Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

BioWare сократила 50 человек

Рекомендованные сообщения

171419-121532-513895_lDqzX05ulR_ew4yvw9w

Сокращения были проведены на фоне тотального молчания о будущих играх BioWare.


Вчера студия BioWare устами генерального менеджера Гэри Маккея сообщила о сокращениях примерно 50 сотрудников. Официальная причина — реорганизация, которая позволит сфокусироваться на разработке игр, за которые все мы любим BioWare.

171419-121532-513895_lDqzX05ulR_ew4yvw9w

В числе сокращенных оказались ветераны студии. Например, теперь в ней не работает технический директор Dreadwolf Джон Рениш, а также сценаристка Мэри Кирби — последняя придумала дворфа Варрика из Dragon Age 2.

Сокращения были проведены на фоне тотального молчания о будущих играх BioWare. Dragon Age: Dreadwolf был анонсирован 5 лет назад, следующий Mass Effect — три года назад. Обе игры до сих пор толком не представлены — в феврале в сеть утекло несколько секунд с преальфы Dreadwolf.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

В принципе нормально там все с третьим актом, часто читаю про третий акт и не понимаю претензий к оному.  Может вы своими словами распишите? М?

Извините, за давностью лет перепутал нумерацию, третий с пятым:blush:… . Однако дела это не меняет.  С безымянного острова игра становится практически “коридорной” и с КВ напряг… оскуднел источник фантазии:)

2 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Я уже пояснил свою позицию про вариативность, если до вас не дошло, в чем она заключается, то это не мои проблемы

Ваша проблема с пониманием русского языка. А то как вы понимаете значение слов, никому не интересно.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, szanuda сказал:

А кто их заставлял брать название БГ? Бабло? В D&D которая ко многому обязывает, так сказать творчески гораздо труднее развернуться”… С печи упали или пальмы рухнули? И чем же D&D ограничивает? Что за чушь? Плохим разработчиками D&D мешает

Узнаваемость франшизы, сейчас они на этом сделали неплохую себе рекламу и в будущем если не повторят судьбу CDPR их игры будут только лучше. CDPR рано еще хоронить правда, но все таки их Киберпанк лучше Ведьмака далеко не во всем, а в чем то хуже, но это лирика. Я понимаю, что они получили и зачем на это пошли, но так же понимаю, что Визарды много в чем, могут диктовать свои условия.

В сравнении с ДОС2, ДнД система не предусматривает взаимодействия с окружением такого же масштаба, а все возможные заклинания заранее прописаны. Чего было в ДОС2 и не стало в новой системе — классы не маги намного скучнее, набор доступных им способностей гораздо меньше. Маги же не могут сочетать стихии как раньше. Взаимодействие осталось только то, что было прописано в ДнД, все остальное взаимодействие было убрано, в ДОС2 оно было гораздо богаче, особенно с учетом уникальных проклятых и благословленных поверхностей. Возможности взаимодействия с окружением и врагом тоже. 

Ну и соответственно был разительный скачек возможностей между первой и второй частью, а вот в БГ3, конкретно в боях, нового можно сказать появилось мало, а вот старого много исчезло. Полную замену заклинаний, а так же систему попаданий и прочее я не считаю, только взаимодействие с окружением и между стихиями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, szanuda сказал:

Ваша проблема с пониманием русского языка. А то как вы понимаете значение слов, никому не интересно.

А как у вас с русским? Вы же писали про логику и про ее отсутствие, логику я вам объяснил, ту самую что вы изначально не поняли. А вы мне одно и тоже повторяете, если в первый раз вы не поняли, зачем я это написал, то во второй раз то что случилось? 

27 минут назад, szanuda сказал:

за давностью лет перепутал

Ничего вы не перепутали, Аркс действительно считается третьим актом, хотя строгого разделения, как и в БГ3 практически нет. Безымянный остров в целом не большой, хотя и коридорным его не назвать, есть там необязательные ответвления и вариативность, при этом назвать коридорным Аркс? А в чем это проявляется и что это все проблемы третьего акта ДОС2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, szanuda сказал:

и кто ж их тогда заставил “тесаком пройтись и вырубить”?

