Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Core i9 9900K и RTX 2080 — о системных требованиях The Ascent

Рекомендованные сообщения

172355-ss_0e5bdb1ed1a6c581ba46f1489b4a6b

Известно, что The Ascent будет поддерживать рейтрейсинг и DLSS, так что вполне возможно, что столь высокие требования обусловлены именно этим. Тем не менее, в требованиях на странице игры в Steam о RTX не сказано ни слова.


В Steam появились неожиданно высокие системные требования боевика The Ascent

Минимальные требования (низкие настройки, 1080p/30):

  • Процессор: Intel Core i5 3470 или AMD FX-8350
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 660 или Radeon R9 390X

Рекомендуемые требования (высокие настройки, 1080p/60):

  • Процессор: Intel Core i9 9900K или AMD Ryzen 7 3700X
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: GeForce RTX 2080 или Radeon RX 6800 XT

Игра будет запускаться только на 64-битной Windows 10.

Известно, что The Ascent будет поддерживать рейтрейсинг и DLSS, так что вполне возможно, что столь высокие требования обусловлены именно этим. Тем не менее, в требованиях на странице игры в Steam о RTX не сказано ни слова.

Игра выйдет 29 июля.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начиная даже с i7 серии это уже откровенный загон. Потому что 7+ в основном нужны для узкоспециализированной работы, а не для игр. Данный вопрос с подробными техническими разъяснениями очень хорошо освещается на YouTube канале “Этот компьютер” (ни в коем случае не реклама). Его ведет очень грамотный, разбирающийся в тебе человек, работающий в аэрокосмической отрасли и специализирующийся на компьютерных спутниковых системах и ПО. И вот он как раз в одном из своих видео рассказывал, почему уже даже i7 является в большинстве случаев излишеством, а все что старше — просто откровенным бредом. 

Изменено пользователем SkalderSan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут пару дней назад была новость об игре, где в минимальных указана GTX 1070 :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@SkalderSan Так вышло же новое поколение консолей, где конкурент i7 по сути и использован, но с усеченной частотой. Игры уже давно уперлись в мощности слабого проца предыдущего поколения консолей, поэтому повышенные сис требования выглядят вполне ожидаемым явлением. Понятное дело, что в этом конкретном кроссгене — эти требования ерунда полнейшая, но уже в ближайшие полтора два года вполне нормально требовать соизмеримое железо. А это i7 прошлого поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята с оптимизацией вообще не парились.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давно были игрушки “Крусадер:Ноу Реморс” и “Крусадер:Ноу Регрет”, кстати в в Ориджен они появлялись лет 5 назад.

Так вот там все ужен было, то что тут нам показали, только конечно с графикой средины 90х, хотя по графике те две игры были получше чем первая Дьябла. Кстати, они вышли раньше Дьяблы, по крайней мере одна из них.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слабо понятно откуда такие требования у инди игры на Unreal Engine 4 тем более что на странице xbox указаны 4k/60 fps и релиз в геймпассе, а на пк нарисовали i9 и rtx 2080 для 1080/60. Если так пойдет дальше то с учетом цен на комплектующие, на пк останется 2 группы людей, любители нетребовательного ф2п хлама (большинство) и энтузиасты-киберкотлеты с компьютерами под 10к$

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SkalderSan сказал:

разбирающийся в тебе человек

да он обо мне ничего не знает!

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 hours ago, Gold Geisha said:

Если так пойдет дальше то с учетом цен на комплектующие, на пк останется 2 группы людей, любители нетребовательного ф2п хлама (большинство) и энтузиасты-киберкотлеты с компьютерами под 10к$

Ещё любителей стратегий забыл. Многие хорошие игры не доступны на консолях. Серия Тотал Вар, к примеру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 часа назад, club54 сказал:

Так вот там все ужен было, то что тут нам показали, только конечно с графикой средины 90х, хотя по графике те две игры были получше чем первая Дьябла. Кстати, они вышли раньше Дьяблы, по крайней мере одна из них.

