Jump to content
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[В фокусе] Внезапно отличный геймерский монитор Digma DM-MONG2710, за которым можно работать

Recommended Posts

banner_st-vf_sergeant_digmadmmong2710.jp

Дешевые так называемые «геймерские» мониторы — штука опасная и даже теоретически вредная. Дешевые матрицы, реализация кучи фич «для галочки» и прочие прелести экономии могут сказаться на работе в самый неприятный момент. А еще у них странный дизайн и часто не самый удобный набор интерфейсов.

Именно так я думал обо всех этих ваших изогнутых моделях с запредельной герцовкой, пока Digma не прислала на тест одну из своих самых ходовых моделей.


Дешевые так называемые «геймерские» мониторы — штука опасная и даже теоретически вредная. Дешевые матрицы, реализация кучи фич «для галочки» и прочие прелести экономии могут сказаться на работе в самый неприятный момент. А еще у них странный дизайн и часто не самый удобный набор интерфейсов.

Именно так я думал обо всех этих ваших изогнутых моделях с запредельной герцовкой, пока Digma не прислала на тест одну из своих самых ходовых моделей — DM-MONG2710.

banner_st-vf_sergeant_digmadmmong2710.jp

Ее основные параметры: 27 дюймов, рабочее разрешение 1080p, максимальная частота развертки 165 Гц, изогнутый экран. Последнее пугало больше всего — уж слишком редко я играю за монитором, предпочитая за ним работать. А число свидетелей, отрицающих любые формы, кроме классической, подозрительно велико. Что ж, очередной миф был развенчан буквально за день: никакой разницы между обычным и изогнутым монитором в процессе работы замечено не было.

214958-1593688_v01_b.jpg

Но перед тем, как приступить к изучению, нужно мониторчик собрать.

Крепление представляет собой достаточно грузную металлическую конструкцию. Ножки, на мой взгляд, большеваты, выступают вперед на 20 сантиметров — для небольших столов это недостаток.

214958-20220709_110123389_iOS.jpg

Верхняя часть прикручивается к нижней двумя массивными болтами.

214958-20220709_110339067_iOS.jpg

Сам монитор фиксируется к подставке специальными защелками (часть видна на фото). Звучит ненадежно, на деле конструкция действительно люфтит именно в этом месте — непорядок.

215050-20220709_110115616_iOS.jpg

К подставке можно придираться долго — я ее считаю самой слабой частью монитора. Она массивна, у нее чудовищно непрактичное треугольное основание. Если бы я оставил все как есть, то через полдня пространство под монитором превратилось бы в свалку. Потому что на столе у меня лежит все, что туда можно положить, от салфеток до таблеток.

215135-20220709_110356414_iOS.jpg

Подставка позволяет изменить вертикальный угол наклона — в небольших вариациях, но все же.

214958-2.jpg

Благо, что монитор можно установить на кронштейн — поддерживается стандартный разъем VESA 100x100, с которым совместимо большинство настенных креплений.

С интерфейсами все стандартно: пара HDMI 1.4, Display Port и выход для аудио, если нужно пробросить звук за пределы встроенных в монитор динамиков.

Звук из миниджека, кстати, неплох, но только если вы подключаете полноценные колонки. Наушники пробовать даже не пытайтесь, а встроенные динамики можно использовать разве что в офисе.

215217-20220709_110500895_iOS.jpg

Обратите внимание, что максимально возможности монитора раскрываются только при подключении через Display Port. Прошлый монитор у меня был подключен по HDMI, и это немного сбило с толку: через переходник DP-HDMI на видеокарте максимальная частота составляла 120 Гц, при прямом подключении по HDMI — 144 Гц. Также по HDMI завелся FreeSync, но не завелся G-Sync, а изображение будет 8 бит на цвет (на вход, конечно — выход тут всегда 8-битный).

Подключение через DP дает максимум: 165 Гц и 10 бит на цвет на вход, а в панели управления NVIDIA появляется раздел для настройки G-Sync. Перед этим нужно зайти в экранное меню и включить FreeSync.

