Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Американский суд разрешил Microsoft купить Activision Blizzard

Рекомендованные сообщения

181305-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

По мнению суда, FTC не удалось доказать, что сделка повредит игровой индустрии. В решении сказано, что позиции Sony могут пострадать, но геймерам сделка не повредит.


Американский суд согласился с позицией Microsoft в иске, который против корпорации подала Федеральная торговая комиссия, и разрешил Microsoft приобрести Activision Blizzard.

181305-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0

По мнению суда, FTC не удалось доказать, что сделка повредит игровой индустрии. В решении сказано, что позиции Sony могут пострадать, но геймерам сделка не повредит.

FTC еще может подать апелляцию на это решение, но сделает ли она это — неизвестно. Против сделки выступают только британские власти — тамошний суд состоится 28 июля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DarkHunterRu им надо Embracer Group купить, сразу такая орава франшиз и студий окажется в их распоряжении)

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
On 11.07.2023 at 7:32 PM, Фри said:

первый чемоданчик занесли удачно...

Там без чемоданчика хорошо постарались. Когда на вопросы судьи как сделка повредит потребителям, представитель госрегулятора заявлял, что сделка навредит Sony. И да если вы посмотрите все 6 дней судебного процесса то 90 % времени вы будете слышать Sony, Sony, Sony, Sony. 
 

К слову в отличии от Фила, Джим Райн выступал как клоун с перманентной деменцией. Заявив, что он не смотрит отчеты для инвесторов которые публикуются за его же подписью.

15 hours ago, DarkHunterRu said:

Майкрософту не так уж много разработчиков осталось купить, чтобы монополизировать рынок триплэй, а антимонопольные службы все еще не против, логично, да.

Вот только Майкрософт выпускают свои игры на пк и xbox и одновременно, в то время как на своей платформе запирает игры только Сони.

Ретроспективный экскурс в историю развития компьютерных игр проведите, что бы узнать кто монополизировал рынок больше 20 лет используя деньги и влияние. Выкинул сегу с рынка и довел нинтендо чуть ли не до банкротства.

И да у меня есть все три консоли и два пк, один из которых steam deck.

Изменено пользователем Deadoutx
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите, а что хорошего Мелкомягких выпустили для ПК и своей шайтан-коробки за последнее время? RedFail может быть? А может недавний оглушительно пукнувший проект с темнокожей девицей провалившейся их Нью-йорка в некий магический мир? А может назовёте ещё парочку хороших игор? Может грядущий Starfield, который без русского перевода? Кстати, насчёт перевода, кто может сказать, с какого перепуга игоры под патронажем мелкомягких выходят без даже пусть русских субтитров? Может потому что Microsoft  это мелкая инди компания и денег не хватает? Это на фоне Sony, которая в последнюю свою 16-ю фантазию запихнула русский. Да и Нинтендо не отстаёт. Надо же, у этих двух деньжата нашлись на локализацию, а у бедной индиконторки Microsoft нет. А давайте поглядим на оптимизацию: великий и ужасный Starfield на самой мощной консоли будет идти под 30 ФПС! В то время как продукты от той же Нинтендо спокойно идут на 60! И это не на самой мощной консоли. Знаете, я скажу так: не стоит мелкобезруким лезть в игровую индустрию. Ничего хорошего от этого не будет.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Deadoutx сказал:

Вот только Майкрософт выпускают свои игры на пк и xbox и одновременно,

Прощу прощение, но монополизация в целом и эксклюзивность немного разные вещи, сейчас с триплэй и так не все хорошо, но если они будут в руках одной компании, та при желании сможет вообще убить любую конкуренцию в этом секторе… мне впрочем все равно, я редко играю в триплэй, для меня они слишком не очень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 hours ago, Akbuhan said:

А может недавний оглушительно пукнувший проект с темнокожей девицей провалившейся их Нью-йорка в некий магический мир?

Игра от square под временной эксклюзивностью Сони, причем тут майкрософт?

 

6 hours ago, Akbuhan said:

Это на фоне Sony, которая в последнюю свою 16-ю фантазию запихнула русский.

Это не игра Sony, а игра square под временной эксклюзивностью Sony. Причем тут Sony?

