Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Трейлер сериала Fallout

Recommended Posts

180941-3.jpg

Все серии шоу выйдут 11 апреля в сервисе Prime Video.


В сети появился трейлер сериала Fallout, над которым работают шоураннеры «Мира Дикого Запада» Джонатан Нолан и Лиза Джой.

Все серии шоу выйдут 11 апреля в сервисе Prime Video.

  • Like (+1) 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
1 час назад, Dusker сказал:

После такого как убили гг и его дочку в первые 10 минут сериала первой серии, дальше смотреть не стал. Не люблю когда часто меняют главного героя.

ну ты в своей манере… нефига не понял и заявил. Не парься, мы все подобным торопыжничеством переболели — в детстве. :)

их не убили

p.s. всегда нужно смотреть серию до конца, увы, но всегда. около 30% сериалов с мутным стартом оказались великолепными)

Edited by Фри
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
18 минут назад, Фри сказал:

ну ты в своей манере… нефига не понял и заявил.

Действительно.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
11 минут назад, Dusker сказал:

Действительно.

действительно !

  • Haha (+1) 3
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

продолжение обзора  сериала и выявления нестыковок и ляпсусов 

продолжение полного разбора  ЛОРа и истории сериала  

Edited by Дмитрий Соснов

Share this post


Link to post

@Дмитрий Соснов Второй, км, обзор какая-то муть. Человек просто пересказывает сериал. Наверное легче самом посмотреть, чем слушать эту монотонную бубнилку.

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

@Дмитрий Соснов Цитата: “Все кроме братства стали в сериале идеально...” — это я рандомно кликнул по таймлайну. Уж не знаю, что он там 17 минут обсуждает, но этот мусорный обзор после таких откровений можно сливать в унитаз.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
1 час назад, Dendy1693 сказал:

@Дмитрий Соснов Цитата: “Все кроме братства стали в сериале идеально...” — это я рандомно кликнул по таймлайну. Уж не знаю, что он там 17 минут обсуждает, но этот мусорный обзор после таких откровений можно сливать в унитаз.

думаю что это его мнение получилось потому, что он по его словам, он не играл в Фолыч 4, а только в Нью Вегас(может и в трёшку), поэтому не видел как там Тодд окончательно за*уесосил Братство Стали, хотя уже в Нью Вегасе они показаны какими то терпилами и слабаками, сбежавшими от реальности...

Edited by Дмитрий Соснов

Share this post


Link to post

может мне кто то пояснит, отчего помер рыцарь Титус, после “неравной” и совершенно тупейшей и глупой борьбы с яо-гаем(или это какой то гризли-мутант)? ведь Силовая броня была почти что полночтью челой, не считая пароки царапин на нагруднике и рукаве? он был весь в крови, когда снял шлем, но ведь на нём был совершенно не повреждённый шлем доспеха, а на голове надет толстый защитный подшлемник(как у танкистов), который специально создан для защиты головы от удара об шлем. А шлем брони просто крепится на шарнирах к плечам сверху, а не висит на голове, как в средневековом рыцарском доспехе… 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
24 минуты назад, Дмитрий Соснов сказал:

может мне кто то пояснит, отчего помер рыцарь Титус, после “неравной” и совершенно тупейшей и глупой борьбы с яо-гаем(или это какой то гризли-мутант)? ведь Силовая броня была почти что полночтью челой, не считая пароки царапин на нагруднике и рукаве? он был весь в крови, когда снял шлем, но ведь на нём был совершенно не повреждённый шлем доспеха, а на голове надет толстый защитный подшлемник(как у танкистов), который специально создан для защиты головы от удара об шлем. А шлем брони просто крепится на шарнирах к плечам сверху, а не висит на голове, как в средневековом рыцарском доспехе… 

от недостаточного образования сценаристов… :(

вроде это медведь мутант, но он не должен был сдохнуть от одного выстрела в голову.

таких глупостей в сериале , увы, очень много.

Скрытый текст

p.s. а вообще там пару раз в сериале упоминают брак данной модели, в определенном месте на груди , куда потом стреляет гуль. Возможно это был такой хитрый замут о котором должен был догадаться зритель — сам, но пока я это записал в недоделки.

