Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

9-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach

Рекомендованные сообщения

015728-3.jpg

В ролике показали главных героев первой части Сэма Портера и Фрэджайл, а также новичков, которых играют Трой Бейкер и Эль Фэннинг.


В рамках сегодняшнего State of Play показали огромный 9-минутный трейлер Death Stranding 2 — игра получила подзаголовок On the Beach.

В ролике показали главных героев первой части Сэма Портера и Фрэджайл, а также новичков, включая Эль Фэннинг. Кодзима на всякий случай написал, что в трейлере есть «куча подсказок насчет истории и геймплея».

Игра выйдет в 2025 году на PlayStation 5.

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О-хре-неть! Первый трейлер не зацепил, но этот впечатлил — столько всего интересного в кадре, закачаешься. Кодзимыч по прежнему в своём репертуаре, любит и умеет заинтриговать и впечатлить. Молодчина, расширяет DS. Однозначно жду. Вопрос, только когда и где :D ? Сколько Сони на этот раз продержит DS в экз зоне и выйдет ли потом официально в РФ?

1 час назад, Фри сказал:

все остальные игры имеют значительно больше функционала )

Не знаю проходил ты DS или нет, но контента в игре предостаточно — от основных геймплейных механик в виде симулятора ходьбы, шутера, стелса и разного рода покатушек, до сопутствующих этому кучи различных гаджетов, между которыми реально интересно переключаться и использовать. В отсутствии контента игру никак не обвинить. Самый явный минус игры, это мало чем отличающиеся между собой, как сюжетные миссии, так и побочки — тут шляпа и разочарование, тоже самое в MGSVTPP. Но механики отточены и доставляют исключительно удовольствие, прям эстетическое. Правда машинки и мотики ведут себя странно, ну да ладно :D , может в продолжении по правят. Сюжет и лор огромны и проработаны, но как и симуляция ходьбы — на любителя/вкусовщина.

Все кто переживает за “Что это вообще такое? Бред!”. Кодзимыч тоже самое проворачивал с каждой своей игрой, эти трейлеры тупо вброс, чтобы растормошить сообщество. По ходу игры всё само собой разложится по своим полочкам. Сначала бред и чистая фантастика, а в игре тоже самое предстаёт уже в виде научной фантастики или около того.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

понятно, что это очередной 12 из 10 по мнению критиков и некоторой группы людей… смотря на 5 часть МГС и на первую (уже) часть ДС, понимаешь что дядька мастер дурить голову умными и не очень словами и придумывать механики, которые порой и вовсе не нужны. первую часть так и не смог осилить. но не бросаю надежд, что когда-то я это сделаю. сюжет меня не цепляет от слова вообще, строительство дорого не затянуло. возможно, потому, что в игре я не ощущаю размаха (а мы ведь типа всю Америку коннектим к быстрому интернету)

вся игра некая аллюзия на старинный и не самый удачный фильм — Почтальон. только с непонятной чертовщиной и постоянным словом — СЭМ, СЭМ, СЭМ, СЭМ... 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, romka сказал:

Не знаю проходил ты DS или нет, но контента в игре предостаточно — от основных геймплейных механик в виде симулятора ходьбы, шутера, стелса и разного рода покатушек, до сопутствующих этому кучи различных гаджетов, между которыми реально интересно переключаться и использовать. В отсутствии контента игру никак не обвинить.

Я проходил. Выбил все ачивки, затем докупил DC и там еще добил ачивки. Я люблю Кодзи, мне понравился лор DS, но геймплейно игра ооочень скучная. Я не знаю каким нужно быть извращенцем, что бы понравилась механика донести груз от точки А в точку Б и обратно. 

Хоть оружия и гаджетов там и полно, но я ими не пользовался, всякими этими банками с кровью, говном и мочой. Разве что простой веревкой и оружием, которое стреляет веревкой. Прям как в мгс5, оружия там сотни видов, а ты лишь используешь транквилизатор в виде пистолета+снайпы.

Стелс — полная херня. Где там стелсить? В лагерях где стоит 3 палатки или в горах\полях?

