Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Релизный трейлер Alan Wake 2

Рекомендованные сообщения

012935-Alan-Wake-2-music-HERO.jpg

Запуск проекта намечен на 27 октября на PC (Epic Store), а также на консолях текущего поколения.


Remedy обнародовала релизный трейлер своего мистического триллера Alan Wake 2.

Запуск проекта намечен на 27 октября на PC (Epic Store), а также на консолях текущего поколения.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, CyberEssence сказал:

Ну, 30 кадров на 4090 для меня вполне играбельно. Так, что нахер этот DLSS. Другое дело она эксклюзив EGS, а значит проходит мимо меня.

А вот тут уже принципы пошли. EGS нужен для ремастера первой части и в принципе второй, ибо Эпики ОПЛАТИЛИ именно РАЗРАБОТКУ, а не потом закинули чемодан. Тут всё честно (неудобно без стима, но честно).

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, mc-smail сказал:

Атомное Сердце

Кстати да, вот уж порадовали и удивили, как-никак разработка была проблемной.

@DarkHunterRu то-то и оно... плохая оптимизация возможно несколько и влияла на продажи, но к сожалению совсем уж людей не останавливала, если игра привлекает. Смотрю сейчас на последнюю градостроительную стратежку, отзывы уже сменились с отрицательных на смешанные и количество отзывов уже впечатляющее, для стратежки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Пример выше с RE4 наглядный, как должна делаться оптимизация.

Посмотрел ролики RE4, текстуры там говно конкретное, волосы выполнены хуже чем в AW2. Смешно то, что кому-то графика RE4 показалась лучше AW2.

1 час назад, mc-smail сказал:

30 кадров на 4090, это курам на смех.

Да, смешно, но играбельно. (для меня)

1 час назад, MaxysT сказал:

А вот тут уже принципы пошли. EGS нужен для ремастера первой части и в принципе второй, ибо Эпики ОПЛАТИЛИ именно РАЗРАБОТКУ, а не потом закинули чемодан. Тут всё честно (неудобно без стима, но честно).

Конечно принципы, из-за то как они меня кинули с UT. А аккаунт я снёс поле того как они допустили утечку пользовательских данных.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 Хорошо, что на пс5 просто включил и играешь, дллсс , фигисес и прочее просто проходят мимо, а ты просто играешь.. 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

92 балла на опенкритике. Шикарно, очень жду релиза:)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Hellson сказал:

Обратите внимание на то, что графика уровня последнего RE, однако японцы смогли в оптимизацию, а тут просто болт забили.

Path-Tracing как бы…       Интересно, какой fps c RT будет.  Судя по CP77, с RT должен быть вдвое выше, чем с PT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, CyberPioneer сказал:

Обладатели приаттаченных зионов под 775-ую платформу тоже негодовали, что не могут сыграть в Quantum Break из-за отсутствия необходимых инструкций процессора :D

Вообще то не смешно. Выход сокета 775 состоялся в 2004 году, а выход QB 2016. Выход GTX 10XX 2017-2018, а выход AW 2 2023. 

В первом случае разница 12 лет, во втором 5-6. Как бы так себе тенденция. 

5 часов назад, Den110 сказал:

Хорошо, что на пс5 просто включил и играешь, дллсс , фигисес и прочее просто проходят мимо, а ты просто играешь.. 

Удивительно, что ещё совсем недавно было иначе. Бояре смотрели неодобрительно в сторону консолей. Ругали не всегда нативное разрешение, лок fps, конские цены на игры. А теперь иж чё... 

Изменено пользователем Zemlanin
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Zemlanin сказал:

Удивительно, что ещё совсем недавно было иначе. Бояре смотрели неодобрительно в сторону консолей. Ругали не всегда нативное разрешение, лок fps, конские цены на игры. А теперь иж чё... 

Да было дело, вообще я не понимаю как можно с 30 и меньше фпс играть комфортно, этим славилась пс3, в последующем фпс скорей всего таки стал 60 и играть на консоле стало уже хорошо. А пс5 стала еще и тихой…. ммм после пылесоса пс4 это просто празднег!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
50 минут назад, Zemlanin сказал:

 

Удивительно, что ещё совсем недавно было иначе. Бояре смотрели неодобрительно в сторону консолей. Ругали не всегда нативное разрешение, лок fps, конские цены на игры. А теперь иж чё... 

 Всё так же и осталось.  Из какого разрешения будет апскейл, на той же ps5?  Какая там будет трассировка и с каким разрешением?  При каком fps?   Расстановка сил остаётся прежней — консоли далеки от топовых сборок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, piton4 сказал:

 Всё так же и осталось.  Из какого разрешения будет апскейл, на той же ps5?  Какая там будет трассировка и с каким разрешением?  При каком fps?   Расстановка сил остаётся прежней — консоли далеки от топовых сборок.

Ну не совсем. Еще недавно можно было и не топовую сборку имея посмеяться над консольщиками. А сейчас только топовые и превосходят консоли по оптимизации, если можно так сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, piton4 сказал:

 Всё так же и осталось.  Из какого разрешения будет апскейл, на той же ps5?  Какая там будет трассировка и с каким разрешением?  При каком fps?   Расстановка сил остаётся прежней — консоли далеки от топовых сборок.

