Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Две части No More Heroes выйдут в Steam уже через несколько дней

Рекомендованные сообщения

014402-28061738.jpg

XSEED Games выпустила трейлеры с датами релиза приключенческих экшенов No More Heroes 1 и 2 на PC.


XSEED Games выпустила трейлеры с датами релиза приключенческих экшенов No More Heroes 1 и 2 на PC.

Игры выходят в Steam уже 9 июня. 

Журналисты обратили внимание на тот факт, что студия рекомендует для игры использовать геймпад — это означает, что поддержки клавиатуры с мышью на релизе может не быть.

  • Лайк (+1) 3
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Freeman665 сказал:

:lol:

да ,вот так вот ...там где крестовина в приоре ,соньковские ,в шутера на боксовых в кайф из за высоты стиков например … а чего могу себе позволить ,вон в гольфе клюшек видел сколько ?так что ...

Изменено пользователем Blackoff

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По спал. Спасибо за совет. Столько лет мучился, не знал, что делать.:D

9 часов назад, Freeman665 сказал:

лишь брызгал содержимым своей головы

Это мозгами-то? Даже не знаешь, что там, в голове? Брызгать ими не получиться. Хотя, если у тебя другой наполнитель… тебе виднее:D.

9 часов назад, Freeman665 сказал:

действительно обосновывает свою позицию.

Для начала свою обоснуй, хотя бы по одному пункту, кроме, как “мне норм”. Кидаешь предъявы и вопросы, тебе разжуёшь, как птенчику в рот положишь, ты на кушавшись затыкаешься по этому вопросу, и тут же перескакиваешь на другое, а то и вообще начинаешь выдумывать, спотыкаться на словах. Заметь, только ты тут не въезжал ни в юмор, ни в подразумевающуюся суть текста. Тяжело с тобой. Разве что на пальцах не объяснял, при чём объяснять пришлось подробнейшим образом про очевидные вещи: компактность, удобность, наличие и принцип работы курков и стиков, как они используются в геймплее, что дают игроку в качестве впечатлений и опыта от игры, приводил примеры жанров и игр, даже про пришлось анимацию разъяснять… ту мач. От тебя довод на всё один: “я играю так-то”, и точка o_O.Тебе схемы рисовать или видео записывать, где будет на пальцах :D? Так за этим в учебное заведение, не на форум, здесь живая речь (поясню для тебя, живая — не в живую, живая — разговорная, не сухая, техническая), учись её воспринимать и понимать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Freeman665 сказал:

не вижу настолько весомых удобств геймпадов, чтобы заморачиваться с их поиском и перебором ради капель нового игрового опыта

Друг, да каждый душит одноглазую змею, как хочет :D

На клаве спокойно играется во все.

Навскидку:

  1. Неполное отклонение стика. В 3д-экшонах используется как перемещение шаг-бег, на клаве решается использованием шифта, как переключатель шаг-бег, норм. В гонках, как неполный поворот руля, тут с клавы сложнее, но краткосрочными нажатиями тож решается.
  2. Неполное нажатие курка. Ну вот опять из важного гонки только где газ-тормоз хочется нажимать не полностью. Тоже вполне играется с клавы (исключение симуляторы, в них нормально не поиграешь с клавиатуры)
  3. Вибрация — тут вообще на любителя. Да, прикольно. Да, в редких случаях ломание четвертой стены, как бой с психомантисом в первом МГС, вот я в 1999м проходил, это реально был отвал башки. Но это единственный случай, скорее, исключение.

Так что я вообще не вижу критичности в том, что на геймпаде супердругой опыт игровой. Ну, нюансы есть, конечно, но они есть везде.

П.С. Из прикольных фичей, это гироскоп в дуалшоке и дуалсенс. Вот мне прям зашло рулить в гран туризмо спорт наклоном геймпада, а не стиками. Это охрененно, имхо. Но опять же — ГОНКИ :cold_sweat: 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
59 минут назад, troll сказал:

Друг, да каждый душит одноглазую змею, как хочет :D

На клаве спокойно играется во все.

