Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Компания Бориса Ротенберга разработает «русскую Assetto Corsa»

Рекомендованные сообщения

142254-zz2qiyG7O_9QHoh2_Tq_SA.jpeg

Речь идет о разработке полноценного гоночного симулятора, в него войдет не только игра, но и программно-аппаратный комплекс — руль, педали, рама и т. д.


Коммерсантъ выяснил, что основанная Борисом Ротенбергом компания SMP Racing задумала выпустить «русскую Assetto Corsa». Она уже попросила власти финансово поддержать разработку.

Генеральным продюсером игры должен стать Александр Моисеев, ранее руководивший видеохостингом Rutube и занимавший высокую должность в «Газпром-медиа». По словам Моисеева, речь идет о разработке полноценного гоночного симулятора, в него войдет не только игра, но и программно-аппаратный комплекс — руль, педали, рама и т. д.

Для этого потребуется около 300 разработчиков. Программную часть симулятора соберут на Unity, первая рабочая версия выйдет до конца года.

142254-10.jpg

Борис Ротенберг — российский миллиардер, близкий к президенту Владимиру Путину. Он был одним из первых публичных персон, против которых в марте 2022 года были введены санкции.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

Где же еще взять нищему энтузиасту на реализацию своих идей…

...”нищему” миллиардеру, у которого с планом, пошло что-то не так.

41 минуту назад, DarkHunterRu сказал:

А прибыль с продаж тоже частично в казну пойдет или? А при провале?… Вопросы чисто риторические :)

...а вот это уже из плана “...а там видно будет”:D Всё зависит от того, как...

15 часов назад, romka сказал:

Мутные фамилии затевают какой-то бред.

...идут во все тяжкие. Ну, а вдруг?:D Сильно сомневаюсь, что они, лично, что-то теряют, при подобной инициативе.

Изменено пользователем Trueman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

ну допустим, получается ЛРК 2 (о которой тут пошутили), что с трассами делать будем? я так-то вот не против хорошего автосима, особенно если он будет — народный (читай доступный), но на это нужны лицензии, а в нынешней ситуации, не думаю, что их продадут.

Пфффф, а что трассы только в Европе и Америке есть? Больше других нет? Плюс, трассы можно всегда придумать свои. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail а где я сказал про Европу и США? Хотя их там много.

Придуманные трассы это пахнет НФС каким-то, так себе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, h1pp0 сказал:

а где я сказал про Европу и США? Хотя их там много.

Тогда почему должны возникнуть проблемы с лицензированием там где с нами нормальное отношение? У нас проблемы могут быть с лицензированием с Европой и США, ну плюс там Япония, Корея допустим, всё. 

2 минуты назад, h1pp0 сказал:

Придуманные трассы это пахнет НФС каким-то, так себе.

У нас в России не мало гоночных трасс, по Азии можно спокойно много найти, где-нибудь в странах бывшего СНГ. Я не понимаю, такую катастрофическую проблему с трассами?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, mc-smail сказал:

У нас проблемы могут быть с лицензированием с Европой и США, ну плюс там Япония, Корея допустим, всё

ну, то есть получается сколько? 70-80% мировых трасс. нормально

20 минут назад, mc-smail сказал:

Я не понимаю, такую катастрофическую проблему с трассами?

для автосима это серьезный вопрос, так-то. ну если не понимаешь, то ладно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
37 минут назад, h1pp0 сказал:

ну, то есть получается сколько? 70-80% мировых трасс. нормально

То есть, без знаменитых трасс, автосим не создать? По твоему, твоя логика только так работает.

38 минут назад, h1pp0 сказал:

для автосима это серьезный вопрос, так-то. ну если не понимаешь, то ладно

Это ты для себя такие условия поставил? Что без знаменитых трасс, автосим не возможен? Ты любишь иронизировать и преувеличивать значимость всего. Необязательно делать автосим на трассах Европы, если можно сделать на своих трассах. Тем более это игра, скорее будет сделана для внутреннего рынка и умнее делать игру для своих, а не под кого-то то там, кто в эту играть не будет. Давай без этого всего, вот без тех трасс автосим, не автосим и так далее. Ты сам должен понимать, что это игра не для мирового сообщества, а для внутреннего использования, плюс СНГ. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, h1pp0 сказал:

@mc-smail а где я сказал про Европу и США? Хотя их там много.

Придуманные трассы это пахнет НФС каким-то, так себе.

А зачем? Это же не grand Turismo. 

Тут не нужны громкие названия мест или машин. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, shingo3 сказал:

А зачем? Это же не grand Turismo. 

Тут не нужны громкие названия мест или машин. 

Нужны реальные, но в этом не суть на “базовую” версию всего хватит.

