Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Как выглядит трассировка лучей в Ghostwire: Tokyo

Рекомендованные сообщения

Разработчики постарались на славу и местами с включенной трассировкой теней и особенно отражений игра выглядит великолепно, оправдывая сверхвысокие системные требования.


На канале ElAnalistaDeBits появилось наглядное сравнение двух графических режимов работы Ghostwire Tokyo, с рейтрейсингом и без него.

Разработчики постарались на славу и местами с включенной трассировкой теней и особенно отражений игра выглядит великолепно, оправдывая сверхвысокие системные требования.

Например, обратите внимание, насколько лучше игра воспринимается вот здесь.

Тем не менее, заметно, что ряд сцен с традиционными техниками рендеринга выглядят хуже, чем могли бы. Например, у мелких объектов  в стандартном режиме нет теней.

123536-Ghostwire%20Tokyo%20_%20Ray-Traci

123537-Ghostwire%20Tokyo%20_%20Ray-Traci

Важный момент: активация трассировки драматическим образом влияет на производительность, так что не забудьте включить DLSS.

Полное видео:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отражение на полу в лифте, кстати, очень хорошо демонстрирует работу классического отражения в экранном пространстве — отражение режется ровно по краю экрана, что видит игрок — а дальше чернота, так как ничего не видно дальше оригинального взгляда игрока) В динамике оно смотрится совсем плохо — отражение на ходу дорисорвывает все новое, что попало в поле зрения. В этом плане рейтрейсинг конечно молодец :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 3/23/2022 в 09:58, iWaNN сказал:

Отражение на полу в лифте, кстати, очень хорошо демонстрирует работу классического отражения в экранном пространстве — отражение режется ровно по краю экрана, что видит игрок — а дальше чернота, так как ничего не видно дальше оригинального взгляда игрока) В динамике оно смотрится совсем плохо — отражение на ходу дорисорвывает все новое, что попало в поле зрения. В этом плане рейтрейсинг конечно молодец :D

Показать больше  

SSR вообще говнотехнология, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может я слишком не искушённый человек, но без RTX выглядит более чем комфортно для моих глаз. RTX слишком уж часто получается “мокрое” и “глянцевое”.  Может скринах RTX и более реалистично, но рассматривать стаканы на наличие у них теней мне лично в самой игре вряд ли захочется.

 

  В 3/23/2022 в 09:58, iWaNN сказал:

хорошо демонстрирует работу классического отражения в экранном пространстве — отражение режется ровно по краю экрана, что видит игрок — а дальше чернота, так как ничего не видно дальше оригинального взгляда игрока) В динамике оно смотрится совсем плохо — отражение на ходу дорисорвывает все новое, что попало в поле зрения. В этом плане рейтрейсинг конечно молодец 

Показать больше  

Хорошо демонстрирует работу инновационного RTX — отражения не режутся по краю экрана, что не видит игрок — тоже отражается, даже если ничего не видно дальше оригинального взгляда игрока. В статике оно смотрится совсем плохо — отражается всё, что даже не попало в поле зрения. В этом плане классическое отражение, конечно, молодец.

RTX работает в этом плане более “избыточно” в отличии от ручного освещения, которое светит когда  только тогда, когда нужно.

Изменено пользователем Pixel Castle

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 3/23/2022 в 10:42, Pixel Castle сказал:

Хорошо демонстрирует работу инновационного RTX — отражения не режутся по краю экрана, что не видит игрок — тоже отражается, даже если ничего не видно дальше оригинального взгляда игрока. В статике оно смотрится совсем плохо — отражается всё, что даже не попало в поле зрения. В этом плане классическое отражение, конечно, молодец.

Показать больше  

Тут сарказма не понял. Это плохо — когда отражения работают честно? :D

  В 3/23/2022 в 10:42, Pixel Castle сказал:

RTX работает в этом плане более “избыточно” в отличии от ручного освещения, которое светит когда  только тогда, когда нужно.

Показать больше  

Само собой, потому так и жрет :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выглядит так, как будто любая поверхность — это зеркало. Чтобы она там не делала, пусть делает, но зачем всё в зеркала превращать. Я в вечернеё время на улицах свеого города даже после дождя такого не вижу.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 3/23/2022 в 13:43, Frost-Nick сказал:

Выглядит так, как будто любая поверхность — это зеркало. Чтобы она там не делала, пусть делает, но зачем всё в зеркала превращать. Я в вечернеё время на улицах свеого города даже после дождя такого не вижу.

Показать больше  

На самом деле так и есть — любая поверхность — это зеркало. Просто степень “замутненности” разная) Зеркало — чистое, стопроцентное отражение, а кирпич — размытое, очень плохое отражение — но все эти поверхности отражают свет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 3/23/2022 в 14:40, iWaNN сказал:

На самом деле так и есть — любая поверхность — это зеркало.

Показать больше  

Так и есть только в RTX:D 

  В 3/23/2022 в 14:40, iWaNN сказал:

Зеркало — чистое, стопроцентное отражение, а кирпич — размытое, очень плохое отражение — но все эти поверхности отражают свет)

Показать больше  

Новые правила физики это мощно...

  В 3/23/2022 в 13:43, Frost-Nick сказал:

Чтобы она там не делала, пусть делает, но зачем всё в зеркала превращать.

Показать больше  

Маркетинг, товар лицом и всё такое, недаром на освещение по дефолту “без лучей” уже болт забивают. Обкатается технология, будут грамотней использовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как с тесселяцией. Помните в свое время. Куда её только не пихали.

1598981051_4443.jpg

Типа я смогу по этим камням нормально идти и не вывихнуть стопу.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 3/23/2022 в 14:54, Ленивый сказал:

Новые правила физики это мощно...

