Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В сеть «слили» зашифрованный билд S.T.A.L.K.E.R. 2

Рекомендованные сообщения

155005-15.jpg

Архив весит почти 200 гигабайт, он датирован началом 2023 года. Однако, запустить игру не получится — ее архивы зашифрованы dev-ключом.


Паблик «Вестник „Того Самого Сталкера“» сообщил о слитом в сеть билде S.T.A.L.K.E.R. 2.

155005-15.jpg

Архив весит почти 200 гигабайт, он датирован началом 2023 года. Однако, запустить игру не получится — ее архивы зашифрованы dev-ключом.

Также в паблике появился сплэш-скрин, сопровождаемый надписью «ПРОЄКТ РОЗРОБЛЕНИЙ УКРАЇНСЬКОЮ СТУДІЄЮ GSC GAME WORLD».

155016-GvdhQ-RQXVE.jpg

Напомним, что после публикации пабликом так называемого ультиматума в адрес GSC Game World украинская студия даже перестала публиковать русскоязычные новости, косвенно подтвердив серьезность утечки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Также в паблике появился сплэш-скрин, сопровождаемый надписью «ПРОЄКТ РОЗРОБЛЕНИЙ УКРАЇНСЬКОЮ СТУДІЄЮ GSC GAME WORLD».

Точно ли эта студия Украинская? Учитывая что большая часть её работников (если не все) находится где-нибудь посреди Польши :dntknw:

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, NepkaN сказал:

Учитывая что большая часть её работников (если не все) находится где-нибудь посреди Польши

Не Польши, а Чехии, ну да ладно.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, NepkaN сказал:

Точно ли эта студия Украинская? Учитывая что большая часть её работников (если не все) находится где-нибудь посреди Польши :dntknw:

А точно ли разработчики Атомик Харт русские ? Ведь над игрой работало очень много аутсорсеров. Глупый ворпос, если разработчик переезджает в другую страну он из за этого не становится китайцем, a все русско говорящие в германии = немцы

Изменено пользователем vladzor87do

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как то стала надоедать вся эта искусственная натяжка интереса (и не только к сабжу), игры надо в первую очередь разрабатывать а потом пиарить, хорошая игра по итогу — игрока найдёт хоть с сливами, хоть с грушами :beee:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Правильно, что написали “слили” в ковычках.

Ни кто ни чего не сливал, это публичные торренты для тестеров от разрабов игры. Просто кто-то, через сайт DHT поиска, нашел их случайно несколько дней назад ))

Раньше они их в RAR архивах делали, а тут поленились и файлами торрент сделали, вот и нашли их.

Вот можете глянуть сами https://btdig.com/search?q=stable_validation&order=0

Изменено пользователем Sciminok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, vladzor87do сказал:

А точно ли разработчики Атомик Харт русские ? Ведь над игрой работало очень много аутсорсеров. Глупый ворпос, если разработчик переезджает в другую страну он из за этого не становится китайцем, a все русско говорящие в германии = немцы

А как тогда со студиями в которых работают люди из разных стран? Например Юбисофт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вторая новость за неделю про S.T.A.L.K.E.R. 2. Начало рекламной кампании?:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Осталось только ключ взломать и на торренты игру выложить. Скорее всего в официальной финальной версии будет денуво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Мухаморыч сказал:

Осталось только ключ взломать и на торренты игру выложить. Скорее всего в официальной финальной версии будет денуво.

Не будет, они его в т. ч. в GOG выпускают. 

Изменено пользователем DimichZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Мухаморыч сказал:

Осталось только ключ взломать и на торренты игру выложить. Скорее всего в официальной финальной версии будет денуво.

Для этого нужно что бы там была игра. Ты уверен что там не файл c echo "$RANDOM"  > ./bullshit.img?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Vochatrak-az-ezm сказал:

Для этого нужно что бы там была игра. Ты уверен что там не файл c echo "$RANDOM"  > ./bullshit.img?

Не, "порево" на 200 ГБ. :sarcastic:

P.S. Как они “тра … ся” с созданием “шедевра”.