Покатушки аналогично и пешим прогулкам из точки А в точку Б, что бы донести груз, но уже в гораздо больших количествах. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Не знаю проходил ты DS или нет, но контента в игре предостаточно — от основных геймплейных механик в виде симулятора ходьбы, шутера, стелса и разного рода покатушек, до сопутствующих этому кучи различных гаджетов, между которыми реально интересно переключаться и использовать. В отсутствии контента игру никак не обвинить. Самый явный минус игры, это мало чем отличающиеся между собой, как сюжетные миссии, так и побочки — тут шляпа и разочарование, тоже самое в MGSVTPP. Но механики отточены и доставляют исключительно удовольствие, прям эстетическое. Правда машинки и мотики ведут себя странно, ну да ладно :D , может в продолжении по правят. Сюжет и лор огромны и проработаны, но как и симуляция ходьбы — на любителя/вкусовщина.

Контент?

проходил , проходил — вся игра это из точки А принеси хню в точку Б , а из точки Б — в точку В, но если хочешь быть звездатым бараном — то можно снова в А и в Б — вот и вся игра. Абсолютно вся. 

Стелс это типа проползи через болото с тварями ? 100500 раз одинаково ? очень стелсово — прям ну вообще, а главное можно не ползти а пробежать (по черной шняге убегается легко) или проехать — ровно с тем же результатом. опупеннейший стелс...

А поставить лестницу\мост\столб ты вероятно назовешь мега механикой проектирования и строительства, да?

==

чтобы было понятнее — тот же Fallout — можно топать из точки А в Б, а можно забить и пойти исследовать мир, заниматься строительством, гонять мутантов, посетить бордель, подложить взрывчатку в карман кому нибудь… вот это функционал — это разнообразие, ну хоть какое-то… в DS этого всего нет, игра это залипон с рельсовым сюжетом — шаг влево, шаг в право — пустота и сверх-детализированный Мох !

-

p.s. я не говорю и не считаю DS дерьмом, нет. Игра хорошего качества и доставила мне, сюжетно, удовольствие. Я даже немного посоревновался с китайцем кто больше дорог построит на инсте… он вероятно не спит — он выиграл, с отрывом с 10 раз. :D но кроме сюжета и видов голой планеты — там вообще нефига нет(

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DeeMan согласен, именно с тем, что миссии слишком однообразные. Основная механика геймплея — ходьба, как и в любом другом симуляторе может и является скучной, но здесь в отличие от тех же симов полно аркадных отрезков, чтобы разбавить игровой процесс. Мне до середины игры точно было интересно абсолютно всё, уж очень стабильно игра подкидывает новые приблуды, транспорт, детали лора, плюс новые локации со своими не шибко большими, но всё же особенностями. Во второй половине игры, когда стали надоедать миссии, что со мной случается в большинстве игр, здесь я начинал пользоваться доступным инструменталом и не без успешно развлекал себя, благо реально есть чем. В большинстве игр, когда “встаёшь на рельсы” однообразия зачастую нет никакого спасительного круга и тупо добиваешь до финала ради галочки или бросаешь вовсе. Здесь и сюжет меня держал до конца и даже геймплей не опостылел до предела. Пару недель назад по бегал в Директс Кат — нового контента не много, но с удовольствием провёл несколько часов, вспомнил. Кстати игрушка выглядит потрясно, одна из самых высоко детализированных. А в продолжении графу ещё прокачали. 

34 минуты назад, Фри сказал:

проходил , проходил — вся игра это из точки А принеси хню в точку Б , а из точки Б — в точку В, но если хочешь быть звездатым бараном — то можно снова в А и в Б — вот и вся игра. Абсолютно вся. 

Тебе уже на этот довод отвечали — ты утрируешь и перегибаешь. Таким макаром можно опустить абсолютно любую игру. Если взять по факту, что в игре есть, весь её инструментал, тупо в столбик перечислить от самых мелких деталей до основ, то в сравнении со многими DS буде в выигрыше. Там море контента. Нравится тебе или нет. Пользуешься ты всем или нет. Это лишь твой путь самурая :D . Но отрицать очевидное, это странно и похоже на предвзятость. 