Жизнь заставила. Это только Стар Ситезен можно веками полировать на деньги альтернативно одаренных, а у обычных инди-разработчиков денег немного, потому надо выпускать игру, как бы не хотелось её доделать.
И насколько я помню, к дефинитив эдишен таки доделали ДоС2. И судя потому, что миллионы игроков предзаказали БГ3, работа Лариан над Д:ОС и Д:ОС2 их устроила.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Northern сказал:

Лариан над Д:ОС и Д:ОС2 их устроила.

То, что они допиливают игру до ума это круто, но тут прошел дифинитив ДОС2 и скажу, что не так уж много и изменилось. все те минусы от других, я минусами не считал, не знаю где там третий акт проседает или где там шутейность сюжета. Он конечно звезд с неба не хватает, но для жанра весьма крепкая игра, а в плане геймплея вообще отличная. Но там и на релизе, кроме небольших багов и проблем с переводом, все было на высоком уровне. 

А вот в БГ3 кое-что таки бы стоило подправить, не считая багов, как минимум финальный текст, как максимум вернуть все что убрали, а то плохо, что я надеялся в  городе встретить сестру карги и не встретил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Northern сказал:

к дефинитив эдишен таки доделали ДоС2. И судя потому, что миллионы игроков предзаказали БГ3, работа Лариан над Д:ОС и Д:ОС2 их устроила.

А сколько предзаказали Ждалкер2? И о чём эти предзаказы говорят? Можно вспомнить и Киберпанк.  О чем ваще говорит массовость? Густо и часто ни-о-чем. Количество продаж не означает качество продукта. А уж говорить о качестве БГ3… извините… красивый? да, казуальный? Да… но никак не качественный. Окно сундука  в лагере уже сделали нормальным?

Да допилили.. ток не до конца.  А уж первую ДоС.. ушибли с патча 2.хххх. На хрена было резать рандом? Мляяя… не идиотизм? Кому не нравится рандом, пусть не пользуются, а тех кто пользовался банально бортанули.

Основная проблема БГ3 в том что толпе оч лихо подменяют понятия ПОПУЛЯРНАЯ на ЛУЧШАЯ.

23 часа назад, DarkHunterRu сказал:

А как у вас с русским? Вы же писали про логику и про ее отсутствие, логику я вам объяснил, ту самую что вы

Так у вас ещё и склерозззз?!!!:laugh:

Настоятельно предлагаю вспомнить с чего начали. А начали с того что вы банально попутали ВАРИАТИВНОСТЬ, с ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬЮ прохождения. Или просто хотите заболтать, слившись в демагогию? Не…. ваше ЧСВ думаю тут не заметил ток слепой, или такой же интеллектуал как вы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, szanuda сказал:

Так у вас ещё и склерозззз?!!!

Я весь диалог пересказал своими словами и не дошло? Серьезно, да? Тогда цитатами.

Цитата

Дело в вариативности прохождения, которого народ не видел с первых частей Фоллаут.

Цитата

Ну а вы вместе с народом не видели  Age Of Decadence.

Цитата

я получил все достижения, но нужно понимать, что она настолько короткая и дешевая в целом,  что посмотреть там все варианты можно быстрее, чем бг3 один раз пройти

Цитата

Вы ничего не попутали? Разговор был о длинном/ продолжительности игры или о кислом/вариативности прохождения? Следуя вашей логике, верней её отсутствию, могу с ходу назвать игры подлиннее чем БГ3… и игроков в них поболе…. Genshin Impact, Tower of Fantasy:tongue:… ток это совсем о другом будет.:)

Цитата

@szanuda Я ничего не попутал и с логикой у меня порядок, мы обсуждаем две сюжетные игры и если в сильно вариативном Age of Decadence можно посмотреть абсолютно все варианты развития сюжета за менее, чем 100 часов, а одно прохождение БГ3 у меня заняло 120 (и то в сетевой, нам не доступен был некоторый контент а в конце ребята решили не до исследовать город до конца), то вариативность Age of Decadence с ее максимум десятичасовым прохождением, в этом сравнении гроша ломаного не стоит. Чем короче игра тем проще сделать ее куда более вариативной, а чем длиннее, тем сложнее, при этом вариативность бг3 с учетом ее длинны весьма неплоха. Так что ваше сравнение и заявление, вы просто в Age of Decadence не играли, вызывает лишь усмешку. Можно сделать игру с 1000 концовок, которая будет состоять из одного листа текста, будет ли это эталоном вариативности? Сильно сомневаюсь.

