Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

@MrDratik тебе показалось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Alex_Lame оригинала вообще не должно было быть в игре. Почему про это все умалчивают?

Ну а если уж какой-то идиот вставил, наши переводчики имеют право сделать “местную” адаптацию.

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

оригинала вообще не должно было быть в игре

Потому что вы так решили?

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MrDratik потому что подобные лозунги в играх неуместны. Не так давно в той же Германии свастика была запрещена, а теперь норм. Ну оно и понятно, возврат к корням, все дела)

Если лозунг условного ИГИЛ-А в симсов вставят, ты тоже будешь писать “а че такого”? Или это другое?)

Изменено пользователем Freeman665
  • +1 3
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, Freeman665 сказал:

наши переводчики имеют право сделать “местную” адаптацию

Ну, то есть, порваться?

 

Только что, Freeman665 сказал:

подобные лозунги в играх неуместны

Что не так с фразой “Героям слава”?

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, MrDratik сказал:

Что не так с фразой “Героям слава”?

понятно. Вопросов больше нет.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

понятно. Вопросов больше нет.

Ответа, видимо, у вас тоже нет

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@MrDratik а как отвечать на вопрос уровня “почему Земля не плоская”? Учи историю, только не по википедии и учебникам соседей-морекопателей, тогда и глупых вопросов не появится.

Все, больше бисер метать не буду.

  • Лайк (+1) 2
  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Руссификатор звука, не известно когда будет?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, yesaul сказал:

Руссификатор звука, не известно когда будет?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

tl,dr: заменять звуки в игре можно, но сейчас это довольно неудобно и муторно

 

Пока идёт долгая работа над Frosty 2.0.0, путём курения всякой информации из дискорд сервера Frosty выяснилось 2 вещи:


1. Во всех аудиоконтейнерах типов NewWaveAsset и LocalizedWaveAsset хранится информация о chunk’ах, которые отвечают за хранение аудиофайлов как таковых, и если извлечь определённый chunk и переименовать его расширение в .sps, то на выходе мы получаем аудиофайл, который можно спокойно декодировать через специальные программы типа EA Layer 3 Stream Extractor/Decoder или плагин vgmstream для foobar2000.

2. Исходя из пункта 1, можно предположить, что если Frosty Editor 1.0.7 на данный момент не способен напрямую импортировать аудиофайл, ссылаясь на все детские болезни, которые я описывал постом-ссылкой ранее, то можно сделать следующее:
2.1. Зная ChunkId, отвечающий за определённые звуки в игре, попытаться выдрать все аудиоконтейнеры, в том числе и те, которые вызывают вылеты у Frosty и попытаться раскодировать большинство из них с полнотой 99% (то есть необходимо будет после ручками через hex редактор добивать остатки, которые неправильно извлеклись, попытавшись их привести в состояние, с которым можно будет их воспроизвести)
2.2. Имея на руках какой-нибудь аудиофайл, перекодировать его в нужный формат, который игра примет и воспроизведёт (в случае Unbound это EALayer3 Interleaved v2 PCM и XAS Interleaved v1), а далее заменить необходимый chunk и отредактировать свойства контейнера.

 

В результате чего у меня набрался небольшой гайд по замене звуков, который на данный момент в состоянии Proof of Concept (то есть концепт того, что что-то возможно воплотить, пусть и не в полной мере) и с релизом рабочей беты и/или полной версии Frosty 2.0.0 может стать устаревшим и неподходящим для выполнения указанной цели. Может быть полезен тем, кто хочет сделать моды на звуки или просто поиграться.
Данный гайд не претендует на корректность, и, возможно, будет дорабатываться. Ребята из дискорд сервера Frosty думают в ближайшее время запилить свой подробный гайд по этому делу.

Скрытый текст
  1. Найти звук/контейнер, который мы хотим извлечь. Открыть его контейнер.
    Если контейнер не открывается и Frosty Editor вылетает, то экспортировать его в формате .xml и далее открыть его.
  2. Найти его ChunkId, скопировать его и найти его chunk в Chunk/Res editor по тому ID. Экспортировать найденный chunk.
    На выходе у нас будет файл расширения .chunk
    Если мы открываем LocalizedWaveAsset, то там будет как минимум 8 chunk’ов, так как игра озвучивалась на 8 языков. Если у вас в игре установлен только один английский язык, то найти нужный chunk не составит труда, разве что методом тыка придётся искать нужный chunk.
  3. Заменить расширение файла с .chunk на .sps
  4. Декодировать его ранее упомянутыми инструментами.
    Если в контейнере содержится несколько аудиодорожек, то нам понадобится VGMToolbox, который разделит целый файл на все (или на большинство из этих всех) аудиодорожки, которые возможно извлечь и декодировать. Необходимо использовать данные настройки.
    Возможно, придётся вручную дорабатывать hex редактором те куски дорожек, которые правильно не декодируются, чтобы привести их в порядок.

