Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

37% россиян хотели бы быть разработчиками видеоигр

Рекомендованные сообщения

162333-69d64a214a008c221ee70047d74f.jpg

Российская площадка VK Play поделилась результатами исследования в области разработки игр. 


Российская площадка VK Play поделилась результатами исследования в области разработки игр. 

162333-69d64a214a008c221ee70047d74f.jpg

Каждый пятый опрошенный считает, что геймдев — это создание игры с нуля, от разработки и дизайна до выпуска на рынок. 13% респондентов ассоциируют эту сферу только с проработкой дизайна игры, 10% — с продвижением и 9% — с написанием кода. 

Основными источниками информации о геймдеве, по мнению опрошенных, стали блогеры (41%), тематические каналы на YouTube (37%) и профильная литература (32%). Реже знания о создании игр получают в университете (25%) и от друзей из сферы геймдева (24%). 

Четверть участников опроса считает, что при создании игры трудится команда более чем из 35 человек. Также вариантами ответа были 2-5 специалиста (23%) и 6-10 человек (20%). Самыми необходимыми членами команды считают программистов и разработчиков (73%), художников 2D и 3D (57%), геймдизайнеров (56%) и аниматоров (42%). А меньше всего нужны аналитики — так считают 17% опрошенных. 

По мнению трети респондентов, для создания несложной видеоигры у команды уходит от 3-6 месяцев. 24% считают, что достаточно 1-2 месяцев для реализации проекта.

37% россиян хотели бы работать в геймдеве. По данным исследования, самыми востребованными специальностями в данной индустрии стали сценаристы (27%), программисты и разработчики (27%), художники 2D и 3D (19%), а также геймдизайнеры (17%).

Цитата

«В России уже существуют образовательные программы по разработке игр, количество которых постоянно растет. Наша компания сотрудничает с ведущими вузами страны, чтобы таких практико-ориентированных программ, в том числе и в геймдеве, становилось больше. По данным исследования VK Education, VK Play и ИТМО, количество образовательных программ в геймдеве за два года увеличилось в полтора раза и в 2022 году составило 233 программы, включая 40 программ высшего образования»,— Елена Бобровская, руководитель академических программ VK.

Цитата

«Интерес к игровой индустрии — растущий тренд на протяжении последних лет, и все больше людей хочет не только потреблять контент, но и создавать его. Одной из приоритетных задач АПРИОРИ является налаживание связей между вузами и индустрией разработки игр — через увеличение количества специалистов студий, вовлеченных в разработку образовательных программ и преподавание, а также создание каталога образовательных программ в сфере геймдева, чтобы каждый желающий мог найти подходящую программу и следовать в обучении за своим интересом», — комментирует результаты исследования Александр Михеев, генеральный директор ассоциации АПРИОРИ.

Компания VK провела исследование методом опроса в августе 2023 года. В опросе приняли участие 1200 россиян по всей стране старше 18 лет.

  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а я хотел быть супер героем и помогать людям :neutral_face:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Фри сказал:

слабаки… вот я, к примеру, хочу быть миллиардером :D

Наверное, все хотят жить достойно, но проблема в том, что далеко не все прикладывают к этому должное рвение, и желание работать, включая над самими собой — самообразование, в частности.

4 часа назад, DarkHunterRu сказал:

@Ленивый а я уже и xотел и занимался самообучением со школы и стал)))

Хорошо, когда знаешь, чего хочешь, чем раньше, тем лучше, и стремишься к своей цели.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы эти результаты рассматривал как заявление что минимум 37% россиян являются  либо круглыми идиотами, либо голосуют, сами не зная за что.

Могу сказать одно, в России надо работать на Газпром и игры делать про газ и нефть, иначе что ты уборщик, что гейм разработчик, разницы нет, как и перспектив.

 

  • В замешательстве (0) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мотемотика по ВК Плэееевски — 1200 опрошенных, 37% Россиян хотя быть в геймдеве! Хотя заголовок то не врет, если разумеется все 1200 опрошенных точно были Россиянами!:smile_m:

Изменено пользователем Valdoniis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 час назад, Фри сказал:

т 25 (примерно) назад, когда мы в военкомате проходили опрос — большая часть ответивших хотела стать программистами

25 лет назад и программистами? Это видимо какая-то спецшкола в военкомат пришла. Может “экономистами” или “юристами” какими? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, LineCat сказал:

25 лет назад и программистами? Это видимо какая-то спецшкола в военкомат пришла. Может “экономистами” или “юристами” какими? 

я не в курсе где вы там учились, а мы , в школе (обычной), уже изучали во всю Цифровые Науки — в частности жесткое рубание в первую циву, залипание в дюну, изучение инопланетных тварей в ufo и иногда и само программирование…

т.к. геймдев, как понятие, появилось значительно позднее — то дети программирование ассоциировали в основном с играми.

:)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, Фри сказал:

я не в курсе где вы там учились, а мы , в школе (обычной), уже изучали во всю Цифровые Науки — в частности жесткое рубание в первую циву, залипание в дюну, изучение инопланетных тварей в ufo и иногда и само программирование…

т.к. геймдев, как понятие, появилось значительно позднее — то дети программирование ассоциировали в основном с играми.

