Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Меха-экшен от российских разработчиков War Robots: Frontiers готовится к закрытому бета-тесту

Рекомендованные сообщения

211251-War-Robots-Frontiers-Ann_11-10-22

Российская студия Pixonic объявила о стартах предзаказов на PC-версию нового тактического меха-шутера от третьего лица War Robots: Frontiers, разрабатываемого на движке Unreal Engine 5.


Российская студия Pixonic объявила о стартах предзаказов на PC-версию нового тактического меха-шутера от третьего лица War Robots: Frontiers, разрабатываемого на движке Unreal Engine 5.

Пользователи из России и стран СНГ, которые приобрели набор первопроходца, смогут присоединиться к закрытому бета-тесту на площадке VK Play уже 24 ноября. Релиз состоится в 2023 году.

War Robots: Frontiers — новый мультиплеерный меха-шутер, сюжет которого разворачивается спустя 200 лет после событий оригинальной War Robots. Игрокам предстоит принять участие в напряженных тактических сражениях за систему миров под названием «Дикая десятка».

Интенсивные бои «6 на 6» пройдут на разрушаемых локациях, а игроки смогут подобрать отряд гигантских роботов и выбрать для них оружие по собственному усмотрению, используя широкие возможности настроек боевых машин. Учитывая стратегию и распределение сил, игрокам также предстоит выбирать: вывести на арену робота ближнего боя, имеющего преимущество в скорости и скрытности, или направить в сражение робота дальнего боя с тяжелым снаряжением и разрушительной артиллерийской мощью. Преуспевшие в схватках пилоты смогут активировать «Альфу» — сеющую хаос машину, способную переломить ход любого матча.

Первыми опробовать шутер смогут игроки, купившие набор первопроходца и присоединившиеся к закрытому бета-тесту, который будет включать одну карту, восемь наборов деталей для сборки роботов, а также множество оружия и способностей. Постепенно разработчики планируют представлять новых роботов, оружие, способности, карты и игровые режимы, а также продолжать развивать War Robots: Frontiers, опираясь на обратную связь от игроков.

Продажи наборов первопроходца продолжатся до старта открытого бета-теста, вместе с которым War Robots: Frontiers перейдет на бесплатную модель распространения.

В релиз игра выйдет на PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S. 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Freeman665 сказал:

первый раз слышу. Есть какая-то статистика?

да, но не уверен, что смогу ее откопать сейчас, пару лет назад публиковалась ( может и новее есть).
Красивая статья с графиками, и сравнением онлайна и денег которые игроки тратят на подобные игры… Если не ошибаюсь это была развернутая статья про кибер спорт , откуда он вышел и его производные…

p.s. увы, статью не нашел… если найду — обязательно выложу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Фристайл а это точно про Россию было? Просто как-то странно слышать,  что у нас культ сессионок. Вот контра какая-нибудь — это да)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, iWaNN сказал:

Наоборот скорее, как мне кажется, намечаются тенденции к возвращению взад — снова стало появляться очень много хороших одиночных игр. Правда не от крупных издателей — эти начали маскировать одиночки под непонятно что. Какие-то паркур аркады и сюжета на 5 минут :D

а можно поподробнее? Что это за хорошие одиночные игры, которые появляются в последнее время?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 
там про весь мир было. Китайцы и Корейцы на первых местах, мы, америкосы и пара-тройка европейских (шведов помню) после них. Но на равное кол-во игроков — к примеру на 100, наши тратили на подобные игры больше денег чем американцы и европейцы , а они больше на одиночные и вообще любые другие)
p.s. контра, дота, старик, танки и подобное… ММО к слову там не выделяли, как отдельный вид, в общей куче.

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, Freeman665 сказал:

Есть какая-то статистика?