    До этого момента мы только извлекали аудиофайлы. Для замены же делайте следующее:
     
  5. Приготовить файл для кодирования в формат, нужный для игры.
    Предварительно необходимо узнать, в каком формате закодирован аудиофайл (EALayer3 Interleaved v2 PCM или XAS Interleaved v1, или ещё какой-то другой формат), какая частота дискретизации (sample rate), стерео или моно (это особенно важно! заменённый звук либо не воспроизведётся, либо будет звучать только в левом канале).
  6. При помощи инструмента Sound eXchange (SX) закодировать аудиофайл по следующим настройкам:
    sx -sndplayer -fileformatversion1 -rs48000 -ealayer3pcm_int -vbr100 мойфайл.mp3 -=файлдляигры
    где:
    -sndplayer — тип кодирования (Export SndPlayer Plug-In Asset)
    -fileformatversion1 — обязательная часть, непонятно почему, но пусть будет
    -rs48000 — частота дискретизации, здесь 48000 Гц (48 кГц)
    -ealayer3pcm_int — кодек, здесь это EALayer3 Interleaved v2 PCM, для XAS Interleaved v1 это -xas_int.
    -vbr100 — степень сжатия кодируемого файла в процентах (100 без сжатия и с хорошим качеством, 0 с большим сжатием и низким качеством)
    мойфайл.mp3 — название файла, который надо закодировать. Расширение указывать обязательно.
    -=файлдляигры — название выходного файла без расширения. Энкодер сам даст расширение.
  7. После кодирования изменить расширение получившегося файла из .sps в .chunk
  8. Импортировать получившийся .chunk заместо того, который мы вытащили. Не забыли, какой мы вытаскивали?
  9. Закрыть и открыть обратно контейнер, чтобы проверить, вставился ли файл, заодно и воспроизвести новоиспечённый звук. Всё работает? Отлично!
  10. В свойствах файла отредактировать размер в байтах в соответствии с новым chunk. Возможно, вам ещё и потребуется отредактировать значение SegmentLength для соответствия.
  11. Экспортировать всё это дело в мод для Frosty Mod Manager или запустить игру сразу, чтобы проверить, сработали ли ваши изменения.

Этот гайд на данный момент годится для замены chunk с одной аудиодорожкой. Не факт, что после замены звукового файла у вас игра будет работать стабильно: есть шанс, что после воспроизведения заменённого аудиофайла отключится полностью звук, и после этого игра засофтлочится.
Для замены chunk с несколькими аудиодорожками надо будет дальше курить энкодер с Frosty Editor.

Изменено пользователем HarGabt
дисклеймер в конце
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Завтра трейлер

 

F279ADmWwAAbY8F.png

Celebrating 75 years of Porsche on Need for Speed Unbound: Volume 4.

Catch the reveal on 8 августа 2023 г., 18:00 on the official NFS YouTube channel: https://www.youtube.com/@NeedforSpeed

Изменено пользователем chromKa
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что можно было понять из трейлера:

Новая машина: Porsche Taycan Turbo S (2022), даётся за прохождение плейлиста от Porsche
Новые плейлисты на погони с копами
Новый скоростной пропуск с новыми вещичками (Porsche 911 Carrera S (1997) с обвесом Legendary Custom за 50 уровень)
Новые места для сходки: в районах Испытательного трека им. Кеннеди и стройки на Гриффит — видно, задействуют те, которые задумывались ещё с выпуска volume 3)
Некоторые плейлисты на определённое время могут стать “активными”, награждая дополнительными выплатами и большими очками опыта для того самого Speed Pass
Новые испытания: ежедневные (50шт) и еженедельные (39шт) в том числе и 15 новых единоразовых испытаний
Подарок в виде McLaren F1 (1994) для тех, кто купил NFS Heat
Новая машина для подписчиков на EA Play: Lamborghini Countach LPI 800-4 (2021) Legendary Custom
3 новых DLC по той же схеме, но мы-то с вами можем придумать, как их достать и без оплаты на лапу тем самым конторам :-D

Изменено пользователем HarGabt
форматирование

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну это всё же не на выносливость плейлисты. Gauntlet — гонки с копами. Что ещё там будет пока непонятно

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что по исправлениям и улучшениям из Patch Notes №4:

Качественные изменения и улучшения (Quality of Life improvements):

  • Теперь игроки могут поставить путь к Сходкам (раньше игра предлагала открыть карту и сделать это вручную)
  • Лимит наклеек для обтяжек увеличен до 1000 шт.

Сюжетная кампания:

  • Исправлен баг, из-за которого миссия Racer SOS с Waru, которая должна была быть в воскресенье днём 4й недели, не срабатывала (прим. ред.: Называется она What’s Going On и в ней мы едем к Рюдигеру)
  • Исправлен баг, из-за которого могла не срабатывать миссия по поездке с A$AP Rocky
  • Исправлен баг, из-за которого копы могли перестать взаимодействовать с игроком после участия в Квалификации

Игровой процесс и производительность:

  • Исправлен баг, из-за которого на некоторых ПК не запускалась игра через EA App
  • Исправлены графические баги с Nvidia DLSS
  • Исправлен баг, из-за которого игрок не мог войти в мультиплеер из-за проблем с синхронизацией инвентаря

Карта и мир:

  • Исправлен баг с неправильным отображением оставшегося времени касательно сходки на карте
  • Исправлен баг, из-за которого сходки могли преждевременно исчезнуть

Мультиплеер:

  • Исправлен баг, из-за которого переход между раундами в сходке отображался некорректно
  • Исправлен баг, из-за которого ежедневные испытания отображались некорректно, если они уже были выполнены днём ранее.
  • Исправлен баг, из-за которого игроки не могли присоединиться к сходке после выхода из плейлиста.