Я расширил тему, так как оценка игры по одному параметру глупейшее в целом занятие. Можно оценить один параметр, только насколько это будет иметь значение? Я отлично понял о чем вы говорили в первом посте и довольно доходчиво ответил на ваши претензии по логике и так далее, вы же начали как попугай повторять одно и тоже, на что уже было отвечено дважды. Если вы не хотите говорить на комплексные темы, где мы будем обсуждать не только вариативность, то зачем был третий, четвертый и последний ответ повторяющий ровно одно и тоже, если в своем ВТОРОМ я вам на это ответил? А то, что вместо ответов по теме, вы не только повторяете одно и тоже, а еще и приплетаете каких-то докторов, чсв и так далее, причем не однократно, лишь красноречиво показывает, что по комплексной теме вам просто нечего сказать, но последнее слово должно остаться за вами? Тогда жду, когда вы в пятый раз повторите одно и тоже, это даже забавно.

Единственная попытка написать что-то конкретное по теме Эйдж оф Декаденс в комплексе и сравнить с БГ3, по большому счету у вас провалилась, я даже стал сомневаться играли ли вы в последнюю (БГ3), а уж приписать мне то, чего я не говорил и ответить на это, это пять баллов.

Я играл в текстовые квесты и рпг, которые даже не оформлены в отдельную игру, а сделаны для специальной программы, вариативность и нелинейность коих по сравнению с кем угодно выигрывает. Только толку, если они на пол часа час? Большинству наплевать на их существование и если я приведу пример одного такого (если вообще смогу вспомнить название), сделает ли это Age of Decadence хуже или лучше? Вопрос риторический.

1 час назад, szanuda сказал:

Можно вспомнить и Киберпанк.

Киберпанк в сравнении хорошая игра, после Ведьмака, коим они сами резко повысили стандарт для сюжетных игр в открытом мире, уже не отличная, но все еще хорошая и внимание к нему лишь показывает, насколько хорошими были предыдущие игры, как и внимание к Hades и к Baldurs Gate 3, а уже нормальной AAA классической РПГ не было с DAO.

И сама игра выше всяких похвал, можно поругать сюжет, потому что он не понравился, можно поругать баги, потому что, сюрприз они есть, хотя их настолько не много, по сравнению с новомодными традициями, что даже смешно. Можно придраться к тому, что чего-то недостаточно и у каждого будет свой список, но в общем и целом, в сравнении много с чем игра отличная и что у нее три недели держится высокий онлайн показывает, что народ, который наслаждается процессом, а не кушает, как ежик кактус — полно. И как бы вы были с ними не согласны, объективную реальность не меняет. Сейчас можно опять сделать глупость и начать сравнивать онлайн с каким-нибудь PUBG и онлайном в нем постоянно, но мы обсуждаем СЮЖЕТНУЮ конечную, не песочницу, пошаговую игру у которой онлайн держится крепко уже четвертую неделю. Говорит ли о том, что эта ПОПУЛЯРНАЯ игра, как минимум не ХОРОШАЯ, или не даже не ОТЛИЧНАЯ? Думаю весьма ярко и в красках, говорит как раз что ХОРОШАЯ и даже ОТЛИЧНАЯ. Конечно для каждого индивида оценка будет своя, вплоть до того, что игра вообще мусор, но насколько она объективная? А именно об этом вы пытаетесь рассуждать на тему популярности.

При этом пользователи еще и оценки ставят, можно критиковать объективность критиков или даже завышенные или заниженные оценки от игроков и то что они довольно радикальные. Но при большой массе народу мы видим, что если игра не нравится многим, то оценка хоть и не будет объективно отражать качество игры, зато будет показывать насколько игра не очень, вроде довольно таки популярной Диабло 4 на метакритике, думаю выйди она в Стим, как Овер, встало бы не намного лучше, несколько миллионов продаж там точно есть, так что популярность тут безусловная.