6 hours ago, Akbuhan said:

Да и Нинтендо не отстаёт. Надо же, у этих двух деньжата нашлись на локализацию

Bayonetta, Yoshi, Kirby, Mario Color splash, Super smash, pokemon и куча других игр говорит, что это не так, включая последний метроид.

6 hours ago, Akbuhan said:

В то время как продукты от той же Нинтендо спокойно идут на 60

Я конечно понимаю, что у вас проблемы с принятием реальности. Но tears of the kingdom идет в 20 fps в портативном режиме.

6 hours ago, Akbuhan said:

Знаете, я скажу так: не стоит мелкобезруким лезть в игровую индустрию. Ничего хорошего от этого не будет.

Вам лучше не давать заключения, так как вы плохо разбираетесь в предмете дискуссии. Это не для конкуренции с ними Sony удосужились сделать обратную совместимость? Это не из за конкуренции появились игры в подписке ps plus? 

4 hours ago, DarkHunterRu said:

Прощу прощение, но монополизация в целом и эксклюзивность немного разные вещи, сейчас с триплэй и так не все хорошо, но если они будут в руках одной компании, та при желании сможет вообще убить любую конкуренцию в этом секторе… мне впрочем все равно, я редко играю в триплэй, для меня они слишком не очень.

Экслюзивность это один из инструментов конкуренции который может использоваться для монополизации. Если ты выкупаешь студии для создания эксклюзивного контента, то куда пойдут пользователи? Для общей картины у мелкомягких всего 50+ игры эксклюзивных для коробки, у Сони около 300. 

Я не спроста выше писал о том, что стоит по рефлексировать надо историей игр. У n64 вышло около тысячи проектов, у ps one больше четырех тысяч. Сони были новичком на рынке консолей и ps one технически была хуже n64. Но кто-то был игровой компанией, а кто-то огромным медиа холдингом.

До того момента пока все игры будут в руках одной компании мы не доживем. То что делает майкрософт, это просто использование тех же методов рыночной борьбы. Конкуренция это хорошо и битва между двумя гигантами только начинается, поэтому еще очень рано говорить о том навредит ли это нам игрокам. Если только не мыслить категориями FTC у которых пользователи пострадают от сделки потому, что Sony не сможет передать Activision девкиты ps6.
 

 

Изменено пользователем Deadoutx
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 hours ago, Akbuhan said:

Скажите, а что хорошего Мелкомягких выпустили для ПК и своей шайтан-коробки за последнее время?

Forza, Hi-Fi Rush. Если бы вы действительно следили за компанией, то знали бы, что большинство своих студий майкрософт купили в последние два года. Средний производственный цикл крупной игры около 4х лет. Сами сможете сложить 2+2?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Deadoutx сказал:

Forza, Hi-Fi Rush. Если бы вы действительно следили за компанией, то знали бы, что большинство своих студий майкрософт купили в последние два года. Средний производственный цикл крупной игры около 4х лет. Сами сможете сложить 2+2?

Про форзу ничего не скажу, а вот Hi-Fi Rush несмотря на хороший старт в сумме вышел провал. Если посмотреть на историю выходов игор от мелкобезруких то в превалирующем большинстве что не игра то пшик. Да и тот факт что они напокупали студий не меняет того факта что с потугами в игры у мелкобезруких полный швах. А на фоне их политик "захотел - сказал, захотел - опроверг ранее утверждаемое" заставляет с подозрительностью относиться вообще к любым их продуктам, в том числе и операционной системе. Стоит вспомнить как они соловьём заливались и поклоны отбивали, клятвенно заверяя что 10 Виндоус будет последней, что ёе патчить, улучшать, и долго-долго поддерживать будем. И что же, нате вам 11, нате вам, 12 на подходе, в короткие сроки. А 10 мы бросаем... Флюгер на ветру, а не серьезная компания, и дело тут даже не в их мошне.

Что не скажешь про Сони и Нинтендо.

