Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

015800-%D0%A1%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0

Capcom выпустила демоверсию Resident Evil 4, озаглавленную как «Chainsaw Demo».


Capcom выпустила демоверсию Resident Evil 4, озаглавленную как «Chainsaw Demo».

Демо содержит небольшой кусок геймплея во время перового попадания в деревню. Оно не ограничено по времени.

Демоверсия вышла в Steam, на Xbox и PlayStation.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только хотел сделать предзаказ , как они сволочи цену подняли . Ну вот как так то . Демка зачёт .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, romka сказал:

Это само собой. Но. Есть характерные черты у каждого движка, будь то в визуале или инструментарии/механиках. Возможности движков сильно ограничены. В чём-то движок хорош, а в чём-то плох или не пригоден вовсе. Я скулил про то, что раньше среди разрабов часто встречались движки собственной разработки или же сильной доработки/изменения уже готовых. И ведь не спроста, потому что разрабы ставили перед собой такие задачи, с которыми не могли справиться текущие движки. А сейчас всё чаще производство игр ставится на рельсы, взял от сюда, скопировал от туда, купил у того-то — упрощение и стандартизация.

Только раньше движки делали не из-за того, что хотелось сделать что-то необычное — а просто тупо не было вариантов и выбора, как и не было движков, которые могли решать разносторонние задачи.

Потом появился анрил, на второй версии которого уже можно было творить любые непотребства, но все еще, конечно, не так удобно.

А теперь все стало еще удобнее, и, следовательно, проще в производстве. Игр стало больше, их стало проще делать. Движок — не ограничение а возможность и все, во что упирается разработчик — в свое время и силы. Хочешь быстро — бери готовое, клепай — отличный вариант для инди. Есть возможность вложиться? Никто никогда не узнает, что ты юзаешь UE, если ты сам про это не напишешь.

Так что нет — характерные черты движка вы можете наглядно увидеть либо у инди, либо у ленивых разработчиков. У тех, кто вкладывает имено в игру силы и время, вместо того, чтоб разрабатывать с нуля свой движок, вы никаких характерных элементов упрощения и стандартизации не найдете.

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опробовал демку. На удивление изменил мнение о визуале игры, на деле всё оказалось по симпатичнее, даже куртка ни капли не полнит Лео. Какой же у Capcom хороший движок. На моих 5 3600 и 1070 при высоких настройках, фпс пляшет от 60 до 40, чаще всего чуть меньше 50-ти, но даже на сорока с небольшим в принципе играбельно. Если по убавить настройки, можно будет вплотную приблизиться к стабильным 60-ти. Картинка очень хорошая, особенно ветвистые деревья.

image.png

54 минуты назад, iWaNN сказал:

Так что нет — характерные черты движка вы можете наглядно увидеть либо у инди, либо у ленивых разработчиков. У тех, кто вкладывает имено в игру силы и время, вместо того, чтоб разрабатывать с нуля свой движок, вы никаких характерных элементов упрощения и стандартизации не найдете.

Уговорил. В хороших руках и Анрил —  панацея. Если Анрил так хорош, почему им не пользуются абсолютно все? Не хочется от кого-то зависеть? Среди того же инди, Анрилу далеко до монополии.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, romka сказал:

Если Анрил так хорош, почему им не пользуются абсолютно все?

5% прибыли не все готовы делить. Особенно если это супер хит, типа ГТА. Хотя, уверен, у Эпиков на счет таких игр особые условия существуют. Но, видимо, даже какой-то 1% такими разрабами считается слишком большой ценой, особенно есть есть свой движок.

2 минуты назад, romka сказал:

Среди того же инди, Анрилу далеко до монополии.

Ну например Юнити тупо проще, наверно, как следствие, и дешевле. Для мобилок нормально  заточен. Многие к нему привыкли. А это 50% рынка сразу)  Анрил громоздкий, для тяжелых игр. Вот Анрилу и непросто все охватить. Будем смотреть что будет дальше)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, ex0t1pe сказал:

”Куда это они все? В кино что ли?”. Кинотеатр в глухой деревне, ага.

Перевод неправильный, это я понял. А так-то, если забыть об этом, что страшного во фразе “в кино, что ли?”, пусть даже это монстры в глухой деревне. Это ж очевидно типа шуточка, Леон же не думает что они в кино пошли))) Мы, живые люди, так порой говорим. И тупо шутим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз речь о демо. Попробовал бесплатный пролог Daydream: Prologue. Девочка с плюшевым медвежонком бегает от злюк и решает простенькие головоломки при помощи спутника. Напомнило Little Nightmares, по проще конечно, не столь плавная и проигрывает в визуале, но всё же вполне симпатичная. 

