Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

37% россиян хотели бы быть разработчиками видеоигр

Рекомендованные сообщения

162333-69d64a214a008c221ee70047d74f.jpg

Российская площадка VK Play поделилась результатами исследования в области разработки игр. 


Российская площадка VK Play поделилась результатами исследования в области разработки игр. 

162333-69d64a214a008c221ee70047d74f.jpg

Каждый пятый опрошенный считает, что геймдев — это создание игры с нуля, от разработки и дизайна до выпуска на рынок. 13% респондентов ассоциируют эту сферу только с проработкой дизайна игры, 10% — с продвижением и 9% — с написанием кода. 

Основными источниками информации о геймдеве, по мнению опрошенных, стали блогеры (41%), тематические каналы на YouTube (37%) и профильная литература (32%). Реже знания о создании игр получают в университете (25%) и от друзей из сферы геймдева (24%). 

Четверть участников опроса считает, что при создании игры трудится команда более чем из 35 человек. Также вариантами ответа были 2-5 специалиста (23%) и 6-10 человек (20%). Самыми необходимыми членами команды считают программистов и разработчиков (73%), художников 2D и 3D (57%), геймдизайнеров (56%) и аниматоров (42%). А меньше всего нужны аналитики — так считают 17% опрошенных. 

По мнению трети респондентов, для создания несложной видеоигры у команды уходит от 3-6 месяцев. 24% считают, что достаточно 1-2 месяцев для реализации проекта.

37% россиян хотели бы работать в геймдеве. По данным исследования, самыми востребованными специальностями в данной индустрии стали сценаристы (27%), программисты и разработчики (27%), художники 2D и 3D (19%), а также геймдизайнеры (17%).

Цитата

«В России уже существуют образовательные программы по разработке игр, количество которых постоянно растет. Наша компания сотрудничает с ведущими вузами страны, чтобы таких практико-ориентированных программ, в том числе и в геймдеве, становилось больше. По данным исследования VK Education, VK Play и ИТМО, количество образовательных программ в геймдеве за два года увеличилось в полтора раза и в 2022 году составило 233 программы, включая 40 программ высшего образования»,— Елена Бобровская, руководитель академических программ VK.

Цитата

«Интерес к игровой индустрии — растущий тренд на протяжении последних лет, и все больше людей хочет не только потреблять контент, но и создавать его. Одной из приоритетных задач АПРИОРИ является налаживание связей между вузами и индустрией разработки игр — через увеличение количества специалистов студий, вовлеченных в разработку образовательных программ и преподавание, а также создание каталога образовательных программ в сфере геймдева, чтобы каждый желающий мог найти подходящую программу и следовать в обучении за своим интересом», — комментирует результаты исследования Александр Михеев, генеральный директор ассоциации АПРИОРИ.

Компания VK провела исследование методом опроса в августе 2023 года. В опросе приняли участие 1200 россиян по всей стране старше 18 лет.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

ну так вы определитесь когда вы  залипали в Дюну: в 1992 или 1998. А то у вас показания не сходятся.

у меня все нормально написано, вы не нервничайте, не фантазируйте — начните читать мои посты с начала, медленно , вдумчиво. По факту — без фантазий

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Фри сказал:

у меня все нормально написано, вы не нервничайте, не фантазируйте — начните читать мои посты с начала, медленно , вдумчиво. По факту — без фантазий

Что я не так понял? Вы обрисовали ситуацию когда в обычной школе в 1998 году мало того, что стояли компьютеры. Так на них еще и, видимо, играть школьникам давали. Правда почему то в Цивилизацию и Дюну. Вся эта история, от начала до конца — фантазия.

Правда интересно, почему именно 2 компьютерных класса было в вашей воображаемой школе? Чего не 5? ))

Изменено пользователем Alexander Brusnitcyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Правда почему то в Цивилизацию и Дюну.

Наверное Quake II и Unreal школьные компы не тянули.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, CyberEssence сказал:

Наверное Quake II и Unreal школьные компы не тянули.

угу. идешь к завучу, берешь ключ от компкласса и шпилишь. Школа именно так и работает )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Что я не так понял? Вы обрисовали ситуацию когда в обычной школе в 1998 году мало того, что стояли компьютеры. Так на них еще и, видимо, играть школьникам давали. Правда почему то в Цивилизацию и Дюну. Вся эта история, от начала до конца — фантазия.