 

Edited by Фри
  • Haha (+1) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)

Заводской брак грудной пластины у Силовой Брони, вроде бы  можно было пробить исключительно крупнокалиберным бронебойным патроном. Такой был у гуля, когда он стрелял в пришедших по его душу Братков, а тут была всего лишь достаточно небольшая царапина от когтей на нагруднике. Почему медведь-мутант сдох от одного выстрела в голову из 10 мм пистолета-скорее всего типа объиграли критическое попадание, что вполне может быть реально, вспомните хотя бы Евгения Онегина, который тоже из пистоля положил медведя с одного выстрела в голову вупор (не думаю конечно что сценаристы его вспомнили и это была именно  к нему отсылка)...

Edited by Дмитрий Соснов
  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
4 часа назад, Дмитрий Соснов сказал:

Заводской брак грудной пластины у Силовой Брони, вроде бы  можно было пробить исключительно крупнокалиберным бронебойным патроном.

Может да, а может нет. Ничего ясного сериал не предоставляет.

4 часа назад, Дмитрий Соснов сказал:

Почему медведь-мутант сдох от одного выстрела в голову из 10 мм пистолета-скорее всего типа объиграли критическое попадание

А в чем это выражается?

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post
Posted (edited)
18 часов назад, Фри сказал:

вроде это медведь мутант, но он не должен был сдохнуть от одного выстрела в голову.

Учитывая, что сериал весь сделан как игра и стрельба явно сделана через VATS — там то мажут в упор несколькими выстрелами (турель по ученому и сквайр у радиостанции), то ваншотают от крита (медвед и силовуха) — этим легко можно объяснить все эти странности со стрельбой :D В оригинальных играх с критическими промахами и попаданиями вообще какой только дичи не творилось в текстовом описании в поле инфы) Можно было в упор из минигана попасть по себе вместо цели и т.п. Удача как тока не извращала события :D

Вооще удобную фишку ребята придумали — хер подкопаешься :D Страно, что никто раньше не догадался (хотя в Скотт Пилигримм было похожее, но там уж слишком вычурно и с четким акцентом, что это элементы игры) — за это я им отдельный плюс ставлю :D

18 часов назад, Фри сказал:

p.s. а вообще там пару раз в сериале упоминают брак данной модели, в определенном месте на груди , куда потом стреляет гуль. Возможно это был такой хитрый замут о котором должен был догадаться зритель — сам, но пока я это записал в недоделки.

Гуль про это сам говорит прям перед выстрелом по T-60 в финальной серии, там все довольно понятно) И для него это, кстати, личное — в флешбеках он общаясь с главой ВолтТек (вроде), когда тот упоминает, что в T-45 есть брак грудной пластины, Гуль (еще не Гуль) отвечает — что многие его товарищи погибли из-за этого брака, когда он учавствовал в боевых действиях.

Там скорее явный сценарный косяк в том, что он почему-то в Максимуса не пальнул так-же при первой встрече в городке.

Edited by iWaNN
  • Like (+1) 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
17 минут назад, iWaNN сказал:

Вооще удобную фишку ребята придумали — хер подкопаешься :D

Так это не они придумали. Это фанаты придумали, что бы объяснять любой бред отсылками. Хотя ничего такого в сериале может даже близко не быть. Все что ты выше написал практически на пустом месте придумано. Еще слепую турель можно под это подвести, но все остальное — это обычные современные проепы, которые в таком же виде присутствуют в других продуктах по повестке созданных сценаристками по квоте.

20 минут назад, iWaNN сказал:

Гуль про это сам говорит прям перед выстрелом по T-60 в финальной серии, там все довольно понятно)

Это сцена придумана как бог из машины. Какой-то проработанной подводки к ней просто нет. А наоборот возникают вопросы что это за патроны такие, откуда он их взял, почему не стал использовать в первой серии против максимки, почему их не использует никто другой в этом кине и т.д. и т.п. Но сценаристке показалось прикольным, что бы гуль покрасовался в конце и всех спас чудесным образом и получилась такая сцена.

24 минуты назад, iWaNN сказал:

И для него это, кстати, личное — в флешбеках он общаясь с главой ВолтТек (вроде), когда тот упоминает, что в T-45 есть брак грудной пластины, Гуль (еще не Гуль) отвечает — что многие его товарищи погибли из-за этого брака, когда он учавствовал в боевых действиях.