Я тут вижу обратную сторону популярности. Не важно насколько велик процент высоких оценок от пользователей, остаются те, кому игра не нравится и чем популярнее она тем количественно таких людей больше, ну а как же не пойти и не выразить свое фи, очередной популярной игре, которая не пойми почему нравится стольким людям. А еще к этому фи, можно приплести свой богатый опыт в жанре, а так же напомнить собеседнику, что он как личность вообще не очень и его точка зрения не котируется. Тут как раз самое время вспомнить о ЧСВ, термином котором вы пользуетесь и посмотреть в зеркало. 

Так что по сути, основная проблема БГ3 для вас, это что вам он не нравится и что он популярный. Есть конструктивная критика недостатков, как отсутствие финальных титров, не обработанные игрой геймоверы, о том, что иногда есть только видимость вариативности. И так далее, но конкретно, конструктивной, критики, не очень много. Обычно все сводится, игра плохая, потому что мне не понравилось, а вы все стая мух, которые потребляете все подряд, как-то так.

Зачем я это писал, это вопрос, вряд ли вы даже до конца дочитаете, есть у меня сомнение, что вы и предыдущий пост то не читали, а сразу ответили не в попад.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, szanuda сказал:

А сколько предзаказали Ждалкер2?

Понятия не имею, скорее всего нисколько. Я и первый не ждал.
С Киберпанком сложнее, т.к. там было доверие после третьего Ведьмака с его колоссальными ДЛЦ.
Теперь когда они обосрались и доверие закончилось. Хотя если бы отменили игру на старых консолях, то и обсер был бы не так заметен. На РС я без проблем прошел игру на релизе.
А Лариан пока держит планку и стабильно её игры становятся лучше.
Я еще в ДиванДивинити играл в 2004-м и если сравнить её с БГ3, то прогресс на лицо. :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Northern сказал:

Теперь когда они обосрались и доверие закончилось.

Как-то не особо оно закончилось. Даже тут, на форуме, есть люди, которые предзаказ на Призрачную свободу оформили. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Как-то не особо оно закончилось. Даже тут, на форуме, есть люди, которые предзаказ на Призрачную свободу оформили. :D

В Казани одну бабушку в банке трое ментов держали, но она все равно пыталась отправить 10 миллионам мошенникам. :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
54 минуты назад, Northern сказал:

В Казани одну бабушку в банке трое ментов держали, но она все равно пыталась отправить 10 миллионам мошенникам. :laugh:

Читал, что это в Челябинске было. Но, таки да, всегда найдутся доверчивые граждане.

Хотя в случае с СДПР им реабилитироваться надо после провального запуска КП2077. Если они с дополнением налажают, им тут же все грехи припомнят. Так что высока вероятность, что дополнение будет на достойном уровне.

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Так что высока вероятность, что дополнение будет на достойном уровне.

Как минимум два, уровня “Кровь и вино”. :tongue:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.08.2023 в 02:32, Tranquillo_P сказал:

рип вашей аве, песик то помер

Eyes Pop - Skin Explodes - Everybody Dead - YouTube

Да. Читал. Пусть земля ему будет пухом.

Менять что-ли?(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.08.2023 в 00:32, Tranquillo_P сказал:

рип вашей аве, песик то помер

Доже вечен! Он навсегда в наших сердцах :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      К анонсу прилагается небольшое видео, демонстрирующее неплохую работу, если не забывать, что за актеров тут работала нейросеть.
      Некая IntroVoiceStudio анонсировала нейро-озвучку сборника Mass Effect Legendary Edition.
      К анонсу прилагается небольшое видео, демонстрирующее неплохую работу, если не забывать, что за актеров тут работала нейросеть.
      О дате релиза не сообщается.
      Кроме того, студия также готовит нейросетевые озвучки Firewatch и Ghostrunner 2.
    • Автор: SerGEAnt

      Для удобства итоги голосований «Игры года ’23» разделены на пять частей:
      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года
      Лучшая игра 2023 года
      Baldur’s Gate 3 Atomic Heart Resident Evil 4 Alan Wake 2 RoboCop: Rogue City (=) Hogwarts Legacy (=) The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (=) Starfield Super Mario Bros. Wonder Marvel’s Spider-Man 2 За Baldur’s Gate 3 отдано больше половины голосов, так что спорить тут бессмысленно.