Согласен, что в идеальных играх весь инструментал приходится не навязчиво использовать — имеется отличный баланс. Здесь не дожали, но выбор есть, что однозначно плюс.

Согласен, что открытый мир слишком пустой. Но тут он хоть по лору оправдан, что считай сойдёт за “отмазку” :D .

Сравниваешь какие-то преимущества Фолыча над DS. Это глупо. Ты сам прекрасно знаешь, что в DS есть куча возможностей, которых нет в Фолыче или ещё в какой игре. Как и при сравнении практически любых других игр, практически всегда будут в чём-то преимущества и уступки. Фолыч может та-ак опостылеть, как не каждое дерьмо. Фолыч грешит однообразием, как в дизайне, миссиях, так и в геймплее. Но любим мы его ни за это :wink: .

Тебе просто не зашло. Мне же в кайф было почти всё и почти до самого финала. Взять хотя бы атмосферу и симуляцию/инерцию ходьбы/физики тела — они уникальны. Я недавно зашёл и поначалу постоянно ронял героя, потому что здесь обычное управление персом подразумевает учитывать многие факторы, даже налегке. Как бы это странно не звучало, но в DS обычная ходьба создаёт полноценный игровой процесс со своим опытом и впечатлениями (да, да — положительными:D), чего опять же нет во многих играх, где реально тупо топишь из точки А в точку Б, зажав одну кнопку, в лучшем случае подключая к процессу вторую для прыжка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дороги , дорогом .. как же я их в первой части заколебался строить ..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Тебе просто не зашло. Мне же в кайф было почти всё и почти до самого финала. Взять хотя бы атмосферу и симуляцию/инерцию ходьбы/физики тела — они уникальны. Я недавно зашёл и поначалу постоянно ронял героя, потому что здесь обычное управление персом подразумевает учитывать многие факторы, даже налегке. Как бы это странно не звучало, но в DS обычная ходьба создаёт полноценный игровой процесс со своим опытом и впечатлениями (да, да — положительными:D), чего опять же нет во многих играх, где реально тупо топишь из точки А в точку Б, зажав одну кнопку, в лучшем случае подключая к процессу вторую для прыжка.

да , это именно то ради чего я просыпаюсь и встаю с кроватки каждое утро — инерция ходьбы в игре, угу, да… в пустом мире…

дело не в том, что не зашло , а в том, что я не из тех кто пытается оправдывать там где нужно хорошо навалить критики. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Фри сказал:

дело не в том, что не зашло , а в том, что я не из тех кто пытается оправдывать там где нужно хорошо навалить критики. 

Я привёл тебе моменты, не мало важные моменты, за которые Кодзимыча можно и нужно отшлёпать по тощей попке. Я ему тоже самое простил ещё в MGSVTPP, наивно пологая, что просто не успели доделать. Ан нет, вот вышла DS, которую ему никто не мешал разрабатывать и тут присутствуют те же болячки — пустые локации, однообразные миссии, инструментарий ради инструментария, по типу развлеки себя сам.

Ты же всё, что есть в игре сводишь к проследованию от точки А в точку Б, только лишь потому, что ты многими возможностями игры не пользовался. И что это должно значить, игра плохая? Или может всем нужно играть, как ты? Я в DS не бегал, лишь бы скорее донести груз или пройти игру, не пытался обмануть или обойти правила. У меня подобное было в играх, когда мне игра не нравилась или даже раздражала, тогда я не особо вникал и нёсся вперёд без отыгрыша, от чего игра казалась ещё более не правильной и я раздражался сильнее :D . В мир DS я погрузился с головой и в большинстве своём получал удовольствие. За 120 часов она мне не успела надоесть настолько сильно, как многие другие игры. 