Золотые слова.

1 час назад, troll сказал:

Так что я вообще не вижу критичности в том, что на геймпаде супердругой опыт игровой. Ну, нюансы есть, конечно, но они есть везде.

Про критичность, кроме Freeman665 никто и не заикался. Просто на геймпаде тупо больше плюшек, что подразумевает под собой дополнительные впечатления от игры, благодаря тому, что изначально создан для использования в играх, и только в них. Какова цена этим плюшкам, это решает каждый сам для себя.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, troll сказал:

Вот мне прям зашло рулить в гран туризмо спорт наклоном геймпада, а не стиками. Это охрененно, имхо. Но опять же — ГОНКИ 

на wii даже руль под моут делали ,вставляешь и типа рулишь

wii-wheel-igrovoy-kontroller-belyy-nasad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Blackoff сказал:

на wii даже руль под моут делали

Ага, я видел в Теории большого взрыва, там в Марио карт гоняли с ним)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это вечный спор, что же всё же удобнее? Геймпад или КиМ. По мне так, каждый дрочит как хочет. Для себя я сделал выбор в сторону Геймпада и это произошло не сразу. Большую часть своей как говорится геймерской карьеры, примерно до 2010 года, я провёл исключительно на КиМ(если не считать Снес(Денди) и Сегу). До этого геймпад использовался только в DMC3 и RE4, и то геймпад брал у друга на временное использование, чисто по эти проекты. Полноценное знакомство с геймпадом началось только где-то с 2009-го года, когда с другом приобрели PS3. 
Первый стереотип который в то время усиленно был распространён у РС комьюнити, что с геймпада не удобно играть в шутеры, от слова совсем. Не удобно стрелять, будешь как бот и так далее. На самом деле стереотип оказался через чур преувеличенным. Да, после долгого использования КиМ в шутерах, взяв в руки геймпад, ты реально будешь первое время чувствовать себя не комфортно, но это скорее связано не с тем, что устройство не удобное для данного жанра, а скорее из-за того, что для тебя не привычное устройство для управление камерой. Но стереотип этот ломается только после пару тройку дней игр и ты быстро адаптируешься к новому виду управления. Да, частично доли правды в том стереотипе есть, но это лишь частично и заключается это в том, что на КиМ бесспорно быстрее и удобнее целиться. Это у КиМ никак не отнять. Но опять, на сколько это важный факт в реальности? Лично я считаю, что данное преимущество работает только если ты играешь постоянно какие-то сетевые баталии, киберспорт, где реакция и точность важна. В сингловых играх, когда стрельба ведётся по ботам, вся разница сводится к минимализму. Да, стрелять и целится будет до сих пор удобнее на КиМ, но уже в сингловых играх не даёт какое-то существенного преимущества в геймплее перед геймпадом. Разница будет на столько минимальна, что её будет сложно прочувствовать людям, которые умеют хорошо играть на геймпаде и на КиМ. Конечно если ты играешь в шутеры как какой-то суицидник, который камерой водит на столько быстро в разные стороны, то тут КиМ бесспорно, лучший выбор.

Точность и быстрота наведения это пади единственный серьёзный плюс КиМ, на котором все преимущества лично для меня заканчиваются, этой системы управления. В остальных моментах геймпад для меня в разы лучше и удобнее для игр. 

Во первых это эргономика, очень важное составляющее для меня. Как бы я не располагал КиМ, на нём всё ровно периодически затекают и устают руки. Приходится прерываться, делать разминку и так далее. На геймпаде таких проблем нет, это вполне лёгкое, беспроводное и удобное устройство, которое в любом положений сидит удобно в руках. Ты никак не паришься над тем как удобнее тебе его держать, он всегда и везде удобно держится и управляется. Да, есть КиМ беспроводные, но опять же, эргономически они не так удобны. Так как даже в беспроводном варианте их нужно удобно попытаться расположить, чтобы было удобно с них играть. Для мышки минимум нужно найти ровную удобную поверхность, что уже накладывает свой нюансы об эргономике и удобстве. 

