Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ориджин не нужен. На связке Steam + EA App всё работает. Как модом для Фрости, так и заменой файлов в папке.

Другие связки я не тестировал, но думаю ничем по замене файлов не должно отличаться. Но даже если и отличается, то вполне возможно что решаемо. Доведём сам русификатор по тексту до конца и потестим на разных платформах.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Дабы вам тут не скучать, проведём опрос.

 

Как считаете, какой лучше вариант использовать для автомобиля полиции на 5 уровне Heavy?

m7J8YYT.jpg

  1. Тяжеловес
  2. Броневик
Изменено пользователем chromKa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, chromKa сказал:

Дабы вам тут не скучать, проведём опрос.

 

Как считаете, какой лучше вариант использовать для автомобиля полиции на 5 уровне Heavy?

m7J8YYT.jpg

  1. Тяжеловес
  2. Броневик

Тяжелая единица не катит?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, chromKa сказал:

Дабы вам тут не скучать, проведём опрос.

 

Как считаете, какой лучше вариант использовать для автомобиля полиции на 5 уровне Heavy?

m7J8YYT.jpg

  1. Тяжеловес
  2. Броневик

Я за броневик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, dark_alex_91 сказал:

Я за броневик

броневик ильича.

кстати зачем машины переводить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Slavik666 сказал:

Тяжелая единица не катит?)

Нет, потому что в диалогах это не будет читать (звучать).

Ломая голову придумали подходящих только 2 варианта. Чем проще в произношении, тем лучше.

SWAT используют такие тяжёлые машины в серьезных операциях, не для погонь конечно, но тем не менее, в игру внесли для погонь.

У нас тоже такие машины есть в России, можно называть бронированная машина или проще броневик.

Вот и думай, какой вариант лучше :)

1 минуту назад, Ленивый сказал:

кстати зачем машины переводить?

AWD останется как был, хотя был вариант как Внедорожник. Но посмотрев локали помимо английский увидели что никто не переводил. Все остальное переведено, да и сами понимаем, ну кто будет Интерсептор или Андерковер называть класс машин полиции на определенном уровне погони?

Опять же, диалоги...переговоры копов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, chromKa сказал:

SWAT используют такие тяжёлые машины в серьезных операциях, не для погонь конечно, но тем не менее, в игру внесли для погонь.

Вряд ли он такие ваще использует, тут спецназ из ониме:D

1 минуту назад, chromKa сказал:

ну кто будет Интерсептор или Андерковер называть класс машин полиции на определенном уровне погони?

Ну так и надо было спрашивать как назвать класс, а не как назвать автомобиль…

спецназ назови, да и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@wolffik под носорогами там использовался класс AWD внедорожников. Но есть нюанс. Суть носорогов была в чём? В том что они тебя таранили в лобовую. Потому и Rhino - носороги. Здесь это не прокатит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

3 minutes ago, wolffik said:

Это же вроде f150 может тогда хищник

Тогда уж лучше просто “Раптор”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@chromKa броневик 

 

и Хромка можно тебя попросить, чаще в шапке инфу обновлять. Дабы лишних вопросов не возникало и «некоторые» не возмущались что на форуме пишут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, FreemanHustler сказал:

чаще в шапке инфу обновлять

Главное чтобы обновлялась, хотя бы раз в неделю (например в конце).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@P@rKur что вам даст условность по 3 пункту в шапке, которая ничем не проверена? Если проценты в переводе можно было отследить благодаря подсчёту строк, то обработка и тесты дело такое...

Могу сказать что HarGabt один раз игру прошёл, проверил и внёс правки.

Я прошёл только 1 неделю, многое уже подправлено. Как проверим всё, напишем об этом. Можете подписаться на тему, чтоб приходили уведомления, одна лишь просьба чтоб других не напрягать лишний раз, пишите по делу.

Но осталось ждать перевод не так уж и долго...

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Threefold Recital

      Метки: Драма, Тайна, Визуальная новелла, Проработанная вселенная, Мультипликация Платформы: PC Разработчик: Everscape Games Издатель: indienova Дата выхода: 14 января 2025 года Отзывы: 2283 отзывов, 98% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Snatcher
      Платформы: PC Разработчик: Konami Издатель: Konami Дата выхода: 26 ноября 1988 года




  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×