Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
kapral28

Ninja Gaiden 1-2-3 (+ Sigma, Black, Master Collection)

Рекомендованные сообщения

Если даже скажу всё равно это не уе файлы который вы сможете открыть и перевести)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

t97yFoe.png

fkVPcRt.png

Изменено пользователем DjGiza
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
53 минуты назад, DjGiza сказал:

файлы который вы сможете открыть и перевести)

Ждем перевод от тебя:dance4:

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 часов назад, akkomiss сказал:

Привет, не просветили еще?

Тексты игры хранятся в файле databin, который лежит по пути NINJAGAIDEN2BLACK\Binaries\Win64\databin если разработчики ничего не поменяли.  Вот утилита для его распаковки и запаковки.

Изменено пользователем Segnetofaza
  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Segnetofaza сказал:

Тексты игры хранятся в файле databin, который лежит по пути NINJAGAIDEN2BLACK\Binaries\Win64\databin если разработчики ничего не поменяли.  Вот утилита для его распаковки и запаковки.

Спасибо, получилось распаковать databin и там  находятся LANG файлы, это видимо  тоже какие то бинарные файлы, но через блокнот можно увидеть что там есть текст из игры и даже есть русский перевод предложений.

но эти файлы в таком формате что трудно их править, типа:
 

LANG      � 0   а4  
   
       `   ђ           language_pack   �   0                           А   Ђ�  P
   �  0�   �  �"  р%  Р)  P/          А�  Р�  °�  0�  Р�  ��  а�  а�  Ђ�  ђ�          CTGPACK   � 0   А�  �   �       `   p           category_pack   �   0                       �   Ђ               @�              STRPACK   � 0   @�  �   �       `   А           string_pack     �   0           D                �  0�  @�  P�  `�  p�  Ђ�  ђ�   �  °�  А�  Р�  р�  ��  0�  P�  `�  Ђ�  ђ�  °�  А�  а�   �   �  �   �   �   �   �   �   �   �   �   �   �   �   �   �       
   �   �   �   �   �   �   �   �                                                                                                                                                                                   {^Г_�0ґЊШiK0ЄђН_‹s              Ќџn0Н_�Ђ‚00Wk0�Xa0_0‚0n0€0      j0B0�0ё0з0¦0ы0П0д0Ц0µ0          D0K0k0‚0�0ЄђSђk0�Xa0_0j0{^Г_€0  ЄђSђ`0�я        1_M0�Ђi0‚0n0+gпЌ                {0V0Q0          �bL0Єђ^ycRn0@€К|h0j0Њ0          �aK0�0ЄђН_n0‹s  Н_n0Sђk0ck‚0Єђ‚0!qW0            �b‰0n0аV�~‚0КNµ[L0P—Љ0€0        Y0j0Џ0a0]0Њ0L0ЄђSђ`0            �я R�TлXL0¤Nо]Y0‹0у—    я          CTGPACK   � 0   Р�  �   �       `   p           category_pack   �   0                       �   Ђ               P�              STRPACK   � 0   P�  �   �       `   А           string_pack     �   0           D                �  0�  Ђ�  р�  ��  p�  а�  P�  p�  а�  0�  `�  p�  Ђ�  ђ�   �  °�  А�  Р�  а�  р�   �  ��   �  �   D   j   �   ^   b   p   �   d   J   ,   �   �   �   �   �   �   �   �   �   �   �   �   $                   G e n s h i n .   W h y   a m   I   n o t   s u r p r i s e d ?                 H o w   t h e   v a u n t e d   D r a g o n   N i n j a   b l o o d l i n e   h a s   w i t h e r e d ,         J o e   H a y a b u s a !       Y o u r   e m b r a c e   o f   t h e   e v i l   w a y   h a s   c o n s u m e d   y o u .     E v i l ?   T h e   n i n j a   w a y   k n o w s   n e i t h e r   g o o d   n o r   e v i l .                 C o r r u p t i o n   o f   t h e   s o u l   i s   a   f a t e   t h a t   b e f a l l s   t h e   w e a k .   E n o u g h   t a l k .         T h e   t i e s   t h a t   b i n d   o u r   c l a n s   a r e   s e v e r e d   t o n i g h t .               Y o u   w i l l   b e   b l o o d s t a i n s   o n   m y   b l a d e !         G e n s h i n ,   y o u   f o o l . . . 

