Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Перекупщики консолей и видеокарт рассказали, как работает этот бизнес в России

Рекомендованные сообщения

183943-333.jpg

Сотрудники сетей часто помогают приобретать консоли в обход рынка. В частности, один из источников приводит в пример ритейлера «Ситилинк», где перекупщикам «помогали» два оператора.


В блогах сайта DNS появилась информация о том, каким образом действуют российские перекупщики, из-за которых в ритейле практически невозможно приобрести консоли нового поколения PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

В первые недели после старта продаж последних мониторинг происходил в частично ручном режиме на закрытых серверах в Discord. Один из них создал некий Никита Пасичный. Специальный скрипт отслеживал появление консолей на сайтах магазинах, после чего автоматически генерировалась ссылка на корзину с нужным количеством товара.

Дела пошли так хорошо, что перекупщики заказали специальный софт под названием ACO (Auto Check Out), который позволил окончательно автоматизировать процесс. Но по данным того же Пасичного, такой софт плохо работает с большими объемами товара и «заточен» под ритейлера OZON. Так что рекомендуется пользоваться проверенным способом со скриптами в Discord или ботами в Telegram.

183156-8fd16cb8a22ea56e4fc9da542f9651011

Доступ на сервер, знакомый источнику, стоит 2000 рублей в месяц, при этом «члены клуба» самостоятельно решают, принимать ли в него новых людей. Но в большинство точек новых членов вообще не принимают, так как не хотят делиться прибылью.

Среди перекупщиков существует целая иерархия: одни постоянно следят за рестоком и моментально скупают консоли, другие скупают эти консоли у первых с небольшой наценкой (2-5 тысяч рублей) и продают их в «серых» магазинах уже со своей наценкой. Итоговая стоимость постоянно «гуляет» в зависимости от того, сколько консолей присутствует на рынке.

По данным перекупщиков, в 2021 году больших поставок консолей в Россию еще не было, так что цена PlayStation 5 выросла уже примерно до 70 тысяч рублей. По данным ZoG, ближайшая крупная партия консолей появится в России в апреле.

Сайт Cybersport добавляет, что в дефиците консолей не всегда виноваты перекупщики. Сотрудники сетей часто помогают им приобретать консоли в обход рынка. В частности, один из источников приводит в пример ритейлера «Ситилинк», где перекупщикам «помогали» два оператора. Но их быстро уволили.

183155-1.jpg

Схожая ситуация сложилась с видеокартами. Пасичный утверждает, что они начали мониторить ситуацию с RTX 3060 за несколько дней до начала продаж, выкупая практически весь сток. И рекомендует обратить внимание на то, сколько видеокарты во вполне себе официальных магазинах.

183828-cf6de2b4b051982aacc0b60e4070722a.

183611-1.jpg

Еще один собеседник Cybersport отметил, что ситуация с дефицитом выгодна всем, кроме конечного потребителя. И если консоли продолжают продавать по рекомендованным ценам, несмотря на ситуацию, то цены на видеокарты завышают уже на этапе отгрузки. И тут нетрудно сделать вывод, что на всем это наживаются не столько обычные перекупщики, сколько руководители магазинов.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выход только один, не покупать консоли у перекупов, но с видеокартами пока майнинг выгоден цены не упадут 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая статья была раньше, за спекуляцию…

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мрази рассказали, как они бабки с лохов стригут, ага.

Изменено пользователем SkalderSan
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
39 минут назад, folderwin сказал:

у перекупов

уже дистры завышают цены в потолок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, h1pp0 сказал:

уже дистры завышают цены в потолок

Причём на ровном месте.
Повышение стоимости видеокарт на 10-20% в прошлые годы было связано с увеличением стоимости доллара.
Сейчас же, при падении стоимости доллара на 10%, накрутка стоимости видеокарт местами достигает 250-300%.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прям герои нашего времени, НЕТ! Мрази и паразиты, наживающиеся на обыкновенных людях. Это на сколько надо быть говном, чтобы об этом ещё так гордо рассказывать, да и сваливать основную вину, на руководителей магазинов :angry: “Все побежали, и я побежал”

Изменено пользователем Egor007
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Цитата

Спрос майнеров и геймеров будет дикий.