хз, посмотри статистику по танкам… здесь танков нет, не выстрелит:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Фристайл сказал:

@Freeman665 
там про весь мир было. Китайцы и Корейцы на первых местах, мы, америкосы и пара-тройка европейских (шведов помню) после них. Но на равное кол-во игроков — к примеру на 100, наши тратили на подобные игры больше денег чем американцы и европейцы , а они больше на одиночные и вообще любые другие)
p.s. контра, дота, старик, танки и подобное… ММО к слову там не выделяли, как отдельный вид, в общей куче.

Ну помню тут была статистика. Дотеров у нас просто до кучи. Катра потом и TF2. Футбол где-то на 6 месте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Ленивый сказал:

да

ВОТ  10-15 году это бы культ,играли от детсадовцев до пенсионеров.

Сейчас это проект в фазе угасания .

з.ы Я тут недавно решил забежать в субботу вечером (играл с 11 по 17 год  примерно активно) из огромного фрнедлиста пару человек онлайн.

14 часов назад, Фристайл сказал:

@Freeman665 
там про весь мир было. Китайцы и Корейцы на первых местах, мы, америкосы и пара-тройка европейских (шведов помню) после них. Но на равное кол-во игроков — к примеру на 100, наши тратили на подобные игры больше денег чем американцы и европейцы , а они больше на одиночные и вообще любые другие)
p.s. контра, дота, старик, танки и подобное… ММО к слову там не выделяли, как отдельный вид, в общей куче.

Если верить  Диабло имортал  ,амеры уже поджимают китайцев,а немцы в топ 5 вошли.

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, edifiei сказал:

ВОТ  10-15 году это бы культ,играли от детсадовцев до пенсионеров.

Сейчас это проект в фазе угасания .

з.ы Я тут недавно решил забежать в субботу вечером (играл с 11 по 17 год  примерно активно) из огромного фрнедлиста пару человек онлайн.

Я в общем про танки говорил, Тундра там же. Не сильно много пенсионеров и алкашей будет играть в роботов и эльфов.

А ВОТ уже лет 5-6 угасает, ну слегка надоедает играть в одно и то же 10 лет подряд)) Опять же большой кусок ру региона ушёл на евро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Ленивый сказал:

Я в общем про танки говорил, Тундра там же. Не сильно много пенсионеров и алкашей будет играть в роботов и эльфов.

А ВОТ уже лет 5-6 угасает, ну слегка надоедает играть в одно и то же 10 лет подряд)) Опять же большой кусок ру региона ушёл на евро.

Большой кусок ушел в тундру или Блитц,ну или куда то ещй.

Оналйн я общий смотрел :D

https://wgstatus.com/wot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

От Российских разработчиков??? Упаси Господь. Как правило качество ГАВНО, но деньги дай.

