Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Авторы Warframe представили фэнтезийную MMO Soulframe

Рекомендованные сообщения

012800-Soulframe-A-new-custom-made-art-w

Действие игры происходит в своеобразном и постоянно движущемся фэнтезийном мире. Главным источником вдохновения разработчики называют известное аниме «Принцесса Мононоке».


Студия Digital Extremes, известная по сетевому ролевому экшену Warframe, представила свой новый проект — MMORPG Soulframe.

Действие игры происходит в своеобразном и постоянно движущемся фэнтезийном мире. Главным источником вдохновения разработчики называют известное аниме «Принцесса Мононоке».

В отличие от упомянутого Warframe, битвы в данной игре заметно больше сосредоточены на использовании оружия ближнего боя; сам геймплей несколько смещен в сторону исследования большого мира проекта и взаимодействию с его обитателями.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит красиво. Сюжетную бы в таком сеттинге… 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сколько раз не пробовал ММО, ни разу не смог втянутся. пробовал и в соло, и в пати, не идет и все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, h1pp0 сказал:

сколько раз не пробовал ММО, ни разу не смог втянутся. пробовал и в соло, и в пати, не идет и все

Видимо не те ты пробовал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DeeMan сказал:

Видимо не те ты пробовал. 

Не все выдерживают гринд. 500 часов Дестини исключительно из-за отсутствия нормальных шутанов, 130 часов РДО (пока что :)) благодаря успокаивающей атмосфере (нервы не железные), 18 часов Варфрейма, ибо… да задолбался я одно и тоже бегать. Вообще не угадаешь, что и как зайдёт, если твой ориентир большую часть жизни был сингплэер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, MaxysT сказал:

Не все выдерживают гринд. 500 часов Дестини исключительно из-за отсутствия нормальных шутанов, 130 часов РДО (пока что :)) благодаря успокаивающей атмосфере (нервы не железные), 18 часов Варфрейма, ибо… да задолбался я одно и тоже бегать. Вообще не угадаешь, что и как зайдёт, если твой ориентир большую часть жизни был сингплэер.

Вот. Как и сказал выше, что пробовал не то. Все эти дестини, гтао, рдо - это не ММО. Это херня, дешёвая пародия. 

Вот линейка2 или вов. Вот, что надо пробовать. Правда и они уже не те, что были раньше, "те" остались только на фришках. Года 3-4 прожил в л2. Это было незабываемо. Из-за координальных обнов л2, бросили её я и многие другие, но это уже другая история. 

Затем пытался найти аналоги, что не пробовал, всё донатная помойка. Везде эта "энергия", закончилась и ничего не сделать. Жди или плати. 

  • +1 1
  • -1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DeeMan ММО теперь не только про РПГ (упомянутые вов и линейка), ибо уже пошло размытие жанров. В РДО похороны проводили — тоже толпа народу, в No Man’s Sky хабы, планеты, космические битвы, в Elite Dangerous можно неделями никого не встречать а можно и нарваться на нехилую шоблу пиратов. А в ММО РПГ в классическом понимании сложно влиться, когда семья, работа, жизнь, вот и всплывают Дестини, РДО и прочие.

Я по молодости пытался в Вов зайти: нудно, однотипно, ещё и зависишь от расписания других людей. Сессионки в этом плане выигрывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, MaxysT сказал:

Не все выдерживают гринд. 500 часов Дестини исключительно из-за отсутствия нормальных шутанов, 130 часов РДО (пока что :)) благодаря успокаивающей атмосфере (нервы не железные), 18 часов Варфрейма, ибо… да задолбался я одно и тоже бегать. Вообще не угадаешь, что и как зайдёт, если твой ориентир большую часть жизни был сингплэер.

Если хочешь ММО без надоедливого гринда и в которую можно в одного играть, то советую TESO. Там очень много сюжета и можно только на прохождение квестов потратить ни одну сотню часов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, DeeMan сказал:

Видимо не те ты пробовал

не исключаю. но все “главные” игры жанра смотрел

1 час назад, DeeMan сказал:

линейка2 или вов

пробовал. л2 закончил на 3 вечер, вообще не мое. вов тыкал с месяц, сдался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Arctodas А я пробовал из-за этого, и всё же ММОшные механики торчат изо всех щелей, а это уже не про расслабляющее погружение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@DeeMan Вот линейка мне и в свое время не понравилась, не знаю, чего все так тащатся, хотя попробовал я много что. В целом в ММО время от времени поигрываю.

PS Если Soulframe это Warframe, только в другом сеттинге, то сразу мимо.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 часов назад, MaxysT сказал:

ММО теперь не только про РПГ (упомянутые вов и линейка), ибо уже пошло размытие жанров.

Не, не, не, ММО это не РПГ, ММО подразумевает “плотное” взаимодействие игроков, а всякие РДО, НМС, Елит и т.д. — просто сетевые игры. Да, в них есть взаимодействие, но оно совсем не обязательно, а в ММО один ты не сможешь получить бОльшую часть контента игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кому то нужен ключик для Prelude? Я себе взял, а оказалось мне бесплатно дали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры.
      Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром».

      Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia.
      Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие.
      Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше.
      Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание.
      Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • Автор: james_sun

      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      WheelMates, кооперативное приключение для двух игроков от студии Firevolt, вышла в Steam на ПК.
      Игра создана специально для совместного прохождения и отправляет пару радиоуправляемых машинок исследовать дом, полный головоломок, скрытых маршрутов и тайн, связанных с исчезновением одного ученого. Проект включает в себя Friend’s Pass, благодаря которому два человека могут пройти все приключение вместе, имея только одну копию игры.
      После неудачного эксперимента профессор Эверетт Блум посылает сигнал о помощи. С помощью специальных нейро-шлемов игроки переносятся в две радиоуправляемые машинки и отправляются исследовать домашнюю лабораторию в поисках пропавшего ученого.
      С высоты игрушечной машинки привычные комнаты выглядят совершенно иначе. Кухонные столешницы и вентиляционные шахты превращаются в дороги, а повседневные предметы и изобретения профессора Блума становятся препятствиями на пути. Чем дальше игроки продвигаются по дому, тем больше его сторон открывают: от знакомых комнат до скрытых маршрутов и мест, совсем не похожих на обычный дом.
      По мере развития приключения меняются и способы передвижения по дому. Магнитные колеса и гарпун позволяют машинкам оторваться от пола, добраться до труднодоступных уголков, ездить по стенам и потолку и перебираться через разрывы над опасными химикатами. Такие улучшения, как магнитный захват и пейнтган, открывают новые способы совместного решения головоломок.
      Новые способности позволяют по-новому исследовать уже комнаты, добираться до ранее недоступных маршрутов и находить секреты, которые можно было пропустить при первом посещении. Исследуя дом, игроки также смогут находить детали для кастомизации и менять внешний вид своих машинок.
      Путешествие в WheelMates построено вокруг совместного поиска решений. Но место для дружеского соперничества тоже найдется: разбросанные по дому мини-игры позволят обоим игрокам выяснить, кто из них на самом деле лучше водит.
      Версии для Xbox Series X|S, PlayStation 5 и Nintendo Switch запланированы на 2027 год.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×