Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
TaselhoF

Max Payne

Рекомендованные сообщения

Наконец-то стала известна дата выхода фильма Max Payne, созданного по мотивам одноименной игры.

Картина, бюджет которой составляет от 10 до 100 миллионов долларов (увы, более точных данных нет), будет выпущена в прокат в 2007-м году. Судя по всему, ее появление в продаже будет приурочено к выходу третьей части игры, которая, по неофициальной информации, находится в разработке практически год.

P.S. Жду с нетерпением экранизации! Это один из моих самых любимых шутеров.

Надеюсь фильм не будет уступать игре по атмосфере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камю

Он не убожество. Просто по сравнению с тем, как он выглядел раньше он постарел, качался и достаточно много пил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy

Я знаю какой сейчас Микки. Жаль что он так постарел.

Но когда я впервые поиграл в Макса Пейна( а играл я в него когда он ещё даже не был пиратами переведён),

я 100% был уверен что рисовали Макса именно с Микки. :happy:

Изменено пользователем DHF_Ozzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А на деле оказалось, что всего лишь Сэм Лэйк похож на Микки ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но когда я впервые поиграл в Макса Пейна( а играл я в него когда он ещё даже не был пиратами переведён),

=) Как вспомню блин... Поехал - купил англицкую версию - тока-тока привезли на точку. Приехал домой - прошёл в 3 часа ночи - сижу офигевший. На след день - друзьям дал =) Пошёл на точку - Пиратка с текстом уже лежит - купил =) прошёл =) Через месяц купил 3тий диск от некой украинской студии кака говорили продавцы - с прикольным 2ухголосым переводом и кстати он лучше 1совского - в тему больше. И только потом спустя много времени взял 1С =) А ещё чуть позже взял от Тайкуна - там был другой перевод - отличный от первого украинского - тоже хороший. За всё время раз 7-8 прошёл игрушку... А вот вторую раза 2 всего - не то немного. Но первый Макс это точно легенда и веха в истории игровой.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самих ангелов не было

вот за что ненавижу фильмы по играм, они сперва орут что фильм сделан по игре, а сам добавляют туда что хотят, так что сюжет уже будет не Макса Пейна а тот который им захотелось, они просто Бренд используют чтоб бабла побольше наварить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сюжет остался прежним

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

гг а откуда тогда ангелы?? +) небольшая доработака?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. Есть огромная разница между сценарием и сюжетом

2. Про плоть падших ангелов говорится на протяжении всей игры, но самих их не было

3. Понятное дело, что их не будет по-настоящему. Не забываем, что Макса истезают кошмары

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Их просто материализовали - в игрухе есть сражение с боссом секты (которая грезила о падших ангелах)...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хмм.. видимо я реал уже игру забыл, хоть убей непомню что там чтот несли про падших ангелов, насчёт кошмаров, согласен, это я припоминаю =)

прост хотелосьбы фильм чутьли ни как игру увидеть =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если кто забыл в игре был такой весёлый наркотик: валькирин

Падшие ангелы - это Валькирии от которых как я понимаю пошло название наркотика

в игре им места не нашлось, а вот для фильма добавить их в глюки от наркотика было офигенно правильно -)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
Хмм.. видимо я реал уже игру забыл, хоть убей непомню что там чтот несли про падших ангелов, насчёт кошмаров, согласен, это я припоминаю =)

прост хотелосьбы фильм чутьли ни как игру увидеть =)

Видимо в фильме тёмный ангел олицетворяет смерть. :angel:

Типа может быть такой режиссёрский приёмчеГ :happy:

Если кто забыл в игре был такой весёлый наркотик: валькирин

Падшие ангелы - это Валькирии от которых как я понимаю пошло название наркотика

в игре им места не нашлось, а вот для фильма добавить их в глюки от наркотика было офигенно правильно -)

Во! Точняк это скорее всего и есть Валькирии! :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то валькирии в скандинавской мифологии-это девы войны, которые уносили падших на поле битвы войнов в Вальгаллу, где они(войны) проводили всё время в тренировках и веселье. Но это так к слову.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy
Вообще-то валькирии в скандинавской мифологии-это девы войны, которые уносили падших на поле битвы войнов в Вальгаллу, где они(войны) проводили всё время в тренировках и веселье. Но это так к слову.

А в игре Макс Пейн, Валькирином был назван наркотик вызывающий глюки. Так что Валькирии тут в тему.

К тому же глюки там были с агрессией и каждый обдолбанный нарк в игре пытается тебя прикончить, если к нему приблизиться.

То есть и у них синдром воина :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Валькирии вообще никого отношения к падшим не имеют. В игре наркотик задумывался как средство для повышения морального состояния солдат, по аналогии с мифологией

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не знаю таких. Я уже автору в телегу загрузил 
    • v1.4 (03-11-26)
      - адаптация к большому обновлению игры с встроенными машинными переводами: при любом языке
        в настройках игры показывается этот русификатор, а не машинный перевод
      - объём перевода расширился до 20342 строк и 1463 шаблонов: новый интерфейс, сообщения сервера,
        подсказки обучения, описания этапов заданий, реплики, имена NPC
      - все новые строки вычитаны: склонения после чисел, единые термины, цели заданий
        в повелительном наклонении
      - исправил найденные ошибки в переводе
    • Не прошло и пяти лет. "Российская" игра от "российских" разработчиков и "российского" издателя снова доступна.
    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×