  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В скором времени разработчики обещают выпустить демоверсию.
      Студия Dragonis Games представила тизер-трейлер своей грядущей адвенчуры Necrophosis, вдохновленной творчеством Здзислава Бексиньского.
      Из недавних проектов на похожую тематику выходил небезызвестный Scorn, о чем говорят и авторы игры. Правда, в отличие от него, творение Dragonis Games будет симулятором ходьбы с возможностью решать различные головоломки. 
      В скором времени разработчики обещают выпустить демоверсию. Дата релиза полной игры пока не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Закрытый бета-тест назначен на лето этого года.
      На канале IGN появился геймплейный трейлер тактической стратегии Commandos: Origins, посвященный скорому старту закрытого бета-тестирования.
      Сам тест назначен на лето этого года. Записаться на него можно на официальном сайте проекта. 
      Релиз Commandos: Origins назначен на этот год на PC и консолях текущего поколения.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сомнительно, что это было целью — этож прямые денежные потери. Там во всяких видосах приводят слова разрабов что ни они ни Сони даже не думали, что этим гребаным PSN отрезают стока людей. Просто реально непомпетентные управленцы там гдет затесались и наломали дров. Смешно, что ютуберы не успевают видосики клепать) Отзывов уже 320к+ и 63% положительные, это из последних за 30 дней))) Общие на 71% уже вытянулись обратно
    • Если что, там вторая часть в ранний  доступ вышла, закончилась правда быстро, думаю первую перепройти пока, когда озвучка выйдет)
    • Белоруссы рекламируют  GEM Capital как хороший способ финансирования российского игропрома.  GEM Capital — международная инвестиционная компания с офисами в Москве и Цюрихе, работающая на рынках прямых инвестиций, венчурного капитала и цифровых активов. Основным инвестором и управляющим партнером GEM Capital является Анатолий Палий. В портфеле компании около 20 проектов в Европе, США, Израиле и России (данные 2019 года).  2021 Инвестирование в игровую студию VEA Games 22 сентября 2021 года стало известно об инвестировании $2 млн в VEA Games. В игровую студию вложился фонд GEM Capital, который основал Анатолий Палий (ранее работал в PwC, а также в «дочке» «Газпрома» — «Газэнергосети»]. Привлеченное финансирование планируется направить на расширение штат сотрудников и ускорить процесс производства. Подробнее здесь. Инвестирование в игровую индустрию Unfrozen В августе 2021 года было объявлено о том, что инвестиционная компания GEM Capital вложила $1,7 млн в игровую студию Unfrozen. Средства пойдут на усиление команды. Детальные условия финансовой сделки не раскрываются, в том числе оценочная стоимость стартапа. Подробнее здесь. Инвестирование $1,4 млн в белорусскую студию разработки видеоигр Weappy В апреле 2021 года фонд GEM Capital, который основал Анатолий Палий (работал в PWC, а также в «дочке» «Газпрома» — «Газэнергосети»), вложила $1,4 млн в белорусскую студию разработки видеоигр Weappy. Привлеченные средства стартап потратит как на еще не анонсированные, но уже находящиеся в разработке проекты, так и в новые игры компании, работа над которыми должна начаться в ближайшее время. Подробнее здесь. https://gem.capital/
    • @Сильвер_79  "Как, например, буквально, на ламповых технологиях там смогли создать компактные ПК-пипбой?" - там действительно в конструкции использованы лампы. И для чего не очень понятно. Но основа это микроэлектроника. Слово чип - это микроэлектронная схема.   "Почему только ко 2 части игры появились вертолеты и это стало откровением для всех, включая Братство стали?" - ответить не смогу, потому что во вторую часть я не играл. Я играл в третью и сейчас решил попробовать первую. Поэтому мне и было интересно, что бы сериал смог погрузить меня в интересный проработанный мир. И стал действительно как тут говорят достойным воплощением компьютерной игры (какой правда не говорят, но я отталкиваюсь от третьей и первой). А сериал, к сожалению, даже не попытались подобным образом проработать. Просто раскидали по разным углам фансервис плохо связанный с собственным сериальным миром.   "Как с помощью одного чемоданчика ГЕКК можно создать оазис на ровном месте?" - вообще не совсем на ровном. Но вопрос действительно интересный. Я когда услышал это в игре, мне тоже стало это любопытно. Т.е. даны ответы на вопросы кто и для чего этим может пользоваться, но в первом знакомстве с Шэйди Сэндс не дают возможности углубиться именно вот в эти детали. Да, мне действительно хочется побольше про это узнать. Именно так это работает в игре, т.