Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Starship Troopers: Terran Command (PC)

Рекомендованные сообщения

22 минуты назад, Dusker сказал:

А по мне ты чушь пишешь в рецензии, дальше что?

Если читать жопой, все покажется чушью.

22 минуты назад, Dusker сказал:

А для кого она пишется? Редакцией для редакции? Или может для публичного доступа? Она не нужна через 3 недели, люди уже за 3 недели сами прошли игру, если не прошли, то успели опробовать так точно и сделали выводы. Через 3 года бы еще сделал, очень полезная была бы рецензия.

Я еще раз повторяю, тебя не касается дата выхода рецензии, это дело редакции. Пишутся они для тех, кому интересно. Я понимаю, что кроме тебя и твоего мнения в этом мире никого больше нет, но все-таки открою тайну: есть люди, которые принципиально не читают рецензии до того, как пройдут игру, и таких много. Им важно самим получить впечатления и опыт, статьи же они читают для того, чтобы подтвердить/опровергнуть собственные наблюдения, а также поделиться в комментариях своими впечатлениями и упомянуть то, о чем мог не сказать автор. Есть те, кто все еще сомневается, стоит ли играть в определенный проект и спустя недели, и спустя месяцы. 

Единственный, кто что-то теряет при позднем выходе рецензии – сама редакция, поскольку на релизе игры просмотров, конечно, больше. 

22 минуты назад, Dusker сказал:

 Или то что рецензия запоздалая и в ней затронута пропаганда, это ты себе придумал. Я ребенком смотрел фильм, и ничего кроме как пострелушек между жуками и десантниками там не увидел, затем пересматривал в подростковом возрасте и чуть больше углубился в эту тему, мне была интересна фантастика и сеттинг в целом и я искал все что связано с космодесантом. И в остальных произведениях, я тоже не увидел никакой пропаганды мнимой, я просто увидел мир в котором люди живут по своим правилам, сражаются за территорию, выживание и прочие. Если к примеру взять пропаганду милитаризма которую ты тут написал, то я  считаю, что в мире где идет постоянно война, это вполне обоснованная идеология. Это просто логично, что в таком мире было бы так. Но для меня это не пропаганда, я не считаю, что в реальности, должно быть так. Произведение - фантастика, монстры в виде жуков, инопланетные сражения, галактические перелеты, у нас в реале всего этого нет. Тогда как можно наложить тот мир в котором происходит действия космодесанта, на наш? Да никак. Так что как это может быть пропагандой? В тех условиях актуально возможно то поведение людей которое там рисуют, у нас нет, потому что у нас всех этих условий нет.

Господи, опять чтение жопой. Я тебе в предыдущем комментарии все на это сказал, нет ты снова свою шарманку включаешь.

1 час назад, james_sun сказал:

К слову, очевидно твое читание статьи жопой. Ты щас докопался до пропаганды, однако штука в том, что я не обвиняю ни книгу, ни фильм, ни игру ни в чем в этом плане. Первые два произведения уже успели тысячу раз обвинить до меня на самых разных уровнях, в сети полно подробных разборов и того, и другого. И если ты бы читал нормально, а не торопился что-то из себя выдавливать с умным видом в комментах, ты бы увидел вот эту фразу, например:

13 часов назад, james_sun сказал:

Разработчики из The Artistocrats остались верны оригиналу и пропитали весь имеющийся сюжет явными издевками и сатирой в адрес фашистского строя Федерации далекого будущего.

То есть игра, как и фильм Верховена, не пропаганда, а едкая сатира. Фильм обходится с этим гораздо тоньше, игра более прямолинейная. И об этом тоже сказано. Но зачем читать, когда можно критиковать, да?

Великий критик рецензий,  сколько открывает книгу – столько видит фигу. 

1 час назад, james_sun сказал:

Любое произведение строится на базе чего-то из реальности – будь то события, персонажи, факты. То, что это все можно переиначить в собственных интересах автора – вопрос другой. Да и вообще, по-твоему, та же фашистская пропаганда строилась исключительно на исторической достоверности? Тебе неплохо бы ознакомиться с понятием “пропаганда”, ибо ты, похоже, вещаешь о том, чего не знаешь. 

 Кроме того, любое художественное произведение несет определенные мысли и зачастую даже посылы с попыткой что-то навязать или по крайней мере заставить конечного потребителя о чем-то задуматься.

Классная, кстати, аргументация, “смотрел ребенком – пропаганды не увидел”. Ну, конечно, раз ТЫ чего-то не увидел – то этого там ТОЧНО нет. Хоспатябоже. :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
35 минут назад, james_sun сказал:

Это вообще, по сути, два разных произведения. Кроме начальной идеи и имен персонажей там практически нет ничего общего. 

Я как раз первым фильм посмотрел в своё время. А когда пришло время книги, был лёгкий шок. Но, благо, мне все книги маэстро нравятся, даже Stranger

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, james_sun сказал:

Если читать жопой, все покажется чушью.

Конечно конечно. Когда сказать больше нечего, лучше всегда написать, что тебя как то не так прочитали. Тогда, чье же мнение тут истинно верное и неоспоримое? Уж не твое ли выходит?

19 минут назад, james_sun сказал:

Я еще раз повторяю, тебя не касается дата выхода рецензии, это дело редакции. Пишутся они для тех, кому интересно. Я понимаю, что кроме тебя и твоего мнения в этом мире никого больше нет

 Я очень надеюсь, что ты будешь все новости получать, с опозданием в месяц, чтобы ты прочувствовал всю соль  твоего “не касается” ) Может тогда поймешь, что-то, но у меня уже надежд мало.

