Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Первое геймплейное видео «Disciples: Освобождение»

Рекомендованные сообщения

173727-a0f0de5d-0d25-402b-90e7-a87d49333

Kalypso Media и Frima Studio представили первое геймплейное видео проекта «Disciples: Освобождение» — новой стратегической ролевой игры в стилистике темного фэнтези.


Kalypso Media и Frima Studio представили первое геймплейное видео проекта «Disciples: Освобождение» — новой стратегической ролевой игры в стилистике темного фэнтези.

Проект запланирован к выходу в четвертом квартале 2021 года на ПК, PlayStation 4|5 и Xbox. В новом видео, представленном креативным директором Frima Studio Джорданом Тибустом, продемонстрирована ранняя версия игрового процесса, тактические пошаговые сражения, а также некоторые соперники и союзники, которых можно встретить во время путешествий по Неведаару. 

Помимо демонстрации игрового процесса компания Kalypso Media опубликовала новый трейлер, ключевое изображение проекта и объявила о старте предзакза на PC-версию в Steam, Kalypso Store и Epic Games Store. Эксклюзивное закрытое бета-тестирование на ПК для 1000 игроков стартует 17 июня. Начиная с сегодняшнего дня все желающие могут подать заявку и попробовать проект вживую во время бета-теста. 

Сообщается, что «Disciples: Освобождение» знаменует начало нового этапа развития серии. Игрокам предстоит исследовать тщательно проработанный мрачный фэнтезийный мир, одерживать победы в непростых пошаговых сражениях с темными силами, выполнять многочисленные задания и выстраивать взаимоотношения с различными фракциями: от охваченной религиозным экстремизмом Империи до темных сил нежити, предводительствует которыми безумная королева. Новые альянсы помогут при формировании армии, а торговля ценными ресурсами обеспечит своевременную модернизацию базы. У каждого выбора есть последствия — принятые решения и политические союзы могут навсегда изменить историю.

Информация о проекте:

  • Более 80 часов игры в режиме одиночной кампании. Окунитесь в мир эпического темного фэнтези. Пройдите три акта, выполните более 270 заданий и разблокируйте пять уникальных концовок.
  • Исследуйте раздираемый войной мир. Путешествуйте по обширным землям, лежащим в руинах, ищите сокровища, открывайте бесчисленные тайны, чтобы узнать больше о кровавом прошлом.
  • Создайте собственную историю. Выберите один из четырех уникальных классов и найдите свое место в мире, собирая по пути группу из представителей различных фракций.
  • Постройте базу. Выполняйте задания, получайте драгоценные ресурсы и проявляйте политическую гибкость, чтобы возвести надежное убежище.
  • Сражайтесь не на жизнь, а на смерть. Для найма доступно более 50 различных боевых единиц. Соберите армию, которая отвечает вашему стилю игры. Совершенствуйте навыки владения оружием и заклинаниями, чтобы одержать победу в сложных пошаговых сражениях.
  • Схватки со смертельно опасными боссами. Проверьте себя на прочность, бросив вызов ужасающим монстрам и чудовищам, победа над которыми потребует уникальной стратегии.
  • Выбор решает все. Принятые решения определяют судьбу и напрямую влияют на то, каким лидером вы станете.
  • Бросьте вызов друзьям. Попробуйте свои силы в сетевых схватках для двух игроков.
  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1
  • Печальный (0) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мягко говоря, дрянь.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, такое. Во второй части был интересный готический стиль рисовки, тут какая-то безликая фентезя. Впрочем, может и зайдёт любителям пошаговой тактики, местами выглядит интересно. Поглядим.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не похоже ни визуально, ни по завязке. Неужели предвидится такой наплыв новичков, что перевесит ярость фанатов?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нафига они героев из дисайплс делают? мда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не играл ни в одну их игр серии, потому судить не могу, но чисто визуально что-то вообще мимо. Помнится на скринах, артах и прочих материалах было видно нечто мрачное, готическое и для меня совершенно не понятное. А тут какой-то усредненный клон всего с всем без каких-то ярко выраженных особенностей и ярко выраженной индивидуальности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра больше King's Bounty чем сам новый King's Bounty. Это уже повод для предзаказа делюкс издания. Тем более, что показанный геймплей очень порадовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если рассматривать её как просто пошаговую стратегию, то выглядит интересно. Но ассоциации с Дисайплами у меня нет вообще. Похоже, разрабы очень боятся отпугнуть среднестатистического пользователя. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, HighTemplar сказал:

Нафига они героев из дисайплс делают? мда

ну давайте по чесноку. за пределами лора и артов ламберта серия пуста

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

и чем это отличается от блэкгуардс на основе Дас Шварце Ауге :D
Дисайплсоом и не пахнет :ohmy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Atrogeit а я первым делом вспоминаю музыку и захват земель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Atrogeit сказал:

ну давайте по чесноку. за пределами лора и артов ламберта серия пуста

Мне нравился бой в 1-2 части, система грейдов и выборов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В очередной раз выскажу своё мнение: ооочень странно, что разрабы не пошли по стопам 1-2 части, а продолжают нелепые попытки Реинкарнации сделать из Дисциплес новых героев. Ну не та это игра, не та))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, HighTemplar сказал:

Мне нравился бой в 1-2 части, система грейдов и выборов.