G-Sync монитором поддерживается самый базовый, хотя работает вроде как без нареканий. Не считая базовых проблем технологии с мерцанием подсветки в оконных/borderless приложениях с поддержкой ускорения (Chrome, Photoshop, Telegram, почти все игры из Microsoft Store). Проблема решается отключением G-Sync для них в панели управления NVIDIA.

215217-%D0%91%D0%B5%D0%B7-%D0%B8%D0%BC%D

Впечатления от меню монитора строго негативные сразу по нескольким причинам. Кнопки расположены сзади, из них только кнопка включения прощупывается без проблем. Кнопки нажимаются туговато, с таким неприятным «китайским» кликом и эффектом дребежащего пластика.

215217-1593688_v08_m.jpg

Главная боль — стрелочки. На фото вы видите, что одна из них смотрит налево, другая направо, а на деле верхняя отвечает за скроллинг вниз, а нижняя — вверх. Это приводит к путанице и с остальными кнопками — порой, включение нужной опции превращается в мини-квест.

Меню переведено на несколько языков, включая русский. Шрифт традиционно убогий и почему-то очень тонкий по сравнению с английским — это хорошо видно по фотографии ниже.

215217-20220716_095403125_iOS.jpg

В последнем разделе стоит отметить несколько позиций. Во-первых, разгон — он отвечает за максимальные значения отклика матрицы, так как производитель заявляет GtG 5 мс. На деле я несколько раз отключал эту опцию и постоянно играл в сверхдинамичный Doom Eternal, не заметив вообще никакой разницы в поведении монитора. Ни характерных артефактов при активации разгона, ни проблем со шлейфами без него. Может эта опция вообще не работает? Или, как вариант, я слишком привык к прошлом монитору с его медленной IPS-матрицей.

Второй интересный пункт — Low Blue. Он позволяет разгрузить глаза от синего цвета — будете меньше уставать от долгого сидения за монитором. Но этот эффект полезен скорее в темное время суток, так что сподручнее пользоваться «ночным светом» в настройках Windows.

Самый малозаметный пункт — «подсветка». У монитора реально есть аккуратная красная подсветка сзади, она выполнена в форме окружности и выглядит стильно, но только если у вас за монитором не стена.

Для некоторых игр будет полезен экранный прицел — он тут присутствует вместе с таймером.

215217-20220716_095426976_iOS.jpg

Настройки изображения не очень богатые, но от такой модели странно ждать чего-то за пределами обычного набора.

Если выбрать режим «Стандарт», то можно подстроить параметры по своему усмотрению. На других пресетах яркость и контраст будут заблокированы. 

Запас яркости и контрастности хорош — 80/50, выставленных по умолчанию, более чем достаточно при стандартном освещении стандартной комнаты.

Многие пункты неактивны, если вы включили HDR. Расширенный диапазон у монитора не дотягивает до DisplayHDR 400, но близок к нему (у меня показал 376 кд/м² в этой утилите).

Есть тут и поддержка DCR — динамической подстройки яркости подсветки, как на современных смартфонах. Но ее реализация оставляет желать лучшего: монитор норовит задрать яркость в моменты, когда на сайте появляется небольшое белое окошко или даже обычное уведомление Windows 11. 

Наконец, в общих настройках можно выбрать вход, отключить звук и отрегулировать его громкость.

215217-20220716_102342744_iOS.jpg

Еще несколько мыслей:

  • изогнутый экран сильно влияет на углы обзора. На мой субъективный взгляд, сбоку изображение становится слишком «белесым», особенно страдают полутона.
  • монитор как будто настроен под повседневную работу в HDR. В этом режиме цвета приглушены -> работать комфортно. Так что после его установки смело включайте HDR в настройках Windows. 
  • В SDR вам придется выбрать или один из доступных режимов в меню, или лично подстроить «стандарт», ибо цвета явно перенасыщены. Это подтверждается и другими тестами, присутствующими в сети.