Изменено пользователем romka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец то поиграл и прошел, утром не смог, не было времени.

Как человек, который задротил первую убогую версию на пк и вторую версию более менее нормальную на пк скажу, что:

Темнота жуткая, в плохом смысле, хорошо, что проходит быстро, ни черта не видно, так и хочется включить фонарик, но я так понял, что фонарик включается сам. Атмосферы от нового движка прибавилось, но до сих пор не страшно как и в оригинале. Стелс тут не понятно зачем. Вообще лишняя механика для РЕ. Разве что для геймплея беспомощной Эшли, но точно не для Леона. Из демки понял, что там, где был геймплей в оригинале, в ремейке превратили в катсцены, ну ладно. Тупизм с: Здесь дверь закрыта, о нет! Как же ее открыть то? А, вот ключ, он в 5 метрах. Как были пазлы для умственно отсталых оригинале, так и остались. Изменения есть, но они не такие кардинальные как в ре2р и тем более ре3р. Ремейк4 ближе к оригиналу с добавлением нового, что конечно же хорошо. Леон стал более юрким, чувствуется консольное прицеливание, но привыкаешь к этому легко, хороший импакт от стрельбы. Клавиши присесть\использовать\собрать надо сразу менять, это :dash1:

В общем я разочарован, что к ремейку 4 подошли так, как не подошли к 2 и 3. Я бы хотел, что бы ньюфаги обосрались и закидали говном капком за отвратительное отношение к ремейку 4, но этому не бывать, ремейк выходит годным. 

 

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, ex0t1pe сказал:

превратили в ”Куда это они все? В кино что ли?”. Кинотеатр в глухой деревне, ага.

Я наоборот угарнул с этой фразы) Вообще по демке, Леон часто саркастические фразы кидает, поэтому эта фраза как бы не выбивается из того, что он порой говорит. 

По демке скажу одно. Леона не научили уворачиваться или хотя бы делать кувырки. Вместо того, чтобы сделать кувырок назад, уйти от удара, надо тупо повернуться и бежать. Конечно, сейчас это выглядит как нонсес. Или я просто такой тупой и не понял как делать увороты и кувырки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, mc-smail сказал:

Вообще по демке, Леон часто саркастические фразы кидает, поэтому эта фраза как бы не выбивается из того, что он порой говорит

Какой кинотеатр в глухой деревне, где даже электричества нет?

Кроме этой фразы, нигде сарказма не услышал. По имеющимся роликам впечатление, что из Леона сделали сурьезного мужика, лишив его японской дурачливости. Посмотрим, что выйдет.

32 минуты назад, DeeMan сказал:

Из демки понял, что там, где был геймплей в оригинале, в ремейке превратили в катсцены, ну ладно.

Уж не про деда ли в доме речь? Если да, то геймплей есть после.

Изменено пользователем ex0t1pe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, ex0t1pe сказал:

Какой кинотеатр в глухой деревне, где даже электричества нет?

Это звучало как сарказм. Он и в начале, когда убили полицейского, он таким тоном говорит — типа опять в мою смену или что-то в этом роде. Типа тоже как сарказм звучал. Или когда он из окна выпрыгивал, тоже какую-то какой-то саркастическую фразу сказал. Переиграй, если ты не заметил, что Леон, периодически кидает саркастические шутки. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, ex0t1pe сказал:

Уж не про деда ли в доме речь? Если да, то геймплей есть после.

Да. В оригинале мы сами с ним бились, в ремейке катсцена. В окно в оригинале мы сами прыгали, в ремейке катсцена. Что будет в полной версии, можно лишь догадываться. Катсцены?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, mc-smail сказал:

когда он из окна выпрыгивал, тоже какую-то какой-то саркастическую фразу сказал

Вроде “не буду задерживать”. Странно прозвучало, почти, как “потрачено”.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DeeMan сказал:

Что будет в полной версии, можно лишь догадываться. Катсцены?

С полицейскими всё поменяли, да и дом превратился в пещеру сатанистов где и труп полицейского и фото Эшли всё и сразу))

Интересней что с первого же разговора по рации его к озеру отправили — спешим, спешим по сюжету.

Общее впечатление… какая то шляпа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, mc-smail сказал:

Это звучало как сарказм.