Просто Assetto Corsa самый свежий автосим, а ему 10 лет. Очень нишево, очень дорого и сложно, а главное долго.

 Вопрос зачем и пупок не развяжется?

В 05.04.2023 в 14:23, SerGEAnt сказал:

уже попросила власти финансово поддержать разработку.

А ну да, Семён Семёныч...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lada Racing Club 2 ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый как же разработка дорожает. Ужасть !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 06.04.2023 в 13:53, mc-smail сказал:

если можно сделать на своих трассах

вперед. посмотрим

В 06.04.2023 в 13:53, mc-smail сказал:

Тем более это игра, скорее будет сделана для внутреннего рынка

посмеялся, спасибо. тогда у нее будет бюджет две банки пива и пицца с соответствующей реализацией.

этот вопрос уже поднимался и обсуждался тут, что сделать что-то супер крутое для закрытого рынка, это нужно что бы каждый участник этого рынка это что-то потом купил. иначе это будет (как тут выше написали) просто попил и пожатие плечами со словами — ну не смогли, да. очевидные вещи, ну ей богу

В 06.04.2023 в 13:55, shingo3 сказал:

А зачем? Это же не grand Turismo. 

Тут не нужны громкие названия мест или машин.

такой проект проще продать, а иначе будет вторая часть горе проекта

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Распилят, выпустят ошметок на китайских комплектующих и стандартных ассетах, назначат заоблачную сумму и заявят, что это, само собой делалось не для массового пользователя, а это нишевый специализированный продукт для НАМИ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, h1pp0 сказал:

посмеялся, спасибо. тогда у нее будет бюджет две банки пива 

А ты хочешь бюджет сразу как у Гранд Туризма? Ты это в сказке живёшь? Очнись, смотри в реальность. Никто на данный проект не выделит огромных денег, это дураку понятно. 

35 минут назад, h1pp0 сказал:

этот вопрос уже поднимался и обсуждался тут, что сделать что-то супер крутое для закрытого рынка, это нужно что бы каждый участник этого рынка это что-то потом купил. иначе это будет (как тут выше написали) просто попил и пожатие плечами со словами — ну не смогли, да. очевидные вещи, ну ей богу

Ей богу, одни эксперты собрались, знают, что и где, и как надо. С начало пусть сделают, пока это только слова, а потом посмотрим как это будет реализовано, на каком уровне и какой приоритет будет иметь, и как продаваться будет.

