Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Утечка: первый полноценный тест видеокарты RTX 3050

Рекомендованные сообщения

122651-1.jpeg

Автор тестировал карту в играх почти всегда на максимальных или высоких настройках. Неизвестно, как оно было бы в более щадящих условиях, но в итоге RTX 3050 уступила всем картам, участвующим в тестах, включая RX 6600. Для более корректного сравнения нужно было добавить хотя бы GTX 1660 Ti.


Первые тесты карты RTX 3050 должны были появиться завтра, но сайт MMORPG ошибочно опубликовал их вчера. А VideoCardz их оперативно скопировал.

Тестированию подверглась модель EVGA GeForce RTX 3050 XC Black с кастомной частотой чипа 1845 МГц (оригинальная — 1777 МГц).

122651-1.jpeg

Конфигурация стенда:

  • Процессор — Intel Core i7-10700K
  • Материнская плата — Gigabyte Aorus Z490 Ultra
  • Оперативная память — DDR4 Corsair Vengeance 32 ГБ 3200 МГц

Автор тестировал карту в играх почти всегда на максимальных или высоких настройках. Неизвестно, как оно было бы в более щадящих условиях, но в итоге RTX 3050 уступила всем картам, участвующим в тестах, включая RX 6600. Для более корректного сравнения нужно было добавить хотя бы GTX 1660 Ti.

3D Mark

121549-%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0

121547-%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0

DLSS

121548-%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0

121548-%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0

FSR

121549-%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0

Игры

121831-%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0

121832-%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0

121832-%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0

121832-%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0

121833-%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0

121833-%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0

121833-%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0

Нагрев

121930-%D0%91%D0%B5%D0%B7%20%D0%BD%D0%B0

RTX 3050 — это, определенно, не карта для игры с рейтрейсингом, хотя в некоторых простых играх можно попробовать режим 1080p с агрессивным DLSS. Да и целом автор считает, что новинка не стоит запрашиваемых за нее $249 или 24990 рублей.

Продажи RTX 3050 стартуют завтра, 27 января.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну… всем тем кто сидит на 1050-1050ti-1650-1650s-1660-1660s-1660ti вполне можно задуматься обменять свои карты на 3050 не потеряют вообще ничего, а только прибавят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, allyes сказал:

В общем, гавно. И это гавнище хорошо если будет реально не больше 24тыр стоить.

Перекупы уже от 35к ставят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ясно. буду дальше сидеть на своей 1660ti

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага поменять 166

1 час назад, h1pp0 сказал:

1660-1660s-1660ti вполне можно задуматься обменять свои карты

да да поменять 6 гигов видеопамяти на 4, если DLSS отключить думаю производительность сильно просядет…….

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Carunama сказал:

да да поменять 6 гигов видеопамяти на 4

можно подумать что эти +2гб как-то сильно помогут

18 минут назад, Carunama сказал:

если DLSS отключить

зачем? да понимаю, что есть люди которые играют с лупами и вылавливают все-все баги в этой технологии… но зачем? есть весьма не плохой буст, который приходит во все большее количество игр, почему им не пользоваться?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Carunama сказал:

да да поменять 6 гигов видеопамяти на 4

На какие 4? Там 8.

https://www.nvidia.com/ru-ru/geforce/graphics-cards/30-series/rtx-3050/

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@alexp1306 Я тоже не понял с чего он взял, что там 4.

2 часа назад, h1pp0 сказал:

зачем? да понимаю, что есть люди которые играют с лупами и вылавливают все-все баги в этой технологии… но зачем? есть весьма не плохой буст, который приходит во все большее количество игр, почему им не пользоваться?

DLSS мылит картинку. Я терпеть не могу замыливание изображения. По этому всегда отключаю эффект “глубина резкости”, а сглаживание или DLSS включаю только при крайней необходимости. В плане буста производительности мне нравится FSR, т.к. она не мылит картинку и работает на картах nVidia.

Изменено пользователем CyberEssence
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Carunama сказал:

 

да да поменять 6 гигов видеопамяти на 4

4 гига это в ноутбучной 3050 если что

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberEssence сказал:

DLSS мылит картинку

ну как сказать… смотря в каком разрешении играть. я мыла не заметил в тех играх что играл

1 час назад, CyberEssence сказал:

отключаю эффект “глубина резкости”

всегда включаю этот эффект если он реализован хорошо, добавляет “кино” эффект

1 час назад, CyberEssence сказал:

сглаживание или DLSS включаю только при крайней необходимости

даже самое куцое FXAA делает как правило картинку лучше… как правило, убирает “лестницы”, да у него есть артефакты, но как я сказал, я не играл с лупой на глазах

1 час назад, CyberEssence сказал:

мне нравится FSR, т.к. она не мылит картинку

но в котором хватает своих “косяков”… понимаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, h1pp0 сказал:

ну как сказать… смотря в каком разрешении играть. я мыла не заметил в тех играх что играл

В 4К, например. Видимо вы не обращали внимание. Я вижу мыло даже с лучшим качеством DLSS.