е. часть рассказали и это никак не конфликтует, а наоборот обогащает игровой мир, а часть сделали недосказанным. А теперь посмотрим на то, что вы называете моими претензиями и придирками на примере сериального Братства стали. Сериал Отвечает на вопросы кто такие послушники, какие у них ежедневные проблемы в братстве, какое у них отношение к самому братству, своим ближайшим братьям и вышестоящим ее членам, какая миссия у братства. Т.е. вот вы прямо сейчас ответили на вопросы, и не стали их делать чем-то недосказанным. Это не Гекк, который непонятно как работает, но понятно кто и что может с ним сделать. Тут вы нам прямо отвечаете из кого состоят послушники братьев стали. И поэтому сразу возникают вопросы. Вот вы нам прямо сейчас показываете одетого в отличную одежду, а не в какой-нибудь мешок, откормленного послушника, который что? В этой же самой серии мы узнаем, что никакой дисциплины в этом братстве стали нет. Но подождите, вы же только что заявили, что перед нами полувоенная организация с какой-то религиозной основой. Вот они подходят к логову яогая и? У нас тут послушник, который 30 лет готовился к Миссии на пустошах. А где его подготовка? Зачем его одевали и откармливали? Их послушать, так там их муштрой должны были подготовить именно к таким ситуациям. Где это все? Но, конечно, самый край - это поведение рыцаря. Это просто идиотизм от начала, когда находясь на задании захотел размяться и до его кончины. Тут плохо все и то, что он говорит, и то как он говорит, и то как он себя ведет. Т.е. вы нам Отвечаете что такое братсво стали, а потом показываете как ведут себя разные его представители. Один лентяй, готовый себя калечить, другой откормленный бесполезный увалень, третий неврастеник. И поведение ни одного из них никак не вписывается в тот мир, который вы нам рисуете. И вот у меня то, что вы называете придиркой, т.е. а что же это за дрянь вы тут показали?   Разницу не почувствовали? В сериале ответы есть, и все они дрянь, а в игре дана только часть ответов, и то, что рассказано согласовано с остальным миром.   "Чем вообще там кормилось то же самое Братство стали 100+ лет? Что-то в играх у них там ферм я не припомню. Там ведь дофига до чего докопаться можно." - обязательно посмотрю и как узнаю вам расскажу.   И, пожалуй, повторю еще раз. Для погружения в мир нужно взять то, что вам дают и это должно хорошо стыковаться как с тем, что авторы оставили проговоренным, так и с тем контекстом в который авторы это по сюжету поместили. Вот в сериле, просто на все наплевали, потому что там спиномозговое шоу про клоунов. А вот в игре, все что говорят стараются и это прям видно, что бы согласовывалось со всем остальным. Безусловно у игры есть игровые условности обусловленные, например, тем же техническим исполнением. Т.е. важные персы всегда стоят на одних и тех же местах, реплики одинаковые, но вот что бы двигаться по сюжету и погружаться в игровой мир нужны различные Последовательные шаги.   Причем у кино есть как свои плюсы, так и свои минусы. Потому что в кино нет переключения на геймлпейные моменты, когда имеешь дело с ограниченным ИИ, тут все можно сделать живым в рамках истории. Властелин колец имел бюджет в 93 млн. А этот серила 150 млн. Безусловно во властелине очень много Недосказанно, но что рассказано и показано отлично вписано и согласуется с приключениями наших геров, и например всегда ко всему есть какая-никакая подводка. А вот в этом дурацком сериале даже подводки нет. Вот у нас 3 объединенных убежища, где руководители участники внутренней программы. И за все 8 серий мы так и не узнали как было возможно вот эта вот завязка, которая дала пинок истории Люси. Я имею в виду открытие внутренних дверей в соседнее убежище, где по вашим собственным кадрам уже приличное время гниют трупы. Ну, вы же сами рассказываете, что все они отчитываются перед 31 убежищем о проведении эксперимента. Как этот совершенно идиотский мир у вас работает?
    • Не мешало бы на странице скачки русификатора сделать отметку о том, что с актуальной стим-версией русификатор не работает.
    • А чего вы тут празднуете?.. Игра теперь недоступна для покупки в 170 странах! Вот это победа… И тут закрадывается мысль: а что именно было целью всего этого действа? Исходя из того что получилось в итоге… (запрет продажи игры в более чем сотне стран)
    • Как откатить Fallout 4 до предыдущей версии Откат Fallout 4 Next Gen обновления до версии, работающей с F4SE, т.е. 1.10.163.0.х https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3232234143
    • Встройка 5600G тянет Re4 в ФулHD в 30fps, Киберпук, хант шоу даун, это че я успел потестить. 5700G еще лучше, но не прям сильно.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×