Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] ELEX 2 (PC)

Рекомендованные сообщения

А как обыграно то, что ГГ потерял все свои прошлые способности?

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за рецензию. В общем-то, как и ожидал. Буду играть.

  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Hellson сказал:

А как обыграно то, что ГГ потерял все свои прошлые способности?

Ну типа отошел от дел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как не вовремя игра вышла, мало того что после другой рпг, так еще и война началась в странах которые любят игры этой студии

  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

один только вопрос — зачем? есть же ER

  • Лайк (+1) 1
  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, h1pp0 сказал:

один только вопрос — зачем? есть же ER

Совершенно другая игра про другое.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Kantemir9000 сказал:

а как полное название?

Elden Ring

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лол. На скринах и видосах наносьют из кукурузиса ранней версии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про костюм больно на костюм из крайзиса похожа

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, SerGEAnt сказал:

Совершенно другая игра про другое.

есть такое, да, но если ER в жанре соулс-лайк игр сделала большой шаг вперед, то вот Пиранья топчется на месте, она стала заложником своих идей. у меня уже 23 часа наиграно, и это прямо приключение сродни BotW только с боссами и болью в пятой точке, очень тяжело остановится, хочется забрать на вон тот склон, посетить во ту рощу… именно то, что я люблю — приключение!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, h1pp0 сказал:

есть такое, да, но если ER в жанре соулс-лайк игр сделала большой шаг вперед, то вот Пиранья топчется на месте, она стала заложником своих идей.

Так бюджеты несопоставимые же.

Ну и ELEX 2 — это все-таки RPG полноценная, а не соулс-лайк кастрированный )

  • Лайк (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

SerGEAnt, а русская озвучка в игре — нормальная? А то в рецензии она не упомянута.

Изменено пользователем megatherion888

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, megatherion888 сказал:

SerGEAnt, а русская озвучка в игре — нормальная? А то в рецензии она не упомянута.

