Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

161922-e6f478d657.jpg

Blizzard сообщила дату релиза мобильной MMORPG Diablo: Immortal.


Blizzard сообщила дату релиза мобильной MMORPG Diablo: Immortal.

Условно-бесплатный проект появится в магазинах iOS и Android, а также в Battle.net 2 июня. При этом он также заглянет и на PC, но позднее. 2 июня на компьютерах будет запущена лишь открытая бета. Между всеми платформами заявлен кросс-плей и поддержка облачных сохранений.

Действие Immortal происходит после событий Diablo II: Lord of Destruction; по словам разработчиков, в игре представлены представлены новые персонажи, сюжетные линии и дополнительный контент как часть «живого, дышащего и постоянно развивающегося геймплея».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра мем =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1 апреля 2014 года — Близзард выпустила первоапрельскую новость о выпуске мобильной игры по дьябло  -— Happy Reaper™. В новости перечисляли особенности игры, глумясь и обсирая все клишэ мобильных игр. Это время когда все ещё любили Близзард.

Осень 2018 года — Близзард на Близзкон анонсируют мобильную Дьябло… асболютно искренне недоумевая, почему люди так на это реагируют. Это время когда Blizzard шагнула в пропасть, к которой она некоторое время до этого шла.

2 Июня 2022 года — Выход мобильной Дьябло от Близзард. Время когда все смеются на Близзард, не воспринимая их всерьез.

 

Изменено пользователем ChezzPerm
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо отдать им должное, что таки хоть немного, но могут признавать ошибки. То, что пилят версию для ПК — хорошая новость. На мобилках в это играть не было ни малейшего желания.

1 час назад, vladzor87do сказал:

но не для России

С чего вдруг? Игра бесплатная. Регистрация на открытый тест доступна на русском языке и заявки с РФ принимаются. В Близз лаунчере их игры к покупке не заблокированы — вопросы только с пополнением кошелька. То, что донатить не получится — так это еще не известно, минус-ли :D

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У вас ведь у всех есть телефоны?

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Продолжу дальше катать в ПоЕ, временами, лучше в жанре пока нет для меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Продолжу дальше катать в ПоЕ, временами, лучше в жанре пока нет для меня.

Появилась настройка положения камеры? Ушлёпский наклон меня оттолкнул в свое время, сколько ни пытался влиться.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извиняюсь за оффтоп :bow: . В своей библиотеке XBOX для ПК обнаружил все 3 эпизода Tell Me Why o_O . Её раздавали бесплатно? Я её откуда-то присвоил? Не помню такого… Помню, что её запретили на территории России, ещё до 23 февраля. Кто знает, просветите пожалуйста.

Охренеть, из ниоткуда игруха подъехала… При чём довольно кстати, в последнее время всё чаще поглядываю на Life Is Strange: True Colors. Ну хоть эту пройду, на безрыбье… Главное, что медитативная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 hours ago, romka said:

Извиняюсь за оффтоп :bow: . В своей библиотеке XBOX для ПК обнаружил все 3 эпизода Tell Me Why o_O . Её раздавали бесплатно? Я её откуда-то присвоил? Не помню такого… Помню, что её запретили на территории России, ещё до 23 февраля. Кто знает, просветите пожалуйста.

Охренеть, из ниоткуда игруха подъехала… При чём довольно кстати, в последнее время всё чаще поглядываю на Life Is Strange: True Colors. Ну хоть эту пройду, на безрыбье… Главное, что медитативная.

Это коварный план загнивающего Запада, чтобы разрушить твои скрепы! :laugh:

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, Seen сказал:

У вас ведь у всех есть телефоны?

С языка сняли))

Зачем ПК?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, romka сказал:

Извиняюсь за оффтоп :bow: . В своей библиотеке XBOX для ПК обнаружил все 3 эпизода Tell Me Why o_O . Её раздавали бесплатно? Я её откуда-то присвоил? Не помню такого… Помню, что её запретили на территории России, ещё до 23 февраля. Кто знает, просветите пожалуйста.

Охренеть, из ниоткуда игруха подъехала… При чём довольно кстати, в последнее время всё чаще поглядываю на Life Is Strange: True Colors. Ну хоть эту пройду, на безрыбье… Главное, что медитативная.

Была как-то раздача. Давно. 

