Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Morfius354

[Рецензия] Elden Ring (PC)

Рекомендованные сообщения

4 часа назад, edifiei сказал:

Это Антоша и ко своими “12 из 10  на кончиках персиков” ,всех приучили что  меньше 9 это утиль . 

Не только он, но так и есть :) 

Тяжело воспринимается, когда неплохие, но далеко не топовые игры, получают по 8 баллов, а потом столько же достаётся Elden Ring, которая является одной из лучших игр последних лет, я уж молчу про оценки на метакритике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я люблю творчество FromSoftware, но лично мне уже Dark Souls после трёх частей и Demon Souls надоел, приелся, уже не тянет бежать с горящими глазами играть в его. Мне так в своё время надоел assassin's creed после трёх частей, уже в Блэк Флаг, Синдикат и Юнити, играть не мог, так как механика игры сильно приелась. Также было с КоД, и многими другими проектами, которые особо сильно не развивались с годами. Просто со временем они стали приедаться, когда всё развитие проектов останавливалось на графике и размерах происходящего. Elden Ring это чистый DS, просто с другим названием, с лошадью и размерами больше. 

Elden Ring это не революция а эволюция идей DS. Супер фанатам FromSoftware такой подход наоборот по душе, им не надо ничего развивать, придумывать, главное чтобы старое не ломали и не трогали. Я таких видал под обзорами Секиро, которые обсирали Секиро за то, что он не Дарк Соулс. Я не осуждаю таких людей, и удивляюсь выдержкой постоянно играть в одно и тоже, и не переставать восхищаться этим, но лично я уже не могу в очередной ДС, без какого развития, сидеть с пламенными глазами играть, как будто в первый раз такое запустил.

Для меня лично это больше разочарования, так как в Секиро, как по мне, был большой шаг вперёд по развитию souls-like проектов, а тут шаг назад, возращение к старому. Возможно это связано с тем, что Секиро не все фанаты FromSoftware адекватно восприняли и многие критиковали Секиро именно за то, что это не копия DS. Возможно из-за этого FromSoftware решили не менять формулу DS окончательно или делать это только в небольших экспериментальных проектах по типу Секиро, БладБорн. 

Elden Ring однозначно хорошая игра и сделана для фанатов творчества FromSoftware, которые с годами не устают играть в одно и тоже . Но лично я буду ждать от FromSoftware, что-то более свежее и смелое по развитию souls-like проектов. Elden Ring однозначно в будущем когда-нибудь пройду, когда будет больше свободного времени, когда другие проекты будут закрыты, а механика которая приелась, по утихнет и снова начнёт удивлять. 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, mc-smail сказал:

Elden Ring однозначно хорошая игра и сделана для фанатов творчества FromSoftware, которые с годами не устают играть в одно и тоже .

Вот тут вы не совсем правы. В Elden Ring пришло огромное количество новичков, которые даже не запускали прошлые игры фромов, для них это всё действительно в первый раз, отсюда и множество стримеров, которые горят от собственной тупости )

2 минуты назад, mc-smail сказал:

Для меня лично это больше разочарования, так как в Секиро, как по мне, был большой шаг вперёд по развитию souls-like проектов, а тут шаг назад, возращение к старому.

Для меня Секиро это шаг в сторону, ибо разработчики загнали игрока в жестокие рамки. Играй так, или у тебя ничего не выйдет, но проект вполне заслуживает развития. Серия Nioh мне понравилась больше.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Kassare сказал:

Вот тут вы не совсем правы. В Elden Ring пришло огромное количество новичков, которые даже не запускали прошлые игры фромов, для них это всё действительно в первый раз, отсюда и множество стримеров, которые горят от собственной тупости )

Не спорю, если бы я не прошёл все Dark Souls, Demon Souls, я бы тоже играл Elden Ring с горящими глазами. Для тех кто впервые открывает для себя творчество FromSoftware, это конечно отличная игра, поэтому у игры такие отличные продажи. 

5 минут назад, Kassare сказал:

Для меня Секиро это шаг в сторону, ибо разработчики загнали игрока в жестокие рамки. Играй так, или у тебя ничего не выйдет, но проект вполне заслуживает развития.