      Второе место Atomic Heart тоже было ожидаемо, тем более, что игра получилась действительно великолепной, а на западных критиков нам плевать
      Немного удивительно, что Resident Evil 4 обошла Alan Wake 2, но и тут обе игры хороши.

      И еще более удивительно, что многие, скажем так, заслуженные игры не получили ни одного голоса. Например, Diablo 4, Final Fantasy XVI и сенсационный Lethal Company.


      Самые ожидаемые игры
      Grand Theft Auto 6 (=) Gothic 1 Remake (=) Silent Hill 2 Mass Effect (=) Control 2 (=) The Witcher Remake («Ведьмак») Death Stranding 2 Dragon Age: Dreadwolf Dragon’s Dogma 2 Alone in the Dark Рассматривать «ожидаемый» список имеет смысл в контексте аналогичного прошлогоднего голосования. Тогда первые четыре места заняли Baldur’s Gate 3, Atomic Heart, Alan Wake 2 и Resident Evil 4 — да вы настоящие провидцы!

      А потом шли еще четыре игры, набравшие одинаковое количество голосов — они же выстрелили и в этом году. В успехах Silent Hill 2 и особенно Gothic 1 Remake есть сомнения, Mass Effect в этой номинации присутствует уже пятый год, да и до Control 2, прямо скажем, далековато.

      Остальные игры попали в список впервые. С «Ведьмаком», Death Stranding 2 и Dragon Age: Dreadwolf все более-менее понятно, а вот присутствие в десятке Dragon’s Dogma 2 и Alone in the Dark скорее удивляет, чем наоборот.

      Во втором десятке тоже куча известных игр, среди которых где-то на задворках болтается окончательно дискредитировавший себя S.T.A.L.K.E.R. 2.

      Ну и, конечно, не забываем о победителе. Тут комментарии излишни: GTA 6 — безусловно самая ожидаемая игра индустрии на годы вперед.