За 2 недели использования DM-MONG2710 меня удивил. Вроде бы недорогая модель с явной ориентацией на геймеров отлично справилась и с обычной офисной работой. Конечно, если разрешения 1080p вам будет достаточно.

215750-1593688_v15_b.jpg

Скрытый текст
  • Диагональ экрана 27"
  • Тип матрицы: *VA
  • Рабочее разрешение: 1920x1080
  • Углы обзора: 178/178
  • Время отклика: 5 мс
  • Яркость экрана: 300 кд/м2
  • Шаг пикселей: 0.3114
  • Поверхность экрана: матовая
  • Частота обновления: до 165 Гц
  • Статическая контрастность: 14000:1
  • Динамическая контрастность: 1000000:1
  • Динамики: 2x3 Вт
  • Количество разъемов HDMI 1.4: 2 шт
  • Количество разъемов DisplayPort: 1 шт
  • Тип блока питания: внутренний
  • Энергопотребление: 40 Вт
  • Энергопотребление в режиме ожидания: 0.5 Вт
  • Поддержка G-Sync, FreeSync, HDR, DCR
  • Размеры без подставки: 614x73.1x361мм
  • Покрытие корпуса: матовое
  • Вес: 5.2 кг
  • Размер крепления: VESA 100х100
Скрытый текст
  • монитор
  • подставка
  • кабель питания (1,5 м)
  • кабель HDMI (1,5 м)
  • руководство пользователя на русском языке

На момент публикации цена монитора составляет 23990 рублей.

  • Thanks (+1) 1

Share this post


Link to post
1 час назад, h1pp0 сказал:

для 27 дюймов 1080 это слишком низкое разрешение, особенно если работать с текстом и таблицами.

8 лет сидел за 27” 1080 монитором, в том числе работал с текстом и таблицами без проблем. Тут ещё от самой матрицы зависит, на мониторах LG мне пиксели матрицы бросаются в глаза, а на моём Acer нет. А сейчас у меня 50” 4k ТВ, перед которым я сижу также, как перед монитором и размер пикселей у него примерно такой же, как на 27” 1080.

Share this post


Link to post
3 минуты назад, CyberEssence сказал:

8 лет сидел за 27” 1080 монитором, в том числе работал с текстом и таблицами без проблем.

я же не говорю что будут проблемы =) конечно можно и без проблем, но комфортнее когда разрешение выше. у меня была 25 (дома) с 1440р вот так было одно удовольствие работать, а на работе 24 с 1080р и разница бросалась в глаза очень сильно.

9 минут назад, CyberEssence сказал:

50” 4k ТВ, перед которым я сижу также, как перед монитором и размер пикселей

все верно, потому как плотность пикселей у тебя так и осталась 1080 на 27 выходит 82ppi, а на 4к на 50 выходит 88ppi

Share this post


Link to post
47 минут назад, CyberEssence сказал:

8 лет сидел за 27” 1080 монитором, в том числе работал с текстом и таблицами без проблем. Тут ещё от самой матрицы зависит, на мониторах LG мне пиксели матрицы бросаются в глаза, а на моём Acer нет. А сейчас у меня 50” 4k ТВ, перед которым я сижу также, как перед монитором и размер пикселей у него примерно такой же, как на 27” 1080.

Было 2 разных монитора диагональю 27 дюймов и разрешением full hd. AOC и Samsung. Точных моделей уже не помню, но не суть. И в обоих случаях очень сильно видно пиксели. Для такой диагонали оптимальное разрешение 2к.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
33 минуты назад, Steve1stifler сказал:

И в обоих случаях очень сильно видно пиксели. Для такой диагонали оптимальное разрешение 2к.

Значит это зависит от человека. Это как с фпс, для кого-то 30 фпс нормально, а для кого-то 60 фпс тормоза. Я в одно время работал в компьютерном магазине и у меня проблемы с бросающимися в глаза пикселями на 27” 1080 были только с LG матрицами.