Я понимаю, почему некоторым фанатам FromSoftware не зашёл Секиро, игра не имела кучу классов, разнообразии брони и так далее, к чему многие привыкли в играх FromSoftware. Но лично именно такой свежий подход, которые отличается от обычного DS, больше привлёк и удивил. Но ещё Секиро был сделан большой шаг в сторону подачи сюжета и подачи квестов. Я понимаю, что некоторые фанаты DS скажут это казуально, более интересно сюжет по крупицам собирать, а квесты проходить по гайдам или на бум, как получится. Но по мне так, понятная подача сюжета, это не о казуаливание, а естественное развитие, где игроку интереснее погружаться в мир игры. Именно от Elden Ring, когда заявили, что участвует Джордж Мартин в проекте, я ждал именно этого, развитие хотя бы в подачи сюжета и квестов на новый уровень. Даже, если механика игры осталась 1 в 1 как ДС, но подача и квесты были на другом уровне, я бы сразу захотел поиграть Elden Ring. Но вижу то, что ничего не изменилось, всё осталось как было, а Джордж Мартин это был очередной пиар шаг компаний, не более. Поэтому жду момента, когда остыну, отдохну от механики ДС и смогу со свежим взглядом вернутся в Elden Ring, может у меня мнение потом будет другое, не отрицаю. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@mc-smail , не буду спорить, что Секиро отличная игра, но мне она и правда не зашла, такое случается :)  По сюжетным моментам у меня претензий не было, мыслей про казуальность — тоже. Геймплей вот не зашёл, очень быстро наскучило.

В Elden Ring уже пару раз менял билды, качаю разное оружие, стараюсь не брать имбовые варианты,  ибо не люблю, когда всё становится слишком простым. Конечно, далеко не всё идеально, хотелось бы больше оригинальных боссов и врагов, но сражаться всё-равно пока надоедает именно благодаря большой вариативности.

 

Изменено пользователем Kassare

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
47 минут назад, mc-smail сказал:

Elden Ring это не революция а эволюция идей DS. Супер фанатам FromSoftware такой подход наоборот по душе, им не надо ничего развивать, придумывать, главное чтобы старое не ломали и не трогали.

Если старое работает, зачем ломать? Сколько серий угроблено этими революциями блин.

 

51 минуту назад, mc-smail сказал:

Я таких видал под обзорами Секиро, которые обсирали Секиро за то, что он не Дарк Соулс.

Вот так и надо делать — запускать новые франшизы, а не обсирать всё революциями.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну секиро это не шаг назад вперед в сторону, это 1 из аналогов в жанре DS но больше в геймплей и сюжет ушло, кому там не нравится есть Nioh, которые 98% игроков берут кусаригаму

ps: а “эволюция” это тот же вальгаллоодиссея где от ассасина ничего не осталось, так зачем трогать франшизу и перематывать всё? новое название делаешь и выпускаешь как делают фромы, я бы не удивился если бы юбики купили фромов и секиро назвали бы дс 5 а бладборн дс 4 и так далее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, Ленивый сказал:

Если старое работает, зачем ломать? Сколько серий угроблено этими революциями блин.

Никто не просит ломать то, что хорошо работает. Это было бы нормально, если игра называл DS. Но когда запускают новую франшизу, ты ждёшь именно глобальных изменений, а не повторение старого, только под новым соусом. 

10 минут назад, Ленивый сказал:

Вот так и надо делать — запускать новые франшизы, а не обсирать всё революциями.

Ну так, Elden Ring это новая франшиза, поэтому я ждал тут развитие идей из других проектов Секиро, БладБорн. А по факту Elden Ring это переодетый DS, кроме как открытого мира и лошади, ничего глобально не изменилось.

Опять же, я не сказал, что это плоха, и не назвал игру плохой. Но лично я ждал от новой франшизы, нового опыта а не повторение старого. Лично когда я проходил римейк Demon Souls, я окончательно понял, что устал от похожей механики, уже как раньше не вставляет, нужная передышка, нужно что-то новое.