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надо бы почитать ещё раз, что там в игре будет помимо основной кампании или её аналога. 

Туда могут добавить же порталы как в 3 диабле, и парагоны, короче посмотрим. 

 

Крестоносец ниггерша?!?!!! 

Изменено пользователем Trace of Riddles

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Trace of Riddles сказал:

Туда могут добавить же порталы как в 3 диабле, и парагоны, короче посмотрим. 

Наверняка — этож изначально мобильная фармилка с донатом. Добавят все, что только можно для затягивания фарма.

5 минут назад, Trace of Riddles сказал:

Крестоносец ниггерша?!?!!! 

Я так понимаю, это переходный период между бывшим паладином-арабом (теперь негром, в Резурректед) и крестоносцем из D3 :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на грядущий плейтест.
      Студия Trioskaz, известная по популярному проекту No, I’m not a Human, на днях представила новый трейлер приключенческой игры с элементами психологического триллера под названием Lost in the Roots.
      А еще разработчики приглашают всех желающих записаться на плейтест.
       
    • Автор: james_sun

      Проект пробыл в разработке три года. 
      Российская студия Klukva Games сообщила о выходе в Steam тактического рогалика Dead Weight.
      Проект пробыл в разработке три года. 
      Dead Weight — это тактическая roguelite-игра в стиле лавкрафтовского стимпанка, вдохновленная играми Into the Breach и Final Fantasy Tactics.
      Более 150 000 игроков уже добавили проект в свой список желаемого в Steam. В настоящее время игра входит в топ-400 самых ожидаемых релизов платформы.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  spider91 посмотрите что с длс можно сделать ?
    • Обновление: Перераспределил переносы строк + перевод текстур стартового экрана (я в этом не силён, по этому, как получилось)  UNDERGROUNDED
    • Здравствуйте. Можете указать в описании русификатора актуальную информацию? Перевод уже давно ручной и 100% ваниллы. Текст который у вас указан - это комментарий к самому первому переводу и звучит жалобно. Я локально рассказал что устал за полтора месяца, это не предназначалось для описания моего перевода.

      Достаточно текста типа — “Перевод основной игры, включая замену шрифтов на поддерживаемые кириллицей. Выполнен при помощи ИИ с ручными правками.”
    • По факту в github проекте примерно описана работа по разбору Ink файлов (внутри них огромный JSON со всеми переходами и собственно зашитым текстом). Используется оригинальный Ink.Runtime. Для перевода мне все это не нужно, но полный контекст как раз возможен через декомпиляцию res->ink->ink json. https://disk.yandex.ru/d/ICTGAWYgiKkn8Q залил скрипт на яндекс диск, запуск простой, создает рядом translation.json. Например для cardcatalogue.ink python .\res_to_translation.py "G:\TR49_ru\project_extracted\.godot\imported\cardcatalogue.ink-72f3e999effd0e06601ff785d9bbdcac.res" —force  
    • Обновление: v22760 Morbid Metal
    • Спасибо. Получается последнее обновление было в апреле. Просто смутило, что у файлов перевода дата изменения стоит 2025 год
    • да, могу на версии 1.3.2 не работает, нет ни букв ни цифр
    • Здравствуйте. Вы можете перейти в источник, там актуальная версия. 
    • А у нас есть. Когда-то лучше, когда-то хуже. И не только с электричеством. Недавно вот две недели перебои горячей воды были из-за ремонта сетей прямо перед гидравлическими испытаниями, из них около недели вообще без горячей воды. По итогу 3-4 дня с водой стабильно только и на днях снова на 10 дней вырубят на гидравлические. То есть по итогу за всё лето с горячей водой получается около месяца: первые гидравлические две недели, потом ремонт сетей две недели, потом ещё одни гидравлические дней десять (включат как обычно с задержкой, так что смело две недели). Вот так и живём. Хорошо ещё вообще чинят что-то. Плохо лишь, что квитанции за ремонты разные (содержание и капитальный) уже более половины от общего жкх чека. И нет бы хоть делали что по факту для самих домов-то: пока совсем разваливаться не начнёт что-нибудь, не пошевелятся ж.
    • Как по мне один из лучших фильмов про зомбарей, когда смотрел в первый раз был абсолютно в восторге от данного кинА.)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×