Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Mechanics VoiceOver анонсировала озвучку Halo 3

Рекомендованные сообщения

003940-1.jpg

И открыла сбор средств на ее запись.


Студия Mechanics VoiceOver анонсировала озвучку Halo 3 и открыла сбор средств на ее запись.

Для успешного завершения проекта требуется — ни много ни мало, 140 тысяч рублей. А кампанию озвучат за половину суммы.

Цитата

«Решение далось нам нелегко, мы долго думали и всё взвешивали, но всё же пришли к выводу, что если и браться за данную серию, то только с вашей финансовой поддержкой. Множество просьб фанатов в совокупности с огромными объемами всё-таки сделали своё дело — и мы решили попробовать. Надеемся, что не зря, и большинство всё же поддержит подобную инициативу».

Mechanics VoiceOver

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эххх… А второй Halo кто будет озвучивать?(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слишком много, не соберут и половину.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz слишком много по каким расчетам?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

блин, нужно все же собраться и  купить в стиме коллекцию эту, и закрыть еще одну строчку в бэклоге =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, spider91 сказал:

@Bkmz слишком много по каким расчетам?

По тем что тупо не соберете. Или на сборы понадобится не один и не два месяца, а до года. Как бы практика показала это уже. Такие суммы собираются ОЧЕНЬ туго. А если учесть заявление, что работы не начнутся пока сумма не соберется, желание донатить еще сильнее упадет. Плюс хайповый момент просран (релиз Хало 3 на ПК) , что бы за счет него выехать дополнительно. Слишком много НО, так что сомневаюсь в успехе сбора. Хотя конечно может в случае сабжа все пойдет иначе, кто знает:) 

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz ну срок сборов стоит полгода, а сумма на сюжет (как до этого озвучивали рич и одст) 70к, что стоило бы указать в данной новости, конечно. А вот за остальные 70к будет озвучена ещё и вся боевка, которая составляет 30к реплик и при таких объёмах это очень мало, но больше ставить смысла попросту не было, ведь даже так вторая часть сборов под большим вопросом, как ты и сам написал. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@spider91 Все понимаю, я понимаю что для такой работы сумма на самом деле маленькая. Но просто практика показала, что в среде переводов сборы вещь очень тугая. Помнится Хелблейд просил 70к, имел информационную и поддержку Стопгейма и по настоящему зорошую подборку актеров, и все равно умудрился провалится. Хотя обещали все равно доделать, но все еще не доделали, а прошло много лет. 

Короче удачи вам:) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz на хб 250к собирали)) и хоть не сразу, но собрали вроде все же, либо же там не хватило совсем немного, но по сути итоговая сумма была собрана уже давно и она даже близко не 70к там) 

  • Спасибо (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Bkmz сказал:

Помнится Хелблейд просил 70к, имел информационную и поддержку Стопгейма и по настоящему зорошую подборку актеров, и все равно умудрился провалится.

vk.com&_sig=e0a970c02db81274e1fd48cdfb44

Но это за год и с нереальной информационной поддержкой от всех игровых сайтов страны. О сборах писали Игромания, Канобу, Оверклокерс, DTF — все не по одному разу. Такая поддержка даже не у каждой ААА-игры есть, а тут просто озвучка.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я от души прям желаю набрать сумму(босяцкую по размеру, если уж честно). Но приходится считаться со склонностью к халяве наших геймеров:) К концу года, кмк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@spider91 @SerGEAnt ну тоесть с нереально неипической информационной поддержкой 200к едва едва за год. А тут с минимальной информационной поддержкой. Я конечно больше о консолях следил, но Хсеноблейд 70к за год еще не набрал. При том что они работали с самого начала и постоянно отчитывались и демонстрировали работу. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Bkmz сказал:

@spider91 @SerGEAnt ну тоесть с нереально неипической информационной поддержкой 200к едва едва за год. А тут с минимальной информационной поддержкой. Я конечно больше о консолях следил, но Хсеноблейд 70к за год еще не набрал. При том что они работали с самого начала и постоянно отчитывались и демонстрировали работу. 

 

Вывод: проще делать кулуарно и идти к обеспеченым гражданам) суммы смешные, в одно рыло можно найти спонсоров)  (Правда меценатов-психов  которые бы оплатили  и всем вывалил за спасибо, днем с огнем не сыщешь, оно и понятно тут по тыще в общак скинутся не могу а кто вваливает по 200к + в один лопатник на своих условиях ставит все.)