Share this post


Link to post
1 минуту назад, CyberEssence сказал:

Значит это зависит от человека.

Пиксели, естественно, видны, если зрение в норме. Но говорить, что это как-то мешает — точно бред.

Share this post


Link to post
4 минуты назад, SerGEAnt сказал:

Но говорить, что это как-то мешает — точно бред

не совсем верное слово — мешает. тут более уместно, на мой взгляд, комфортнее. если ты все время сидишь с PPI до 100, то и кажется нормально. но стоит этот PPI поднять и поработать в таком режиме, то сразу бросается в глаза более низкий PPI, это не мешает, но уже хочется что бы было лучше

на работе я вот предпочитаю набирать и читать текст на 14 дюймовом ноуте с FHD матрицей, чем на 24 с той же FHD матрицей. PPI почти в 2 раза выше.

Share this post


Link to post
Posted (edited)

прежде чем говорить о пикселизации — нужно говорить на каком расстоянии вы работаете. Рекомендуемая дистанция 60++ см, комфортная (плюшкой в мягкое кресло на отвале) — около 100 см. Интересно кто из вас там мнит себя Зорким Соколом , чтобы с такой дистанции узреть пиксели на 27 дюймах… ?

тыкаться носом в монитор и вопить , что там завелись пиксели это уже моветон, лет как дцать… 

 

3 часа назад, CyberEssence сказал:

Значит это зависит от человека. Это как с фпс, для кого-то 30 фпс нормально, а для кого-то 60 фпс тормоза. Я в одно время работал в компьютерном магазине и у меня проблемы с бросающимися в глаза пикселями на 27” 1080 были только с LG матрицами.

LG долгое время использовали матрицы с доп белым цветом, на них действительно пиксель виден значительно лучше чем на матрицах без доп-белого. Я сам некоторое время сидел на ТВ от LG вместо мониторов и заметил данный факт

Edited by Фристайл
  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Не знаю, как счёт текста, таблиц или пикселей, но о чётком изображении в играх, 100% можно забыть.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
45 минут назад, Фристайл сказал:

Рекомендуемая дистанция 60++ см

сейчас ради интереса проверил “на глаз”, нет линейки под рукой, вышло около 60см от глаз до экрана 14 дюймового монитора. 1080 без апскейлинга до 125% которые рекомендует винда. сижу на 100% мне комфортно и текст читается отлично

Share this post


Link to post
53 минуты назад, Фристайл сказал:

прежде чем говорить о пикселизации — нужно говорить на каком расстоянии вы работаете. Рекомендуемая дистанция 60++ см, комфортная (плюшкой в мягкое кресло на отвале) — около 100 см. Интересно кто из вас там мнит себя Зорким Соколом , чтобы с такой дистанции узреть пиксели на 27 дюймах… ?

Тут же возникает вопрос с разрешением.

Я сижу на расстоянии 60-70 см и размер текста уже находится на грани комфорта. Если бы было не 1080p, а 1440p, то пришлось бы юзать масштабирование, что не есть хорошо.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
14 минут назад, h1pp0 сказал:

сейчас ради интереса проверил “на глаз”, нет линейки под рукой, вышло около 60см от глаз до экрана 14 дюймового монитора. 1080 без апскейлинга до 125% которые рекомендует винда. сижу на 100% мне комфортно и текст читается отлично

Я на расстоянии примерно 90см сижу за 4k 27” с 50% масштабированием(рекоменд.), когда текст просматриваю, и на расстоянии где-то 120см, когда играю.

Share this post


Link to post
1 час назад, piton4 сказал:

4k 27” с 50%

опечатка, видимо у тебя 150% =) потому как при 50% там с биноклем нужно сидеть

Share this post


Link to post
1 час назад, h1pp0 сказал:

опечатка, видимо у тебя 150% =) потому как при 50% там с биноклем нужно сидеть

Да. Конечно 150% )   4K на 27” с 50% :laugh:

Share this post


Link to post
23 часа назад, SerGEAnt сказал:

А сколько надо?