Изменено пользователем Alex Po Quest
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В сеть слили 200 гб мусора со всего интернета на тему STALKER, а самой игры как не существовало, так и не существует.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ValeraMETH выпустил гибридную русскую локализацию шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl*.
      Сразу две студии планировали озвучить игру, но не завершили начатое, плюс есть нейросетевая озвучка. Мод их объединяет.
      Первый вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», недостающие фразы взяты у Eloquence Studio, остальное — у SynthVoice. Второй вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, недостающие фразы взяты у студии «Реплика», остальное — у SynthVoice. Третий вариант: сюжетные реплики взяты у студии «Реплика», плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Четвертый вариант: сюжетные реплики взяты у Eloquence Studio, плюс еще немного у Voice of Folk, остальное осталось украинским. Ниже можно посмотреть видео с демонстрацией.
      *Организация GSC Game World из Украины признана нежелательной в Российской Федерации.
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • что-то интересное  из трейлера понял, что няша- не только оружие,а нечто большее 
    • @Gerald добротный клон RE.Прошёл на релизе и загадки понятные 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1165870/Mahou_Arms/ Mahou Arms — это вдохновлённая аниме игра в жанре экшен с элементами hack and slash, рассказывающая историю группы волшебных девочек-воинников, сражающихся против неизвестной силы, вторгшейся на Землю. Человечество находится на грани полного уничтожения таинственной силой, известной как «Замки». ГАРДА, глобальная военизированная организация, наконец-то нашла способ дать отпор: волшебные девочки. Ведите свою небольшую, разношерстную группу к победе любой ценой. Познакомьтесь со своими «солдатами» и возьмите под прямой контроль поле боя, чтобы отвоевать Землю. Удачи! ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ Плавная боевая система с управлением персонажем — управляйте волшебной девочкой и используйте разнообразные приемы, чтобы одолеть противников! Захватывающая история — следите за борьбой полиции и познакомьтесь с волшебными девочками, а также с множеством других персонажей! Две волшебные девочки, за которых можно играть — оцените их уникальные приемы и стили игры! Дополнительные задания и альтернативный игровой процесс  — выполняйте побочные задания и наслаждайтесь разнообразными мини-играми (киберкосмические сражения, гонки дронов и стрельба по рельсам).  Захватывающие битвы с боссами — сражайтесь с уникальными противниками! Заклинания и навыки для разблокировки  — Повышайте уровень, чтобы стать сильнее и разблокировать уникальные способности через дерево навыков! 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1683620/Plan_B_from_Outer_Space_A_Bavarian_Odyssey/?curator_clanid=33038208 Издание Save the World Edition включает в себя Plan B из игры Outer Space: A Bavarian Odyssey, а также официальный саундтрек , и является отличным способом выразить благодарность разработчикам и одновременно поддержать благое дело. Нажмите на баннер выше, чтобы узнать больше! Мы просто летели в космосе, занимаясь своими инопланетными делами, как вдруг — бац! — метеор врезался нам прямо в квоксельный пузырь! Похоже, мы совершили аварийную посадку на этой странной планете. Так что, быстренько! Используйте свои способности к перевоплощению, замаскируйте корабль и найдите способ как можно быстрее сбежать с этой проклятой планеты! Куда мы делись? Откуда мне знать? Я всего лишь высокоразвитый ИИ! Мои сканирования показывают, что мы оказались в странной стране пива… кренделей… и, эмм, баварцев ! Будьте бдительны, будьте готовы и оставайтесь мерзкими, если того потребует ситуация. У меня такое чувство, что мы не готовы к тому, что нас ждет… Plan B from Outer Space — это межгалактическая приключенческая игра в стиле интерактивной книги, вдохновлённая классическими научно-фантастическими рассказами и баварской культурой. Создайте своего собственного инопланетянина и попытайтесь вырваться из лап «барбварианцев» , прокладывая свой собственный путь в этом уникальном научно-фантастическом комедийном приключении. Каждое ваше решение повлияет на исход вашей миссии: покинуть эту странную планету невредимой… или, может быть, у вас есть план Б на это путешествие? Дань уважения классической научной фантастике и баварской культуре: «План Б из космоса» — это захватывающее приключение с захватывающим сюжетом, десятками прекрасно иллюстрированных локаций и анимированными персонажами. Альпы против пришельцев : создайте своего собственного инопланетянина с уникальной предысторией и приготовьтесь перевернуть с ног на голову маленький баварский городок Унтер-Хинтероберсбах. Выбор имеет значение: каждое ваше решение оказывает долгосрочное влияние на сюжет. Станете ли вы добросердечным межгалактическим путешественником, жестоким завоевателем… или кем-то совершенно иным? Новый уровень: проверьте свои инопланетные способности в ряде забавных мини-игр и экипируйте предметы, которые повлияют на сюжет и ваши варианты выбора. Platin-Alien: Заполните трофейную комнату своего космического корабля, открыв 19 различных концовок, и найдите забавные пасхальные яйца по пути.
    • на 5 главе.глав по миссиям вроде 7  @\miroslav\ хотяб parasite mutant не перенесли,а то взвалили на себя большой вес 
    • Да к сожалению локации отвратительно однообразные.(  а ты уже прошел компанию, сколько глав?
    • c извивающим глазом напрягают  но локации одинаково выглядят.хотелось бы разнообразия,а оно в доп. миссиях только.мог бы врезать в сюжетку тип виртуальная комната,спальный отсек и т.д.  
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/1443470/Hauma__A_Detective_Noir_Story/ О КОМПАНИИ HAUMA Hauma — это визуальная новелла в жанре нуар с элементами дедукции, действие которой разворачивается в самом сердце Мюнхена. Примерьте на себя роль Джудит, бывшего детектива с острым умом и умением добиваться результатов, которая раскрывает заговор среди высших слоев общества города. Исследуйте реальные локации в уникальном художественном стиле, погружаясь в мир баварской столицы. От исторического Дома искусств до других неожиданных мест — откройте для себя фрагменты скрытой истории, проливающие свет на прошлое города. Собирайте предметы, решайте головоломки и преодолевайте загадки в диалогах, делая собственные выводы, используя доску разума — основу игры, которая функционирует как инвентарь, содержащий предметы и мысли. Hauma — это кинематографическое приключение с захватывающим сюжетом, в котором задействован разнообразный актерский состав. Отправляйтесь в путешествие, полное дедукции и интриг, раскройте секреты мюнхенского общества и разгадайте тайну скрытого заговора. [❖] Захватывающее путешествие по Мюнхену в стиле нуар [❖] Доска мыслей — инновационный набор взаимосвязанных элементов и идей. [❖] Увлекательная механика расследования, включающая разнообразные головоломки и сложные диалоговые загадки. [❖] Визуально уникальный художественный стиль [❖] Полностью озвученное кинематографическое приключение с разнообразным актерским составом
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2366430/Windy_Meadow__A_Roadwarden_Tale/?curator_clanid=33038208 Окунитесь в очаровательную визуальную новеллу «Windy Meadow - A Roadwarden Tale» и заново откройте для себя таинственный мир Виатикума. Эта мирная коммуна, возможно, не самая богатая или известная, но она предлагает нечто гораздо более ценное — убежище спокойствия и гармонии среди суеты внешнего мира. 