Если ты всё равно считаешь, что я прям слепо оправдываю игру, то вот моё мнение по ней в Стиме. Но текста много, так что осторожней :D , там критики больше похвалы и даже в плюсах малость критикую. Игрушка не однозначная — это факт. Рекомендовать её сложно и опасно :D . Но принижать её до А и Б, тоже не справедливо.

Кстати насчёт инструментария/гаджетов. Мне кажется это в принципе фича японских разрабов или азиатского геймдева в целом. Во многих японских играх навалено столько всего не обязательного, что замучаешься раскапывать. Та же Якудза 0, по сути это сюжет с побочками и килотонны повторяющихся драчек, всё. Но. В игре полно всяких предметов, хавчика и мини игр. Если отойти от сюжета и побочек, и развлечь себя самому, можно пропасть на десятки часов. Возможно у них так заведено.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, romka сказал:

Если отойти от сюжета и побочек, и развлечь себя самому, можно пропасть на десятки часов. Возможно у них так заведено.

Цитата

 

- БлекДжек?

- Есть!

- Шлюхи?

- Есть!

- О, все пункты выполнены, явный хит!

 

Они же не дураки, без рюшечек игры будут смотрится, ну так себе. Выкини из Персоны эту убогую социалку — останется дрочильня хуже первых частей Финалки )))

 Особенно у Намков замечаю, от их игр постоянно веет недоделкой, зато 100500 механик прикручены синей изолентой… но игры хорошие, так то.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый хит или дерьмо каждый решает сам для себя :wink: . На любое дерьмо найдётся своя муха и на любой шедевр найдётся недовольный.

Любят азиаты повозюкаться, и чтобы циферок, да побольше.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, romka сказал:

Любят азиаты повозюкаться, и чтобы циферок, да побольше.

Циферки все любят. Типа когда циферки растут игрок получает +56,00876 к удовольствию. Спроси у любого геймдизанера онлайндрочилок.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

вообще не впечатлило только кринж с гитарой запомнился кодзима старый 60 лет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, Ленивый сказал:

Типа когда циферки растут игрок получает +56,00876 к удовольствию.

Ага, чистый азарт. Но это низменное и в одном исполнении, тем более в голом виде быстро надоедает. До сих пор помню собственное просветление :D . Как-то давно решил перепройти Нью Вегас, и где-то на тридцатом уровне меня вдруг осенило, я же практически всё что делаю в игре, делаю для изменения числа уровня, ради этой долбаной циферки. Я тупо гонюсь за изменением счётчика, играю в какие-то цифры, а не в художественную игру. Меня это настолько поразило и разочаровало, что не смог продолжать играть и забросил. С тех пор скептически смотрю на любого рода прокачку. Но это не мешает мне раз за разом подсаживаться на очередную “математическую погоню”.

Чуть ранее в Борде было ни то чтобы просветление, скорее недовольство системой и ощущения чувства чего-то ложного/обмана/пустого. Когда находил более мощную пушку, наивно считал себя теперь сильным, смело шагал вперёд, а за углом уже поджидают противники с +/- теми же циферками, что и у моей пушки. Они не стали сильнее или быстрее, противники не новые, атаки старые. У них изменилось только число над головой. Я чётко ощутил, что топчусь на месте, ведь в самой игре ничего не меняется — у меня сильнее домажет пушка, а у противников увеличилась шкала жизни, то есть сколько у меня уходило времени на убийство противника в самом начале игры, столько же уходит и в середине и в конце игры. Печально всё это.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто успел урвать в ЕГС первую часть директорс кат — ее потом не забрали? Не охота играть в первую часть на ванилле, а вторая в принципе пока не интересует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Действие игры происходит в последние годы династии Тан, и игрокам предстоит пройти опасную одиссею длиной в 3000 ли (около 1000 миль) обратно в Чанъань, самое сердце империи.
      NetEase Games и 24 Entertainment Studio на днях представили Blood Message, сюжетный приключенческий экшен на движке Unreal Engine 5.
      Сообщается, что данный проект сочетает в себе продуманные «жестокие бои на выживание с глубоким восточным повествованием».
      Действие игры происходит в последние годы династии Тан, и игрокам предстоит пройти опасную одиссею длиной в 3000 ли (около 1000 миль) обратно в Чанъань, самое сердце империи. Безымянному главному герою нужно во что бы то ни стало доставить некое важное послание, которое сыграет важную роль в жизни всей страны.
      Дата релиза еще не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Студия Forge Ahead Games сообщила о том, что ее Chains of Lukomorye, сюжетный action-adventure шутер в альтернативной вселенной после Первой мировой войны, стал доступен для добавления в желаемое в Steam.
      Студия Forge Ahead Games сообщила о том, что ее Chains of Lukomorye, сюжетный action-adventure шутер в альтернативной вселенной после Первой мировой войны, стал доступен для добавления в желаемое в Steam.
      Сообщается, что Chains of Lukomorye — это приключение в мире, который рушится у пользователя на глазах. Это мрачная история лица затронет темы любви, утраты и тонкой грани между судьбой и свободой воли. Игрок может отправиться в путь через заброшенные окопы и зачарованные руины, чтобы спасти возлюбленную из Подземного мира в таинственной стилистике славянской мифологии.
       

