Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

10 часов назад, piton4 сказал:

В смысле “не повезло”? :laugh:   Проблема имеется, невезение тут не причём )

Фризы мелкие есть, даже с ссд идет небольшая предзагрузка .. на долю секунды и только перед дверьми. Зато очень четко сделана загрузка, когда нажимаешь продолжить и ты сразу в игре. Это фишка классная.. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, piton4 сказал:

В смысле “не повезло”? :laugh:   Проблема имеется, невезение тут не причём )

Не повезло с размахом проблемы… у меня она практически ушла. Везение — очень даже причем, ибо зависит от конкретного конфига ПК… так всегда было. Даже у людей с топовыми конфигурациями встречаются проблемы в играх — которые у других летают на куда более слабом железе. Это отличительная особенность ПК гейминга с его миллионами различных сборок оборудования. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AlexNik77 @Den110 ну не знаю, после середины игры, меня это очень сильно напрягать начало и не только перед дверьми. DF делали и на 2060 и на 4090 — без разницы, в игре есть определённые, невидимые границы, при пересечении которых возникает фриз, это есть у всех, на данный момент DS так работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

при пересечении которых возникает фриз

Подгружается следующая локация скорее всего. Это — возможно и не смогут побороть, в принципе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, AlexNik77 сказал:

Подгружается следующая локация скорее всего. Это — возможно и не смогут побороть, в принципе. 

Но есть ведь игры, в которых даже намёка на фризы нету — напр. hi-fi rush или губкабоб

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, piton4 сказал:

Но есть ведь игры, в которых даже намёка на фризы нету — напр. hi-fi rush или губкабоб

Здесь же как бы бесшовный мир… значит его приходится подгружать по ходу… во время подгрузки — возникают фризы у кого SSD побыстрее — совсем небольшие… у кого HDD — ну вы поняли. Это моя теория, конечно). 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, piton4 сказал:

Но есть ведь игры, в которых даже намёка на фризы нету — напр. hi-fi rush или губкабоб

Они тоже на фростбайте? Игра игре рознь так то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, AlexNik77 сказал:

Здесь же как бы бесшовный мир… значит его приходится подгружать по ходу… во время подгрузки — возникают фризы у кого SSD побыстрее — совсем небольшие… у кого HDD — ну вы поняли. Это моя теория, конечно). 

970 evo plus(nvme) — фризы заметные, играть не комфортно.  От памяти тоже не зависит — пробовал в стоке 6400сl32 и 6600cl32 c ужатыми вторичками\третичками, результат один. 

3 минуты назад, Dimitrian сказал:

Они тоже на фростбайте? Игра игре рознь так то...

Dead space, Deliver Us Mars, Returnal…  это уже на тенденцию похоже.  И все эти игры про космос… хмм ) :alien:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, piton4 сказал:

970 evo plus(nvme) — фризы заметные, играть не комфортно.

Ну у меня он на SSD но медленном стоит, когда активировали — забыл продавцу сказать, что надо на 980PRO его ставить) И он мне на древнючий Крушал воткнул… которому уже лет пятнадцать, наверное… и ничего, вроде бы — вполне комфортно играть. С другой стороны — у каждого свое понимание комфортности процесса… кого то бесит, а кто то не так близко к сердцу воспринимает. В любом случае, на моей системе патчи очень положительно сказались, до них фризов было больше и они были продолжительнее. Сейчас — только на дверях и микроскопические… мне достаточно, что бы не портило нервы в общем.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, AlexNik77 сказал:

 и ничего, вроде бы — вполне комфортно играть.

А на каких настройках?  RTAO?  Возможно от настроек зависит, хотя не должно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, piton4 сказал:

А на каких настройках?  RTAO?  Возможно от настроек зависит, хотя не должно. 

Все на максималке 1440P. RTAO — включен. DLSS — отключен. Стоит лок на 90 кадров через Рива Тюнер. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, AlexNik77 сказал:

Все на максималке 1440P. RTAO — включен. DLSS — отключен. Стоит лок на 90 кадров через Рива Тюнер. 

Я на таких же играю, только в 4k, лок на 75 через драйвер.  

