Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

У видеокарт RTX 30 и 40 от Gigabyte обнаружена массовая проблема трескающегося текстолита

Рекомендованные сообщения

133443-GIGABYTE-RTX30-40-PCB-CRACKING-WA

Подобные повреждения не являются гарантийными, и в таком случае ремонтировать карту придется самостоятельно.


Англоязычные блогеры активно подсвечивают серьезную проблему, затрагивающую все модели видеокарт RTX 30/40 от Gigabyte.

Дело в том, что в сети насчитываются десятки случаев повреждения текстолита недалеко от разъема PCI-E. Он трескается в районе выреза.

Однажды у покупателя неожиданно перестает работать видеокарта, он отдает ее в сервис и вскоре получает карту обратно с красным стикером, указывающим на трещину. Подобные повреждения не являются гарантийными, и в таком случае ремонтировать карту придется самостоятельно.

133443-GIGABYTE-RTX30-40-PCB-CRACKING-WA

В этом месте как раз проходит соединение интерфейса PCI-E, которое обрывается из-за трещины.

133443-PCB-CRACK-GIGABYTE.jpg

Блогер Louis Rossmann в своем видео отмечает, что эта поломка не является критичной, и после ремонта карта продолжит работать. Однако, покупать такие карты с рук не рекомендуется, так как под воздействием высоких температур и тяжести текстолит продолжит трескаться.

133443-PCB-CRACK-GIGABYTE-FIX.jpg

Пример ремонта такой видеокарты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Begemotik сказал:

 

 магазин пошел на встречу, 

 

Повезло. Мне в ситилинке не пошли на встречу,  да когда ещё карты не относились к тех. сложным товарам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, ЛамповыйЭх сказал:

 для 4090 дааа , даунвольт это очень правильное дело ,

 

Cогласен.  Как в принципе и для большинства других карт.

 

53 минуты назад, ЛамповыйЭх сказал:

 там действительно производительность падает на сильно максимум вроде около 5% а жор намного меньше становится :yes3:

 

Ну смотря какие координаты выставить.  У меня например 0% потеря, при условии добавления +800 к памяти. Проверял в синтетике и в паре игр.

57 минут назад, ЛамповыйЭх сказал:

 

Ну у меня этот g sync который для своей работы требует DP port ,

Так g-sync вроде всегда требует dp.   У меня он аппаратный, и так же - только через dp.

Подожди, так всё-таки поддержка значит есть — значит, если fps ниже герцовки, то разрывов быть не должно,  В таком случае, лучшим вариантом будет не включать v-sync,  а просто лочить fps ниже герцовки, либо лочить fps на уровне герцовки и включать быструю синхронизацию через драйвер.  Так задержки управления будут меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, piton4 сказал:

А главное, в отличии от 3090, теперь при андервольте не надо выдрачивать всю кривую, теперь в прямом смысле можно сделать за 5сек.

нет, 40 серия стала еще нежнее и не переваривает установку частоты ступенькой, в 40, да и собна в 10 уже началось, на первое место вышла повысив цену “эффективная частота” можно глнять в HWiNFO, т.е. ты можешь выставить свои 2715 а эффективная будет как на 2600, и фпс будет как на 2600...

Изменено пользователем Begemotik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня как раз Gigabit 3080Ti Aero. К компании отношусь хорошо, были и карты, начиная с Radeon9700PRO  и другая продукция. Естественно сразу купил и внедрил подставку. Гребанные современные тяжеленые и громоздкие карты, такой прогресс мне не нравится, но куда деваться. А уж 4 — я серия это вообще изЪебство как по мне в плане габаритов.Бесит!   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Begemotik сказал:

нет, 40 серия стала еще нежнее и не переваривает установку частоты ступенькой, в 40, да и собна в 30 уже началось, на первое место вышла повысив цену “эффективная частота” можно глнять в HWiNFO, т.е. ты можешь выставить свои 2715 а эффективная будет как на 2600, и фпс будет как на 2600...

Я имел ввиду, что на 3090 было не эффективно делать по простому — опустить кривую вниз, затем выделить нужную точку, поднять насколько нужно и применить.  Не эффективно это было, потому что частота постоянно прыгала, а при таком способе андервольта, шаг полученной кривой на подъёме, получался в 60mhz, из-за этого снижение вольтажа на 1шаг, нормально так понижало частоту. Чтобы нивелировать этот момент, приходилось задирать PL, а такой способ не подходит , если цель именно снижение температуры по максимуму с мин. потерями в производительности. Поэтому приходилось каждую точку поднимать в ручную, чтобы увеличить эффективность, чтобы шаг был не 60, а 15mhz.   На 4090 этой проблемы нету, и можно делать быстрым и простым способом, с поднятием одной точки, так как частота будет всегда именно такой, которая зафиксирована. Говоря о простоте, я имел в виду вот это.  Я знаю про эффективную частоту, при частоте 2715, у меня эффективная 2670-2685.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Снял свою Gigabyte RTX 3060 Ti GAMING OC, посмотрел, ни-че-го. От себя отмечу что конструкция очень жесткая и в моем случае мне вообще непонятно как такое может появиться, провисание текстолита полностью отсутствует даже если нажать рукой.