16тыр — норм цена

Share this post


Link to post
2 минуты назад, докДог сказал:

16тыр — норм цена

Месяц назад он как раз стоил 17.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Мышь классической формы, покрыта приятным пластиком: под рукой поверхность матовая, под пальцами — ребристая, а на кнопках дополнительно нанесено напыление. Оно, разумеется, со временем сотрется.
      Не так давно @james_sun написал о мышке TUF Gaming M4 Air — не совсем обычной модели с двумя странными особенностями. Во-первых, у нее корпус с дырочками — согласитесь, это сразу же ограничивает парадигмы ее использования до минимума. То есть домашние животные мимо, грязные руки мимо — за мышкой придется буквально ухаживать. 
      Во-вторых, она почему-то проводная. Наверное, все ради легкости (47 грамм!); но неужели киберспортсменам так важны эти условности? Мне, наоборот, всегда казалось, что тяжелые мыши удобнее.
      Но есть у ASUS похожая модель, лишенная этих недостатков, — TUF Gaming M4 Wireless. Чуть дороже, зато беспроводная и без этих ваших дырок в корпусе, чтобы пот моих жирных ладошек собирать.

      Мышь классической формы, покрыта приятным пластиком: под рукой поверхность матовая, под пальцами — ребристая, а на кнопках дополнительно нанесено напыление. Оно, разумеется, со временем сотрется.

      Нижняя часть радует стандартными тефлоновыми ножками и переключателем интерфейсов. Мышь может работать через 2,4 ГГц (с помощью USB-адаптера) и Bluetooth LE (без него). В последнем случае рекордных результатов от устройства не ждите, но на разумном расстоянии от ноутбука оно вело себя корректно.

      Верхняя крышка мыши туговато снимается, под ней расположены приемник и отсек для АА-батарейки. В комплекте есть прикольный кейс-переходник для ААА-батарейки — он позволяет снизить вес устройства.

      Я для таких девайсов всегда готовлю не батарейки, а аккумуляторы, и вот тут кроется странность. Какой бы аккумулятор я ни вставлял, мышь определяет его емкость в 50% от заявленной. А когда заряд падает до 30%, индикатор под колесиком начинает постоянно мигать красным цветом. Бесит, но значение можно поменять.

      Заряд можно посмотреть подробнее, поставив фирменное ПО Armoury Crate — наверное, худший набор программ в этой вселенной. Я уже когда-то писал о девайсах ASUS и с тех пор все это даже не удалял. В итоге программа наотрез отказалась запускаться, штатного деинсталлятора у нее нет (нужно качать его с сайта отдельно). Ставиться после удаления она отказалась вплоть до скачивания полного пакета размером в 2 гигабайта.
      И даже сейчас основной модуль отказывается обновляться.

      Да и вообще эта штука пугает количеством внедряемых в систему компонентов. Я просто подключил мышку и хочу пару кнопок переназначить!

      Внутри все более-менее стандартно. Профили, чувствительность, частота опроса (неужели кто-то ставит ее ниже 1000?) и даже угол привязки — последняя опция сглаживает перемещения курсора и для игр приносит больше вреда, чем пользы, как и ускорение.

      В закладке с питанием тоже все банально: настраиваем ту самую надоедливую индикацию и реакцию на простой.

      Уровень заряда можно смотреть прямо в панели задач по клику.

      Самый интересный раздел посвящен переназначению кнопок. Тут тоже все стандартно: можно переделать пять из шести кнопок по своему усмотрению; правда, я до сих пор удивляюсь, что подобные ПО не умеют в контекст. Чтобы в играх кнопка #4 была самой собой, в браузере возвращала тебя на самый верх страницы, а в iTunes включала следующий трек.