мне вас искренне жаль… 

у меня уже До окончания школы (т.е. до 16 лет) был свой (папин) ПК , меня попросили распечатать билеты для экзаменов на весь поток — это я гарантированно помню… на данный момент мне 41 , в августе стукнуло.
Дальше простая математика — вычисляем когда мне было 15 лет , 41 — 26 = 15 , дальше вычисляем год , 2023 — 26 = 1997 , 
т.е. уже примерно в 1996-97 году у нас в школе было 2 кабинета ПК , на которых нас обучали и на которых мы рубились в игры… в одном кабинете были постарее — только дос, во втором новее — с виндой. Что было в то и рубились (еще был и прехисторик и обучаторы печати и т.п. и т.д.)

то, что у вас было иначе — ну, как я и писал в начале — мне вас искренне жаль. 

4 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

угу. идешь к завучу, берешь ключ от компкласса и шпилишь. Школа именно так и работает )))

угу, примерно так и работает. Приходишь на урок, учительница обучающая девушек нажимать мышкой Пуск-Программы-Стандартные-Игры — слыша твое ехидное хихиканье дает тебе ключ от второго кабинета — чтобы не шлялся по школе, т.к. это запрещено *-выпирает из класса, и ты в свое удовольствие рубаешь в Нетленку...

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Фри сказал:

мне вас искренне жаль… 

у меня уже До окончания школы (т.е. до 16 лет) был свой (папин) ПК , меня попросили распечатать билеты для экзаменов на весь поток — это я гарантированно помню… на данный момент мне 41 , в августе стукнуло.
Дальше простая математика — вычисляем когда мне было 15 лет , 41 — 26 = 15 , дальше вычисляем год , 2023 — 26 = 1997 , 
т.е. уже примерно в 1996-97 году у нас в школе было 2 кабинета ПК , на которых нас обучали и на которых мы рубились в игры… в одном кабинете были постарее — только дос, во втором новее — с виндой. Что было в то и рубились (еще был и прехисторик и обучаторы печати и т.п. и т.д.)

то, что у вас было иначе — ну, как я и писал в начале — мне вас искренне жаль. 

по ночам рубились, я надеюсь? ))) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Alexander Brusnitcyn сказал:

по ночам рубились, я надеюсь? ))) 

ключ мы (я был не один кого выпирали за ржач) отдавали сразу после урока...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Фри сказал:

ключ мы (я был не один кого выпирали за ржач) отдавали сразу после урока...

все кого выгнали из класса в школе просто шли играть в компьютер. Великолепная история. Правда )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

все кого выгнали из класса в школе просто шли играть в компьютер. Великолепная история. Правда )

да… я допустил ошибку, очевидно, что ваш уровень образования не предполагает столь вменяемого общения, для вас нужно по особому:

специально для вас, на понятном вам языке: - взрослая тетя учительница отсылала ржущих мальчиков, которые уже знали материал, во второй кабинет, чтобы они не мешали желающим девочкам учить использование штучки прикрепленной к компьютеру. Компьютер это такая магическая штука, которая почти как калькулятор, вы ведь видели у себя что-то подобное , да? нет? ну ничего, однажды вам повезет и вы увидите настоящий компьютер…

===

при следующем вашем затупе — перманентный игнор. Тролли хороши пока не начинают тупить по черному. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Фри сказал:

да… я допустил ошибку, очевидно, что ваш уровень образования не предполагает столь вменяемого общения, для вас нужно по особому:

специально для вас, на понятном вам языке: - взрослая тетя учительница отсылала ржущих мальчиков, которые уже знали материал, во второй кабинет, чтобы они не мешали желающим девочкам учить использование штучки прикрепленной к компьютеру. Компьютер это такая магическая штука, которая почти как калькулятор, вы ведь видели у себя что-то подобное , да? нет? ну ничего, однажды вам повезет и вы увидите настоящий компьютер…

===

при следующем вашем затупе — перманентный игнор. Тролли хороши пока не начинают тупить по черному. 