Что касается неких там циклов, скажите, сколько там делалась System Shock , которая недавно вышла? И сколько займет времени её прохождение. А Звездный Гражданин, который альфа стадию не может пройти? А в скором времени выходящая от Ларианов РПГ? И дело тут не в т.н "циклах производственных" а в желании и отношении самих разрабам к своему детищу, привожу как пример No man's Sky. Провал РэдФэйла разрабы связывают с отсутствием контроля со стороны мелкомягких. Ну, каков контроль, такая и контора, а ещё " ихклюзив"

Все же, уважаемый докапывальщик Deadoutx, признайте, что у Сони и Нинтендо оптимизация получше будет нежели у мелкобезруких при их самой мощной коробке)

Изменено пользователем Akbuhan
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Akbuhan сказал:

Знаете, я скажу так: не стоит мелкобезруким лезть в игровую индустрию.

и правда, пусть Сони единолично на рынке правит, как Нинтендо в своей нише, мы же все наслышаны про адекватность Нинки?:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

и правда, пусть Сони единолично на рынке правит, как Нинтендо в своей нише, мы же все наслышаны про адекватность Нинки?:D

Если у Сони качество игор лучше чем у мелких, почему бы и нет? Многие будут вопить что монополия плохо и все дела, но если они могут и умеют, почему бы и нет? Вопрос стоимости игр тут не рассматривается, это тема для другого разговора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Akbuhan сказал:

Если у Сони качество игор лучше чем у мелких, почему бы и нет?

Ты PS5 уже купил? Или собираешься по 2 года ждать, когда упадёт с барского плеча, тебе очередная классная игруха от Сони. 
Ну а если ты ещё не заметил, то Сони последнее время сильно подсдали с количеством эксклюзивов, и у их на весь этот год 1 систем селлер. А всё почему? А потому, что им нефиг особо теперь стараться когда они вторую подряд гонку приставок, Майков на ИЗИ дрюкают и не парятся. Это тебе не времена когда был бокс360 vs PS3, где Сони усердно потела, выпуская минимум по 3 мощных экза в год. 
Сони расслабились, так как чувствуют себя королями, и явно по последним тенденциям, стали метить фри-ту-плей рыночек, не просто так они Банжи приобрели. Поэтому срать, что там Майки покупает, Активижен и так полумёртвая компания, которая выезжает только на КОЛДе, и пару игр от Близзард. Потеря как говорится не великая, зато вполне может заставить Сони, снова шевелится по части сингловых проектов, а не расслаблять булки уходя во фри-ту-плей рыночек, зарабатывая годами на донате. 

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
3 часа назад, Deadoutx сказал:

Bayonetta, Yoshi, Kirby, Mario Color splash, Super smash, pokemon и куча других игр говорит, что это не так, включая последний метроид

Да это правда , но так же правда и то что я например купил себе платформу Nintendo только исключительно потому что они стали массово переводить свои игры на Русский язык , в свое время скинул 3DS именно из за того что на ней практически не было игр с Русским переводом , я тогда смог найти только Super Mario 3D world и были еще непонятные Пираты Карибского моря , и все :unknw: я от этого в уныние впал и продал портативку , хотя теперь конечно жалею о этом , нынче это очень крутая хрень для коллекции :dash1: P.S там только в Super Smash кажись есть Русский , и в Байонетке третей тоже есть вроде . 

Изменено пользователем ЛамповыйЭх

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
26 минут назад, Akbuhan сказал:

Если у Сони качество игор лучше чем у мелких, почему бы и нет?

на прошлых поколениях было лучше. Сейчас уже нет. А вспоминая их обещания плотно заняться играми-сервисами...

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 hours ago, Akbuhan said:

Если у Сони качество игор лучше чем у мелких, почему бы и нет? Многие будут вопить что монополия плохо и все дела, но если они могут и умеют, почему бы и нет? Вопрос стоимости игр тут не рассматривается, это тема для другого разговора.

С чего такие выводы? Gears 5, Forza, Microsoft Flight Simulator, Hi-Fi rush вообще ни чем не хуже игр Sony. Проблема в том, что у мелкософта игр выходит мало, почти ноль. Вот прям за хало обидно, я не скажу, что ценитель франшизы. 
 

С чего такая уверенность, что при монополии Sony не будет шлепать по 30 игр в серии хорайзен, а в место жанрового разнообразия будет дрочильное однообразие. Кстати Gorrila Games уже заявили, что планируют выпустить 16 игр по horizon. Так что ни какой kill zone и новых ip. Прятки в кустах и второй Ubisoft.

5 hours ago, mc-smail said:

Или собираешься по 2 года ждать, когда упадёт с барского плеча, тебе очередная классная игруха от Сони. 