      Еще я был уверен, что под колесиком не одна, а две кнопки. Но нет — она просто задумана с резким скосом и нажатием на любое место.
      С ней связана странность — переназначенное действие срабатывает не всегда. С ее помощью я переключаю треки, но команда не срабатывает достаточно часто, хотя с кнопкой все в порядке. Учитывая то, что с прошлой мышью все работало как часы, можно снова кивнуть на отвратительность Armoury Crate.
      TUF Gaming M4 Wireless — в целом классная мышка для тех, кто хочет сэкономить. Кнопки нажимаются мягко, сама мышь очень легкая и приятно лежит в руке. Но вот это отвратительное ПО, которое приходится накатывать на вашу прекрасную Windows 11, не выдерживает никакой критики. ASUS, сделайте уже с этим что-нибудь.
      Ах да. В России эту мышь купить сейчас практически невозможно — единичные экземпляры остались только в небольших магазинах.
    • By james_sun

      Главной интересной особенностью является вентилируемость: почти вся задняя часть мыши представляет собой лишь каркас, покрытый стильными отверстиями-треугольниками, благодаря которому, по задумке, пользователи смогут испытать дополнительный комфорт в ходе жарких многочасовых баталий.
      В конце прошлого года компания Asus решила поэкспериментировать и выпустить на рынок компьютерную мышь с вентилируемым корпусом — TUF Gaming M4 Air.

      Вспоминая мое ворчание по поводу более скромной комплектации предыдущей мышки от данного производителя — ROG Gladius III Wireless, следует отметить, что TUF Gaming M4 Air поставляется в еще более «спартанской» комплектации: лаконичная черно-серая коробка, инструкция по эксплуатации, гарантия да, собственно, само устройство. Справедливости ради уточню: стоимость этой мышки почти в четыре раза ниже, так что жаловаться на состав поставки — грех.

      На задней стороне коробки производитель указал характеристики и главные особенности устройства:
      прочный и ультралегкий корпус Air Shell, который позволил снизить вес устройства до 47 г; гибкий кабель Paracord, максимально снижающий трение о компьютерный стол; антибактериальное покрытие ASUS, созданное при помощи позитивно заряженных ионов серебра; стандарт водостойкости IPX6 печатной платы, т.е. защита от любых погодных воздействий (водяные потоки или сильные струи с любого направления, брызги, дождь). Последний пункт имеет особую пометку: если мышь вы все же где-то намочили, ее рекомендуется отключить и просушить в течение суток. 
      Сам корпус выполнен из качественного пластика, на дешевую поделку TUF Gaming M4 Air не похожа. Главной интересной особенностью является упомянутая вентилируемость: почти вся задняя часть мыши представляет собой лишь каркас, покрытый стильными отверстиями-треугольниками, благодаря которому, по задумке, пользователи смогут испытать дополнительный комфорт в ходе жарких многочасовых баталий. Мне с ладонями повезло, от напряжения в играх они почти не потеют, но кому-то данный пункт может показаться очень важным.
      Еще одна интересная особенность внешнего вида модели — колесо прокрутки, прорезиненная поверхность которого выполнена в виде протектора колеса от машины. Выглядит стильно.

      В отличие от ROG Gladius III Wireless, корпус TUF Gaming M4 Air имеет более обтекаемые и комфортные для руки формы; две главные кнопки тут расположены заметно ниже, чем на устройствах всей серии Gladius. Из-за своего решетчатого дизайна мышь внешне может показаться излишне маленькой, но это оптический обман: по факту она даже чуть длиннее все той же ROG Gladius III Wireless. Учитывая очень малый вес, наличие фирменных тефлоновых ножек и мягкого двухметрового провода Paracord, я практически не заметил разницы при переходе с беспроводного устройства на нового «грызуна» с «хвостом». А вот после возвращения на третью Gladius мне пришлось снова какое-то время привыкать — парадокс. 
      Единственная моя претензия — полное отсутствие в конструкции мыши каких-либо светодиодов. Судя по всему, инженеры Asus хотели сделать свое детище как можно более массовым, отказавшись от любых нефункциональных излишеств. Однако учитывая действительно интересный дизайн устройства, тут наверняка можно было бы реализовать что-то еще — недорогое, но в разы более стильное. Отсутствие светодиодов выглядит вдвойне странно на фоне того факта, что беспроводной (!) побратим в лице TUF Gaming M4 Wireless светящийся элемент таки имеет.