Ага, поэтому нужно встать одному против троих начать задвигать речи лениво заряжая пистолетик. А за 100 лет на Сурррровых пустошах никто ничего ни про какой брак не слышал, поэтому братья стали ничего с этим и не делали. Кроме, Титуса, который зачем-то где-то как то кем то установил подбой. Блин, как же хорошо тут все проработано. Как же фанатам ничего не нужно придумывать на ровном месте. (на самом деле нет)

  • Haha (+1) 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Fallout 76 занял 8 место (85% продаж пришлось на ПК), Fallout: New Vegas — 9 место, Fallout 3 — 10 место.
      GamesIndustry.biz сообщает, что европейские геймеры страшно возбудились от выхода отличного сериала Fallout и начали активно скупать игры серии в магазинах.
      Агентство GSD подсчитало, что Fallout 4 заняла первое место по продажам на прошлой неделе, а рост ее продаж составил 7500%. 69% проданных копий пришлось на ПК-версию.

      При этом, Fallout 76 занял 8 место в чарте (85% продаж пришлось на ПК), Fallout: New Vegas — 9 место, Fallout 3 — 10 место.
      За пределами первой десятки Fallout Classic Collection расположился на 43 месте, Fallout 2 — на 57 месте, Fallout — на 70 месте.
      Топ-10 европейского недельного чарта (физические и цифровые копии):
      Fallout 4 Helldivers 2 EA SPORTS FC 24 Grand Theft Auto V Call of Duty: Modern Warfare 3 Red Dead Redemption 2 Hogwarts Legacy Fallout 76 Fallout: New Vegas Fallout 3
    • By Goddy
       