Ну давай тогда любую отсебятину вставлять, это же сарказм. Есть одна фраза, причем, крылатая, меметичная, а наши переводчики её каверкают.

2 часа назад, mc-smail сказал:

Он и в начале, когда убили полицейского, он таким тоном говорит — типа опять в мою смену или что-то в этом роде.

Где ты такое увидел, ну-ка? Сцена в доме — the hell is going on, сцена с костром — holy shit.

2 часа назад, mc-smail сказал:

Переиграй, если ты не заметил, что Леон, периодически кидает саркастические шутки. 

Перечитай, если ты не заметил, что я писал вообще о другом. Я не против сарказма — наоборот, боюсь, как б его не подрезали. Дело в кривом переводе простейшего выражения.

2 часа назад, romka сказал:

Вроде “не буду задерживать”. Странно прозвучало, почти, как “потрачено”.

В оригинале I’ll let myself out. У нас — не смею задерживать. И снова кривота. Фраза-то обиходная, но вот контекст у неё противоположный. Допустим, пришли к тебе гости, посидели, чаю попили, и собрались домой. 

- Ну ладно, пойду я.

- Не смею задерживать.

В игре же происходит наоборот — Леон говорит, что не смеет задерживать, и сам сваливает, прыгая в окно.

Ну это же сарказм! Нет, это идиотизм. А вот фраза в духе “Провожать не надо” — сарказм.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, DeeMan сказал:

 

Темнота жуткая, в плохом смысле, хорошо, что проходит быстро, ни черта не видно, так и хочется включить фонарик, но я так понял, что фонарик включается сам

 

Там просто яркость по умолчанию на ноле, я сразу на половину прибавил и играть сразу комфортно стало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      «Командиры Бездорожья» — бесплатная многопользовательская онлайн-гонка, посвященная ралли-рейдам на российских грузовиках.
      Российская игровая студия «Фоксхаунд» на днях сообщила об открытии доступа к публичной демоверсии своей многопользовательской гонки «Командиры Бездорожья».
      Тестирование проходит в режиме выходного дня на платформе VK Play и продлится четыре недели — с 20:00 пятницы до 3:00 понедельника по московскому времени. Главная цель — вовлечь игровое сообщество в процесс создания проекта. 
      «Командиры Бездорожья» — бесплатная многопользовательская онлайн-гонка, посвященная ралли-рейдам на российских грузовиках. Игроки могут глубоко модифицировать автопарк, основанный на советских и современных моделях, а трассы построены по реальным географическим локациям России — от Поволжья до плато Путорана. Релиз проекта запланирован на четвертый квартал 2026 года. Игру уже можно добавить в желаемое в VK Play. Проект реализуется при поддержке АНО «Институт развития интернета» и Правительства Республики Мордовия.
      В публичном демо у геймеров будет возможность проводить многопользовательские заезды до 12 игроков. Для игроков доступны 9 моделей грузовиков: от легендарного KAMAZ 43105 до современного KAMAZ 432690. Гонки проходят по «захватывающим трассам в живописных биомах Поволжья и Алтая — настоящие региональные жемчужины, воссозданные с точностью и атмосферой настоящего бездорожья». 
      ООО «Фоксхаунд» — основанная в 2013 году российская игровая студия из Саранска, специализирующаяся на разработке видеоигр. Ее главный проект в 2025 году — бесплатная онлайн-игра «Командиры Бездорожья». Над игрой работают свыше 60 специалистов, средний опыт которых в игровой индустрии составляет более 14 лет. Они работали над такими проектами российской игровой индустрии как «Дальнобойщики», Silent Storm, «Мир танков» и Snowrunner.
    • Автор: james_sun