      Что касается комфорта, за месяц использования особых нареканий данная мышь не вызвала. Грязь, как и было обещано, на себе не оставляла, пыль и шерсть от домашних животных, что особо удивительно, внутри себя не собирала.
      Опытным геймерам наверняка будет важно узнать, что внутри устройства расположены высококачественный оптический сенсор PAW3335 с разрешением до 16 000 точек на дюйм и переключатели Kailh GM 4.0 с заявленным ресурсом в 60 миллионов нажатий. Мышь способна хранить во встроенной памяти до трех профилей для всех шести программируемых кнопок (две основные, боковые кнопки «вперед»-«назад», колесико и кнопка переключения разрешения, расположенная за ним) и хранит три таких заводских профиля сразу, из коробки.
      Изменить настройки под себя, как водится у ASUS, можно в фирменном приложении Armoury Crate: там разрешают назначить функционал упомянутых кнопок, выставить разрешение DPI для каждого из четырех уровней, выставить частоту опроса и определиться с угловой привязкой курсора. При желании там же можно провести калибровку высоты отрыва мыши от поверхности (правда, доступны всего два варианта: 1 мм и 2 мм).

      Тут хочу отдельно сказать, что хоть фирменная утилита компании за последние пару лет и стала заметно стабильнее, некоторые неприятные и даже фатальные ошибки до сих пор не исправлены. Например, на форумах полно жалоб на то, что Armoury Crate может зависать на определенном этапе установки без указания каких-либо причин, а также в один прекрасный момент перестать открывать страницу одного из распознаваемых устройств (со всеми этими проблемами сталкивался и я сам). Да и ресурсоемкость для приложения, которое предназначено лишь для управления и настройки комплектующих и периферии, какая-то совсем уж запредельная.
      Asus TUF Gaming M4 Air — неплохой и относительно недорогой вариант для искушенных геймеров, которых в первую очередь интересуют отзывчивость устройства и дополнительный комфорт. Для получения всех прочих излишеств лучше обратить внимание на другие модели. 