Все-же немного разные игры. Диабла — бегалка пулялка бездумная, а в Крусейдере без тактического подхода тебя быстро на фарш пустят. И подумать местами надо было) Да еще и скроллинга экрана не было — переключался перелистыванием :D

А тут некая помесь (что лично мне очень нравится). Так что, имх, игрушка обещает быть очень годной).

23 часа назад, Gold Geisha сказал:

Слабо понятно откуда такие требования у инди игры на Unreal Engine 4 тем более что на странице xbox указаны 4k/60 fps и релиз в геймпассе, а на пк нарисовали i9 и rtx 2080 для 1080/60.

Ни в коем случае не защищаю жесткие системки, но посмотри видео по игре — она очень детализированная. Качество графики и окружения прям на высоте.

12 часов назад, LordAntony сказал:

Многие хорошие игры не доступны на консолях.

Да, на ПК представленно все разнообразие жанров, как ни крути, так что не пропадет)

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да щас все клепается на анрил энжин, оттого и требования такие..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Авторы вдохновлялись Cyberpunk. В хайп-продвижении тоже:) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Основной особенностью пятой версии станет фотореалистичное освещение.
      NVIDIA анонсировала DLSS 5 — следующее поколение апскейлера изображения для видеокарт GeForce RTX.
      Основной особенностью пятой версии станет фотореалистичное освещение.
      Дженсен Хуанг в своем выступлении отметил, что технология анализирует сцену в реальном времени и улучшает ее, сохраняя изначальный замысел. По его словам, NVIDIA готовит самый большой скачок графики со времен появления рейтрейсинга в играх.
      DLSS 5 будет доступна только на картах серии RTX 50, а демонстрацию технологии проводили сразу на двух RTX 5090.
    • Автор: james_sun

      В преддверии запуска игры во всем мире 20 марта компания Pearl Abyss раскрыла официальные системные требования грядущего приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert для ПК и консолей.
      В преддверии запуска игры во всем мире 20 марта компания Pearl Abyss раскрыла официальные системные требования грядущего приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert для ПК и консолей.


      Работающая на собственном движке студии под названием BlackSpace Engine, игра представляет «бесшовный открытый мир с высокодетализированным окружением, динамичной боевой системой, возможностями для исследований и открытий».