В таком случае, возможно, у нас разное представление о комфортной игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, piton4 сказал:

Я на таких же играю, только в 4k

Ну… на 4K — нагрузка то побольше будет на систему… и фризы могут подрости. Собственно — потому я и не покупаю 4K моник. Ибо разницы не видно, по крайней мере какой то разительной. А железо бедное — страдает. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, AlexNik77 сказал:

 Ибо разницы не видно, по крайней мере какой то разительной. А железо бедное — страдает. 

Разница в чёткости и соответственно лучшей детальности, + возможность не использовать всякие “мыльные” сглаживания(не везде) там где в 1440p их нужно было бы включать. Каждый конечно сам решает, стоит ли это двукратной разницы в fps, но для меня важнее картинка и если есть хотя бы стабильные 50-60, я всегда буду отдавать предпочтение, качеству изображения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, piton4 сказал:

Каждый конечно сам решает, стоит ли это двукратной разницы в fps

Ну да… на вкус и цвет) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Evil_Finalist

      Tales Of Rebirth
      Сказания Перерождения
      テイルズ オブ リバース ДАТА ВЫХОДА: 16 декабря 2004 (япония)                 ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: PlayStation 2                             ИЗДАТЕЛЬ: Namco
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                               РАЗРАБОТЧИК: Namco Tales Studio
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Японский                                              БОЕВАЯ СИСТЕМА: 3-Line Linear Motion Battle System
      (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:
      100% Разбор ресурсов                      100% Сюжет
      100% Текстуры                                    100% НИП’ы и надписи
      100% Видеоролики                             100% Сценки
      100% Вставка контента                     100% Квесты
      100% Редактирование                       100% Синопсис
      095% Тестирование                         100% Меню и интерфейс
                                                                   100% Глоссарий
        УЧАСТНИКИ ПЕРЕВОДА: Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, разбор ресурсов,
      вставка контента, работа с текстурами и видео, перевод (меню)
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): редактура и перевод (сценарий,
      сценки, квесты, НИПы, хроника и меню), перевод глоссария
      Shiro: перевод (сценарий, сценки, квесты, НИПы, хроника и меню)
      Polka (Динара Овчинникова): работа с текстурами, логотип
      RangerRus: хакинг, разбор ресурсов
      ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ХАКИНГ:
      Ethanol
      Julian Lightfellow
      SymphoniaLauren
      Stewie
      StorMyu
      Evil Finalist
      Riku_KH3
      TTEMMA
      RedCode
      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ v1.000:
      OldSchool Jill (Юлия Андреева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Litrics (aka Syrin) (Анастасия Степанова): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Lost Dreamer (Сергей Аненко): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Вишнёвый смузи (Ярослав Мещеряков): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Coronel Karol (Каролина Лебедева): тестирование на эмуляторе PCSX2
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): тестирование на PS2 FAT и платформе Steam Deck OLED
      УЧАСТНИКИ ТЕСТИРОВАНИЯ ДЕМОПЕРЕВОДОВ:
      Scorp666ion (Максим Гребенщиков)
      Dmitry Caelum (aka Stella) (Дмитрий Каелум)
      Vikent (Викентий Денисов)
      Kagiri-To (Павел Хезин)
      Coronel Karol (Каролина Лебедева)
      Evil Finalist (Вадим Стрежов)
      Allegretto (Евгений Овчинников)
      Polka (Динара Овчинникова)
                  Начало проекта: 19.08.2014
      Пауза: середина 2015 — конец 2020
      Демо перевод v0.005: 30.12.2020
      Демо перевод v0.012: 26.07.2021
      Демо перевод v0.040: 26.06.2022
      Демо перевод v0.075: 08.07.2023
      Демо перевод v0.201: 27.09.2024
      Завершение проекта: 17.04.2026
      Тестирование: 17.04.2026 — ??.08.2026
      Дата релиза: ??.08.2026     ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Демо перевод v0.005: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.005.zip
      Демо перевод v0.012: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.012.zip
      Демо перевод v0.040: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.040.zip
      Демо перевод v0.075: https://temple-tales.ru/translations/tor_ps2_ru_patch_v0.075.zip
      Демо перевод v0.201: https://www.zoneofgames.ru/games/tales_of_rebirth/files/7667.html
      Полный перевод v1.000: ??.08.2026 Страница перевода на сайте: http://temple-tales.ru/translations_torps2.html
      Группа в ВК: ВК https://vk.com/temple_of_tales_translations
      Канал Ютуба: https://www.youtube.com/channel/UCJfDLKD1ClnKgLBdf7eblNA
      Обсуждение перевода на форуме сайта: http://temple-tales.ru/forum/index.php?showtopic=262
       