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Наверное окончательное обновление Перевод RAIDOU Remastered: TMOTSA (финальная версия) - Perevodi | Boosty А так же свитч версия.
    • Что это за Ремнант на минималках с QTE прямиком из 2007 и анимациями в 3 кадра на действие?
    • Привет, мне вообще не помогает, попробовал оба твоих шрифта которые ты написал, скачивал новые, устанавливал для всех пользователей с правами админа, писал в строке OverrideFont=Calibri, вообще не помогает шрифт такой же огромный с большими пробелами , не возможно читать, подскажи пожалуйста есть ли еще какие то варианты замены текста? и я файл этот удалял и делал все возможные махинации, короче провозился часа четыре не меньше, вообще никак не могу совладать, закидывал файлы в корень игры arialuni_sdf_u2021, arialuni_sdf_u2018, писал название эти и в строке OverrideFont= и в OverrideFontTextMeshPro= по очереди запускал и так и сяк, ничего не помогало, и вот такие ошибки

      [Error  :     Unity] Unable to read header from archive file: D:/Steam/steamapps/common/DRAGON QUEST BUILDERS/arialuni_sdf_u2022
      [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022'. или вот такие ошибки

      [Error  :XUnity.AutoTranslator] The specified override font is not available. Available fonts: Arial, Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic, Bahnschrift, Book Antiqua, Book Antiqua Bold, Book Antiqua Italic, Book Antiqua Bold Italic, Bookman Old Style, Bookman Old Style Bold, Bookman Old Style Italic, Bookman Old Style Bold Italic, Bookshelf Symbol 7, Calibri, Calibri Bold, Calibri Italic, Calibri Bold Italic, Cambria, Cambria Bold, Cambria Italic, Cambria Bold Italic, Cambria Math, Candara, Candara Bold, Candara Italic, Candara Bold Italic, Cascadia Code, Cascadia Mono, Century, Century Gothic, Century Gothic Bold, Century Gothic Italic, Century Gothic Bold Italic, Comic Sans MS, Comic Sans MS Bold, Comic Sans MS Italic, Comic Sans MS Bold Italic, Consolas, Consolas Bold, Consolas Italic, Consolas Bold Italic, Constantia, Constantia Bold, Constantia Italic, Constantia Bold Italic, Corbel, Corbel Bold, Corbel Italic, Corbel Bold Italic, Courier New, Courier New Bold, Courier New Italic, Courier New Bold Italic, Dubai, Dubai Bold, Ebrima, Ebrima Bold, Franklin Gothic Medium, Franklin Gothic Medium Italic, Gabriola, Gadugi, Gadugi Bold, Garamond, Garamond Bold, Garamond Italic, Georgia, Georgia Bold, Georgia Italic, Georgia Bold Italic, HoloLens MDL2 Assets, Impact, Ink Free, Javanese Text, Leelawadee, Leelawadee Bold, Leelawadee UI, Leelawadee UI Bold, Leto Text Sans Defect, Lucida Console, Lucida Sans Unicode, MS Gothic, MS PGothic, MS Reference Sans Serif, MS Reference Specialty, MS UI Gothic, MT Extra, MV Boli, Malgun Gothic, Malgun Gothic Bold, Marlett, Microsoft Himalaya, Microsoft JhengHei, Microsoft JhengHei Bold, Microsoft JhengHei UI, Microsoft JhengHei UI Bold, Microsoft New Tai Lue, Microsoft New Tai Lue