Если бы они еще классными были. Кроме Returnal ничего свежего с момента релиза. 

Изменено пользователем Deadoutx
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 hours ago, Akbuhan said:

Все же, уважаемый докапывальщик Deadoutx, признайте, что у Сони и Нинтендо оптимизация получше будет нежели у мелкобезруких при их самой мощной коробке)

Лучше, признал, а дальше, что? Вы сами сравнили starfield и игры нинтендо. Ну вот главный систем селлер нинтендо отвратительно оптимизирован, и ботва отвратительно оптимизирована. А уж какие задники в youshi crafted world ух. И покемоны совсем не лагают и не выглядят как кусок допотопного кала? Но это игры нинтендо там в целом все более менее, а вот игры не от нинтендо… 

Что на сегодняшний день Сони лучшая игровая платформа? Да лучшая. И всем знакомым у которых нет игрового пк или консоли я советую купить ps 5. Но меня почему-то не корежит от того, что майкрософт там, что то покупает. Наоборот я рад этому, потому, что от конкуренции мы только выигрываем. Уже выйграли получив обратную совместимость и подписочный сервис. 

Изменено пользователем Deadoutx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня, как геймера, интересуют лишь итоги, остальное… ну ОК, я в курсе, что и как…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Все из-за иска со стороны «Газпромбанка», который потребовал взыскать с ООО «Майкрософт Рус» денежные средства за неисполнение контракта на техническую поддержку, заключенного в сентябре 2021 года и действовавшего до 12 сентября 2022 года. Суд присудил в пользу банка сумму, эквивалентную 887 тыс. долларов, а также 62 тыс. долларов процентов.
      Юридическое лицо корпорации Microsoft в России подало заявление о банкротстве. Запись об этом появилась в государственном реестре.
      Все из-за иска со стороны «Газпромбанка», который потребовал взыскать с ООО «Майкрософт Рус» денежные средства за неисполнение контракта на техническую поддержку, заключенного в сентябре 2021 года и действовавшего до 12 сентября 2022 года. Суд присудил в пользу банка сумму, эквивалентную 887 тыс. долларов, а также 62 тыс. долларов процентов.

      В начале 2025 года Microsoft закрыла филиалы в 13 городах России, включая Москву, Санкт-Петербург, Екатеринбург, Новосибирск, Владивосток и Краснодар.
    • Автор: SerGEAnt

      Она была крупнейшим клиентом Microsoft в России.
      ТАСС сообщает, что «Почта России» приняла решение о замещении Windows на рабочих станциях. Процесс обещают завершить за три года.

