Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Новые скриншоты дополнения Heart of Russia к Euro Truck Simulator 2 посвящены российским дорогам

Рекомендованные сообщения

133007-heartofrussia_28.jpg

Авторы изучали вопрос еще в процессе подготовки к релизу дополнения «За пределами Балтийского моря», но, ознакомившись с ситуацией повторно, отметили, что качество федеральных трасс за это время стало почти идеальным.


SCS Software опубликовала еще одну порцию скриншотов из дополнения Heart of Russia к Euro Truck Simulator 2.

Подборка посвящена российским дорогам. Авторы изучали вопрос еще в процессе подготовки к релизу дополнения «За пределами Балтийского моря», но, ознакомившись с ситуацией повторно, отметили, что качество федеральных трасс за это время стало почти идеальным.

С другой стороны, местные дороги все еще страдают от не самого лучшего качества, а иногда вам придется ездить и по грунтовым дорогам.

Также SCS Software проделал большую работу над деталями и воспроизвела многие дорожные объекты: мосты, перила и бордюры. Еще в России очень много дорожных знаков: кроме стандартных, активно используются подвесные знаки, динамические предупреждения, новые горизонтальные указатели и уникальные железнодорожные переезды. Все это было воспроизведено.

Когда выйдет «Сердце России» пока неизвестно.

heartofrussia_23.jpg

heartofrussia_24.jpg

heartofrussia_25.jpg

heartofrussia_26.jpg

heartofrussia_27.jpg

heartofrussia_28.jpg

heartofrussia_29.jpg

heartofrussia_30.jpg

heartofrussia_31.jpg

heartofrussia_32.jpg

heartofrussia_33.jpg

heartofrussia_34.jpg

heartofrussia_35.jpg

heartofrussia_36.jpg

heartofrussia_37.jpg

heartofrussia_38.jpg

heartofrussia_39.jpg

heartofrussia_40.jpg

heartofrussia_41.jpg

heartofrussia_42.jpg

heartofrussia_43.jpg

heartofrussia_44.jpg

heartofrussia_45.jpg

heartofrussia_46.jpg

heartofrussia_47.jpg

heartofrussia_48.jpg

  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Красота)) И для тех, кто мечтал о наличии побитых дорог — все на месте :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как же круто! Хотеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

9 скрин более-менее передает атмосферу =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На 9 скрине мусор слева на обочине, справа асфальт заканчивается)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, aleks2007 сказал:

3 скрин, в игре пешеходы появились?

Пешеходы всегда были, а те, что переходят дорогу, скорее всего, в месте, где не проехать в принципе. Там видно, что слева и справа стоянка, а сама проезжая часть впереди на фоне.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Hellson сказал:

Пешеходы всегда были, а те, что переходят дорогу, скорее всего, в месте, где не проехать в принципе. Там видно, что слева и справа стоянка, а сама проезжая часть впереди на фоне.

Забавно — не заметил за 10 часов игры ни одного пока. Это хорошо, что они есть (или, как минимум, будут) :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, iWaNN сказал:

Забавно — не заметил за 10 часов игры ни одного пока. Это хорошо, что они есть (или, как минимум, будут) :D

Они, вроде, отключаются в настройках, чтобы систему не грузить.
Там вообще много настроек интересных, типа регулировки частоты атмосферных явлений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Northern сказал:

Они, вроде, отключаются в настройках, чтобы систему не грузить.

Надо будет глянуть, тоже эта мысль пришла в голову, что по-умолчанию их нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Информации об игре по-прежнему толком нет. После повторного анонса ее уже дважды переносили, в том числе из-за перехода на Unreal Engine 5.
      Разработчики The Wolf Among Us 2 поделились прогрессом разработки и показали несколько рабочих скриншотов.
      Информации об игре по-прежнему толком нет. После повторного анонса ее уже дважды переносили, в том числе из-за перехода на Unreal Engine 5.
      На данный момент игра все еще намечена к выходу в 2024 году.




    • Автор: SerGEAnt

      В Godreaper вы примерите на себя роль богатыря Ставра, вернувшегося из заточения и обнаружившего родной край в хаосе и разрухе.
      Российская студия Next Genium работает над Godreaper — масштабным, хардкорным соулслайком в сеттинге славянской мифологии.
      В Godreaper вы примерите на себя роль богатыря Ставра, вернувшегося из заточения и обнаружившего родной край в хаосе и разрухе.
      Каких-то подробностей об игре пока немного. Известно лишь, что у каждого оружия будет своя альтернативная форма и магические силы, а способности мы будем отбирать у Богов.
      В этом году обещают выпустить демоверсию и открыть страницу игры в Steam. Пока можно подписаться на паблик «ВКонтакте» или на «Телеграм».

      Студия Next Genium базируется в Москве, в пресс-релизе утверждается, что в ней работает «более 70 специалистов разных направлений». Судя по вакансиям, игру делают на Unreal Engine 5.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×