:)

в какой обычной школе вы изучали цифровые науки. Во времена первой цивы компьютера не было даже у директора школы )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, Фри сказал:

я не в курсе где вы там учились, а мы , в школе (обычной)

Ни в какой школе я уже не учился. В институте на поток ну может человека 4 было, которые что-то там в программировании секли. Играли в игры побольше, но что-бы большинство ответило что хотят быть программистами это показалось странным. Это вообще тенденция последних лет из-за ЗП по большей части. А тогда программисты хрен да маленько получали.

 

11 минут назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

Во времена первой цивы компьютера не было даже у директора школы )))

Ну человек пишет о времени попозже. Где-то год 98й получается. Тогда компьютеры уже появились по домам. А цива первая -  это 91й год, тогда IBM на предприятиях то редко где было. Мы на картинки 16ти цветные на 286м смотрели как на чудо. 

Изменено пользователем LineCat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, LineCat сказал:

Мы на картинки 16ти цветные на 286м смотрели как на чудо. 

Я на Спектруме рисовал картинки Бейсиком, дичь полная:D ...но тогда было залипательно.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Я на Спектруме рисовал картинки Бейсиком, дичь полная:D ...но тогда было залипательно.

И люди еще на загрузки жалуются. Вот позагружали бы игры с аудиокассет. Не были бы столько строги к Старфилд)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Alexander Brusnitcyn сказал:

в какой обычной школе вы изучали цифровые науки. Во времена первой цивы компьютера не было даже у директора школы )))

а во времена примерно 25 лет назад — они стояли у нас в обычный средней школе, в двух классах… а еще через год, два уже стартанула эпоха ПК клубов — где люди ночами, вместо подготовки к сессии , рубили в дум к кваку.

(просто по секрету: цива1 — 1991г, а 25 лет назад — 1999-2000г)

18 минут назад, Ленивый сказал:

Я на Спектруме рисовал картинки Бейсиком, дичь полная:D ...но тогда было залипательно.

занимательно…  до рисования у меня не дошло — изучал бейсик без документации, методом подбора

Изменено пользователем Фри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, LineCat сказал:

Ни в какой школе я уже не учился. В институте на поток ну может человека 4 было, которые что-то там в программировании секли. Играли в игры побольше, но что-бы большинство ответило что хотят быть программистами это показалось странным. Это вообще тенденция последних лет из-за ЗП по большей части. А тогда программисты хрен да маленько получали.

фу, старикан… :D (шутка),

дети (подростки те же дети, просто с сиськами в голове...) впечатлительны и всегда выбирают то, что им больше понравилось — головой думают единицы, не говоря уже про осмысленное будущее. Мое поколение (или суб-поколение) нарвалось на игры в школе, целый ряд фильмов жанра киберпанк и про виртуальную реальность. Естественно никто из них не хотел становиться космонавтом, юристом или экономистом — нафига?)

Только что, Ленивый сказал:

У меня основы Бейсика прямо в книжке-инструкции были с примерами.

читер ! мне спектрум отец собрал от скуки… дал кассетник, научил грузить игры и все. :)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Фри сказал:

(просто по секрету: цива1 — 1991г, а 25 лет назад — 1999-2000г)

ну так вы определитесь когда вы  залипали в Дюну: в 1992 или 1998. А то у вас показания не сходятся.

Изменено пользователем Alexander Brusnitcyn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      На днях российский игровой издатель и разработчик Astrum Entertainment поделился результатами исследования аудитории геймеров, у которых есть дети.
      На днях российский игровой издатель и разработчик Astrum Entertainment поделился результатами исследования аудитории геймеров, у которых есть дети.

      В опросе приняло участие почти 6000 человек.
      Оказалось, что треть родителей играют вместе со своими детьми в видеоигры, и подавляющее большинство разрешают детям играть самостоятельно. Больше половины опрошенных считают игры полезными для своих детей и не против, если те свяжут свою жизнь с индустрией игр.
      У около 32% игроков есть дети дошкольного возраста, а у 57% — школьники. И на вопрос, как они проводят досуг со своими детьми, 54% ответили, что гуляют, 39% — смотрят мультфильмы, фильмы и сериалы, а 33% — играют со своими детьми в видеоигры. Также среди популярных видов досуга родители называли посещение торговых и развлекательных центров, физические и настольные игры, а также чтение.
      73% опрошенных родителей разрешают детям играть в видеоигры. При этом 23% никак не ограничивают детей в таком досуге, 38% — разрешают играть после школы и обязательных занятий, а 12% — только на каникулах.
      Также Astrum Ent решила узнать, считают ли родители, что видеоигры могут приносить пользу — и 52% опрошенных согласились с этим утверждением. Еще 23% никогда не задумывались над этим вопросом. Из потенциальной пользы родители отметили развитие скорости реакции и принятия решений (33%), развитие стратегического мышления (31%), тренировку упорства и стремления к победе (22%), освоение новых технологий (21%), социализацию, выплеск эмоций (по 16%), помощь в учебе (8%). Еще родители упоминали развитие фантазии, познание особенностей и менталитета других культур, времен и реальностей, выработку и закрепление важных ценностных понятий, развитие эмпатии и многое другое.
      При этом 59% родителей отметили, что они не были бы против, если бы их ребенок связал свою жизнь с индустрией игр. Например, стал геймдизайнером или программистом (по 23%), художником (16%), руководителем проекта (13%). Также опрошенные будут рады, если их ребенок станет тестировщиком, сценаристом или киберспортсменом.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×