Вторая важная составляющая, из-за чего я перешёл полностью на геймпад. Это стики и триггеры. Как не спорь, передвигаться по стикам на много приятнее, чем просто по WASD. Так как в стиках есть плавность, например в стесл играх, ты можешь плавно тихо передвигаться, отклоняю не много стик, ты контролируешь полностью ход как тебе надо. На клавиатуре ты либо бежишь, либо зажимаешь кнопку(что очень не удобно) и очень медленно пешком идёшь. Что-то среднего тут нет и это порой важно когда ты отыгрываешь по стелску.
Также и в гонках, триггерами ты можешь контролировать ход газа и ход тормоза, на клаве, ты либо тормозишь полностью, либо газ в топу давишь. Чтобы как-то это регулировать, тебе нужно постоянно газ жать, отпустить, потом снова нажать и отпустить, то есть начинается игра пианиста. Например чем ещё триггеры полезны, в некоторых играх ты можешь их использовать для лука, как способ натяжения для тетивы. Применения рода этой полезной функций очень много.

Ну и третье, опять также связано с эргономикой, но уже связано с расположением кнопок. У геймпада все кнопки находятся на своих местах, ты идеально их чувствуешь и идеально ими перебираешь. На КиМ как говорили, ты играешь как пианист. Одна рука чисто задействует мышку, и ты только этой мышкой управляешь, ты не можешь эту руку например задействовать для чего-то ещё. Только управление камерой, целиться и стрелять. На геймпаде ты этой рукой и целишься, и стреляешь, и приседаешь и ещё какие-то действия делаешь, так как под твоими пальцами находятся кнопки, для которых тебе можно удобно достать не отрываю руку от самого устройства. Это удобно. Да, многие могут сказать, можно купить супер мега геймперскую мышку, где будет куча кнопок и туда назначить много действий, вот тебе тоже самое. По факту — да, но опять же нужно мышку приобретать, что делают далеко не все и не для обычных игр такие мышки покупаются. Но это также не исправит того, что второй рукой тебе всё ровно придётся прыгать по клавиатуре, отрывать инвентарь кнопка I в другом конец клавы, карта на М, опять же тянуться надо. Да ещё по нужной попасть, среди кучу лишних не нужных клавиш, на геймпаде все кнопки нужные и они все удобно располагаются. 

Можно сказать, что это небольшие преимущества, но в совокупности они дают хороший эффект и полностью затмевают удобность прицеливания в шутерах, которое есть у КиМ. Сюда я ещё не добавлял вибрацию, которая в правильном использований, даёт тоже эффект от погружения. Например когда, что-то в хорроре намечается, геймпад начинает потихоньку вибрировать, прикольно. На КиМ такое не ощутишь. Можно ещё добавить, что КиМ удобен для стратегий, но тут всё зависит от оптимизаций управления для геймпадов, но и также это специфичный жанр, для более узкого круга людей. Кому нравится такой жанр, для тех да, лучше КиМ. Вот и получается, что по мне так, КиМ важен для стратегий и больше для сетевых шутеров. В остальном либо удобней геймпад или паритет. 

В заключений скажу, как выше сказал, каждый дрочит как хочет. К чему привык, на том и играет. Я рассказал лишь почему именно мой выбор выпал в сторону геймпада, я никого не принуждаю и не убеждаю переходить с КиМ на геймпад, и уж тем более убедить, что геймпад это лучше чем КиМ. Мне как бы по барабану на чём вы играете, это лишь мой эксплуатационный опыт, как через много лет использования КиМ я перешёл на геймпад и почему я сделал свой выбор именно в сторону геймпада. А так конечно, можно к чему угодно привыкнуть, даже в файтинги или слэшеры играть на КиМ лучше чем на геймпаде. Так как у человека нет ограничений по возможностям, если есть желание, можно научиться на всём играть, и будет казаться весьма удобно. Например, я когда начинал играть на телефоне с друзьями PUBG Mobile, многие опытные игроки, играли в четыре пальца на телефоне. Я не понимал, как на таком мелком устройстве можно играть в четыре пальца? Но со временем данный стереотип разрушился, я попробовал в четыре пальца, некоторые время было неудобно и не привычно, но потом привык и стало казаться, что это очень удобно, и уже думаю иначе, как можно отыгрывать нормально на двух пальцах? Это просто пример того, что для человек нет никаких ограничений, если есть желание, можно привыкнуть ко всему.      