Ну теперь я хотя бы понял, зачем в школе был второй компьютерный класс )))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, Фри сказал:

т.е. уже примерно в 1996-97 году у нас в школе было 2 кабинета ПК

Да. Начали уже ставить, даже раньше. Так у нас класс УКНЦ стоял - такие компьютеры отечественные. И потом уже году может в 93м притащили несколько отечественных аналогов 286й. Хз что там было. Они ломались часто. Был там цветной экран, скорее всего EGA, и винт может мегабайт на 10. Но мы так на них и не успели позаниматься. А вот играть — играли, в Dangerous Dave где мужик с ружжем бегает. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, LineCat сказал:

Да. Начали уже ставить, даже раньше. Так у нас класс УКНЦ стоял - такие компьютеры отечественные. И потом уже году может в 93м притащили несколько отечественных аналогов 286й. Хз что там было. Они ломались часто. Был там цветной экран, скорее всего EGA, и винт может мегабайт на 10. Но мы так на них и не успели позаниматься. А вот играть — играли, в Dangerous Dave где мужик с ружжем бегает. 

фсё, меня ностальгия накрывает… :D

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока работа не превращается в рутину, она интересна. Особенно когда ты не знаешь, как сложны и затянуты некоторые процессы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 часов назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

ну так вы определитесь когда вы  залипали в Дюну: в 1992 или 1998. А то у вас показания не сходятся.

Это у вас логика хромает, он сразу написал 25 лет назад (почитайте на что он отвечал в посте, на которой ответили вы), а играть в первую циву можно и сейчас, просто компьютеры могли не позволять играть там же во вторую циву или ее не принесли туда физически. Например, компьютеры в институте у нас позволяли играть скажем во второй варкрафт, но никак не в третий, а это был уже 2003 год.

И да нам спокойно давали играть в институте, просто потому, что мы делали практическое задание рассчитанное на час двадцать, за двадцать минут, сдавали его преподавателю и могли делать, что душе угодно, потому, как преподаватель  не подготовил для нас другое задание, сам параллельно работал над другим своим, что-то тоже писал на Си и поскольку мы никому не мешали, не мешали и нам. И поскольку далеко не все могли так же быстро выполнять практическое задание, такая схема работал чуть ли  не весь курс, так что мы ознакомились много с какими старыми играми, просто потому, что для других те компьютеры рассчитаны не были. Самой любимой стал желейный волейбол (название не помню),  так как позволял себя прервать в любой момент, без вреда для партии. А главное, играть в него могли все на должном уровне, что сильно отличало его от того же варкрафта, в который много с кем было не интересно.

А компьютерный класс был и у нас в школе, правда задержался он там недолго, да и компьютеры там были советского образца, которые отставали, зато языки программирования тоже были на русском… жалко что этот класс был устранен буквально за год что нас туда допускали, а новый так открыт и не был. Так что вся остальная практика по схожим предметам была выездная.

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

эта история, от начала до конца — фантазия.

Это ваша история про Сталина и дедушку, как мне показалось, от начала и до конца фантазия и быть может даже не ваша, потому как-то вы не красиво оскорбили человека, а потом когда дошли до конкретики, слились из обсуждения, а тут история вполне вероятная, потому как сами учителя часто, новый предмет, связанный с компьютерами сами изучили еще не очень сильно, а молодежь уже освоила его в должной мере, а при этом заставить их заниматься другим  делом нет никакой возможности, просто потому, что учитель просто не может такого себе придумать в компьютерном классе, по простой причине — не достаточно знаний по сравнению с теми же учениками. Это вполне обычная ситуация в те времена.

Изменено пользователем DarkHunterRu
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      На днях российский игровой издатель и разработчик Astrum Entertainment поделился результатами исследования аудитории геймеров, у которых есть дети.
      На днях российский игровой издатель и разработчик Astrum Entertainment поделился результатами исследования аудитории геймеров, у которых есть дети.