  • Featured

  • Последние сообщения

    • С первых же кадров этой игры создалось впечатление, что Lost in Play — это, своего рода, продолжение Gravity Falls. На это намекало всё: от внешней стилистики до похожей по смыслу концепции — брат с сестрой попадают в приключение с множеством головоломок и юмора. Ну а так ли это на самом деле — узнаете в данном обзоре. С первых же кадров этой игры создалось впечатление, что Lost in Play — это, своего рода, продолжение Gravity Falls. На это намекало всё: от внешней стилистики до похожей по смыслу концепции — брат с сестрой попадают в приключение с множеством головоломок и юмора. Ну а так ли это на самом деле — узнаете в данном обзоре. Геймплей Кроме того, что было сказано ранее, добавить про сюжет нечего, не заспойлерив его целиком. Особенно учитывая продолжительность игры: полное прохождение заняло у меня 4 с небольшим часа, при том, что я подзависал на некоторых головоломках. О них и поговорим: будучи квестом современным, игра не мучает нас такой злой штукой из прошлого, как "пиксель-хантинг", да и в целом диктует нам довольно очевидную последовательность действий (ну, для сказочного мира, разумеется). Всё, что требуется от игрока, ему показывают во всплывающих пузырьках речи или мысли (как в комиксах). И, в большинстве случаев, нужный предмет или решение загадки вы найдёте просто тыкаясь во все активные предметы по очереди. В редких случаях лично у меня бывало, что я пропускал буквально один предмет, рядом с которым не появлялась кнопка действия, и я думал, что он просто часть фона — подобные ситуации вполне способны затянуть прохождение и смазать впечатления. Однако для таких случаев есть кнопка подсказки, которая абсолютно никак не наказывает игрока за обращение к ней (нет даже отдельной ачивки за "прохождение без подсказок", как это обычно бывает в жанре). Плохо только, что нужно утомительно долго ждать каждый раз, пока заполнится шкала при удержании кнопки… Если же говорить о головоломках, или мини-играх, то здесь получается двоякая ситуация: с одной стороны, они разбавляют геймплей “поди туда — принеси это; покрути здесь, чтобы полилось там”, да и в целом куда же квест без головоломок? Но с другой, когда уже понял, как пройти, но не можешь выполнить необходимые действия, это весьма тормозит прохождение. И тут для меня наступает главный минус: несмотря на наличие подсказок, нет возможности пропустить пазл совсем, как делают в некоторых играх. И это раздражает, особенно если до этого минут 20 сидел и ломал голову над решением. Не зачёт. Атмосфера И вот сижу я над этими головоломками, слежу за забавно развивающейся историей, и понимаю, что атмосферой Гравити Фоллс-то тут и не пахнет. Вроде бы достаточно параллелей, но всё ещё не хватает какой-то душевности, которая была у мультфильма. Возможно, дело в том, что персонажи в игре общаются на неком подобии симлиша (то бишь непонятно мычат), а может, проблема кроется в слегка злом юморе игры, где тебя троллят за неправильные решения… …И тут меня осенило. Да эта игра же точь-в-точь как серия Troll Face Quest, которая гремела в своё время на просторах сайтов с флэш-играми! И юмор схож, и гипертрофированность персонажей намекает на это. Возможно, это только мне так показалось, и в комментариях меня сожрут за такое сравнение, но я увидел прямую параллель с этими проектами. А ещё на эту мысль намекнул «троллинг» разработчика, который на старте продаж выставил игре цену аж в 1800 рублей! Хотя, справедливости ради, в обсуждениях он объяснил, что «произошла ошибка, в ближайшее время исправить не даст Стим». Ну а на момент написания обзора цена была изменена на 435 рублей. Итог Lost in Play — лёгкий, ненавязчивый и по-детски милый квест со слегка душноватыми задачками. Если вам хочется приятно провести вечер или два за хорошим квестом — это игра для вас. А на этом у меня всё. Подпишитесь на наш ютуб-канал, чтобы не пропустить грядущие обзоры. Ведь впереди ещё много интересного!
    • вы чего товарищи на moddb давно есть brutal doom 64
    • Last days of gaya 2 А вообще изометрия и партийка это круто
    • В каких-то государствах или территориальных образованиях возможно и не сдвинется. У нас в России претензия к управляющей компании является очень действенным методом добиться своего. В подавляющем большинстве случаев достаточно одной претензии, чтобы УК прислала человека для составления акта измерения температуры и принятия дальнейших мер. И в редких случаях, если меры не были приняты, пишется претензия в роспотребнадзор, после которой управляющая компания становится более покладистой и быстрой в исправлении своих недочётов.

      Это же касается борьбы за справедливую цену. Достаточно просто собраться и начать добиваться своего от издателей/разработчиков, давать им аргументы своей правоты и  взывать как минимум к компромиссу. В этом нет ничего сложного, за это никто не побьёт и от этого никому хуже не станет. А сдаться можно в любой момент - это самое лёгкое действие из всех возможных.
    • Там всё сложно. Но тут есть народ который уже менял локацию в Стиме, поспрашивай. Поделись плз инфой, как сделал. Можно в личку.
    • И будет стандартный рабочий день от 16 часов в сутки...
    • Praise the sun! Как вот людям морально вообще разрабатывать проект с ворованной идеей. Совесть их там не мучает?
    • В первой части , мрачная история , отличный графон . Посмотрим , что будет во второй .
    • Перевод полностью сломал диалоговые облака вне катсцен (Switch).  И что то я игрой люто разочароаан. Она все еще имеет интересный визуальный стиль, но геймплей полностью убит и скучен. Прошлые части были прям на голову увлекательнее.  Только сейчас узнал, что эту часть делали другие люди... 
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2022 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×