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

В заключений скажу, как выше сказал, каждый дрочит как хочет. К чему привык, на том и играет. Я рассказал лишь почему именно мой выбор выпал в сторону геймпада, я никого не принуждаю и не убеждаю переходить с КиМ на геймпад, и уж тем более убедить, что геймпад это лучше чем КиМ.

Где ставить подпись? Добавить нечего, всё расписал. Сколько букв… Я всё прочитал, печенька за это будет :D

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, romka сказал:

Я всё прочитал, печенька за это будет :D

jp.jpg

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, romka сказал:

Это мозгами-то? Даже не знаешь, что там, в голове?

в твоей голове явно не мозги, а другой “наполнитель”. Как написал чушь в первом посте, так до сих пор это и не признал, хотя я тебе раз 10 указал на логические несостыковки. Вместо этого — откровенно жалко выглядящие попытки сделать вид, что это была шутка или ирония.:dash1:

7 часов назад, romka сказал:

Разве что на пальцах не объяснял, при чём объяснять пришлось подробнейшим образом про очевидные вещи: компактность, удобность, наличие и принцип работы курков и стиков, как они используются в геймплее, что дают игроку в качестве впечатлений и опыта от игры, приводил примеры жанров и игр, даже про пришлось анимацию разъяснять

ты сам писал, что стики с курками нужны только для плавного поворота камеры (что нужно далеко не везде) и для гонок. От типично игрового устройства вправе ожидать большего, а все в итоге опять скатывается к банальной вкусовщине и личному выбору каждого. Вот с контроллерами Wii все понятно, без них играть даже на эмуле сложно, а где-то, наверное, и невозможно. Это действительно новый игровой опыт, а не камерой повертеть и анимации посмотреть.)

5 часов назад, troll сказал:

На клаве спокойно играется во все.

почти во все. Как и на геймпаде). Напомню, одно устройство чисто игровое, другие удобны в играх “по чистой случайности” (да, я снова вспоминаю про этот высер из первого поста, но что поделать, если чел до сих пор не осознал, что написал:D)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 минут назад, Freeman665 сказал:

почти

А кроме симуляторных гонок есть еще что-то, во что невозможно играть с клавомыши в мультиплатформу?)

Чур первое издание Resident Evil 4 на ПК не вспоминать)))))

Изменено пользователем troll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, Freeman665 сказал:

я тебе раз 10 указал на логические несостыковки

Ой, вот только не трогай логику, не твоя эта тема, поверь ))) .

 

58 минут назад, Freeman665 сказал:

стики с курками нужны только для плавного поворота камеры

Сам-то понял что написал? Стика два, один под камеру, другой для движения перса. А анимацию, я разве не с тобой обсуждал? Снова выдумываешь, когда это закончится… тоска и безнадёга.:(

 

1 час назад, Freeman665 сказал:

Это действительно новый игровой опыт, а не камерой повертеть и анимации посмотреть.)

Прокомментирую в твоём стиле: Вкусовщина! Не вижу разницы!:D

Лучше ознакомься с писательскими трудами @mc-smail . Там всё тоже самое, что я и @Blackoff тебе втолковывали три дня. Три дня! В пустую ((( .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, troll сказал:

А кроме симуляторных гонок есть еще что-то, во что невозможно играть с клавомыши?)

если только старенький Steel Battalion. А так — невозможно играть лишь там, где авторы не предусмотрели клавомышь как устройство управления (ты правильно про resident вспомнил, японцы любят заставлять западных варваров преодолевать трудности:laugh:).

А симуляторные гонки надо с рулем играть, как по мне, все остальное — костыль.