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @\miroslav\ @piton4 свежая метрошка с няшей  Magical_Blush 
    • Очень старая композиция, но мне всё равно до сих пор нравится наз Tне Wave.  Название как мне кажется подходит. https://drive.google.com/file/d/1n-puG_kMDkIfhT04MtT73OedLunWxZ2L/view?usp=sharing Тоже довольно старенькая, впервые услышал её в третьем сборники "Трансмиссии" Загадка третьей планеты" Ну и напоследок тоже одна из любимых, сложно скзать почему, но наверное из-за своей сложности и мелодии https://drive.google.com/file/d/1orMWT1EMhQRJtb_fO_CWxWzkIMuF_PLe/view?usp=sharing                
    • @Tirniel а вот ты моя любимая, не могу сказать почему, просто очень нравится и сделана сложно.https://drive.google.com/file/d/1ZbEvXbguQVPthMHiLVzCzrButcq4NFv2/view?usp=sharing Под такие песни хорошо мечтать, лежать с закрытыми глазами в темноте и думать о полётах или о других мирах. Бывает меня так глубоко уносит в это, что мне даже немного страшно становится, что будет если я продолжу и продолжу, чем это кончится?  Я сойду с ума?Вероятность такая есть.   Потому на полчасика, не дольше. В голове возникают такие яркие образы и картины, кажется, что можно не вернуться  @Tirniel а это оригинал Роберта Майлса - Сhildren, в 90-х в основном свсе слушалти ту что быкрутили по МТV с девочкой в поезде.  - Dream version.   Но это совсем не то, мне нравится именно оригинал который намного мрачнее. https://drive.google.com/file/d/1iula70WNlywnaJ20dlkZPSTO863Vgpp5/view?usp=drive_link
    • @piton4 Или вот прекрасная песня про. девушку по имени Sophia Î.https://drive.google.com/file/d/1AXCnaSJfY4h32Iw_Wo-Yo4zEXvPCm0JS/view?usp=sharing @Tirniel а вот данная песня почему-то была в своё время дико популярной за рубежом и просто разрывала все танцполы. Нет, безусловно в ней чтото есть,но все же я этих иностранцев немного не понимаю. https://drive.google.com/file/d/1hyCGpNXeCMSo3euk4bHJT0e34KoX7HFZ/view?usp=sharing
    • Шрифты адаптировать действительно приходится вручную. В игре используется динамический текст, и у него разная логика отображения: часть зашита глубоко в ассетах, а часть прописана прямо в DLL-файлах. Спасибо за предложение. Как только я завершу следующую отладку, подготовлю удобную таблицу с текстом для ручной вычитки и выложу сюда в общий доступ (возможно, времени много этому делу уделять не получается). Также постараюсь собрать весь необходимый инструментарий с понятной инструкцией для тех, кто захочет поучаствовать в тестировании. Там действительно не всё так просто, как кажется со стороны. Нет, конечно. На данный момент уже переведены все уровни, но пока это машинный перевод с моей частичной ручной правкой. Буквально вчера я завершил парсинг новой партии ранее пропущенного текста. На видео как раз показан итог последнего прогона - еще пару дней назад непереведенных реплик в этом моменте было в разы больше.   С какими основными проблемами пришлось столкнуться: Разорванный контекст диалогов. Все реплики в игре построены на слое всплывающего динамического текста. Чтобы его вытащить, приходится отфильтровывать горы технических тегов Unity. На выходе получается массив из коротких словосочетаний или даже отдельных слов. Из-за этого их безумно сложно сопоставить друг с другом, так как одно и то же слово может повторяться в совершенно разном контексте. Приходится после каждого теста сверять файлы, искать различия и вручную править перевод прямо по ходу дела. Ограничения интерфейса. Шрифты-то я адаптировал, русский текст ложится нормально, но кириллические реплики почти всегда длиннее латиницы. Их приходится сокращать или перефразировать, чтобы они вписывались в изначальные размеры игровых окон и не вылезали за края. Задача не критичная, но требует кропотливой полировки текста. Долгий процесс сборки. Выборка и компиляция требуют повторного парсинга вообще всех ассетов игры. Этот процесс у меня автоматизирован на агенте, но, к сожалению, процедура все равно не быстрая.   Помимо текста, я уже полностью извлек все голосовые реплики и текстуры. Если есть человек, который хочет и умеет заниматься перерисовкой текстур - ваша помощь очень пригодилась бы! Но сейчас это не первоочередная задача, главное - дожать и вычитать текстовую часть.
    • 9@Tirniel как тебе эта фашисткая песенка? Только чур слушать от начала до конца не перематывая. Eстественно в наушниках.  На самом деле великолепный фашисткий транс. https://drive.google.com/file/d/1i5YT7XtJwXStVt8i9S1nKee4t5JNlNpC/view?usp=sharing
    • @0wn3df1x удалите этот пост, т.к. это неофициальный перевод.
    • @Tirniel я сегодня пролог Онимуши прошёл и присе сотку.  А ты столько сможешь? 
    • О, я знаю одного, который это купит за любые деньги. Его зовут питон. Собственно, для него одного её и разрабатывают, не иначе. Дешевле, чем 5090 точно не будет, даже не надейся. Через год 5090 уже будет стоить около 700-800 в ещё сравнительно оптимистичном сценарии. Через пару лет цена может возрасти ещё раза в полтора с нынешними тенденциями. Собственно не одними долларами измеряется, рубль-то тоже меняется по своей ценности.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×