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, akkomiss сказал:

но через блокнот можно увидеть что там есть текст из игры и даже есть русский перевод предложений.

 У игры есть частичная поддержка кириллицы. Лично для нашей команды всё упёрлось в нормальную интеграцию текста обратно в эти файлы (нет у нас спецов по работе с ними).

Вот отлично работающий кириллический текст, пусть и кривой.

1h5ihor.png

Изменено пользователем Segnetofaza
  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

интересно,а можно ли как то через нейросеть прогнать перевод, или там всё равно муторно? На всю трилогию имею введу, всё равно перевода не будет другого.

Изменено пользователем RajiDragon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
21 минуту назад, RajiDragon сказал:

интересно,а можно ли как то через нейросеть прогнать перевод, или там всё равно муторно? На всю трилогию имею введу, всё равно перевода не будет другого.

там файлов с текстом около 100. долго будет в любом случае.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, nojqva сказал:

там файлов с текстом около 100. долго будет в любом случае.

Там не так много текста, как могло бы быть. Большая проблема именно в его интеграции в игру. Увы, японцы любят делать всё по-своему.

Изменено пользователем Segnetofaza
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Segnetofaza шрифт поменяй и будет счастье.

ну конкретно тут (мне сказали), структура файла да и само название “databin” говорит о том, что это структура из старых игр слешера, включая порт консоли. тобишь этот ремейк — это натягивание старого кода на новый движок грубо говоря :)

Изменено пользователем nojqva

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, nojqva сказал:


@Segnetofaza шрифт поменяй и будет счастье.

У нас нет спецов, которые могут обратно текст в игру упаковать. Тут кастомное решение, которое требует кастомного подхода, увы. Поменять в бинарном файле пару строк для проверки к сожалению не равно сделать перевод (вряд ли кто-то согласится на перевод уровня пираток конца 90-х с перлами вида “Выйти в ШиндоШс”).

P.S. Шрифты нарисовать и перевести (в том числе и литературно со временем) мы можем, а вот вставить перевод в игру… Увы, нет у нас хакеров такого уровня в команде.

Изменено пользователем Segnetofaza

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Segnetofaza как тогда меню сделали?)

крч надо анпакер\пакер lang файлов полагаю?

Изменено пользователем nojqva

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, nojqva сказал:

@Segnetofaza как тогда меню сделали?)

Это маленький женский секретик исправление в hex редакторе бинарного файла для проверки кириллицы :). Но так перевести всю игру нельзя, перевод выйдет золотой (из-за укладки).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
38 минут назад, RajiDragon сказал:

интересно,а можно ли как то через нейросеть прогнать перевод, или там всё равно муторно? На всю трилогию имею введу, всё равно перевода не будет другого.

перевод по сути есть, но на консольных версиях. Был тут один, который предлагал вставить перевод из консольных версий в ПК, и даже какие-то наработки показывал, но он затребовал какую-то неадекватную сумму (по моему скромному мнению). Я так понимаю проблема лишь вставить его как в Мастер Коллекцию, так и в ремейк 2-ой части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Onzi
      Русификатор Sucker for Love: First Date

      Нейросетевой перевод по глоссарию, проверялось на версии build 9165974
      Т.к переводилось по глоссарию путаниц с полом персонажей минимальна. Демонстрацию прикрепил.
      Перевод серий игр Sucker for Love будет, как и скоро вышедшую Sucker for Love: Crush Landing
       
      Были сделаны шрифты , уменьшение текста.
       