7 минут назад, romka сказал:

Лучше ознакомься с писательскими трудами @mc-smail . Там всё тоже самое, что я и @Blackoff тебе втолковывали три дня. Три дня! В пустую ((( .

ок, еще раз разжую для глупого тебя. Все вышенаписанное Blackoff, MC-smail и тобой — это ВАШ игровой опыт. А МОЙ игровой опыт показывает, что все, во что вам удобнее играть с геймпада, я могу с таким же удобством играть на клавомыши (ну кроме гонок, может быть). И нет между устройствами принципиальной разницы, кроме крох особого игрового опыта. Если для кого-то эти крохи имеют решающее значение — на здоровье, но они не перестанут быть крохами. Вот и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Freeman665 сказал:

да, я снова вспоминаю про этот высер из первого поста, но что поделать, если чел до сих пор не осознал, что написал

Ты хоть спал эти две ночи, несчастный :D. Не даёт тебе покоя моя ирония. Сам не понял, других в этом обвиняешь. Клиника.:(

1 час назад, Freeman665 сказал:

ок, еще раз разжую для глупого тебя. Все вышенаписанное Blackoff, MC-smail и тобой — это ВАШ игровой опыт. А МОЙ игровой опыт показывает

Ты так ни черта и не понял… О-ох-ма… При чём тут твой опыт? Речь вообще не о тебе, конкретном, звёздочка ты наша. А о прибамбасах, которые существуют в геймпаде и вокруг него, которые созданы для масс, которые созданы специально для игр, которых нет на клав/мыш. А ты всё про себя, любимого...:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, romka сказал:

А о прибамбасах, которые существуют в геймпаде и вокруг него, которые созданы для масс, которые созданы специально для игр, которых нет на клав/мыш.

есть прибамбасы, и что? Все поголовно пересели на геймпады?)

Уже даже японцы научились делать адекватное управление, вместо того, чтобы заставлять всех играть на геймпадах.:wink:

И вообще, ты не много ли на себя взял, за массы говорить, чудик?)

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние четыре недели:
      Mosa Lina — забавный паззл-платформер с проработанной «физикой». Вышел 17 октября 2023 года, 1622 обзора, 95% положительные.
      Stolen Realm — достаточно популярная партийная изометрическая RPG с простой графикой. Вышла 8 марта 2024 года, 3266 обзоров, 85% положительные.
      Beastieball — пошаговый звериный волейбол. В раннем доступе с 12 ноября 2024 года, 1225 обзоров, 99% положительные.
      Rooftops & Alleys: The Parkour Game — зрелищный симулятор паркура. Покинул ранний доступ 16 июня, 5610 обзоров, 96% положительные.
      MegaFactory Titan — стратегия про развитие фабрики на спутнике Сатурна. В раннем доступе с 23 февраля 2022 года, 124 обзора, 79% положительные.
      The Last Starship — стратегия про управлением звездолетом. В раннем доступе с 15 февраля 2023 года, 598 обзоров, 80% положительные.
      Battle Talent — VR-экшен про битвы на мечах от первого лица.Вышла 1 июня 2023 года, 964 обзора, 76% положительные.
      Herald of Havoc — шутер, отдающий дань первым частям Quake. Вышел 25 июня 2023 года, 212 обзоров, 97% положительные.
      Croakoloco — idle-игра про сбор лягушек. Вышла 6 мая 2024 года, 439 обзоров, 93% положительные.
      Dusk City — хентайная метроидвания. Вышла 25 июля 2024 года, 195 обзоров, 94% положительные.
      Broken Sword: Shadow of the Templars: Reforged — очередное переиздание культового квеста. Вышло 19 сентября 2024 года, 799 обзоров, 97% положительные.
      Heretical — изометрический фэнтезийный рогалик. В раннем доступе с 30 октября 2024 года, 457 обзоров, 94% положительные.
      Gridroad — головоломка про обустройство дорожных развязок. Вышла 10 декабря 2024 года, 330 обзоров, 83% положительные.
      AI2U: With You 'Til The End — адвенчура, в которой вас запирают в квартире с красивыми ИИ-помощницами. Вышла 24 января 2025 года, 628 обзоров, 91% положительные.
      Rocket delivery: Space Wok — бесплатный run & gun. Вышел 24 марта, 134 обзора, 97% положительные.
      Trilogy of the Moon — корейский клон «Рандеву с Незнакомкой». Вышел 10 апреля 2025 года, 148 обзоров, 89% положительные.
      Ninja Ming — хардкорный платформер. Вышел 11 апреля, 103 обзора, 97% положительные.
      Outworld Station — симулятор развития космических станций.В раннем доступе с 22 апреля, 303 обзора, 88% положительные.
    • Автор: 0wn3df1x