Bold, Microsoft PhagsPa, Microsoft PhagsPa Bold, Microsoft Sans Serif, Microsoft Tai Le, Microsoft Tai Le Bold, Microsoft Uighur, Microsoft Uighur Bold, Microsoft YaHei, Microsoft YaHei Bold, Microsoft YaHei UI, Microsoft YaHei UI Bold, Microsoft Yi Baiti, MingLiU-ExtB, MingLiU_HKSCS-ExtB, Mongolian Baiti, Myanmar Text, Myanmar Text Bold, NSimSun, Nirmala UI, Nirmala UI Bold, PMingLiU-ExtB, Palatino Linotype, Palatino Linotype Bold, Palatino Linotype Italic, Palatino Linotype Bold Italic, Ramona Bold, Rubik Dirt, Segoe MDL2 Assets, Segoe Print, Segoe Print Bold, Segoe Script, Segoe Script Bold, Segoe UI, Segoe UI Bold, Segoe UI Italic, Segoe UI Bold Italic, Segoe UI Emoji, Segoe UI Historic, Segoe UI Symbol, SimSun, SimSun-ExtB, SimSun-ExtG, Sitka Banner, Sitka Banner Bold, Sitka Banner Italic, Sitka Banner Bold Italic, Sitka Display, Sitka Display Bold, Sitka Display Italic, Sitka Display Bold Italic, Sitka Heading, Sitka Heading Bold, Sitka Heading Italic, Sitka Heading Bold Italic, Sitka Small, Sitka Small Bold, Sitka Small Italic, Sitka Small Bold Italic, Sitka Subheading, Sitka Subheading Bold, Sitka Subheading Italic, Sitka Subheading Bold Italic, Sitka Text, Sitka Text Bold, Sitka Text Italic, Sitka Text Bold Italic, Sylfaen, Symbol, Tahoma, Tahoma Bold, TheSans Veolia Bold, Times New Roman, Times New Roman Bold, Times New Roman Italic, Times New Roman Bold Italic, Trebuchet MS, Trebuchet MS Bold, Trebuchet MS Italic, Trebuchet MS Bold Italic, Verdana, Verdana Bold, Verdana Italic, Verdana Bold Italic, Webdings, Wingdings, Wingdings 2, Wingdings 3, Yu Gothic, Yu Gothic Bold, Yu Gothic UI, Yu Gothic UI Bold
      [Error  :XUnity.AutoTranslator] An error occurred while settings up scene-load scans.
      System.NotSupportedException: Method unstripping failed
         at lambda_method2(Closure , UnityAction`2 )
         at XUnity.AutoTranslator.Plugin.Utilities.TranslationScopeHelper.RegisterSceneLoadCallback(Action`1 sceneLoaded)
         at XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.AutoTranslationPlugin.EnableSceneLoadScan()
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Loaded XUnity.AutoTranslator into Unity [2021.3.4f1] game.
      [Info   :Il2CppInterop] Registered mono type XUnity.AutoTranslator.Plugin.Core.Il2CppManagedEnumerator in il2cpp domain
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Skipping plugin scan because no plugin-specific translations has been registered.
      [Info   :XUnity.AutoTranslator] Attempting to load TextMesh Pro font from asset bundle.
      [Error  :     Unity] Unable to read header from archive file: D:/Steam/steamapps/common/DRAGON QUEST BUILDERS/arialuni_sdf_u2022
      [Error  :     Unity] Failed to read data for the AssetBundle 'D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022'.
      [Warning:XUnity.AutoTranslator] Could not load asset bundle while loading font: D:\Steam\steamapps\common\DRAGON QUEST BUILDERS\arialuni_sdf_u2022