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Сбор средств на оплату услуг переводчика японского Tales Of Rebirth завершён.
      Начало: 26 января 2021   |   Конец: 7 июля 2024   |   Общее время: ~3 года 5 месяцев
      Собрано: 200 136,63 / 200 000
      последнее обновление от 07.07.2024
      Карта СберБанк: 5469 9802 0654 4716
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Список донатеров: http://temple-tales.ru/donations_tor_ps2.txt
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    • Автор: SerGEAnt
      Moonlight Peaks

      Метки: Симулятор жизни, Симулятор фермы, Вампиры, Милая, Декорирование Платформы: PC Разработчик: Little Chicken Издатель: Marvelous Дата выхода: 7 июля 2026 года Отзывы Steam: 277 отзывов, 87% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • agsutils  стандартный пакет. распаковка/запаковка. я же буквально недавно расковыривал агс-ки при твоей поддержке и все работало как часы. а сегодня эта падл..подловила меня на таком вот нехорошем положении. Работаю под виндой (скриншот выше) Антивиров и вяких дефендеров нет.
      А ну-ка я сейчас по 10-кой попробую собрать... не в винде дело… хм
      что-то при сборке некорректно происходит
    • @Jimmi Hopkins, а зачем всё запаковывать? Достаточно положить измененные файлы в корень игры. Похоже нет разрешения на запись в папку или файл. agsutils собран под windows или запускается через прослойку типа WSL?
    • @allodernat Обновление будет, а то версии 106 нет нигде?
    • c:\Games\Nightmare Frames\Nightmare Frames.exe
      Windows не удается получить доступ к указанному устройству, пути или файлу. Возможно, у вас нет нужных разрешений для доступа к этому объекту.
    • @Jimmi Hopkins, что подразумевается под процессом “собирается” и как определено, что “не запускается”? Есть какие-то ошибки? Для Beyond The Edge of Owlsgard нужно конвертировать существующий TRA в TRS (например “English.tra”) и в нём делать перевод с оригинала на немецком. Изначально кодировка файла Windows-1252, но используемый игрой движок поддерживает UTF-8 и при желании можно преобразовать исходник. Некоторые элементы интерфейса сделаны в виде картинок, понадобится перепаковка “acsprset.spr” (исходник без сжатия, если включить Deflate, размер уменьшится в ~5 раз).
    • @\miroslav\ кстати в этом тоже может возникнуть проблема. Если будут давить на чувства, слёзы и всё такое, то подобным “куклам” сложно сопереживать. Слишком она не характерно выраженная, именно внешне, без личностная.  Боёвка заточена на блоки и парирования. Плохо. И анимации дешёвенькие, слишком резкие, в платформинге совсем не удобно. Нравится, что каждый противник представляет серьёзную угрозу. Ну и вайб меланхоличный в постапоке, тоже греет.
    • Всем привет! через какую утилиту можно прочитать внутри текст и поменять его на русский и пересобрать все.
    • Вышла новая версия перевода:

      Переведено:
      Сюжетные главы Conquest: 15,16,17;
      Побочные главы: 17;
      Диалоги поддержки Birthright: прогресс перевода ~90%;
      Исправлены найденные ошибки.

      Перевод сюжета Conquest временно приостановлю, чтобы сосредоточиться на доделывании публичного релиза пути Birthright.

      Обновление могут скачать поддержавшие на Boosty.
    • Я не знаю причины, но обратно не собирается исходник. adm-244, даже просто распакованный оригинал обратно собирается. но не запускается стоп. видимо проблема на моей стороне. только что попробовал с другими играми (что уже делал) — такая же фигня… куда копать?
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×