      Этот проект — результат кропотливой работы, направленной на то, чтобы сделать взаимодействие с платформой Steam ещё более удобным и информативным, особенно для русскоязычных игроков.
      Приветствуем!
      Сегодня вышел Ultimate Steam Enhancer 2.0 — масштабное обновление комплексного скрипта от @0wn3df1x.
      Этот проект — результат кропотливой работы, направленной на то, чтобы сделать взаимодействие с платформой Steam ещё более удобным и информативным, особенно для русскоязычных игроков. В новой версии скрипт стал полностью модульным, обзавелся удобным меню настроек и получил множество как совершенно новых функций, так и кардинальных улучшений для уже существующих.

      Чтобы вам было проще сориентироваться, мы подготовили два отдельных блока с информацией:
      Для тех, кто уже знаком с ранними версиями скрипта, мы собрали подробный список всех ключевых изменений:
      Для тех, кто видит Ultimate Steam Enhancer впервые, мы подготовили полное описание всех его возможностей:
      Как установить:
      Установите Tampermonkey — расширение для подключения пользовательских скриптов. Если у вас необычный браузер, то на этой странице есть множество альтернативных вариантов. Если вы ставите расширение впервые, то после установки введите в адресной строке:  chrome://extensions и в правом верхнем углу включите «режим разработчика». Зайдите на страницу Ultimate Steam Enhancer и нажмите кнопку «Установить скрипт».

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, как я и предполагал, за исключением дополнения в виде наблюдателя времени друзей.

      Экосистема менеджеров (Tampermonkey, Greasemonkey, Violentmonkey и др.), а также сред выполнения скриптов, встроенных в другие расширения (как в AdGuard), довольно разнообразна. Да, все они служат одной цели, но их внутренние реализации могут существенно отличаться. В основе их работы лежит концепция песочницы - изолированной среды, которая создается из соображений безопасности, чтобы пользовательский скрипт не мог бесконтрольно хозяйничать на странице, например, похищая личные данные. Но строгость этой песочницы и набор инструментов, которые предоставляются скрипту для общения с внешним миром, сильно варьируются. Хотя все они стремятся следовать общему стандарту Greasemonkey API, их реализации отличаются. Tampermonkey, на сегодняшний день, является наиболее функционально полным и стабильным менеджером, который реализует даже самые специфические, но ставшие стандартом де-факто в сообществе, возможности API, такие как unsafeWindow и гибкое управление кросс-доменными запросами. Другие менеджеры зачастую являются форками (ответвлениями) более старых версий или независимыми разработками, которые догоняют “золотой стандарт” по функциональности с разной скоростью. Иногда это приводит к тому, что в них отсутствуют определённые функции.