Интерфейс:

  • Исправлен баг, из-за которого игроки отображались как участвующие в погоне на экране подиума плейлиста
  • Исправлен баг, из-за которого меню лобби не открывалось на некоторых экранах
  • Исправлен баг, из-за которого уведомление о сходке отображалось некорректно после выхода из гаража
  • Исправлен баг, из-за которого меню чата (колесо) могло отобразиться в меню выбора машины в плейлисте перед заездом
  • Исправлен баг, из-за которого максимальный уровень Скоростного пропуска отображался неправильно на баннере игрока
  • Исправлен баг с неправильным отображением иконки обвеса Epic Custom для Mitsubishi Evolution X (2008)
  • Исправлен баг с неправильным отображением стикеров на баннерах
  • Исправлен баг, из-за которого уведомление о сходке могло отобразиться в гараже
  • Исправлен баг, из-за которого индикатор уровня погони во время участия в сходке отображался некорректно

Кастомизация автомобиля:

  • Исправлен баг, из-за которого наклейки могли стать прозрачными после сброса их состояния
  • Исправлен баг, из-за которого в некоторых случаях обвес и обтяжка A$AP Rocky не могли установиться на Mercedes 190E

Основные исправления:

  • Исправлен баг, из-за которого участникам подписки EA Play отображались неправильные предложения касательно программы “Играйте в числе первых” (Play First Trial)
  • Исправлен баг, из-за которого награды Скоростного пропуска отображались неправильно после входа в гараж
  • Изменена интенсивность визуальных эффектов сходок в ночное время суток
  • Исправлен баг, из-за которого награды после покупки премиум-контента отображались неправильно
  • Исправлен баг, из-за которого прогресс в сюжете останавливается, если игрок прошёл испытание в мультиплеере перед началом сюжетной кампании
  • И прочие исправления и улучшения стабильности вдобавок ко всем упомянутым исправлениям и улучшениям (прим. ред.: А какие? Мне тоже интересно..)
Изменено пользователем HarGabt
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Badgert
      Magical Princess

      Метки: Симулятор жизни, Несколько концовок, Ролевая игра, Решения с последствиями, Аниме Платформы: PC Разработчик: Neotro, MAGI Издатель: MAGI Дата выхода: 28 апреля 2026 года Отзывы Steam: 3526 отзывов, 97% положительных Предлагаю к переводу вот такую игру — https://store.steampowered.com/app/3562120/Magical_Princess/
      Это та самая старинная “принцесс мейкер”, только с нормальной графикой и насыщенная разнообразным контентом.
      Игра сделана на Юнити, так что для опытных пользователей процесс перевода не должен оказаться слишком затруднительным.
    • Автор: SamhainGhost

      Steam
      Экшен-приключение RPG с вайбом ПК-игр 90-х. Ты и до 4 гоблинов онлайн, плюс новые работяги- новобранцы. Исследуй, собирай, занимайся крафтом и уничтожай. Забирай всё. Дай волю жадности. Делись только тем, с чем не жаль расстаться.
      Добро пожаловать в Улей, свежатина. Все новоприбывшие гоблины-работяги должны быть не ниже этого роста, чтобы умереть за королевскую армию Лидера Гоблинов. Тебе выдадут стандартную набедренную повязку и отправят на первую каторжную работу. Будь я на твоём месте, я бы как можно скорее научился крафтить снаряжение получше. Задача номер один для гоблина-работяги - сделать наш новый Улей процветающим, как в старые-добрые времена. Хватай всё, что найдёшь, люди бросили кучу полезного хлама. Кроши, рви и хватай. Не останавливайся, для Улья сгодятся любые материалы. Добывай, руби и собирай. И не забудь об органах убитых врагов… это настоящий деликатес. Делиться добычей... не обязательно, хотя это и помогает достичь наших общих целей. Все ценности и блестяшки будут переданы Лидеру Гоблинов, верно? Делись ради блага Улья, а мы позаботимся, чтобы Квартирмейстер выдал тебе всё необходимое. Новые удобные постройки и товары сделают ежедневную каторгу чуть-чуть полегче. Исследуй новые неизведанные земли с предельной осторожностью. Пусть мы ещё не на самом дне пищевой цепи, но где-то очень близко. Чтобы твоя работа была повеселее, советую собрать банду более-менее надёжных дружков. Они могут быть такими же никчёмными отбросами, как и ты, но, как говорится, сила в толпе.  
      Русификатор v.1.0a от 04.05.2026 от SamhainGhost:
      boosty
      Deepseek с правками. Для любой версии игры. 
      Из минусов: не переведены подсказки на экране загрузки, часть подсказок интерактивных объектов и некоторые моменты во всплывающих сообщениях. Мелкий шрифт и в оригинале.


×