      Установка:  распаковать в папку игры с заменой (Sucker for Love\...)
      бусти \ видео
       
    • Автор: SerGEAnt
      Говорят, игра была переведeна на PS1, а структура от той версии почти не отличается.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • да там все просто — главное держать руки на столе и печатать тоже руками… 
    • Низкопрофильная/обычная? Островная или обычная “дырявая”? Механика/мембранка/ножничная? Если механика, то как звучащая (щёлкающая, клацающая, кликающая и так далее). Так могу тебе скинуть названия на пару совершенно разных клав, которыми пользуюсь сам, и мне норм. Которые стоили сравнительно немного по мерках клавиатур, но и не вот прям совсем уж бюджетки.
    • У всех так. Косяк сборки. Минут через 30 пересобраный появится у автора в тг и бусти. 
    • Ну у нас на руках пример одной библиотеки из целой пачки от игры, которая рассчитана на реалистичную графику. Кто ж знает, как оно там по итогу в полной версии длсс5.0 будет. Собственно, если подкручивать прогонку до максимальной, то длсс будет пытаться даже из рисованной графики вытянуть реалистичность на данный момент. Жаль лишь что с моей амд картой возможностей для тестов, мягко говоря, многократно меньше, да и гемора для активации эффектов куда больше. У держателей нвидиа карт это буквально пара кликов, ну и регулировка ползунков в оверлее игры почти везде через сваппер. Но что-то мне подсказывает, что в космических рейджерах и ко от длсс5.0 вот прям сейчас толка будет чуть больше, чем никакого вообще. И даже обычный решейд будет оказывать больше визуального эффекта, чем длсс.
    • Может кто-нибудь шарит за хорошие беспроводные мыши и клавы?    Подскажите пожалуйста конкретные модели, если кто разбирается. Клава нужна полноценная (104)   
    • лично меня это устроит. Играть в 5 или в King’s Bounty. Воин Севера сегодня можно, из-за стилистики и работы художников, но графика там устарела, и если бы эта “поделка от Хуанга” помогала подобным играм снова заблестать, хоть и не без проблем, было бы хорошо.
      Опять же, представьте как могли выглядеть игры вроде Disciples II во время боя без всяких модов, паков и прочего. Любая древняя игра, с условием что она запускается на современных системах и ОС.
      Космические стратегии, Freelancer… раскатал губу 

      Но есть проблема в том, что если её натренировать на подобных играх, могло бы наверно и получиться, но её продолжат тренировать на экшонах. А значит какой-нибудь Red Faction может и будет с ней работать приемлемо, а вот Freelancer нет. ты про что?
    • @erll_2nd Возникла другая проблема с которой неизвестно что вообще делать, может ты подскажешь
    • В хорошем смысле напоминает пиратские озвучки с PS1. Мне нравится
    • Не стоит переоценивать технологию. Если исходные данные изначально простые, то сильно лучше они и не станут. Чем сложнее моделька, тем больше данных для достраивания будет у длсс5, следственно, и эффект заметнее. И да, это в лучшем случае получится ремастер с подтянутыми слегка текстурами, это не уровень ремейка, чтобы получать реалистичную графику там, где её изначально и близко не было. В основном улучшится освещение, а прочее на уровне фильтров решейда по большей части. Т.к. длсс в таком случае будет работать без исходных данных от движка касательно векторов, то и ошибок будет хватать, например, в тенях, особенно в динамике. Собственно, оригинальный сакред с паком текстур, которые были бонусным диском, и так красивее ремастера. А если навренуть пак комьюнити патчей, то и подавно. ремастер покупали исключительно из-за рабочего мультиплеера, надо полагать, у него вообще визуального превосходства нет ,как по мне. Но вообще да, тут было бы интересно посмотреть работу библиотеки длсс5.0.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×