      В основе сюжета лежат переплетенные истории Вены, Фабеля и Лудиции — трех уникальных главных героев, которым предстоят судьбоносные решения, определяющие их судьбы. Присоединяйтесь к ним, наблюдая за развитием их историй, оживленных анимированными спрайтами и сопровождаемых выразительной музыкой. Игра 

      создана автором отмеченной наградами RPG Roadwarden. Три переплетающиеся истории Следите за тремя уникальными главными героями и узнайте об их проблемах, страхах и трудностях, с которыми они сталкиваются. Их разнообразные характеры создают интересные и сложные взаимоотношения с множеством капризных второстепенных персонажей. Захватывающая, детально проработанная деревня. Насладитесь безмятежным миром, богатым великолепными видами, спокойными реками, плодородными землями и гостеприимными лесами. В Ветреном Лугу даже звери и драконы, как правило, держатся на расстоянии, а разнообразные характеры и сложные взаимоотношения обитателей делают это сообщество живым и понятным. Выбор имеет значение. От, казалось бы, незначительных до судьбоносных решений, выбор, сделанный игроками, может повлиять на варианты диалога, чувства NPC и концовку игры.
    • вот чет не охота,опять колхоз будет . Ну не умеем  мы к сожалению в шоу,что в спорте что на выставках. Может нанять кого.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×