Полагаю что сильно зависит от конструкции конкретной модели видеокарты, страдают менее жесткие образцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
      Геймеры обратили внимание, что NVIDIA удалила аппаратную поддержку 32-битных CUDA-приложений из видеокарт серии RTX 50.
      Для современных игр эта информация бессмысленна, а вот со старыми все плохо. Дело в том, что в 2007-2013 году вышел с десяток игр с поддержкой PhysX, и все они отлично работали именно на видеокартах от NVIDIA.

      Но начиная с RTX 50 ситуация изменилась. Тесты показывают, что теперь эти игры работают на RTX 5090 и RTX 5080 также плохо, как на видеокартах от AMD, которые никогда не умели в аппаратную акселерацию этих эффектов.
      Вот неполный список таких игр:
      «Анабиоз: Сон разума» Borderlands 2 Mirror’s Edge Batman: Arkham City BioShock Infinite Bulletstorm Batman: Arkham Origins Assassin’s Creed 4: Black Flag Mafia 2 DSOG приводит два скриншота с разницей в производительности в «Анабиозе: Сон разума»: RTX 4090 превосходит RTX 5090 почти в 10 раз.
    • Автор: SerGEAnt
      Издание DTF обратило внимание на интервью, которое Алекс Батталия из Digital Foundry взял у Брайана Катанзаро — вице-президента прикладных исследований глубокого обучения в NVIDIA.
      На вопрос о выборочности работы технологии генерации кадров Брайан ответил, что прямо сейчас NVIDIA сфокусирована на том, чтобы она хорошо работала на картах новейшей серии RTX 50, так как именно в ней есть те самые тензорные ядра, позволяющие генерировать до 4 кадров за такт.
      Однако, он не исключил, что преимущества технологии достанутся «старым» картам вроде RTX 30 и RTX 40.
      Напомним, что у AMD есть аналогичная технология FSR 3 Frame Generation, которая работает на всех актуальных видеокартах.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Наряду с ILL, одна из самых ожидаемых игр.
    • Выглядит откровенно дешево и второсортно.
    • Имхо, стим-версии игр в приоритете для покупки среди русскоязычных игроков. Если куплена, да. Взять the drifter, “народная” стим-версии обновилась уже 2 раза, а gog в сеть выложена пока только 1.00. @Haoose  kokos89 правит перевод играя, так что если и нужна, то целиком рип)
    • Чтобы в таких вещах разобраться, нужно как минимум в игру сыграть, и возможно, там будет какое-то "объяснение".  В каком смысле "игры разума"?  Просто не нужно придумывать и воображать то, чего не было. Игра смотрится так же, как и в первом трейлере, изначально было видно, что это какая-то смесь Деда Спейс и SH, и мне кажется, что ничего не изменилось. А вот это "заочное" нытьё, уже стало мейнстримом. И не нужно сравнивать с Деад Спэйсом, это просто неправильно, так как игры абсолютно разного "полёта", и так понятно, какая будет выглядеть круче и будет более проработанной и качественной. 
    • не понравилось… ролики смотрю по принципу : 9-10 раз тыкаю произвольно про времени. И если все моменты однотипны — гуано. В данном случае ролик большой — тыкнул около 20 раз. И все моменты — скафандр куда то идет… очень медленно, пешком. фон однотипно скучный, действия ноль… p.s. целенаправленным поиском нашел боевку — складывается ощущение , что цель авторов максимально затянуть действо 
    • Ну обезьяны сами по себе довольно-таки странные и доверия не вызывают, а эта обезьяна ещё и очень наглая, так что, наверняка она придумала, как даже в воде свои дела эффективно делать. Но я видео не смотрел, просто новость увидел, мне показалось немного странным про воду, но блин... это же обезьяна... мало ли, что ей могло в голову прийти.  Но было бы круто, если б в августе длс вышло ) Да, так она и без лучей сильно требовательная - люмен и наниты ведь никуда не делись )
    • Если честно, подрастеряла игра шарм. Первые ролики были интересными. Словно это, возможно, игры разума. Тут обычный какой-то польский шутер уже. Да и импакт от оружия вообще отсутствует. Чудища беспонтовые. Не знаю, как то пресно стало. Почитал комменты, много кто рассуждает так же. Тот же ремейк «Деда под спайсом» круче смотрится. Там некроморфы вызывают отторжение, а тут местные смех только. Ждём сентября. Но тут я лично ничего не увидел такого. Так и не понял, чем обусловлен дизайн шлема и скафандра, который напоминает не то голову мухи, не то члена. Это не футуристичная роба из «Каллисто протокол». Это не защитный костюм инженера из космоса очень мертвого. Это непонятная фигня.
    • Ну так используйте Steam-версию ) С файлами (любой версии, хоть 1.0.4, или другой последующей) могу помочь, если не найдете самостоятельно.
      Могу отдельно эти три файла выкладывать вам (resources.assets, sharedassets0.assets, sharedassets1.assets)
    • То есть планируешь дорабатывать?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×