      Например, некоторое время назад была проблема с работой другого моего скрипта в OrangeMonkey (который использовал наш главадмин SerGEAnt). Она была связана с тем, как расширение обрабатывало разрешения на кросс-доменные запросы и взаимодействие с веб-редактором CKEDITOR, который используется на многих форумах на движке Invasion Board. Скрипту требовался доступ к API редактора, но OrangeMonkey не предоставлял необходимого моста для выхода из “песочницы”, что приводило к ошибке. В то же время в Tampermonkey этой проблемы уже не было, так как его разработчики реализовали более продвинутые механизмы взаимодействия с контекстом страницы. Это классический пример рассинхронизации в разработке, где одно расширение уже адаптировалось под новые веб-технологии, а другое - ещё нет. AdGuard, конечно, довольно мощнейший инструмент для блокировки контента и защита приватности, но выполнение пользовательских скриптов является его вторичной, хоть и очень полезной, функцией. Поэтому вполне объяснимо, что его песочница может быть более строгой, а среда выполнения не предоставляет некоторые узкоспециализированные, но критически важные для сложных скриптов API, такие как unsafeWindow. Это не столько недостаток, сколько фундаментальное различие в философии разработки: приоритет отдается максимальной безопасности, иногда в ущерб расширенной функциональности пользовательских скриптов. Теперь давайте пройдёмся по результатам. Это как раз то, о чём я писал в предыдущем сообщении. Во время разработки скрипт все еще мог получить список игр из window, но где-то с полторы недели назад Valve немного изменила свой фронтенд. Они всё активнее использует современные фреймворки, которые строят страницу динамически, а данные хранят внутри своей инкапсулированной экосистемы (состояние компонентов). Раньше переменные могли просто объявляться в глобальной области видимости, теперь же они "живут" внутри фреймворка, и доступ к ним снаружи затруднен. В какой-то момент массив с ID игр из списка желаемого (g_rgWishlistData), который раньше был легко доступен, стал инициализироваться таким образом, что его можно прочитать только через прямой доступ к JavaScript-контексту самой страницы. Именно для понадобится unsafeWindow. Он как ключ, который позволяет скрипту, работающему в изолированной песочнице, дотянуться до переменных на основной странице. Костыль (var unsafeWindow = window;) - это хороший фикс для предотвращения падения скрипта от ReferenceError, но он лишь создаёт псевдоним для window песочницы, в которой g_rgWishlistData по-прежнему не существует. AdGuard не предоставляет этот ключ, поэтому скрипт не может найти ID и сообщает об ошибке. Здесь причина схожа, но связана не столько с доступом к переменным, сколько с изоляцией сессии аутентификации. Ваше тестирование подтверждает, что среда AdGuard, скорее всего, выполняет скрипты в настолько изолированном контексте, что они не имеют полного доступа к вашей браузерной сессии на сайтах Steam. Для работы этих модулей необходима авторизация. Её отсутствие или изоляция приводят к неработоспособности: Наблюдатель: Его основная задача — отслеживать изменения в вашем списке желаемого и библиотеке. Для этого скрипт обращается к эндпоинту Steam /dynamicstore/userdata/:
      https://store.steampowered.com/dynamicstore/userdata/
      Когда вы авторизованы, сервер Steam отдает специальный JSON-файл, содержащий ID ваших игр из rgWishlist, rgOwnedApps и т.д. (в этом JSON также содержатся ваши настройки персонализации магазина, но нет и не может быть логина, хэша пароля, платёжной информации или токенов аутентификации). Скрипт использует эти ID, чтобы затем сделать отдельные, публичные запросы к API Steam и получить информацию по каждой конкретной игре. Когда скрипт через GM_xmlhttpRequest делает запрос к /userdata/, этот запрос должен содержать ваши аутентификационные данные. Если среда выполнения (AdGuard) не передает их, для сервера Steam этот запрос выглядит как анонимный, и он возвращает пустой ответ. Таким образом, у модуля просто нет исходных данных для работы - он не знает, за какими играми ему нужно следить, и его панель остается пустой. Время друзей: Механизм абсолютно такой же. Чтобы показать, сколько времени ваши друзья провели в игре, скрипт должен сначала узнать, кто ваши друзья. Эта информация находится на персонализированной странице сообщества Steam (friendsthatplay), например:
      https://steamcommunity.com/my/friendsthatplay/1245620
      она генерируется сервером динамически, специально для вашего аккаунта. Для анонимного пользователя или для скрипта, работающего в изолированной сессии без доступа к актуальным данным, такой страницы не существует - Steam просто не вернет нужные данные. Соответственно, без доступа к этой странице скрипт не может извлечь имена друзей и их наигранные часы и делает логичный вывод - “друзья не играли”. Фильтр “Только ваши DLC”: Этот фильтр в каталоге поиска полностью зависит от вашей личной библиотеки. Его механизм прост: при отображении каждого товара скрипт проверяет, является ли он дополнением (DLC). Если да, он определяет ID основной игры (parent_appid) и ищет его в вашем списке rgOwnedApps, полученном из того же /userdata/. Если вы не авторизованы или сессия недоступна, список rgOwnedApps пуст, и фильтр просто не сможет найти ни одного подходящего DLC. Помощники подарков (Gift Helpers): И на странице игры, и в списке желаемого, для корректной работы им необходима точка отсчета - цена и валюта в вашем регионе. Эту информацию Steam предоставляет пользователю через переменные g_strCountryCode и g_rgWalletInfo. Без них скрипт не может запросить локальную цену и выполнить правильную конвертацию для сравнения с ценой друга. Тем не менее, как вы и заметили, помощник на странице игры у вас сработал. Это связано с наличием в этом модуле специального костыля: если скрипт не может определить данные текущего пользователя, он по умолчанию использует данные для российского региона в качестве базовых. Это позволяет функции работать, но сравнение цен может быть неточным, если вы на самом деле находитесь в другом регионе. Для помощника в списке желаемого этот костыль уже не помогает, так как тот модуль при попытке получить ID игр со страницы. Вот как-то так.
    • *радостно думает — ведь Сам попросил… , достает набор томов Русского Языка и основ правописания*  — p.s. Знаки препинания, обоснованные правилами, не всегда могут передать ход мысли. Поэтому наличие лишних (,) иногда (,) в “общательно-форумных” целях (,) можно считать некоторым Самовыражением. Но вот отсутствие...)
    • Обновил русификатор - теперь русские шрифты основаны на оригинальных, и выглядят намного лучше.
    • Всем ку! Скиньте перевод пожалуйста!
    • Ты енто, тогось, не путай просторечие устаревшее “деревенское” словарное специально говорное с ихними тамошными твоейными ошибками по незнанию, чай культурный человек, городской же ж должен быть, а то ты чавой-то ентого опять ты напутал. Знаешь же ж, что мы тут все из дерЁвни, агась, при том ещё ж и не столичной дерЁвни, а чукчи, не иначе, агась. P.S. весь мозг сломал, пока печатал, понадобилось две чайки кофе и грибы.
    • https://github.com/darthalex2014/Look-Outside-Rus/releases/download/1.0.5p/Look.Outside.Rus.v1.0.5p_FIX.7z
      Fix:
      - Починил перевод плагинов (теперь нет вопросов вместо слов)
      - В новых строках посеял ":" в 1 строке, из-за этого перевод съехал - исправил.
      - Сделал варп строк еще больше.
    • Если есть возможность, то почему бы и нет.
    • Если за что берёшься, то доводишь до идеала? )  Красавчик.
    • @0wn3df1x Протестировал, что работает/не работает Немного обманул в прошлом сообщении, что прямо все работало в прошлой версии. По сути то, что не работает сейчас, не работало и в прошлой, только добавились краши.
    • Новая версия — 2.1 [20250620] Исправил пару орфографических ошибок в тексте. Исправил и улучшил пунктуацию. Улучшил текст в некоторых местах. Автоматический установщик https://disk.yandex.ru/d/J4EwEZ5ByxWDAQ https://drive.google.com/file/d/1fZdoeMvyBcMiQ4_iYgu4d3ja_JtkiU9V/view https://files.vc/d/dl?hash=d826e5f6afbe2e6456798834c5979f82 Архив для установки вручную https://disk.yandex.ru/d/OmadX8Tt7EnMZA https://drive.google.com/file/d/1rRnrQlqRlV2D8ls2QPruRPfODQC-_Yok/view https://files.vc/d/dl?hash=c4818eca2de056b8616be1c27b73010c
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×