      Событие года
      Невероятно успешный релиз Baldur’s Gate 3. Игра 3 года мариновалась в раннем доступе, что не помешало ей выйти и заставить играть в себя даже тех, кто с трудом представляет себе, что такое «пошаговая RPG». Россия, кстати, на втором месте по числу игроков.
      Состоялся релиз Atomic Heart — первого крупного сюжетного шутера, сделанного в России (ну, почти). Игра оказалась очень успешной и превзошла ожидания издателя по продажам.
      Бум фанатских локализаций игр: GamesVoice собирает миллионы на Hogwarts Legacy, Jedi Survivor и Alan Wake 2, Mechanics VoiceOver тоже собирает много и успела выпустить The Callisto Protocol и гигантский Grim Dawn, также в 2023 году вышли озвучки The Medium, A Plague Tale: Requiem, Vampyr и еще пара десятков локализаций. Сайту Zone of Games исполнилось 20 лет, в честь чего мы даже собрались на пару насыщенных стримов с участием переводчиков, нынешних и бывших. А еще в этом году у нас сменился самый популярный перевод, которым долгое время был Battle Brothers. Да и вообще это был безусловно лучший год в истории сайта — спасибо вам!
      The Day Before оказалась грандиозным скамом: разработчики врали практически обо всем и «закрылись» через день после релиза.
      Microsoft наконец-то закрыла сделку по покупке Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов. По странному совпадению, именно в 2023 году вышел самый неудачный Call of Duty за последние лет десять.
      Анонсирована Grand Theft Auto 6. CD Projekt RED исправляется: Phantom Liberty оказался отличным и стоит недорого, а саму Cyberpunk 2077 продолжили активно патчить вплоть до конца 2023 года, добавив в игру даже то самое метро из первого трейлера.
      Неудачный год для любителей затариваться играми по-дешевке. «Турки» и «аргентинцы» пережили несколько бустов цен, а из Steam их национальные валюты вообще удалили. (=) Украинская тема продолжает искусственно педалироваться активистами. Они пытались заставить всех не покупать «русские» игры вроде Atomic Heart и Rogue Trader, «отменяли» западные компании за наличие в играх русских локализаций и спамили форумы с требованиями добавить в игры локализации украинские.
      (=) Еще в этом году вышла Alan Wake 2 — полный антипод предыдущему кандидату, собравший все премии на свете, но финансово не очень успешный. Зато самый красивый.
      Собственно, вряд ли тут стоит что-то комментировать. Разве что локализации с юбилеем могли быть повыше.
      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а на лицензии игры из Стима, такие ошибки и глюки тоже есть или это просто последствия кривого взлома или плохого качества конкретной  выложенной на торренты пиратки? отпишитесь владельцы лицензии...
    • Не уверен. АС всегда воспринимался (да и некоторыми частями даже позиционировался (привет, Origins)), как вполне себе игра по историческим лекалам. Все реально существующие персонажи во всех частях серии если и были с отсебятиной от разработчиков — она была в целом вплетена в факты довольно органично, потому что все реальные персонажи были второстепенные, в связи с чем было сложно сломать достоверность. В данном случае исторический персонаж — главный герой игры, по сему достоверность событий и фактов катятся к черту по определению.
    • @h1pp0 а я в первый раз решил без щита пройти, до этого всё за щитами прятался.  Я в основном прохожу с длинной катаной с кровавым ударом и с проклятым мечём, с тем, у которого ещё огненный урон и жизни ещё высасывает при убийстве, клык тоже прикольный, а удар этот с сально назад, вообще имбовый, но он мне поднадоел ещё за прошлое прохождение. Это одна из самых кравивых игр, не в плане технологичности, а в плане дизайна, там в некоторых моментах любуешься просто, рука сама тянется скрин сделать. Я вообще скрины не делаю, а здесь прямо хочется.  Вот хочу до выхода dlc успеть до Малении дойти, а то я впрошлый раз её так и не убил, единствинный босс которого я не убил, из всех соулслайков в которые играл. У меня 134-ый, дошёл почти что до Маликета. Начал проходить сразу после анонса даты выхода dlc За магов никогда даже не пытался, желания вообще нету.
    •  284уровень, новая игра+4 вроде, Сижу возле яйца чешу свое в ожидании. все дарксоусы так прохожу, кувыркаюсь с двуручным мечем наперевес, за магов и лукорей впринцепе не играю почемуто не люблю их геймплей, с шитом поигрывал, но всегда возвращался к перекатам.  
    • вот ты реально сейчас споришь что бы спорить. есть реальный человек, что бы не говорили — а такого не было. и делается вымышленная история с этим реальным человеком. смотря для чего это делали, и да, это нормально для сюрреалистичного произведения. если это историческое произведение по букве истории, то нет к слову, так же весьма сказочный персонаж если что с чего вдруг? вы упорно игнорируете простой пункт — это игра по мотивам с упоминанием реальных людей в истории и не более того!
    • @piton4 честно, хз. у меня такого ощущения нет. нажал, и он сразу сделал кувырок или прыжок. но может просто я старый, и уже не вижу эти задержки =) но вообще все соулс игры я прохожу в средней броне + двуручное оружие ( но не супер тяжелое), конкретно в ER пользуюсь “клык ищейки”, это не самое сильное оружие по урону, что у меня есть. но компенсируется это отскоком при использовании пепла войны. если приноровится, то можно вместо кувырка, делать удар и отскок с фреймами на неуязвимость. во всяком случае, сейчас я выношу всех без каких либо проблем, в том числе боссов. до рунных медведей (тру боссы игры так-то) в нг+ еще не дошел правда =) но все боссы пока у меня улетают с первого трая. посмотрим в целом… ну и арт в игре все же чумовой! графика средняя, но арт, мое почтение! хотя те же Лорды 2023 порой показывали так же отличный арт, но он словно бы не использовался до конца, не дожимали
    • Замечу, что я не автор перевода игры,а просто выкладываю его и рекламирую, а так же помогаю автору русификатор с его переводом и правками, который видит в основном  на канале Дискорда “Медные котики”… 
    • что-то мне стиль не понравился( какой-то избыточный гротеск что ли… не знаю , как точно описать.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×