На этом спор я заканчиваю, он как я и говорил бессмысленный, нет никакого смысла доказывать, что то, потому что всё что люди напишут легко парируется тем, что это вас не касается. Всем тем, кто считает, что в научной фантастике, особенно такой как эта, есть какая то пропаганда….ну...мне жаль, что вы так мир воспринимаете. В общем то в эту копилку, можно отнести и те игры, где если нарисовали плохого русского, то это сразу русофобия, если обидели черного, то расовая дискриминация, и прочие. Мне уже кажется, что вообще мало людей осталось, которые не обращают на это все внимание, и просто воспринимают игры как игры.

 

 

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Dusker сказал:

Конечно конечно. Когда сказать больше нечего, лучше всегда написать, что тебя как то не так прочитали. Тогда, чье же мнение тут истинно верное и неоспоримое? Уж не твое ли выходит?

Я тебе сказал уже многое, но до тебя, как видим, все не доходит. И это именно ты выставляешь свое мнение единственно верным, потому твои обидки выглядят как минимум убого.

7 минут назад, Dusker сказал:

очень надеюсь, что ты будешь все новости получать, с опозданием в месяц, чтобы ты прочувствовал всю соль  твоего “не касается” )

Лол. Сравнение отличное, новости и рецензии. Дядь, создавай свой ресурс и пиши там так, как посчитаешь нужным (да, “сперва добейся”). Здесь мы сами решаем, что и когда публиковать. Ну либо читай те издания, которые всегда пишут максимально оперативно (и совсем не пишут на то, что люди “сами прошли”) – благо их в сети немало.

7 минут назад, Dusker сказал:

На этом спор я заканчиваю, он как я и говорил бессмысленны

Ну то есть ты в очередной раз сливаешься, не ответив толком ни на один приведенный аргумент (и не явно даже не прочитав его нормально), включив попутно профиль форумной обиженки и написав очередную херню. Классика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Книга очень хороша, особенно в правильном переводе. На русском есть ещё перевод сильно кастрированный, где отсутствует изрядный кусок текста. Фильм получился говном, ничего общего с книгой не имея. Нормальными были только спец эффекты. Верховнен не читая книгу сделал фильм эдакой пародией с кожанными сс-плащами на шикарную книгу. Игра по этому фильму - такое себе. 

Книга вообще была не о милитаризме, а о человеческой ответственности за своих близких, страну и человечество в целом. Те, кто читали книгу, знают, что почти вся она отведена не под бои пиу-пиу, а под воспитание и становление человека как гражданина Земли. Это как Чужака в чужой земле Хайнлайна считать книгой поколения хиппи с присутствующим в ней ритуальным канибализмом. 

Игра мне показалась обычным середняком среди стратегий. Каких хватает на сегодня. 

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Samum2000 сказал:

Фильм получился говном, ничего общего с книгой не имея.

Ну… Хз. я бы не был так категоричен. Я бы просто не расценивал фильм именно как экранизацию, это скорее отдельное произведение по мотивам. Он по-своему хорош, и там хороши далеко не только спецэффекты. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, Dusker сказал:

Через 3 года бы еще сделал, очень полезная была бы рецензия.

Надо будет — сделаем. Наши рецензии прекрасно читаются и через 3 года. Я вон как раз дописываю Horizon, возьму и опубликую через полгода, чтобы вас порадовать :laugh:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, james_sun сказал:

О, наш мастер странных придирок вернулся. И что, дядь?

Не корми тролля)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за обзор, в наше время их так мало к сожалению… а ведь их так кайфово читать:)

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это же хорошо, что аффтар наигрался и только потом написал. А если бы он через день написал вы бы (справедливо) спрашивали “ты хоть 3-й уровень прошол?”. Чо вы душные чо ли?

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

чет напомнило старенький Граунд Контрол

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.07.2022 в 14:40, Samum2000 сказал:

Книга очень хороша, особенно в правильном переводе.

Как опознать правильный?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 05.07.2022 в 11:37, Dusker сказал:

Я очень надеюсь, что ты будешь все новости получать, с опозданием в месяц, чтобы ты прочувствовал всю соль  твоего “не касается” )

ты этой рецензии ждал как манны небесной, или что?:lol:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а экзо-склеты с реактивными ранцами из CG-мувика “Предатель Марса” 2017 года, который продолжает сюжет фильмов, есть в игре?

w1500_1195880.jpg

AAACEZe5LeqShOldQITKJIONG4u-6Am5J__llZ_F

Изменено пользователем Lolitkunya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Lolitkunya :

В 05.07.2022 в 00:30, james_sun сказал:

Интересно, что The Artistocrats умудрилась в своей игре грамотно скомпоновать все показанное ранее в полнометражных фильмах: есть в игре и мимолетные, но все же упоминания жуков-паразитов из «Героя Федерации», и импульсные винтовки оттуда же, которые тут, к слову, выглядят уже не как примитивный спецэффект, а как мощное, но нескорострельное оружие, и те самые грозные двуногие танки-Мародеры, сносящие все на своем пути, и жуки-камикадзе вкупе со стреляющими жуками-скорпионами, и даже солдаты в механизированных бронекостюмах из CGI-фильмов, которые тут именуются экзоскелетной пехотой. 

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×