      шрифт все такой же большой и не читабельный, так же пытался писать разные значения в строку OverrideFontSize= так же ничего не помогало. Прошу помочь мне я уже просто не могу видеть эти текстовые файлы Скрин какой сейчас шрифт
    • В коде скрипта, почти в самом начале, через ctrl+f найдите: statusElement.textContent = 'Шаг 2/3: Проверка страницы...'; const gamePageUrl = `https://store.steampowered.com/app/${appId}/?cc=us&l=russian`; Там замените cc=us на cc=az или любой другой желаемый регион. Не понял вопрос. Добавить возможность отобразить главную или любую страницу магазина в режиме инкогнито по кнопке? Заставить их работать в этом режиме технически невозможно из-за того, как устроен сам процесс обхода и как работают браузерные расширения. Когда мы заходим на заблокированную страницу, браузер сначала загружает ее как обычно. В этот момент расширения SteamDB и Augmented Steam видят знакомый адрес, срабатывают и добавляют на страницу свои элементы. Затем в дело вступает Ultimate Steam Enhancer. Он определяет, что страница заблокирована, и выполняет свой трюк: получает код незаблокированной страницы и полностью заменяет им содержимое текущей вкладки. В этот момент происходит ключевое событие: вся первоначальная страница (включая все элементы, добавленные SteamDB и Augmented Steam) безвозвратно уничтожается. Для браузера мы не перешли на новую страницу - адрес в строке остался прежним. Поэтому у расширений нет сигнала и триггера, чтобы запуститься повторно. Они уже отработали один раз при первоначальной загрузке и не знают, что содержимое страницы было полностью подменено скриптом. Это ограничение является важной частью системы безопасности браузера. Если бы один скрипт мог заставить другое, совершенно независимое расширение, выполнять свой код - это открыло бы путь для вредоносных действий. Поэтому все расширения и скрипты работают в своих изолированных “песочницах” и не могут командовать друг другом. Таким образом, “виртуальный режим инкогнито” - это эффективный, но радикальный метод, который создает новую, чистую страницу, на которой могут работать только функции самого Ultimate Steam Enhancer, запущенные уже после подмены контента. Это является неизбежным компромиссом для обхода ограничений таким способом.. Не понимаю, о чём речь. Если и видел такое, то не помню, где именно.
      Возможно. В качестве временного решения можно использовать пипетку какого-нибудь Ublock, чтобы избавиться от надоедливого элемента.
    • @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. @DragonZH не так давно выпустил русификатор для ролевой игры Din’s Champion. Также в архиве были добавлены/обновлены переводы для Din’s Curse, Din’s Legacy, Kivi’s Underworld и Zombasite.
    • Kivi’s Underworld Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 4 ноября 2008 года
    • Zombasite Метки: Ролевая игра, Экшен, Инди, Зомби, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 23 августа 2016 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 76% положительных
    • [v0.2.0.0.r01] Обновлён текст перевода под новую версию игры 0.2.0.0 Обновлён перевод карты мира
    • Depths of Peril Метки: Ролевая игра, Стратегия, Инди, Ролевой экшен, Для одного игрока Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 5 сентября 2007 года Отзывы Steam: 114 отзывов, 87% положительных
    • Din’s Curse Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Процедурная генерация, Экшен-рогалик Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 31 марта 2010 года Отзывы Steam: 213 отзывов, 85% положительных Din’s Legacy Метки: Ролевая игра, Инди, Экшен, Слэшер, Ролевой экшен Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 28 августа 2019 года Отзывы Steam: 172 отзывов, 76% положительных Din’s Champion Метки: Ролевой экшен, Симулятор выживания и крафтинга в открытом мире, Песочница, Крафтинг, Слэшер Платформы: PC MAC LIN Разработчик: Soldak Entertainment Издатель: Soldak Entertainment Дата выхода: 25.09.2024 Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 77 отзывов, 93% положительных
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×