      В распоряжении организации находится 130 тысяч компьютеров, она была крупнейшим клиентом Microsoft в России.
      Вместо Windows сотрудники будут работать на ALT Linux от компании «Базальт СПО». Дистрибутив уже установлен примерно на 2 тысячах рабочих станций — руководство признало эксперимент успешным.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • поздним вечером няша добралась до города 
    • ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha — что изменилось
        © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ Главное в этом обновлении — поддержка двух свежих игр от Visual
      Concepts: WWE 2K26 и NBA 2K27. Обе разбирались по настоящим файлам, а
      не по описаниям.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПРОФИЛИ ИГР
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Добавлены профили WWE 2K26 и NBA 2K27. Профиль — это описание игры:
      где лежит текст, в какой кодировке, что нельзя трогать при переводе,
      какие средства понадобятся. Посмотреть:  grx profiles
      ■ WWE 2K26   Текст            Sdb/ENG.sdb, около 113 570 строк
                         Sdb/ENG_Orion.sdb, сюжетный режим, около 7 тысяч
        Кодировка        UTF-8
        Длину менять     можно: Программа пересобирает таблицу целиком
        Средства         CakeView для извлечения, CakeHook для чтения игрой   Указано, что наборы ENG.sdb и ENG_Orion.sdb имеют разные
        опознаватели строк: перевод от одного к другому не подходит. На этом
        спотыкаются чаще всего.
      ■ NBA 2K27   Текст            loc/english.iff → TEXT.VCLOCALIZEDATA
                         около 138 587 строк, 6.4 миллиона знаков
        Кодировка        UTF-16LE
        Длину менять     НЕЛЬЗЯ: перед текстом лежит таблица смещений,
                         разобранная не до конца
        Возврат в игру   папка mods, сторонних дополнений не требуется   Перечислена разметка, которую нельзя нарушать: {0:HANDLE},
        {0:NAME:FIRST_LAST}, |RESTORE_COLOR|. Отмечено, что строки вида
        RV_EOG_PLAYER_INTERVIEW_... служебные и переводу не подлежат.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ФОРМАТЫ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ WWE 2K STRING DATABASE (.sdb)   Читается полностью. Издания по 2K24 включительно открываются целиком:
        текст восстанавливается и собирается обратно. Проверено на настоящих
        файлах 2K23 и 2K24 — 79 875 и 67 952 строки, текст читается верно.   В изданиях новее строки зашифрованы потоковым шифром, ключ которого
        Программе неизвестен. Она честно говорит об этом, а не выдаёт мусор
        за текст.
      ■ WWE 2K SHARELIST (.sharesdb)   Новый формат: выгрузка строк из CakeView. Прежде такой файл
        открывался как обычный текстовый — содержимое было видно, но ни
        перевести, ни перенести его не выходило.   Теперь это полноценный источник строк: каждая запись становится
        отдельным ресурсом, и с ним работают все вкладки Программы наравне с
        настоящими архивами. Проверено на файле из 113 570 записей.   Учтены особенности формата: служебная пометка « # Added» отсекается
        только в конце записи (такое сочетание встречается и внутри текста),
        многострочные записи собираются целиком, знаки кнопок геймпада
        сохраняются без искажений.
      ■ NBA 2K IFF   Файлы .iff в изданиях начиная с 2K17 — обычный ZIP с иным
        расширением. Программа открывает их напрямую и собирает обратно.   ВАЖНО: способ упаковки теперь наследуется от исходной записи. Прежде
        изменённая запись могла оказаться несжатой среди сжатых, а игра к
        такому строга — начиная с патча 1.4 она отвергает файлы с
        посторонними способами сжатия. Обычный архиватор ломает такие
        архивы; Программа сохраняет строение в точности.
      ■ NBA 2K ARCHIVE (.3H, .0A)   Опознаются, содержимое зашифровано. Программа не вскрывает такую
        защиту намеренно и советует средства сообщества: 2KVenueLab,
        NBA 2K File Explorer.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        СБОРКА ФАЙЛА СТРОК В ОКНЕ ПРОГРАММЫ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   Меню «Архив» → «Собрать файл строк WWE 2K…» Прежде это делалось только из командной строки, и работа через окно
      оставалась незавершённой. Программа сводит опознаватели из файла игры с текстом из выгрузки
      CakeView и собирает готовый .sdb. Расшифровка при этом не требуется:
      опознаватели читаются всегда, а текст берётся из перевода. Если совпало заметно меньше половины строк, Программа сама предупредит:
      почти наверняка перевод выгружен из другого набора. Итог сборки в окне совпадает с итогом командной строки побайтово —
      проверено.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ПОМЕТКА СОБРАННЫХ АРХИВОВ
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── Всякий архив, собранный Программой, помечается сведениями о сборке:     GameResX 1.1.2-alpha
          Распаковка и локализация игровых ресурсов     Собрано: 02.09.2026 01:18:54
          Автор:   ChrisNwo
          Формат:  quake_pak
          Исходный архив: game/data.pak
          Изменено записей: 42 Пометка кладётся в дополнительный поток файловой системы NTFS: размер
      и содержимое файла не меняются, игра читает архив как прежде. Прочитать:  more < archive.cak:GameResX
                  dir /r archive.cak Имя автора берётся из переменной окружения GAMERESX_AUTHOR, а при её
      отсутствии — из имени пользователя системы. Смысл прост: когда через год кто-то обнаружит непонятный bakedfile08.cak
      в каталоге игры, пометка ответит, чем он сделан и кем.
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ИСПРАВЛЕНО
      ─────────────────────────────────────────────────────────────────────── ■ ТАБЛИЦЫ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ В ОКНО   Подбор ширины столбцов вызывался после установки режима растяжения и
        ломал его: часть содержимого уходила за край окна. Исправлено во всех
        панелях — числовые столбцы занимают ровно нужное, текстовые
        растягиваются на остаток.
      ■ НЕ ХВАТАЛО КНОПКИ ЗАГРУЗКИ СТРОК   Вкладка «Перевод» оставалась пустой, и понять почему было нельзя.
        Добавлена кнопка «Загрузить строки», а подпись стала внятной:
        «Строки не загружены — нажмите "Загрузить строки"».
      ■ КРАСНЫЕ ИСКЛЮЧЕНИЯ ПРИ ОТКАЗЕ ИСТОЧНИКА   Недоступный источник при загрузке скриптов — обычное дело, а не
        авария. Вместо простыни PowerShell теперь печатается строка:       [--] источник закрыл доступ (403)   Разобраны частые случаи: 403, 404, отсутствие ответа, неразрешённое
        имя источника.
       