 
8 минут назад, Slavik666 сказал:

а “эволюция” это тот же вальгаллоодиссея где от ассасина ничего не осталось, так зачем трогать франшизу и перематывать всё? новое название делаешь и выпускаешь как делают фромы

Вот именно если в Валльгале и от Одиссей ничего не осталось от Ассасинов и можно было их назвать по другому. То у Фромов с Elden Ring совсем другая история, название новое, игра старая. Всё ровно многие Elden Ring называют по привычки новым DS. Смысл от смены названия? Я не вижу. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Slavik666 сказал:

98% игроков берут кусаригаму

С ней как-раз не бегал практически. Катана, одати, копьё, кастеты, остальное редко использовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, mc-smail сказал:

Никто не просит ломать то, что хорошо работает. Это было бы нормально, если игра называл DS. Но когда запускают новую франшизу, ты ждёшь именно глобальных изменений, а не повторение старого, только под новым соусом. 

Ну так, Elden Ring это новая франшиза, поэтому я ждал тут развитие идей из других проектов Секиро, БладБорн. А по факту Elden Ring это переодетый DS, кроме как открытого мира и лошади, ничего глобально не изменилось.

Опять же, я не сказал, что это плоха, и не назвал игру плохой. Но лично я ждал от новой франшизы, нового опыта а не повторение старого. Лично когда я проходил римейк Demon Souls, я окончательно понял, что устал от похожей механики, уже как раньше не вставляет, нужная передышка, нужно что-то новое.

 

Вот именно если в Валльгале и от Одиссей ничего не осталось от Ассасинов и можно было их назвать по другому. То у Фромов с Elden Ring совсем другая история, название новое, игра старая. Всё ровно многие Elden Ring называют по привычки новым DS. Смысл от смены названия? Я не вижу. 

бладборн тоже называли новым DS хотя она ближе к ДС будет чем кольцо элдена, но эти игры другие все равно, в кучу пихать в 1 название это бред

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

Всё ровно многие Elden Ring называют по привычки новым DS

на самом деле ее название Dark Souls: Elden Ring =) это перезапуск серии

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, h1pp0 сказал:

на самом деле ее название Dark Souls: Elden Ring =) это перезапуск серии

сами разработчики хоть в курсе что это “перезапуск серии”?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Slavik666 сказал:

бладборн тоже называли новым DS хотя она ближе к ДС будет чем кольцо элдена

Я бы тут поспорил, что бладборн ближе к ДС. Как раз БладБорн это первая проба FromSoftware в освежении своих проектов в жанре souls-like. Там были первые новые механики, которые отличались кардинально от ДС, — отсутствия щита, огнестрельное оружие, возвышенная динамика и подход к дизайну. Как раз ДС3 перенял некоторые элементы от БладБорн, подход к дизайну и возвышенную динамику. 

20 минут назад, h1pp0 сказал:

на самом деле ее название Dark Souls: Elden Ring =) это перезапуск серии

Как вариант, возможно это сделано, чтобы не лепить DS 4,5,6,7, а просто начать новую как говорится сагу. Но если в будущем они выпустят DS4, то я этого не пойму, для чего всё это было нужно? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не играл, а не играл потому что не был заинтересован, ни одной игрой из этой серии. Самое главное, для меня не сражения а сюжет, и здесь я надеюсь на него и на интересные квесты. Это я зря, нет здесь такого?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, CinemaMaster сказал:

Я не играл, а не играл потому что не был заинтересован, ни одной игрой из этой серии. Самое главное, для меня не сражения а сюжет, и здесь я надеюсь на него и на интересные квесты. Это я зря, нет здесь такого?

Тут нет такого классического повествования сюжета и квестов как вы привыкли в других играх. Весь сюжет и лор игры в основном идёт через описание предметов, а в квестовых цепочках не говорят и не показывают куда надо дальше идти. У такого подхода, есть свой фанаты, больше тайны, теорий и всего такого. Но если вам по душе классическое повествование, то вам не сюда, в эту игру идут именно в первую очередь за геймплейной составляющей, а всё остальное на втором плане. 
Единственное из всех игр FromSoftware, которая ближе к обычному классическому повествованию, это Секиро. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×