Мне понравилась, но тут проблема не с озвучкой, а с диалогами — они порой чудовищно длинные и с этими театральными паузами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2337820/The_Crush_House/?curator_clanid=39063225 Джей получила работу мечты в качестве продюсера самого горячего реалити-шоу 1999 года, The Crush House! Спрос высок, а ставки велики, ведь ей придется подбирать состав участников, снимать и продюсировать каждый сезон. Вам предстоит вжиться в роль Джей и снимать закручивающиеся романы и жаркие драмы в знаменитом особняке Малибу. Что бы ни происходило, поддерживайте зрительский интерес, иначе ваше шоу могут отменить. Уникальность каждого сезона определяется составом участников и требованиями зрителей. Чем дольше вы сможете продолжать шоу, тем больше возникнет вопросов. Почему участники подсели на сок «Crush»? Куда ведет Горка Успеха? Тайные беседы и старомодная слежка помогут вам узнать правду... если не вмешается «Сеть». Участники на каждый сезон Выберите четверых участников сезона из двенадцати эксцентричных личностей. Совмещайте конфликтующие или совпадающие интересы и наблюдайте за растущей напряженностью и проскакивающими искрами. Утоляйте зрительский голод Каждый, у кого есть телевизор, смотрит The Crush House! От гурманов и отцов-одиночек до любителей женских поп и... фарологов?.. Перед вами дюжины различных аудиторий, и вам придется подбирать стратегии, чтобы привлечь всех зрителей. Деньги на рекламе На подобное шоу нужно много денег, поэтому устанавливайте камеру и разбавляйте его подходящей рекламой, чтобы заработать деньги. Тратьте доходы от рекламы на новую мебель для дома — это добавит разнообразия как для зрителей, так и для участников. Откройте тайну Исследуйте дом ночью, пока не идут съемки. Нарушайте правила и ведите запретные беседы с участниками, чтобы раскрыть мрачные тайны The Crush House!
    • https://temple-tales.ru/translations_sf3.html С огромной радостью объявляем о начале работы над переводом Shining Force III. Данная инициатива осуществляется только благодаря уважаемой команде переводчиков SnowLabs (https://vk.ru/snowlabs), с которыми у нас тесное сотрудничество. Долгие годы мы безуспешно пытались запустить этот проект и очень рады, что SnowLabs откликнулись на призыв о помощи и согласились на коллаборацию. А вместе с этим мы анонсируем сбор средств на реализацию перевода: происходить он будет только в нашем сообществе. Планируем осилить все три сценария. Сбор средств на оплату услуг программиста и переводчиков:
      0 / 240 000 Shining Force III - это одна из лучших тактических РПГ, которая в разных кругах заслуженно получила статус культовой. Она является эксклюзивом платформы Sega Saturn, и ей уже почти 30 лет. Кроме того, наряду с прошлыми играми серии, это одно из последних серьёзных произведений Camelot Software Planning. Впоследствии студия не выпускала ничего в этом жанре, за исключением Golden Sun. В чём уникальность данной игры? Главная её фишка - это само повествование, состоящее из трёх разных сценариев: а) Каждый сценарий - это взгляд на одну историю, но глазами лорда, имперского принца и наёмника.
      б) События первых двух сценариев развиваются параллельно, а в третьем всё сводится воедино, продолжая общий сюжет.
      в) Это одна из первых игр, в которой была реализована система синхронизации сохранений. Переносить сохранения можно из одного сценария в другой, что, в свою очередь, влияет на ход сюжета, выбор персонажей, которые могут присоединиться к отряду, а также многое другое. К сожалению, официально на Западе вышел только первый сценарий. Но добрые люди из сплочённого англоязычного комьюнити перевели второй и третий сценарии и поддерживают этот проект по сей день. Поэтому сейчас мы занимаемся 25-й версией их проекта, которая вышла в 2024 году. Обращаемся ко всем, кому небезразлична судьба этого проекта. Пожалуйста, поддержите нас, если у вас есть возможность, а также примите участие в опросе, который прилагается к данной новости. Нам важно понять, сколько людей готовы финансово поддержать перевод всех трёх сценариев. Проект достаточно масштабный, потому что каждый сценарий — это как отдельная полноценная игра. Стоимость реализации перевода каждого диска составляет примерно 80 000. На текущий момент началась работа над первым диском. Мы запланировали выпускать перевод сценариев по мере готовности - от первого к третьему. В связи с этим доступ к дискам для тех, кто поддержал проект, будет организован следующим образом:
      - Доступ к 1 сценарию (750 р)
      - Доступ к 1 и 2 сценариям (1500 р)
      - Доступ к 1, 2 и 3 сценариям (2000 р) ССЫЛКА НА ОПРОС:
      https://vk.ru/wall-181931421_4947

      Готовы ли вы поддержать материально проект по переводу Shining Force III?
      1. Готов поддержать (свыше 5000)
      2. Готов поддержать (от 2000 до 5000)
      3. Готов поддержать (2000)
      4. Готов поддержать (1500)
      5. Готов поддержать (750)
      6. Не хочу поддерживать, но буду ждать перевод
      7. Уже прошёл игру, и перевод мне не интересен
      8. Меня устраивает английская версия 
      9. Меня устраивает японская версия 
      10. Хочу посмотреть ответы --------------------------------------------------------------------------------
      Способы поддержки:
      Карта OZON: 2204 3204 7809 8447 Донат через CloudTips (электронные чаевые):
      https://pay.cloudtips.ru/p/01f57b38
    • Как и обещал, выложил русификатор на публичный тест