На консоле графика будет хуже это факт . 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

 по оптимизации, 

“по производительности” :)

5 минут назад, Сильвер_79 сказал:

 А сейчас только топовые и превосходят консоли по оптимизации, если можно так сказать.

Ну да, топовые превосходят, а “средние” на равных.  Так вроде всегда и было.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, ARXanykey сказал:

Да было дело, вообще я не понимаю как можно с 30 и меньше фпс играть комфортно, этим славилась пс3, в последующем фпс скорей всего таки стал 60 и играть на консоле стало уже хорошо. А пс5 стала еще и тихой…. ммм после пылесоса пс4 это просто празднег!

Бладборн 30 кадров  , если нравится игра приходиться привыкать . (

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Den110 сказал:

На консоле графика будет хуже это факт . 

Так я и говорю — осталось примерно также.  Просто теперь на ps5, может скейлеться от 720p, как в этой… как её…   недавняя, в которой магией пулять надо, на ue5 которая...

3 минуты назад, Den110 сказал:

Бладборн 30 кадров  , если нравится игра приходиться привыкать . (

Мне кстати в Bb не особо мешало, привыкать не нужно было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, piton4 сказал:

Из какого разрешения будет апскейл, на той же ps5?  Какая там будет трассировка и с каким разрешением?  При каком fps? 

На PS5 игра работает в двух режимах — «Качестве» и «Производительности». Главным отличием стало разрешение. В первом случае игра с помощью FSR 2 достигает 2160p (внутреннее разрешение 1270p), во втором — 1440p (от 847p c FSR 2).

В режиме «Качества» игра работает с 30 FPS, но есть небольшие падения частоты кадров в отдельных локациях (27-28 FPS). У «Производительности» — 60 FPS, но тоже есть падения на некоторых локациях (55-56 FPS). 

Извини, ссылку на источник дать не могу, самому нужна.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест.
      Студия Trioskaz, известная по популярному проекту No, I’m not a Human, на днях представила новый трейлер приключенческой игры с элементами психологического триллера под названием Lost in the Roots.
      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на плейтест.
       
    • Автор: james_sun

      Проект пробыл в разработке три года. 
      Российская студия Klukva Games сообщила о выходе в Steam тактического рогалика Dead Weight.
      Проект пробыл в разработке три года. 
      Dead Weight — это тактическая roguelite-игра в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновленная играми Into the Breach и Final Fantasy Tactics.
      Более 150 000 игроков уже добавили проект в свой список желаемого в Steam. В настоящее время игра входит в топ-400 самых ожидаемых релизов платформы.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  spider91 посмотрите что с длс можно сделать ?
    • Обновление: Перераспределил переносы строк + перевод текстур стартового экрана (я в этом не силён, по этому, как получилось)  UNDERGROUNDED
    • Здравствуйте. Можете указать в описании русификатора актуальную информацию? Перевод уже давно ручной и 100% ваниллы. Текст который у вас указан - это комментарий к самому первому переводу и звучит жалобно. Я локально рассказал что устал за полтора месяца, это не предназначалось для описания моего перевода.

      Достаточно текста типа — “Перевод основной игры, включая замену шрифтов на поддерживаемые кириллицей. Выполнен при помощи ИИ с ручными правками.”
    • По факту в github проекте примерно описана работа по разбору Ink файлов (внутри них огромный JSON со всеми переходами и собственно зашитым текстом). Используется оригинальный Ink.Runtime. Для перевода мне все это не нужно, но полный контекст как раз возможен через декомпиляцию res->ink->ink json. https://disk.yandex.ru/d/ICTGAWYgiKkn8Q залил скрипт на яндекс диск, запуск простой, создает рядом translation.json. Например для cardcatalogue.ink python .\res_to_translation.py "G:\TR49_ru\project_extracted\.godot\imported\cardcatalogue.ink-72f3e999effd0e06601ff785d9bbdcac.res" —force  
    • Обновление: v22760 Morbid Metal
    • Спасибо. Получается последнее обновление было в апреле. Просто смутило, что у файлов перевода дата изменения стоит 2025 год
    • да, могу на версии 1.3.2 не работает, нет ни букв ни цифр
    • Здравствуйте. Вы можете перейти в источник, там актуальная версия. 
    • А у нас есть. Когда-то лучше, когда-то хуже. И не только с электричеством. Недавно вот две недели перебои горячей воды были из-за ремонта сетей прямо перед гидравлическими испытаниями, из них около недели вообще без горячей воды. По итогу 3-4 дня с водой стабильно только и на днях снова на 10 дней вырубят на гидравлические. То есть по итогу за всё лето с горячей водой получается около месяца: первые гидравлические две недели, потом ремонт сетей две недели, потом ещё одни гидравлические дней десять (включат как обычно с задержкой, так что смело две недели). Вот так и живём. Хорошо ещё вообще чинят что-то. Плохо лишь, что квитанции за ремонты разные (содержание и капитальный) уже более половины от общего жкх чека. И нет бы хоть делали что по факту для самих домов-то: пока совсем разваливаться не начнёт что-нибудь, не пошевелятся ж.
    • Как по мне один из лучших фильмов про зомбарей, когда смотрел в первый раз был абсолютно в восторге от данного кинА.)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×