      В опросе приняло участие почти 6000 человек.
      Оказалось, что треть родителей играют вместе со своими детьми в видеоигры, и подавляющее большинство разрешают детям играть самостоятельно. Больше половины опрошенных считают игры полезными для своих детей и не против, если те свяжут свою жизнь с индустрией игр.
      У около 32% игроков есть дети дошкольного возраста, а у 57% — школьники. И на вопрос, как они проводят досуг со своими детьми, 54% ответили, что гуляют, 39% — смотрят мультфильмы, фильмы и сериалы, а 33% — играют со своими детьми в видеоигры. Также среди популярных видов досуга родители называли посещение торговых и развлекательных центров, физические и настольные игры, а также чтение.
      73% опрошенных родителей разрешают детям играть в видеоигры. При этом 23% никак не ограничивают детей в таком досуге, 38% — разрешают играть после школы и обязательных занятий, а 12% — только на каникулах.
      Также Astrum Ent решила узнать, считают ли родители, что видеоигры могут приносить пользу — и 52% опрошенных согласились с этим утверждением. Еще 23% никогда не задумывались над этим вопросом. Из потенциальной пользы родители отметили развитие скорости реакции и принятия решений (33%), развитие стратегического мышления (31%), тренировку упорства и стремления к победе (22%), освоение новых технологий (21%), социализацию, выплеск эмоций (по 16%), помощь в учебе (8%). Еще родители упоминали развитие фантазии, познание особенностей и менталитета других культур, времен и реальностей, выработку и закрепление важных ценностных понятий, развитие эмпатии и многое другое.
      При этом 59% родителей отметили, что они не были бы против, если бы их ребенок связал свою жизнь с индустрией игр. Например, стал геймдизайнером или программистом (по 23%), художником (16%), руководителем проекта (13%). Также опрошенные будут рады, если их ребенок станет тестировщиком, сценаристом или киберспортсменом.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А какие по твоему критерии полноценного некстгена?  Открытый мир? Неоновые улицы Найт-Cити? То есть, если бы это была игра в открытом мире и в ней бы было меньше камней и больше других поверностей, то она бы была некстгеном с точки зрения графики? Брось   Демка была некстгеном в плане графики, как и данная игра. Мы же здесь про качество графики говорим, а не про то, какие локи в игре, её продолжительность, камерность и тд.   Hellblade2 это именно игра, а не демка, у меня ушло 15ч на прохождение между прочим.
    • Что на этот раз нам приготовил кало-соевый конвейер? Лара-чурка или Лара-негр? А то нетфликсовской транс-лучевой педерастией отсвечивает — тут не понять однозначно. Щас вот играю в ремастеры 1-3 частей — там белая британка, вроде как.
      А вообще я крайне возмущен тем, что в трейлере не репрезентатировали ее полигамные межполовые предпочтения, глубину внутренних травм и вообще минимально показали рассово-гендерное разнообразие.
      Хотя, если взять классическую Лару, то она ради достижения цели охранения опасных артефактов без колебаний истребляет все живое, неживое и магически живое, даже не задумываясь о том, что пять минут назад убила оставшихся атлантов, последних динозавров, загасила все продукты эволюции и даже устроила массовые расстрелы мужиков на службе при исполнении — а ведь у кого-то могла быть маленькая дочка, ждущая папу со смены! Охранник Джон устроился в RX-Tech, вышел на первую смену и тут же был взорван Лариной ракетницей. Где справедливость?!
    • По твоему коридорная сюжетно-ориентированная не может быть полноценной игрой? Типа надо обязательно опен ворд пелить с большими городами, чтобы прям ух как показать нексгеновость? Первый Крайзис для тебя тоже является технодемкой? Где из визуала тоже камни, пальмы, водичка? Там тоже ничего особенного в плане архитектуры не было. Псевдо открытые пространства, деревушки из трёх-четырёх домиков, но это считался нексгеном и прорывом на долгие года. Чем Хеллблейд 2 тут отличается? Из-за того, что в его сейттинге не предусмотрены большие локации с большими городами? Всё какое-то натянутое понятие. Никто не спорить, реализовать такую графику в открытых мирах куда сложнее, на то они и коридоры, чтобы сейчас нам показать какой графон может быть в будущем, когда технологии будут готовы это всё тянуть в более сложных условиях, и Хеллблейд 2 с этим отлично справляется. По крайне мере, другого такого же красивого коридорного проект с подобной графикой, на данный момент у нас нет.  