Под церковью актуальнее))

Изменено пользователем Petka12345

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz может проблема в игре (я про ХБ)? я ее прошел один раз и проходить ее второй раз, даже с суперской русской озвучкой меня не тянет. может и игроков так же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Legion_Pheonix сказал:

Эххх… А второй Halo кто будет озвучивать?(((

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия будет заниматься речью не только для русской, но и для английской версии игры.
      GamesVoice объявила о начале работ над озвучкой отечественного стелс-экшена «Смерш: Охотник на волков».
      Студия будет заниматься речью не только для русской, но и для английской версии игры. Выход проекта намечен на 2 квартал следующего года.
      Стелс-экшн в сеттинге Второй мировой. Играйте за оперативника СМЕРШ, увязшего в паутине долга, любви и предательства. Используйте маскировку, чтобы подобраться к цели. Устраняйте противников при помощи оружия и подстраивайте несчастные случаи. Двух похожих прохождений не будет.
    • Автор: james_sun

      «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета.
      Компания 1С Game Studios сообщила дату начала раннего доступа к игре «Корея. Серия игр Ил-2».
      25 июня 2026 года все оформившие предзаказ получат доступ к предрелизной версии проекта. Предзаказ будет доступен вплоть до релиза, дата которого будет объявлена дополнительно.
      «Корея. Серия игр Ил-2» доступна в двух версиях: «Стандарт» и «Набор Основателя». В «Набор Основателя» входит весь контент предзаказа, а также доступ к дополнению первого года, включающему пять новых самолетов. На обе версии действует динамическая скидка: сейчас стандартное издание стоит 3990 руб., а расширенное — 4990 руб. После запуска раннего доступа цены вырастут до 4990 руб. за стандартное издание и до 5990 руб. за расширенное.
      «Корея» — игра следующего поколения серии «Ил-2». Она создана на новом движке, использует обновленную модель повреждений и полета.
      Под управлением игроков будет восемь самолетов эпохи, тщательно воссозданных на основе реальных чертежей, фотографий и документов:
      МиГ-15бис Ил-10 Як-9П Ла-11 F-86A-5 «Сейбр» F-80C-10 «Шутинг Стар»; F-84E «Тандерджет» F-51D «Мустанг» Помимо управляемых самолетов на поле боя и в небе присутствуют десятки машин, включая бомбардировщики B-29, а также тщательно проработанная наземная техника, поезда и корабли.
      Действие происходит на самой большой карте в истории серии — более 200 000 квадратных километров. Это не современная Корея, а регион начала 1950-х годов, воссозданный по историческим документам. На карте расположены десятки авиабаз с достоверной планировкой, сотни населенных пунктов, порты и дамбы. Все это связано разветвленной транспортной сетью.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Возможно, ВОЗМОЖНО, конторы типа WB и Sony будут как-то стараться, а остальным пофиг. Достаточно посмотреть на теже игры, которые вдруг опять появились в русском Стиме после смены издателя — никаких громких заявлений, просто стали доступны.
    • Какое отношение, обида? Вы принимаете всё на свой счёт. Не нужно, это просто бизнес. Почему крайности то, либо уязвление, либо радость?  Ну вообще-то так и было.  Есть, условно, два акционера близкие к властным структурам с 8% и 9 % акций, и которые лоббируют интересы компании. На кворуме они заявляют — ребята, вы знаете наше финансовое положение, и в связи с текущей мировой обстановкой нам настойчиво порекомендовали уйти из РФ, либо мы просто не сможем продвигать наши интересы (кредиты по сниженной ставке, поддержку в СМИ, отсрочку выплат, работа с профсоюзами и т.д.) Нам вчера, фактически, прямо так и заявили — либо вы публично проявляете солидарность с официальной политикой Польши, либо сюда со своими хотелками больше не приходите. Мы не можем помогать (работать) компании, которая работает с РФ. Это всё условность, конечно, но по опыту знаю, что те решения, которые кажутся глупыми и не популярными обывателю, по факту, на совещаниях руководства прошли кучу обсуждений и вариаций. Я не знаю, как было на самом деле, но жизненный опыт говорит — важно знать, как было принято это решение и в каких обстоятельствах. В данном случае же все руководствуются какой-то обидой — ах, они такие, ушли и бросили нас! Они прямо заявили, что не считают русских и белорусских игроков виноватыми или причастными. Я почти уверен, что решение не было эмоциональным. Вряд ли они думали — ах, бедные украинцы, давайте в поддержку них мы потеряем триста миллионов (примерно такая цифра фигурирует в потерях после их ухода из РФ), а в перспективе и ярд.  