))) Это какой же геймер купит настолько медленное железо за такие космические для данной производительности бабки?))) Обычному геймеру 3060 нужна только в одном случае, если ее цена 25-30к, а геймеру энтузиасту за 90к нужна совсем другая производительность. Поэтому нет, никакого “дикого” спроса геймеры видеокартам не создают.

56 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Сейчас же, при падении стоимости доллара на 10%,

Что, простите? Да, в прошлом году действительно было пиковое значение, которые выше текущего на ~5%, но так же прошлый года начался с того, что бакс стоил ~62р, т.е. курс доллара в течении последних лет неуклонно растет причем прибавляет очень существенно. Какое еще падение на 10%???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А что же мы производителей не кроем? Во избежания рисков во время пандемии сократили производство(к тому же добавили тех же безработных в разгар “кризиса”), зато все руководители высшего звена получили заслуженные премии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

лопату говна в рот каждого перекупа

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, polecat сказал:

лопату говна в рот каждого перекупа

и тому кто у них покупает. ) люди жалуются что цены в магазинах кусаются,  но сами не брезгуют купить у перекупов чтобы поиграть скорее в новые игрульки за любые деньги)

Изменено пользователем frostmir
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, marik122 сказал:

Хорошая статья была раньше, за спекуляцию…

В эпоху, когда бывшие фарцовщики типа Тинькова — это успешные люди страны, они эту статью вспоминают как страшный сон :D

Бизнес по-русски такой, что никто ничего не хочет придумывать и производить, а все хотят только перепродавать и ничего при этом не делать.

9 часов назад, rainmind сказал:

Это какой же геймер купит настолько медленное железо за такие космические для данной производительности бабки?

Лох — не мамонт, лох не вымрет.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да все же просто — чел говорит покупают! Какой кризис? Кокой “у народа денег нет, плохо живем, перемен!” АДСКИЙ СПРОС!

А ведь все просто, нужно-то всего лишь НЕ ПОКУПАТЬ. Даже если у тебя есть на это бабло. Нужно чтобы помимо бабла принципы какие то были, не? Вот возьмем хардкорного геймера, но с мозгами. У него сейчас есть видяха? Наверняка есть и неплохая. Так зачем ему покупать? Зачем уподобляться маркетинговым зомби, которые каждый год новый айфон покупают. Карта, по-хорошему, должна служить поколение. то есть примерно раз в 7 лет ее следует обновлять. 

А поскольку и нвидиа и амд НАГЛО лицемерят, заявляя и преподнося свои карты как “для игроков”, то тем более их надо наказывать рублем и до последнего НЕ покупать их продукцию.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, CinemaMaster сказал:

Карта, по-хорошему, должна служить поколение. то есть примерно раз в 7 лет ее следует обновлять

Семь лет сложновато на одном видеоадаптере просидеть, остальное железо да — можно и раз в 7-10 лет обновлять. Но видяха, особенно если дело касается игр, устаревает за 3-5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, rainmind сказал:

Что, простите? Да, в прошлом году действительно было пиковое значение, которые выше текущего на ~5%, но так же прошлый года начался с того, что бакс стоил ~62р, т.е. курс доллара в течении последних лет неуклонно растет причем прибавляет очень существенно. Какое еще падение на 10%???


Стоимость видеокарт изначально повысилась во время повышения стоимости доллара на 10-20%. Причём повысилась в таком же эквиваленте.

Так вот, за последний год произошло снижение стоимости доллара, следовательно, стоило ожидать снижения стоимости видеокарт. Но вместо этого стоимость видеокарт подскочила на 250-300%. То есть для того, чтобы подобный рост стоимости видеокарт был хоть как-то оправдан, доллар должен был не снизиться с 80 (когда и произошло небольшое повышение стоимости видеокарт) до 70, условно говоря, а вырасти с 80 до 280-320.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для работы требуется видеокарта с 12 гигабайтами видеопамяти, визуально этот режим добавляет красивые отражения и преломления от различных поверхностей.
      Студия Mundfish выпустила патч для шутера Atomic Heart под номером 1.14.4.0.
      В числе прочего он добавил поддержку трассировки лучей в виде беты. Для работы требуется видеокарта с 12 гигабайтами видеопамяти, а визуально этот режим добавляет красивые отражения и преломления от различных поверхностей.
      Кроме того, в игре появилось несколько опций доступности для игроков с ограниченными возможностями: режим цветовой слепоты, контрастный и чёрно-белый режимы и обрамление ярким цветом игровых объектов. А еще теперь можно отключить тряску камеры, включить авторешение QTE, головоломок и автолечение.