Вот именно, что это технодемки а не полноценные игры. В этих технодемках нет игры, там есть демонстрация технологии, у Хеллблейд есть полноценная игра на 7-8 часов, как бы нихрена себе технодемка. То, что игра сомнительного качества, это другой вопрос, но это полноценная игра, где тебе рассказывают историю, в которые ты играешь, а не смотришь. Аналогии на самом деле так себе.  Короче, понятно, какие у тебя критерии для нексгена. Это обязательно опен ворд по типу Киберпанка, с графикой как у ХБ2. Ну такое, если честно. Я не спорю, красивые открытые миры куда разнообразнее и живописнее порой смотрится из-за смены погоды, дня и ночи, но блин, никогда не было таких критериев, что нексген именно красивыми опен вордами измеряется. Всегда за нексген считали игру, которая показывает на данный момент самую лучшую и передовую картинку. И как ты говоришь, что в условиях ХБ2 реализовать такую картинку проще. В этом доля правды есть, но мы видим кучу проектов которые выходили до ХБ2 и были также на УЕ5, и также были коридорные проекты, и они не имели подобного уровня графики, а это говорит, что не всё так однозначно и просто. Плюс мы часто на УЕ5 видим проекты, где большая проблема с оптимизацией, как у ХБ2 при её уровне графики, с оптимизацией порядок, значит авторы ХБ2 серьёзную работу проделали для достижения такой картинки, при такой оптимизации. Пусть прозвучит для тебя так, ХБ2 имеет на данный момент нексген графику для коридорных проектов, подобной картинки пока нет ни у кого больше, в коридорных проектах. 
    • Я на авторов ни в коем случае не гоню, я только про то, что эта игра — не полноценный некстген и все. Она круто выглядит, вопросов к ней ноль, все отлично. Но это не полноценный некстген. Тогда полноценным некстеном можно было бы и технодемку матрицы и демку анрила 5 назвать  Но это не они по вроде понятным причинам, потому что на все игры такое ща не распространить из-за ограничений как создания такого так и оптимизации. ХБ2 сделали следующий шажок, но до реального некстгена в играх еще далековато. Когда выйдет игра типа КП2077 с такой графикой — вот тогда можно будет сказать, что да, наконец вышла полноценная некстген игра)
    • Действие мультфильма развернется после событий Shadow of the Tomb Raider, вышедшей в 2018 году.  На днях Netflix объявил дату выхода на экраны мультипликационного сериала Tomb Raider: The Legend of Lara Croft. Действие мультфильма развернется после событий Shadow of the Tomb Raider, вышедшей в 2018 году.  The Legend of Lara Croft появится в соответствующем сервисе 10 октября.
    • @iWaNN игра сделана так, как её задумали авторы, и то, что она камерная и с такими локами, не делает графику менее “некстгеновой” из-за этого.  Графон здесь на голову выше чем в других играх, он другого уровня, это и есть некстген.  
    • Поклонников красивых адвенчур в Riven ждет расширенная сюжетная линия и полностью переработанное трехмерное окружение. Студия Cyan Worlds объявила дату выхода ремейка классического квеста 1997 года Riven: The Sequel to Myst. Сообщается, что игра увидит свет на PC и VR-гарнитурах 25 июня.  Поклонников красивых адвенчур в Riven ждет расширенная сюжетная линия и полностью переработанное трехмерное окружение.
    • Бренд HIPER, производитель гейминговых устройств, сообщил о расширении модельного ряда игровых кресел. Бренд HIPER, производитель гейминговых устройств, сообщил о расширении модельного ряда игровых кресел. В продажу поступило кресло HIPER HGC 106, созданное для «максимального комфорта геймеров». Модель оснащена механизмом качания, регулировкой наклона спинки, а также двумя съемными подушками для поддержки поясницы и головы. Сообщается, что спинка и сидение выполнены в эргономичном форм-факторе с поддержкой по бокам и обтянуты износостойкой эко кожей. Обивка усилена швами, простроченными нейлоновой нитью. По задумке создателей, расцветка отражает геймерский дух напряженных каток благодаря сочетанию вставок из красного и черного цветов. Кресло оснащено усиленным газлифтом, который выдерживает до 180 кг, а также регулируемыми подлокотниками и спинкой. Благодаря механизму качания «бабочка» и откидывающейся на 165 градусов спинке кресло можно комфортно отрегулировать. Крестовина обеспечивает максимальную стабильность. Для маневренности предусмотрены 50-мм колесики.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×