Я никого не оправдываю, вполне возможно, они на желчь изошли по отношению русским, я этого не знаю и догадывается не планирую. Реальность такова, что они так же оперативно исправили украинскую локализацию с русофобскими высказываниями и извинились перед русскими игроками.  Я просто за объективность. 
    • Потом сам посмотришь, как они будут возвращаться. Собственно, хватает и тех, кто уже успели вернуться. По сути тех, кто показательно вконец и по факту ушёл куда меньше, чем может показаться. По большей части поменяли наименования брендов, маскируясь. А мне что-то подсказывает, что напротив. Именно в этой сфере репутация куда больше виляет на доходы, чем во многих других сферах. Иначе бы крупные издатели не вбуряхивали столько денег на исследование общественного мнения и маркетинг.
    • Не та сфера, чтобы репутация как-то сыграла. Кто хотел купить 4го Ведьмака, те так же и купят. 1.5 нетакусика будут на форуме вопить “пшли пшеки”… и гонять пиратку или так же купят но не скажут. Репутация играет роль, когда дело касается чего-то важного, дорого и требующего УСИЛИЙ. Покупка машины, перфоратора, надувной лодки. А для покупки игры достаточно захватить с собой в туалет телефон: либо игра интересна и покупаешь, либо не интересна и не покупаешь. А уж в нашей ситуации, когда “мировой бизнес ушёл”, какие-то игроделы даже не выделяются из общей массы всех остальных.
    • Тогда тебе остаётся верить на слово, а также на документацию от гуглов касательно того, что это там имеется. Данные есть. Спроси источник данных у нейронки. И да, у нейронки, если правильно задать вопрос, эти данные будут высвечиваться, специально проверил перед тем, как сказать. В отличие от некоторых не кидаюсь данными, взятыми совсем от балды. Мне же надоело прыгать перед тобой. Помнится, тебе уже кидали примеры игр в раннем доступе в топах продаж стима (и часть из них есть и на пс5, например, и не только). Так что как это так “нет” их? Завязывай принимать желаемое за действительное. И если уж ты кинулся оперировать про доходность, то большую часть мировых доходов индустрии приносят… бесплатные продукты (гачи, киберпорт, ммо) и преимущественно на мобильных платформах. Так что советую всё-таки не кидаться в крайности и сравнивать сопоставимое. 
    • В реальности есть такая штука, как репутационные потери. Для бизнеса это вполне себе отчётливые вычисляемые значения, влияющие на доходы. Или скажешь, что этих потерь не было?
    • У кого голова на плечах есть, те и продолжают вести бизнес. А кто скакал, тот так и продолжает скакать на потеху публике 
    • Спасибо, поржал. А теперь к реальности: никто ни перед кем отмываться не будет. Даже сейчас достаточно русские субтитры включить в игре и не резать запрет уровня WB — мы всё равно находим возможность, покупаем и играем, потому что Смутой сыт не будешь, хочется и в нормальное играть. А после “разрешения торговать в РФ” просто снимут галочку запрета в регионе. Хорошо это или нет, политика. Хотя те же немцы вполне успешно свой бизнес в РФ продолжают (в последний раз читал про 67% процентов компаний, если сравнивать ДО и ПОСЛЕ февраля 22го)
    • Routine Метки: Для одного игрока, Научная фантастика, Психологический хоррор, Атмосферная, Кинематографичная Платформы: PC Разработчик: Lunar Software Издатель: Raw Fury Серия: Raw Fury Games Дата выхода: 4 декабря 2025 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 6108 отзывов, 92% положительных
    • Porcelain Tales Метки: Тайна, Магия, Приключение, Бесплатная игра, Экшен Платформы: PC Разработчик: Oohoo Studio Издатель: Oohoo Studio Дата выхода: 4 февраля 2022 года Отзывы Steam: 521 отзывов, 82% положительных
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×