в стоячих юнитах конечно есть своя изюминка но хрен какой тактики ты там намутишь. ну а грейды мб завезут если на четверку соберут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Atrogeit сказал:

в стоячих юнитах конечно есть своя изюминка но хрен какой тактики ты там намутишь. ну а грейды мб завезут если на четверку соберут

Тем не менее, она там была)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В ролике демонстрируются не только некоторые сюжетные сцены, но и отдельные геймплейные моменты.
      На канале IGN был опубликован первый сюжетный трейлер хоррора A Quiet Place: The Road Ahead, который сейчас разрабатывает Saber Interactive.
      В ролике демонстрируются не только некоторые сюжетные сцены, но и отдельные геймплейные моменты.
      Дата выхода игры пока не объявлена.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что эта игра вдохновлена геймплеем Crypt of the NecroDancer и развивает ее формулу, добавив элементы визуальной новеллы и симулятора свиданий.
      Издательство Critical Reflex и разработчики из Finch Bird Studio выпустили первое публичное демо ритм-данжен-кроулера и симулятора свиданий Freaked Fleapit.
      Сообщается, что эта игра вдохновлена геймплеем Crypt of the NecroDancer и развивает ее формулу, добавив элементы визуальной новеллы и симулятора свиданий.
      Дата релиза полной версии пока не известна.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Зачем-то это все прочитал — а там дискуссия ни о чем на самом деле  Наша планета все-равно шар и те небольшие отклонения, что есть (естественно, они есть) настолько малы в рамках размера планеты, что существенно не влияют на общее определение планеты как шара — а они все спорят и спорят
    • Да почему сразу тупые. Они просто не разбираются) А для этого нужен опыт, насмотренность. Посмотрев на десятки машин на Windows 10 и Windows 11, я уже хорошо вижу, в чём разница и что лучше. А большинство пользуется тем, что дают, потому что заняты другим (своя работа, отношения и т.д.)
    • а то может в какой алгебраической  системе, а если она еще и не евклидова, то ууу...
    • Заходишь в тему почитать срачик, но… 
    • не играю, там почти не во что, так что для меня эти 5 по ощущениям 0.5
    • Меня кстати в парадоксе Ферми всегда смущало то что там как бы априори считается что жизнь (да причем еще и разумная) не может не появиться, ну типа у нас во вселенной так много планет да и времени прошло прилично так что она должна кишеть жизнью по самое не могу, а раз факты этого не показывают то давайте придумаем объяснение вроде того что любая разумная жизнь рано или поздно придумывает ядерную бомбу и сама себя взрывает и мол мы тоже к этому подошли уже вплотную. Но, например как-то креационисты чего-то там посчитали и высчитали, что вероятность появления полноценного одноклеточного организма настолько мала, что даже если взять вселенную нашего размера и дать ей времени сколько она просуществовала, мол этого все равно слишком мало, а значит всех создал творец и все такое. Но они не учли того факта, что вероятность произошедшего события составляет 100 процентов, а мы как ни крути событие уже произошедшее. И если они правы в своих расчетах (а там на самом деле была дичь типа того, что молекулы свободно летали и хоп сложились в готовую клетку), тогда никакой жизни кроме нас не будет, так как и вселенная недостаточно велика и времени недостаточно много прошло, а значит и парадокс Ферми объяснен. Ну и есть еще вариант, что вероятность появления жизни примерно такая, что на вселенную нашего размера будет появляться в среднем одна жизнь раз в 14 миллиардов лет, вот мы появились, еще через 14 миллиардов кто-то еще появится, надо только подождать немного.
    • Там скипать нечего, один раз мелкой строчкой вверху вылезло и всё на этом.
    • Так уже с 7й части это важная фича чтобы не отлетать с пары тычек, ох уж эти казуалы все готовы скипнуть, а потом жалуются  на игру.
    • У куба отклонения поверхности от шарообразной явно никак не будут 0,3 процента условного радиуса этого шара (которым мы его вдруг захотим объявить). По поводу всех эти втянутостей и выпуклостей и прочего, есть мировой океан, он стремится занять шаровую форму с центом в центре масс системы земля-луна (то есть даже все приливы и отливы можно сказать учтены), ну точнее форму приплюснутого шара, так как надо же еще учесть вращение и центробежную силу, от этой поверхности есть на земле отклонения, самое большое отклонение вверх это джомолунгма 9 километров, самое большое отклонение вниз это марианская впадина 11 километров. То есть самое большое отклонение поверхности от условной поверхности шара составляет примерно 0,15 процентов от радиуса этого шара (первый раз я даже неправильно посчитал отклонение, так как складывать разброс не надо а надо просто взять наибольший). Да конечно земля не идеальный шар, но по сути она по своей шарообразности сравнима с бильярдным шаром (который тоже ни разу не идеальный шар). Да даже взять твой рисунок с “мешочком”, там видно что максимальное отклонение от поверхности идеальной сферы составляет около 30км, это примерно 0,5 процента от радиуса этой сферы, условно для бильярдного шара диаметром 70мм, это будет где то 0,2 миллиметра. Вот представь бильярдный шар на котором есть неровности максимального размера 0,2 миллиметра, его не то что на ощупь его и при помощи штангенциркуля (где деление 1мм) от шара не отличишь.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×