      Do you really want to live forever,Forever and ever?
      Alphaville, «Forever young»
      Незачем и говорить о вкладе Fallout и Fallout 2 в игровую индустрию — этот шедевр никакая Wasteland никогда не затмит. Глубокая, неотразимая RPG украла много времени из отпущенного мне на жизнь. Она показала, каким должен быть игровой дизайн, и словно застолбила за собой упомянутый жанр, что тоже определяет её значимость. Да что там, игра стала огромным достижением разработчиков уже хотя бы благодаря масштабам содеянного. Навеки она останется моей любимицей. Короче, долой гномов, эльфов и ведьмаков со всеми их знаками, да здравствуют синты, пулемёты Гатлинга и Стальное Братство. The saga, что называется, continues.
      Олдфаги плакали, матерились, но продолжали играть в Fallout 4, постепенно привыкая к мысли, что «в общем-то, неплохо получилось»
      В путь-дорожку
      Сюжет излучает здоровый маразм. На дворе 2287 год. Вы проведший 200 лет в криокамере участник проекта организации Vault-Tec, создавшей убежища для обширного социального эксперимента, чья якобы гуманитарная миссия рьяно продвигалась в обществе. Впрочем, люди изначально ставились в такие условия, когда выбирать особо не приходилось, так что пропаганда работала. На ваших глазах рейдеры пристрелили жену и похитили ребёнка. Что вам после этого остаётся? Только мщение вершить! Ну и параллельно возрождать человечество в бывшем Бостоне, штат Массачусетс. Как говорится, мы люди добрые, тихие и ещё немного подождём, но всякому терпению приходит конец. Иногда довольно быстрый. Герою как-то на редкость стремительно выдают под роспись силовую броню — и понеслась она по кочкам, да со стереоэффектами.
      Никаких радикальных изменений в четвёртой Fallout по сравнению с третьей не случилось, зато Fallout 4 стала развитием идей Fallout 3 так же, как Fallout 2 стала развитием идей Fallout. Другое дело, что разработчики, похоже, отыскали «свой геймплей», и тут ситуация стала походить на прецедент с попсовой Fallout Tactics. Авторы настаивают, что Fallout 4 — «эрпоге», хотя по всему выходит экшен с элементами. Взахлёб играть сутками почему-то не удаётся. Не то чтобы приходится себя заставлять, но от расстреливания супермутантов со стоической физиономией скоро утомляешься. Правда жизни состоит в том, что любое прекрасное начинание может быть на корню загублено однообразием. В частности, однообразием самого процесса стрельбы. Болячка вторая, хроническая, связанная с физическим движком. Элементарные рамки приличия не позволяют в полной мере описать то безумие, что происходит с телами от геройских попаданий.
      Помню, как многие (в том числе и я) после выхода первой Fallout ставили себе целью пройти игру, не совершив ни одного убийства...
      Мир не бесшовен, и это, к сожалению, заметно. Зато и карта не особо большая, а задания — далеко не штамповка. Градация такая: от «Что было бы, если…» до «А вот этого вам даже Кодзима не показывал». Супермутанты, живущие в спутниковых антеннах, сообщество ленивых роботов с чрезмерно прокачанным эго и вскользь упомянутым Айзеком, останки разбившегося «Боинга», прямые отсылки к Blade Runner. Кроме собаки, в помощниках у героя двукратный экс-чемпион в тяжёлом весе среди мутантов, робот-дворецкий с повадками вежливого маньяка-садиста и робот, мечтающий стать человеком, а также несколько интересных людских типажей. Часто от нас требуется нечто большее, чем тривиально перестрелять всех упирающихся, — геймдизайнерам неплохо удалось соединить технологичность с хорошей литературной основой. Получилась приключенческая игра, имеющая в основе исследование, нацеленная на отвязный экшен и развитие боевых тылов.
      Собственно, в игре появилось целое новое измерение, которое нужно исследовать. Со временем холить и лелеять приходится всё больше поселений, и тут на игре можно зациклиться. Необходимо заниматься строительством, обустраивать спальные места, выдавать каждому персонажу задания… Хорошо хоть, конвоировать поселенцев с площадки на площадку не требуется! Несколько турелей, «Минитмены» — и вот очередное захолустье превращается в приемлемое для людей обиталище. Очень приятно, что система крафтинга использует материалы, которые действительно могли бы пережить ядерный апокалипсис. Благодаря детализированной проработке предметов всё выглядит поистине рукотворно. Кто-то скажет — реализм! Но реализм — это не удовольствие. Реализм — это когда в зубах застревает еда, когда нужно гладить джинсы, а путешествия на самолёте длятся дольше, чем сезон ситкома. Ролевая же игра — это не только и не столько хозяйственная часть.
      Моему револьверу остро не хватает лазерного целеуказателя
      Эталон наполовину
      Возрадуйтесь, любители стрелковых видов спорта! Вашему вниманию представлена масса убивателей: от дробовиков, карабинов и противослоновых ракетниц кустарного производства до хламотрона, гвоздемёта и высокотехнологичных лазерных лучемётов. С ними наперевес упоительно играть в расхитителя больниц или отбивать очередную рейдерскую атаку (в 2287 году данная фраза понимается буквально). В шлем врага впивается перекрестие прицела, а камера соревнуется с лучшими индийскими операторами в создании эффектных планов и ведёт с разгромным счётом. Действительно умные противники швыряют «коктейли Молотова» и активно пользуются укрытиями; достойная сложность требует учитывать складки местности и экономить патроны; легендарные жители пустоши мутируют; мощные монстры помечаются черепушкой. Ещё хотелось бы похвалить великолепную расчленёнку: люди теряют конечности, от роботов в разные стороны отскакивают окуляры, вылетающие запчасти чертят дымные полосы. Красота!