Показать больше  

Довольно старые, порядка 14 миллиардов лет им.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 3/23/2022 в 16:40, Ko4e7ap сказал:

Довольно старые, порядка 14 миллиардов лет им.

Показать больше  

 Если у тебя эти правила работают можешь вместо зеркала силикатный кирпич использовать — он белый и почти весь свет отражает.

Зеркальное отражение это угол падения равен углу отражения, на диффузных поверхностях такого не бывает.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 3/23/2022 в 14:54, Ленивый сказал:

Так и есть только в RTX:D 

Показать больше  

В реальности. Все поверхности отражают свет, и именно благодаря этому наш глаз все это видит :D

  В 3/23/2022 в 16:47, Ленивый сказал:

Зеркальное отражение это угол падения равен углу отражения, на диффузных поверхностях такого не бывает.

Показать больше  

Даже в самом названии типа поверхности — “диффузные” уже кроется суть — там отражение не чистое, смешанное, рассеянное и т.п. Но оно есть.

  В 3/23/2022 в 15:53, Frost-Nick сказал:

Типа я смогу по этим камням нормально идти и не вывихнуть стопу.

Показать больше  

Да это как с любой технологией — если ее вот прям в глаза не пихать — не особо будет заметно. Это прям беда всех игр с технологиями — они там не геймплей стараются придумать, а в глаза тебе засунуть какая у них тут новая крутая фича сделана :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 3/24/2022 в 10:09, iWaNN сказал:

В реальности. Все поверхности отражают свет, и именно благодаря этому наш глаз все видит :D

Показать больше  

Никто и не спорил что поверхности свет отражают.

  В 3/23/2022 в 14:40, iWaNN сказал:

На самом деле так и есть — любая поверхность — это зеркало.

Показать больше  

Только вот далеко не все отражают его зеркально.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
  В 3/24/2022 в 10:20, Ленивый сказал:

Только вот далеко не все отражают его зеркально.

Показать больше  

Ну это я ради юмора так выразился) Хорошо, что мы друг друга поняли :D

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      «Сатурн. Наследие» стал одним из победителей конкурса ИРИ на создание национального контента. Игру представили в рамках ПМЭФ в Санкт-Петербурге.
      Студия Ninsar.Games анонсировала «Сатурн. Наследие» — научно-фантастическую ролевую игру от первого лица, продолжающую сюжет прошлогоднего бесплатного «Сатурна».

      Изометрическая RPG «Сатурн» вышла в 2024 году. Ее действие разворачивается в 2062 году, когда таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. Главный герой, Аким Ковалев, российский инженер и физик, отправляется в рискованную миссию, чтобы выяснить природу этого сигнала и предотвратить надвигающийся апокалипсис.

      «Сатурн. Наследие» стал одним из победителей конкурса ИРИ на создание национального контента. Игру представили в рамках ПМЭФ в Санкт-Петербурге.



    • Автор: SerGEAnt

      Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam, русские субтитры присутствуют.
      Ночью Konami провела специальную трансляцию, на которой рассказала о Silent Hill f — следующей части именитой серии хорроров.
      Действие игры развернётся в 1960-х в родном городе главной героини, которую зовут Хинако Симидзу. Внезапно город «оказался окутан туманом и превратился в вязкий кошмар».
      Ключевым отличием Silent Hill f от других частей серии станет японская тематика. Действие происходит в японском городе со всеми соответствующими атрибутами: продюсер серии Мотои Окамото сказал, что ключевой темой игры станет то, что «страх может скрываться внутри красоты».
      За сценарий игры отвечает японский писатель Рюкиси07, известный по серии «Когда плачут цикады».
      Игру уже можно добавить в список желаемого в Steam, русские субтитры присутствуют.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вариативность есть да, однако не настолько большая как может показаться.
    • у меня лежит в “будущих” закачках, но из описания следует, что там сильная вариативность, что сразу отпугивает. я максимум для себя транслятором или нейронкой опробую возможно когда-нибудь.  Разветвленку неблагодарное дело переводить. Был небольшой опыт с изменчивостью диалогов в зависимости от последовательности посещения активных персонажей. Дык игру раз 5-6 раз переигрывал, благо коротенькая. PS Закончил 7 главу без багов и вылетов. Попробовал было еще пару спрайтов поменять, но уж очень много динамических изменений с цветом (типа освещенность объектов), бросил. Мультики перерисовывать заново сильно гемморойно даже если это только тексты.
    • Они ее еще так будут переводить пару лет у  них мало людей и кучу переводов незаконченых
    • @allodernat , связь с кодером игры есть, но он редко отвечает. 
    • @parabelum да уж, жаль обратной связи нет между переводчиками и разработчиками, вот и получается каждый раз какой-то ромхакинг
    • @allodernat ,  Они же не в кустарных условиях создают игру через десяток программ,  всё делается в Unity и при исправлении,  либо добавлении нового контента, при сборке в продукт, идентификаторы могут быть переписаны.
    • @poluyan а что собственно не так, Prometheus Project уже переводят её, по крайней мере так значится в статусе, первую A Golden Wake они перевели, вторая Lamplight City в статусе тест… Если бы кто-то посягнул на неё нейронкой, то они бы пришли и...
    • Rosewater бы кто так яростно переводил тоже квест отличный.
    • @HarryCartman Kathy Rain тоже инди квест… А доплокализации могут появится и раньше, если будет интерес и тогда все идентификаторы могут запросто поменяться...
    • Это инди квест, какие 5 лет и тем более директор эдишен?  Квесты как обычно имеют баги, которые ломают игру и очень часто после релиза встречается большой поток этих самых правок.  Максимум что появится через пару лет это доп локализации
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×