На крайняк делаешь как Mundfish, переводишь команду на Кипр, и делаешь её Кипрской. И никаких проблем с лицензированием не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Дата выхода проекта пока не объявлена.
      Студия 3/9 Games сообщила о появлении в Steam страницы «СКАЗ: Тень Царя», изометрической action/RPG по мотивам славянской мифологии.
      Дата выхода проекта пока не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря.
      Издательство Hooded Horse и студия Ice-Pick Lodge (известная по «Мору» и «Тургору») анонсировали сиквел весьма популярного мрачного хоррора с видом сверху Darkwood.
      Помогать разработчикам будут создатели оригинальной игры из Acid Wizard Studio.
      Действие сиквела разворачивается спустя несколько лет после событий оригинала в пустыне вокруг умирающего Аральского моря. Днем игроки смогут свободно исследовать опасный мир и собирать различные ресурсы, которые помогут им пережить ночь. Сообщается, что продолжение добавит «новые земли и воды для исследований, новых существ, которых стоит опасаться, и новые причины для того, чтобы молить о скором наступлении утреннего света». При этом история Darkwood 2 будет полностью самостоятельной, знакомство с первой частью необязательно. 
      У проекта уже есть страница в Steam. Точная дата выхода еще не объявлена.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У меня есть в библиотеке. покупал на gamestop помоему ключ в 2015 году, который спокойно активировался в стиме. С нашими матами озвучка должна быть топ
    • Наиграл 10 часов в Праймл 4. Это гдето около середины. Это прям очень.... Старо. Только упрямым фанатам серии. 
    • Hades 2 Метки: Экшен, Рогалик, Упрощённый рогалик, Слэшер, Мифология Платформы: PC SW2 Разработчик: Supergiant Games Издатель: Supergiant Games Серия: Supergiant Games Дата выхода: 25 сентября 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 98174 отзывов, 95% положительных
    • отключаешь инет, в момент когда винда предложит подключить инет — вызывать консоль (shift+f10) , ввести команду, комп уйдет в перезагрузку. После перезагрузки появятся пункты для установки без инета и учетки. — p.s. есть еще пара способов, но пока не проверял.  
    • Была доступна, лет 10 назад убрали.
    • такое могло быть, в этой игре я вроде сам собирал лок файл, что-то мог пропустить.
    • Мод для автоперевода игры Jianghu Chronicles с китайского на английский язык с помощью Xunity.Autotranslator.  Что переведено: Полностью переведено главное меню. Полностью переведено меню настроек (разумеется), включая 31-страничное руководство в нём! Переведены названия сект и так называемых "лиг" в файлах (я сам не играл в игру, поэтому не знаю, что это такое). Переведены редактор персонажа и создание секты (вместе с переводом карты). Пропущены дополнительные атрибуты, которые можно выбрать, я знаю. Переведены все женские/мужские имена на пиньинь. Тем не менее, это китайская игра, поэтому для имён/фамилий отведено только 2 символа, а для названий сект — 5. Переведено 200+ атрибутов/особенностей/перков (называйте как хотите), их эффекты и дополнительные описания. Переведены все внешние и внутренние техники, их эффекты и дополнительные описания. Переведены все предметы (я думаю, это были предметы, так как файл называется DropItemData) вместе с дополнительной информацией (где купить, местоположение и т.д.). Переведены (в их исходных файлах) имена и титулы фиксированных НИП (например, парня, который ведёт обучение). Переведены названия зданий и, кажется, некоторые их характеристики. Переведены некоторые основные элементы интерфейса (только внутри секты, внешние ещё нет). Склад, просмотр учеников и, наверное, что-то ещё, что я забыл (но не так много). Переведены функции, текст, сообщения, условия и т.д. для некоторых кнопок. Переведены отношения между персонажами, хотя показать что-то вроде "Старшая сестра-наставница" в трёх иероглифах — та ещё головная боль. Переведены некоторые вещи, которые я не совсем понимаю, где используются (типа имён и историй важных людей). Переведено обучение, которое появляется при первом выполнении нового действия, например, при первом нажатии на ученика и т.д. Переведены подсказки на экране загрузки. Переведено вступительное видео. Изменён формат отображения времени. 
      Насколько я знаю, игра использует что-то вроде "1-й год, 1-й месяц эры XX". Я переводил это как "Y1 M1 эры Цзяци". Я не знаю, меняются ли эры или она всего одна, поэтому пока я опускаю часть "эры XX", чтобы было понятнее — "Год 1 Мес 1". Ещё один момент: в игре используются иероглифы для обозначения чисел, то есть "正月一年" — это "Год 1 Месяц 1". Я не знаю, сбрасываются ли годы (возможно, при смене эры?) или идут до бесконечности, пока что я добавил файл с числами от 1 до 100, так что у вас должно быть 1200 ходов, прежде чем что-то пойдёт не так. Как и всегда, я пытался подгонять размеры интерфейса, чтобы всё влезало. По какой-то причине разработчик не разрешает использовать пробелы в именах или названиях школ, поэтому на данный момент у меня нет решения для этой проблемы.
      Это не должно ничего сломать, но будьте осторожны с тем, что вы вводите в поля ввода, на случай, если удаление ограничения что-то сломало (в названиях школ и именах персонажей работает). Все поля ввода, в которых ограничение по количеству символов было меньше 20, были установлены на 20. с помощью Плагина: com.alseyra.jcengmod.dll УСТАНОВКА: 1/ Скачайте zip-архив Jianghu Chronicles Eng Mod v0.2.0.zip: https://drive.google.com/file/d/1fzKcpLch2IMSNJE1Rc5o2vGG6V7eRZH8/view?usp=sharing 2/ Распакуйте zip-архив в папку игры: <ваша библиотека Steam>\common\JianghuChronicles Если вы не знаете, как открыть папку с игрой: вы всегда можете зайти в свою библиотеку Steam, щёлкнуть правой кнопкой мыши по игре и выбрать "Управление" -> "Просмотреть локальные файлы". Это откроет папку <ваша библиотека Steam>\common\JianghuChronicles.
       
      Папка BepInEx и все другие файлы, должны оказаться в той же папке, что и исполняемый файл игры, если игра не лицензионная! Если вы хотите изменить настройки Xunity.Autotranslator, то вам придётся вручную редактировать файл config.ini, потому что мне удалось заставить Xunity.Autotranslator работать, но поскольку в игре не хватает много Unity-библиотек (или они очень старые), интерфейс не открывается (и я оставил конечную точку переводчика пустой в файле, которым делюсь). Англофикатор взят из канала Дискорда: ⁠Amateur Modding Avenue⁠ из раздела: Jianghu Chronicles Кстати глядя на код, мы можем получить официальный английский язык в будущем, так как у них есть функция (которая в настоящее время не работает) для экспорта всех слов под названием «ExportWords», которая проходит по всему их основному объекту «ConfigManager» и пытается (и не может) экспортировать все строковые свойства для всех объектов там, так что давайте надеяться, что они подумали о нас. Файлы англофикатора можно легко  перевести с английского языка на Русский и сделать русификатор! 
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×