      В остальном всё стало проще: оружие не перегревается и не ломается, исправно стреляет до тех пор, пока не кончится боезапас. Бессмертные напарники, получив несовместимый с жизнью урон, уходят в бессознанку. И правильно: в очередной раз загружаться потому, что у тебя издох коллега, — прошлый век. Стоит убить нужную тварь — и квест по её ликвидации автоматически появляется в дневнике. Привычная панель умений в цифровом выражении отсутствует, но, может, оно и к лучшему. Сейвы прямо в бою? Легко! Сбор лута в одно нажатие? Это гениально при таком его объёме. В игре, как и прежде, на одной паузе можно откушать десяток стимпаков, почти моментально восстановив здоровье, а местный взлом настолько Oblivion'ский, что взламываешь почти вслепую. Да что там, совпадают все самые часто используемые точки, так что шпилек ломается минимум. Ну что сказать? Это не нами придумано…
      Настоящий ролевик не перезагружает диалоги. Это может пригодиться, если вас вдруг поймали на воровстве, но диалоги — священны!
      Спартанское убранство
      В чём секрет видеоигры? В притягательности налепленной на экран движущейся картинки. Выглядит проект довольно скромно, хотя временами от местных видов может захватить дух. А вот дворянская эстетичность снайперских дуэлей под дождём непререкаема: отблески оптики, принцип одного выстрела, фонтанчики крови… Отлично поработали художники и дизайнеры арсенала, можно долго хвалить озвучку, интуитивный конструктор персонажа, потрясающие взрывы, чёткие тени или эффект дождевых капель на экранчике пип-боя. С другой стороны, хоть интерфейс и красив, он излишне запутан и полнится дебильными названиями. Боевая система не то чтобы отвратная или извращённая. Она в какой-то мере увлекательная и радующая глаз, просто следует смотреть на неё свежим взглядом. Игра отличная в своей центральной идее, иная в темпе. Но так или иначе достойная, крепкая, уверенно стоящая на ногах. Не хочется даже ругать её за то, что она могла бы быть гораздо лучше — в том числе технологически. Главное ведь, чтобы сама обстановка, создаваемая в игре, позволяла получать удовольствие.
      Bethesda своей новинкой умело разожгла огонь под котлом вечного холивара «ПК vs. консоли». Продираться через данный багодром сразу после релиза — подвиг. Со здешними проседаниями fps, проблемными год-рэями и легендарными радтараканами, с сарказмом пострашнее тринитротолуола и героем, в чью роль не особенно вживаешься, с выпадающими текстурами, глючными квестами, ущербными диалогами и атрофированным сюжетом. Сегодня даже прокачка собственной базы неспособна наполнить наши души священным трепетом, она стала само собой разумеющейся. Однако Fallout 4 — это точно не Skyrim с пушками, а эдакая смесь S.T.A.L.K.E.R. и New Vegas для манчкинов, где место шикарных диалогов заняло возведение собственной базы. Всё это щедро сдобрено шикарной музыкой Инона Зура, которая, к слову, одинаково хорошо вписалась бы и в фэнтезийный, и в научно-фантастический сеттинг. Хотя зачем нам какая-то ещё фантастика? У нас на планете ведь и так уже есть роботы-уборщики, квадрокоптеры, крылья-парашюты, лазерное оружие и интеллектуальные cнайперские винтовки. Не хватает лишь глобального ядерного конфликта, после которого мировой ядерной державой N1 станут, например, острова Фиджи. Вот это я понимаю — реализм. Любите ли вы последствия апокалипсиса так, как люблю их я?
      Ближний бой с Deathclaw. Попробуйте, очень стимулирует.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Пепел свитков стучит в моё сердце...
      …пока корпоративный гигант Bethesda/ZeniMax продолжает высасывать соки из бренда Fallout, а означенные люди всегда нацелены на коммерческий успех. Жанр RPG тоже достиг неких пределов; новшества появляются главным образом благодаря технологии, а не дизайну. Fallout 4 выросла и закудрявилась именно в это переломное время, когда старые игры уже не могут, а новые еще не очень хотят. Стоит задуматься: а нравится ли мне такое положение вещей? Хочется ли мне выдавать желаемое за действительное, натягивая сову на глобус? Да, блокбастеры важны для индустрии, ибо они хорошо продаются; но что хорошо индустрии, то необязательно хорошо игроку. Возникает крамольная мысль: как Fallout 4 должна в конечном итоге продаться, чтобы следующую серию всё-таки доверили Obsidian Entertainment? Если и The Elder Scrolls превратится в какую-нибудь Dark Messiah of Might & Magic (мир праху её), я сильно огорчусь. Будем надеяться, некоторая степень ответственности перед аудиторией не позволит Bethesda так поступить. С другой стороны, скучно здесь только первые несколько часов, а затем опять вспоминаешь, насколько аддиктивные миры делает команда Тодда Говарда и Пита Хайнса. Главное ведь - она. Пустошь. Не клоунская арена, а место, где жизнь встречает смерть. Изучайте её всласть!
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×