Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
TaselhoF

Max Payne

Рекомендованные сообщения

Наконец-то стала известна дата выхода фильма Max Payne, созданного по мотивам одноименной игры.

Картина, бюджет которой составляет от 10 до 100 миллионов долларов (увы, более точных данных нет), будет выпущена в прокат в 2007-м году. Судя по всему, ее появление в продаже будет приурочено к выходу третьей части игры, которая, по неофициальной информации, находится в разработке практически год.

P.S. Жду с нетерпением экранизации! Это один из моих самых любимых шутеров.

Надеюсь фильм не будет уступать игре по атмосфере.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чё вы мучаетесь? Залезаете на Ютюб - там все есть!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лучше пойти и убицо чем смотреть в какашечной перекодировке тюба

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер конечно крутой, чувствуется что вот он нуар, но актёр мне что то не очень нравиться пока, и немного дико смотрятся "падшие ангелы" маячащие в окнах.

ЗЫ зато Мона какая хорошенькая!

Изменено пользователем Slo-mo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

глянул трейлер - пока все очень и очень замечательно (тьфу/тьфу через левое плечо). особенно нравится мрачный и заснеженный Нью-Йорк (ведь в первой части снег и буря играли важную деталь) + Марк Уолберг очень неплохо подходит под роль Макса. радует, что по-крайней мере основные каноны игры здесь соблюдены - да и Ольга Кириленко опять засветилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Считаю что Мел Гибсон бы лучше вписался в роль... Та же Расплата с ним оригинальная версия- почти 1 в 1 по атмосфере Макс Пейн.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Расплата" - это да, но Гибсону 52, а нужен человек максимум под 40, его и нашли. Предлагаю подождать и после просмотра понять справился он с ролью или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Расплата - фильм без положительных героев, а Мистер Нуар как раз положительный! да и при всей любви к максу - я считаю, что тут как раз легче подобрать актера чем, к примеру в Хитмане!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственное что расстроило, это то что роль Моны Сакс досталась Миле Кунис.. Кэти Тонг и в заствках и ее 3D модель выглядела просто секси, Кунис не дотягивает до нее, конечно.

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По вашему рокстар забьет на франчайз про копа-философа?
Ещё ранее Рокстар сомневались ---выпускать ли 3 Пэйна, но слишком , по их мнению была вероятность, что успех может не повториться, поэтому все силы были брошены на Алана, который Уэйк. Если только после появления игры про Алана, и то , я думаю, маловероятно....

А "Рокстар" с какого бока сюда записалась? Обе части делала "Remedy Entertainment", а вот "Rockstar Games" была только издателем 2-ой части. Но здесь нужно понять, что она не является прямым издателем, а представляла собой только одно из подразделений "Take-Two Interactive", куда входит масса "Рокстар" студий (например, всем известная "Rockstar North"). Просто если проект крупный, блокбастер, А класса, то его, как правило, издают под этим брендом, либо под брендом "2K Games". Всё права на игры всё равно принадлежат одной "Take-Two Interactive", и её только решать, что с ними будет, а не её дочерним предприятиям или подразделениям. Дело только в том, что 3-ю часть (которая уж точно когда-либо выйдет) сейчас ждать не стоит, т.к. "Remedy Entertainment" углубленно занимается "Alan Wake" (ну, если только предположить, что разработку 3-ей части передадут какой-либо другой студии).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А "Рокстар" с какого бока сюда записалась? Обе части делала "Remedy Entertainment", а вот "Rockstar Games" была только издателем 2-ой части. Но здесь нужно понять, что она не является прямым издателем, а представляла собой только одно из подразделений "Take-Two Interactive", куда входит масса "Рокстар" студий (например, всем известная "Rockstar North"). Просто если проект крупный, блокбастер, А класса, то его, как правило, издают под этим брендом, либо под брендом "2K Games". Всё права на игры всё равно принадлежат одной "Take-Two Interactive", и её только решать, что с ними будет, а не её дочерним предприятиям или подразделениям. Дело только в том, что 3-ю часть (которая уж точно когда-либо выйдет) сейчас ждать не стоит, т.к. "Remedy Entertainment" углубленно занимается "Alan Wake" (ну, если только предположить, что разработку 3-ей части передадут какой-либо другой студии).

Помнится, Remedy заявили, что 3ей части быть и разработчиками ее могут быть только они сами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер неплохой, согласен с заснеженным нью - йорком, сделано классно, но вот непойму, откуда там падшие ангелы?? вроде в игре ничего подобного небыло О_о или я уже и игры непомню =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самих ангелов не было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость DHF_Ozzy

На главную роль надо было взять Микки Рурка :big_boss:

имхо :happy:

f2d4465176d4.jpg4542a4bd6ee1.jpg

Изменено пользователем DHF_Ozzy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DHF_Ozzy! Извини, но ты его видил вообще какой он стал сейчас? :rolleyes:
Spoiler

Просто полное убожество! Он даже на себя прежнего в фильме: "Харлей Давидсон и ковбой Мальборо" совершенно стал непохож.

Изменено пользователем Камю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

трейлер конкретно понравился!

есть сильное предчувствие что фильм получиться отличным!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • [Анонс] перевод Kingdom Hearts II То, ради чего всё начиналось.
      Полноценный ручной перевод KINGDOM HEARTS II FINAL MIX! Пока что только анонс, все подробности можете узнать на странице проекта.
         
    • Остынь чел, расслабься, а то кажется, ещё немного и дым из жопы повалит. Не понял так не понял, "понимание" не твоё, что очень хорошо заметно в данной теме. У всех свои недостатки. А может тебе действительно 10? Тогда понятно. Что ж будем иметь в виду.  (Специальное пояснение для@puhatech  - это была шутка)
    • @Tirniel я в обычной общей палате, есть отдельные платные двухместные с душем туалетом и ТВ. Я не решился в такую ложиться, потому что если сосед включить телек, то я ненароком могу его слегка придушить, могут быть проблемы. Но в Боткина кормили лучше. 
    • Если вам с улыбкой дают мешок дерьма, это не значит, что его надо с улыбкой принять.  Судя по всему, шутить — не твоё. Тренируйтесь в словоблудии на пару с CyberEssence
    • Могу сказать, что тебя кормят просто превосходно. Относительно обычного больничного хавчика, разумеется. Лучше и шикарнее кормят разве что в онкологиях, где люди по понятным причинам не в состоянии полноценно ощущать вкус во время химиотерапии. Ну либо в частных клиниках тоже могут кормить лучше или сами по себе (включено в “тариф”), либо за отдельный выставленный счёт.
    • @vadik989 special for Vadik    food blog      "obed in alchemilla"
    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!” Примечание переводчика:  Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×