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ДОКУМЕНТАЦИЯ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   docs/Работа_с_WWE_2K26_и_NBA_2K27.txt
            Полное руководство по обеим играм: окно программы и командная
            строка, все команды с примерами, разбор затруднений.   docs/Перевод_WWE_2K26_руководство.docx
            Подробное руководство по переводу WWE 2K26, 29 шагов.   docs/Правила_перевода_NBA_2K27.txt
            Свод правил перевода: терминология, ограничения, порядок работы.

      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────
        ЧЕСТНО ОБ ОГРАНИЧЕНИЯХ
      ───────────────────────────────────────────────────────────────────────   ▸ Зашифрованные архивы игр Программа не вскрывает и не будет.
          Извлекать из них приходится средствами сообщества.   ▸ Таблица смещений в тексте NBA 2K27 разобрана не до конца. Пока
          длину строк при переводе менять нельзя. Ограничение временное.   ▸ WWE 2K26 требует CakeHook для чтения сторонних архивов, а он
          внедряется в процесс игры. В 2K26 применён Denuvo, придирчивый
          именно к такому вмешательству. Для игры по сети перевод лучше
          отключать.   ▸ NBA 2K27 читает папку mods сама — там такой сложности нет.
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
        GameResX 1.1.2-alpha · © 2026 ChrisNwo
      ═══════════════════════════════════════════════════════════════════════ GameResX 1.1.2-alpha ВирусТотал
    • Большая часть точно. Странно, не уже ли на соснолях хорошая оптима?
    • У меня складывается впечатление, что SynthVoiceRu намеренно сделали плохо, хотя могли бы сделать гораздо лучше (Baldur’s Gate 3 тому пример). Просто потому что кто-то их уже опередил, и это уязвило их (или его/ее?) самолюбие. Мало того, у shakalizator3000 сделано не только быстрее, но и качественнее. Я уже сравнил 3 версии дубляжа, и шакализатор пока лидер, хоть и все три по сути рыготня нейрослоповская. Обидно, что Синты могут делать качественно, но сделали слоп, еще и выкатили цену в 5 евро. 
    • начни движуху,а остальные подтянутся 
    • Эх, жаль ребята не работают над интонациями в своей нейронке. Или чем там они переводят. По сути всё тоже самое что было в Кримсоне. Персонаж часто говорит индеферентно на всё. То есть там где должны быть переживания или вопрос, он не делает никаких интонаций и монотонно произносит все слова. Я без хейта, но если честно мне и вправду хотелось бы увидеть какую-то прогрессию в качестве, а её нет( 
    • 78к в пике, а обычно не более 30к онлайн и 1млн проданных копий? Это нормально или люди просто покупают и не играют в него? Получается все продажи на консолях?
    • Жесть, пытался сейчас к психотерапевту записаться, так ближайшая дата 5 октября 14.45 Заневский 51к2, паспорт, СНИЛС, выписки(это чтобы не забыть) у меня к тому времени уже таблетки нужные кончатся.
    • А говорят, серия у нас непопулярна, хотя все части заимели русскую локализацию (6 игр перевели фанаты, 7 официально разработчики). 
    • @romka На вкус и цвет, что называется. Мне 2 серии осталось досмотреть — 8 и 9, завтра и после завтра выходят соответственно. Лично я большое удовольствие получил от просмотра. На выходных посмотрел триллер “Бегущая” с Галь Гадот в главной роли. Довольно интересное кино, концовка удивила.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×