      Даты выхода у игры пока нет.
      Авторы психологического хоррора «Храм детей» напомнили о том, что все желающие могут попробовать демоверсию проекта в Steam.
      Даты выхода у игры пока нет.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Chillstream смастерил нейросетевой русификатор для юмористической RPG Sir Whoopass: Immortal Death. @Chillstream смастерил нейросетевой русификатор для юмористической RPG Sir Whoopass: Immortal Death.
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/3592140/Anima_Gate_of_Memories_III_Remaster/ Anima Gate of Memories I&II Remaster объединяет две признанные экшен-RPG в одну улучшенную игру! Anima — это ролевой экшен от третьего лица, в котором переплетаются две судьбы: одна — легендарного монстра и таинственной девушки, не помнящей своего прошлого, другая — бессмертной души, обреченной вечно скитаться по миру. Их существование примет неожиданный поворот, когда они обнаружат, что все они были вовлечены в нечто зловещее, войну в тени, в которой им предстоит невольно сыграть ведущую роль по разные стороны стола. Познакомьтесь с оригинальной игрой Anima: Gate of Memories и сопутствующей ей историей Anima: The Nameless Chronicles — обе игры полностью переработаны и получили улучшенную графику и игровой процесс. Исследуйте богатую фэнтезийную вселенную, вдохновленную сагой настольных ролевых игр Anima Beyond Fantasy, наполненную глубокими историями, стремительными боями и разветвленными сюжетными линиями, формируемыми вашим выбором. Независимо от того, являетесь ли вы новичком в саге или вернулись, это лучший способ открыть для себя мир Anima. Функции Глубокая история. Раскройте секреты Башни Арканов в загадочной истории, где всё не так, как кажется. Ваш выбор определяет путь, а ваши действия определяют судьбу тех, кто там. Боевая система, сочетающая элементы РПГ с динамичными действиями. Создавайте захватывающие и динамичные цепочки приемов с помощью Dual System — легко переключайтесь между персонажами с помощью одной кнопки и создавайте захватывающие комбинации. Взаимосвязанный мир, полный уникальных локаций, созданных из воспоминаний. Путешествуйте по башне Аркана, раскрывая её секреты. У каждого персонажа есть большой набор особых навыков, которые вы сможете развивать и настраивать, как в традиционной RPG.
    • Там есть вымышленный, не существующий в реальной жизни предмет который так назвали, без абревиатур.  На каком языке Elex и как его должны были перевести?  Во-первых, мне казалось, что когда я упоминал ризен и элекс, было понятно, что я понимаю, что они закрылись сильно позже, иначе бы я их не упоминал в их творениях. А во вторых какая разница какое там сообщество и культовый статус? Важно кто игру делает. 
    • Уж до чего я консерватор в плане игр. Но в отличии от многих продолжений игра то получилась отличная. Нуарные там флешбеки — надо было отдельную компанию вместо них делать. Да,да
    • Помню как в те далёкие годы ещё без интернета методом тыка пытался докумекать, как вытаскивать меч, а также, как им тыкать во врагов, было непросто — это да, было. Помню как сейчас, как я тогда первым дело понял только как бить во время бега (и никакие другие движения какое-то время ещё не знал) и убивался из раза в раз, пока не допёр общую логику этого самого управления. Ну, в готике 3 уже вполне стандартное “современное” управление в бою было (можно даже так выразиться, что “типовое”, которое пихали тогда куда не лень). Такое же простое и примитивное. А, ну лук хотя бы нормальным сделали, уже на том спасибо. К слову, а какое именно развитие и улучшение тобой ожидалось?
    • @Tirniel Так я же написал, что раньше это было нормально и игралось. Развития и улучшения нет, что-то пытались сделать и расширить, но деревянное вышло, неуклюжа как-то. 
    • Не люблю Rockstar, они похоронили и испортили нуарного Макса. Сделали трэш наркотический и алкогольный, прям шапито в лице GTA.  
    • Вместе с  Wiltonicol  смастерили русификатор с использованием нейросети для  Mindlock: The Apartment Авторы: Я: Работа с текстом, перевод, сборка русификатора. Wiltonicol: Техническая часть. Установка: 1. Разархивируйте содержимое архива. 2. Cкопируйте содержимое архива. 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. В настройках - можно переключить язык озвучки, немецкая или английская. Требуется версия  steam build 16776082 от 20.12.2024 Скачать для PC: Google | Boosty P.S.: если вам очень надо поиграть с немецкой озвучкой, но чтобы сохранился английский текст. Абсолютно не знаю зачем, но вдруг. В папке с русификатором есть папка "только_нем_озвучка". Скопируйте оттуда файл game.veb в корень папки с заменой. Если вам это не нужно, просто ничего не делайте  
    • Ну не знаю, для своих лет в первых частях была вполне нормальная система. Вспомни что ли, как в морровинде и дагерфоле боёвка выглядела для сравнения. То, что боёвка была по сути таргет лок, ну это тоже нормальное явление, это и по сей день регулярно применяется. Но да, когда врагов больше одного — это бывало неудобным, впрочем, решаемо, заставляло планировать некоторые бои и проявлять смекалку.
    • Во-первых, Пираньи закрылись сильно позже выхода первой Готики. ВО-вторых, у игры легендарно-культовый статус и немалое фан-сообщество. Так что ваши сомнения вызывают сомнения.  
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×