      Архив для установки
      Исходники: код DLL, перевод, изображения и инструменты Архив распаковать в папку игры рядом с refrain.exe. Некоторые спрайты с надписями делались на скорую руку, местами ещё выглядит кривовато. Постараюсь постепенно привести всё в порядок. В тексте тоже могут остаться опечатки и неудачные формулировки Буду рад отзывам и сообщениям о найденных ошибках. Если заметите косяк - по возможности приложите скрин и напишите, где встретился. Это очень поможет с правками   
    • Shining Force III
      シャイニング・フォース III
      Shainingu fōsu III ДАТА ВЫХОДА: 11 декабря 1997 (япония)                  ЖАНР: jRPG
      ИГРОВЫЕ ПЛАТФОРМЫ: Sega Saturn                              ИЗДАТЕЛЬ: Namco
      ЯЗЫК ПЕРЕВОДА: Русский                                               РАЗРАБОТЧИК: Namco Tales Studio
      ЯЗЫК ОЗВУЧКИ: Английский, Японский                      БОЕВАЯ СИСТЕМА: 3-Line Linear Motion Battle System (1) Технический план:                         (2) Текстовый план:
      050% Разбор ресурсов                      001% Сюжет
      001% Текстуры                                    001% НИПы
      000% Вставка контента                     001% Квесты
      000% Редактирование                       001% Меню и интерфейс
      000% Тестирование                            001% Глоссарий  
      УЧАСТНИКИ КОМАНДЫ “TEMPLE OF TALES TRANSLATIONS”:
      Evil Finalist (Вадим Стрежов): руководство проекта, консультация
        УЧАСТНИКИ КОМАНДЫ “SNOWLABS”:
      Ярослав Чёрный: руководство проекта, хакинг, разбор ресурсов, вставка контента
      Данила Степыкин: перевод (сюжет, квесты, НИПы и меню)
      Виктория Савицкая: перевод (сюжет, квесты, НИПы и меню)             Начало проекта: 05.10.2026
      Завершение проекта: ???
      Тестирование: ???
      Дата релиза: ???    
      ССЫЛКИ НА РУСИФИКАТОРЫ:

      Скоро...
        Страница локализации на сайте Temple of Tales Translations:
      https://temple-tales.ru/translations_sf3.html

      Страница локализации на сайте SnowLabs:
      Скоро...

      Сообщество по переводам ВКонтакте команды Temple of Tales Translations:
      https://vk.com/temple_of_tales_translations

      Сообщество по переводам ВКонтакте команды SnowLabs:
      https://vk.ru/snowlabs   -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
      Идёт сбор средств на оплату услуг программиста и переводчиков
      Shining Force III: Scenario 1-3 (Sega Saturn):
      Собрано: 0 / 240 000
      последнее обновление от 05.10.2026
      Карта OZON: 2204 3204 7809 8447
      ЮMoney/Яндекс кошелёк: 410011235819402
      Донат через CloudTips: https://pay.cloudtips.ru/p/01f57b38
      Список донатеров: https://temple-tales.ru/donations_sf3.txt
      -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    • У тебя работал русификатор тогда?
    • На данный момент они делают лучшие ИИ озвучки. Не знаю Можно ли давать ссылку на их сайт, но всё таки рискну. https://mdrevoice.com/.
    • Как как? Очень просто!  Проявился мой талант к рукожопости. Зашёл перед сном глянуть что и как и гнал особо не глядя на то, что противники в ответ стреляют.
    • У меня все нормально. Это как ты умудряешься так, не пройти первую миссию?
    • Какой-то неправильный рогалик. Погонял на сон грядущий, не прошел первую миссию. И при каждой новой попытке накопленные во время заезда деньги сгорали.
    • Тут ещё мой косяк в том, что заранее не написал, что работа уже почти подошла к завершению. Стоило раньше обозначиться) Обидно, конечно, что в итоге работа впустую получилась. Поэтому в тот же день открою все исходники: DLL, перевод, изображения и т.д для этой игры. - всё, что использовалось и может пригодиться для дальнейшей работы Если кто захочет помочь с правками и доработками - буду только рад. Ну и дальше в планах адаптация под Switch
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×