41 минуту назад, h1pp0 сказал:

даже самое куцое FXAA делает как правило картинку лучше… как правило, убирает “лестницы”, да у него есть артефакты, но как я сказал, я не играл с лупой на глазах

Я конечно понимаю, что есть люди, которые готовы играть с мылом лишь бы не видеть лесенки по краям объектов (хотя при FXAA они всё равно видны) и для них FXAA делает картинку лучше. Но я лучше буду играть вообще без сглаживания чем с FXAA. Плюс все, с кем я общался (до этого момента) признавали наличие заметного мыла при FXAA (даже лупа не нужна), но говорили: “лучше мыло, чем лесенки”.

41 минуту назад, h1pp0 сказал:

но в котором хватает своих “косяков”… понимаю

Я использовал в FarCry 6 FSR высокого качества, единственное какую разницу от нативного замечал — с FSR картинка чётче, что на мой взгляд даже лучше.

PS: Сейчас вышла на X4 БЕТА для версии 5.0. В ней добавили FSR. Надо попробовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, h1pp0 сказал:

ну… всем тем кто сидит на 1050-1050ti-1650-1650s-1660-1660s-1660ti вполне можно задуматься обменять свои карты на 3050 не потеряют вообще ничего, а только прибавят

всем кто на них сидит, будет сидеть дальше. А вот кто сидит на 700-900 серии есть смысл ту же 1660 купить. Если конечно после релиза 3050 они подешевеют. По идее должны, так как их по тем ценам, что сейчас, никто не берет. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@CyberEssence мыло не самая жесть в длсс, хуже то, что длсс во всех играх артефачит вырвиглазно, на параллельные линии вообще без слез не взглянешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Георгий Васильев сказал:

всем кто на них сидит, будет сидеть дальше. А вот кто сидит на 700-900 серии есть смысл ту же 1660 купить. Если конечно после релиза 3050 они подешевеют. По идее должны, так как их по тем ценам, что сейчас, никто не берет. 

Я на 1050 сижу, и целенаправленно сегодня хотел сделать попытку купить, но увы, подоспели буквально час назад печальные новости:

https://club.dns-shop.ru/digest/64651-obnovleno-start-prodaj-rtx-3050-v-dns-perenositsya-na-pyatnitsu-2/

Так что ждём завтра 10:00 по МСК :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Основной особенностью пятой версии станет фотореалистичное освещение.
      NVIDIA анонсировала DLSS 5 — следующее поколение апскейлера изображения для видеокарт GeForce RTX.
      Основной особенностью пятой версии станет фотореалистичное освещение.
      Дженсен Хуанг в своем выступлении отметил, что технология анализирует сцену в реальном времени и улучшает ее, сохраняя изначальный замысел. По его словам, NVIDIA готовит самый большой скачок графики со времен появления рейтрейсинга в играх.
      DLSS 5 будет доступна только на картах серии RTX 50, а демонстрацию технологии проводили сразу на двух RTX 5090.
    • Автор: SerGEAnt

      В ближайшее время можно ожидать большого дефицита RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti (версии с 16 гигабайтами памяти). Память в эти карты устанавливается одна и та же, и вполне естественно, что в условиях дефицита производитель будет делать ставку на самую дорогую модель.
      По данным YouTube-канала Moore's Law Is Dead, NVIDIA настолько сильно снизила поставки своих высокопроизводительных чипов, что рынок  можно фактически считать мертвым по крайней мере в 2026 году.

      Неназванный американский ритейлер ожидает сильного снижения предложения RTX 5090 и 5080, хотя уже сейчас цены на некоторые модели этих видеокарт превышают 5 тысяч долларов. Другие источники блогера сформировали еще более гнетущую картину: в 2026 году NVIDIA свернет производство практически всех видеокарт, у которых больше 12 гигабайт видеопамяти (8 гигабайт для мобильных версий).
      То есть в ближайшее время можно ожидать большого дефицита RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti (версии с 16 гигабайтами памяти). Память в эти карты устанавливается одна и та же, и вполне естественно, что в условиях дефицита производитель будет делать ставку на самую дорогую модель.
      А канал Hardware Unboxed выяснил, что у компании ASUS возникли проблемы с производством игровых ноутбуков из-за дефицита чипов от NVIDIA. Ту же RTX 5070 Ti она не может получить ни от одного из поставщиков.
      Пока ситуация с дефицитом памяти сказалась на цене самых дорогих видеокарт, но эксперты предполагают, что в ближайшие месяцы серьезно подорожают и остальные.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновил русификатор под версию от 10 сентября.
    • @andrejw684 можно, нужно, это русификатор не для иксбокса. https://boosty.to/allodernat/posts/802e1fd9-0859-4963-b165-cd7f183f9c73?share=post_link Почитай, тут собрал простенький гайд.
    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×