Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В A Plague Tale: Requiem появились тени с трассировкой лучей

Рекомендованные сообщения


В вышедшем сегодня патче для A Plague Tale: Requiem добавили поддержку трассировки лучей, которую NVIDIA показывала еще до релиза игры.

Трассировка работает только для теней. Журналист Wcctech считает, что разница между двумя типами рендеринга теней весьма значительна, при этом трассировка «забирает» 15-20% производительности.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, Kagiri-To сказал:

Эм-м-м… Нет. Я всегда отключаю тени/блики/туман и т.д.,

Видимо, потому что вы к этому привыкли.

49 минут назад, Kagiri-To сказал:

потому что это мешает.

А в реальной жизни вам не мешает?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приближение к реализму, это всегда хорошо. Жду оптимизацию, собственно, как и всегда. 

56 минут назад, CyberEssence сказал:

А в реальной жизни вам не мешает?

У некоторых, судя по всему, и такое физическое явление, как радуга, вызывает некие порывы тошноты?o_O Мне искренне жаль этих людей. Жить в неких фантазиях, ну “такое себе”, прямо скажем.

Изменено пользователем FreeUserNet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Kagiri-To сказал:

Да как красивая картинка на тени то влияет? Я вот этого понять не могу.

 

Наоборот — красивые тени влияют на восприятие картинки, как и другие граф. элементы.  Я не говорю, что в плаг тэйл стали красивее тени, я после обновы не играл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

смотрю скриншоты, кручу полоску на право и на лево. и хоть убейте, разницы между откл и вкл трассировкой НЕ вижу. я только на втором скрине разницу заметил — от колес тележки тени больше. всё. в чем прикол этих лучей, если ничего не меняется в большинстве своем? тну если я слепой и плохо вижу и не вижу очевидных для других изменений, то ткните мне в скриншотах в места где разница света при вкл и откл. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Lolitkunya на 1-ом и 3-ем скрине тени с rt чётче и это хорошо видно, однако мне кажется, что при rt присутствует какой-то косяк с AO - как будто оно отсутствует.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Lolitkunya так рт выглядит как параша оно не для юзеров сделано, оно призвано экономить бабло разработчикам, а не улучшать картинку. вместо  того чтобы дизайнеры вручную работали над светом и отражениями теперь это делает бездушная машина, теперь не разработчики тратят бабло а ты покупая видяхи по 2к баксов, чтоб хоть как то оно тянуло

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
1 час назад, Begemotik сказал:

@Lolitkunya так рт выглядит как параша оно не для юзеров сделано, оно призвано экономить бабло разработчикам, а не улучшать картинку. вместо  того чтобы дизайнеры вручную работали над светом и отражениями теперь это делает бездушная машина, теперь не разработчики тратят бабло а ты покупая видяхи по 2к баксов, чтоб хоть как то оно тянуло

Хммм , очень интересное мнение , и одновременно пугающее :( 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, ЛамповыйЭх сказал:

Хммм , очень интересное мнение , и одновременно пугающее :( 

думаю, человеку с 4090 можно верить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх
18 минут назад, Георгий Васильев сказал:

думаю, человеку с 4090 можно верить

Я о том что разрабы забьют на создание всего этого , света , теней и т.п и мы в реале начнем платить сами за все эти нюансы , покупая карточки по 2 кило зелени :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, Георгий Васильев сказал:

думаю, человеку с 4090 можно верить

А человеку с 3080ti, верить нельзя? Например, CP2077 с rtx+HDR гораздо красивей чем без rtx+HDR.

Я как-то кидал два скриншота с Metro Exodus (один с лучами, другой без), другу, который занимается разработкой на Unreal Engine, с той претензией, что мне больше нравится без лучей. Ему понравилось с лучами, потому что изображение более правильное и он мне отправил кучу пометок, где (в изображении без лучей) тени, которых не должно быть, исходя из расположенных источников света.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость ЛамповыйЭх

@CyberEssence Я кстати тоже , когда врубал ведьмака после патча некст ген с RT , на меня картинка прям вау эффект  произвела , но 3070 в QHD выдавала мне слайд шоу , сейчас прикупил 4070 TI не знаю как преобразится производительность но очень интересно , просто ставить лень пипец ради того что бы проверить тупо :laugh:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, ЛамповыйЭх сказал:

Я о том что разрабы забьют на создание всего этого , света , теней и т.п и мы в реале начнем платить сами за все эти нюансы , покупая карточки по 2 кило зелени :(

так они уже забивают — это раз (проработка есть только в высокобюджетным проектах. Остальные либо выпускают короткие демки, либо забивают на графику и скрывают её селлшейдингом и прочей лабудой)

Карточки же уже стоят 2000 баксов, если вы не в курсе — это два

Изменено пользователем Георгий Васильев
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@CyberEssence если Begemotik так говорит, то значит или он rt в играх вообще не видел, ну или у него проблемы со зрением или ещё какие-то проблемы, х.з, возможно он по каким-то своим причинам агрится на лучи, потому как любому адекватному челу понятно, что все его речи, про то что лучи говно и с ними хуже картинка, это полная чушь. 

8 часов назад, Begemotik сказал:

 так рт выглядит как параша 

Примеры приведи, в каких конкретно играх с лучами хуже, и не нужно какие-то отдельные места, прямо игры где в целом с лучами картинка выглядит хуже, только опять про Ведьмака не нужно, иначе с тобою тогда вообще нету смысла говорить на эту тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, Sergtrav сказал:

15-20%, ага.

?imw=5000&imh=5000&ima=fit&impolicy=Lett

Ага, андервольтнули видяху.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.
      Известный сайт VideoCardz со ссылкой на инсайдеров пишет о возможной отмене видеокарт RTX 50 Super.
      В прошлом году ожидалось, что NVIDIA обновит всю серию, в частности увеличив в картах количество набортной памяти за счет установки модулей GDDR7 на 3 гигабайта вместо 2 гигабайт. Но учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.

      Учитывая ситуацию, NVIDIA может сильно перенести всю серию или даже отменить ее, потому что в 2027 году должно выйти новое поколение видеокарт. Впрочем, и с ним из-за дефицита могут возникнуть проблемы.
      Косвенным подтверждением отмены RTX 50 Super является выставка CES, на которой NVIDIA анонсировала только DLSS 4.5.
    • Автор: SerGEAnt

      В рамках стартовавшей выставки CES 2026 корпорация NVIDIA анонсировала DLSS 4.5 — новую модель апскейлера для своих видеокарт.

      Новая версия поддерживается видеокартами, начиная с серии RTX 20, ее уже можно опробовать, скачав бету NVIDIA App.
      Сообщается, что DLSS 4.5 работает на втором поколении технологии трансформера, в котором качество картинки было дополнительно улучшено. В частности, теперь меньше заметен эффект гостинга.
      Еще одним нововведением станет поддержка DLSS 4.5 во всех играх через активацию в NVIDIA App.
      Кроме того, в DLSS 4.5 была улучшена генерация кадров, но она по-прежнему доступна только на RTX 40 и RTX 50. Теперь драйвер умеет генерировать аж до пяти дополнительных кадров вместо трех, причем делает это динамически в зависимости от сцены, снижая таким образом неприятный эффект от резкой смены частоты кадров.
      «Базовая» версия DLSS 4.5 нативно поддерживается в 400 играх и станет доступна всем уже 13 января, а генерация кадров — в 250 играх и выйдет весной 2026 года.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×