      Наконец, в игре появились достижения для дополнения «Узник Лимбо». Если вы его уже прошли, то выполненные достижения откроются автоматически.
    • Автор: SerGEAnt

      Сегодня в 20:00 стартовала трансляция Xbox Games Showcase — ежегодное шоу, на котором Фил Спенсер и другие лица Microsoft рассказывают нам об играх будущего.
      Сегодня в 20:00 стартовала трансляция Xbox Games Showcase — ежегодное шоу, на котором Фил Спенсер и другие лица Microsoft рассказывают нам об играх будущего.
      В этом году ждем восемь премьер, включая Gears 6 и Doom: The Dark Ages. А сразу после шоу стартует показ Call of Duty: Black Ops 6.
      Что показали:
      Небольшой трейлер Call of Duty: Black Ops 6 — игра выйдет 25 октября. Анонс шутера Doom: The Dark Ages — игра выйдет в 2025 году. Трейлер зомби-экшена State of Decay 3 — опять без даты выхода. Первый за долгое время трейлер Dragon Age: The Veilguard, посвященный напарникам. Игра выйдет уже в этом году. Трейлер большого дополнения Starfield: Shattered Space — а сегодня выйдет очередной большой патч для игры. Для Fallout 76 уже в этом месяце выйдет дополнение Skyline Valley. Анонс фэнтезийной action/RPG от третьего лица Clair Obscur: Expedition 33 — игра выйдет в Game Pass с первого дня. Первый трейлер action/RPG от третьего лица South of Midnight — игра тоже выйдет в Game Pass с первого дня. Дополнение World of Warcraft: The War Within выйдет 26 августа. Трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с кадрами из первой миссии. Без даты выхода. 13 сезон Sea of Thieves стартует 25 июля. Экшен Flintlock: The Siege of Dawn выйдет уже 18 июля — в том числе в Game Pass. Стратегия Age of Mythology Retold выйдет в сентябре. Отличный первый трейлер перезапуска Perfect Dark. Первый трейлер Fable с геймплейными кадрами. Игра выйдет в следующем году. Очень красивый трейлер Diablo IV: Vessel of Hatred. Анонс карточного онлайн-шутера Fragpunk от китайцев NetEase. Анонс рисованной адвенчуры Winter Burrow. Трейлер подростковой адвенчуры Mixtape от Annapurna Interactive. Красивый трейлер Microsoft Flight Simulator 2024. Анонс дополнения Gold Road для The Elder Scrolls Online. Анонс адвенчуры Life is Strange Double Exposure с участием главной героини первой части. Выйдет 29 октября 2024. Большое геймплейное видео шутера Indiana Jones and the Great Circle. Меха-экшен Mecha Break выйдет 2025 году. Анонс японского слэшера Wuchang: Fallen Feathers. Бодрый трейлер RPG от первого лица Avowed. Анонс шутера Atomfall от британской студии Rebellion. Геймплейный трейлер Assassin’s Creed: Shadows. Релиз — 15 ноября. Геймплейный трейлер шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Игра выйдет 5 сентября. Анонсирующий ролик Gears of War E-Day. Трансляция:

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Piranha Bytes мне вот искренне жаль, они делали необычные и частенько шедевральные игры! но со временем скатились и стали гнать порожняк… посмотрим что он и с женой в Pithead Studio будут делать...
    • Поделитесь ссылкой в личку где скачать руссификатор игры kingdom hearts 3 and remind или самим им, спасибо заранее! 
    • Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо».  В сети была опубликована новость о том, что бывший творческий руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац вместе с женой Дженнифер Панкрац основали новую студию. Она получила название Pithead Studio. По замыслам основателей, ее сотрудники будут заниматься созданием «захватывающих и фантастических инди-игр». Больше информации на этот счет нет.  Что касается супругов Панкрац — они успели приложить руку к играм серии Risen и Elex, Бьорн также работал и над трилогией Gothic.  Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо».  В январе этого года игровые СМИ уже сообщали о том, что дела у Piranha Bytes идут очень плохо, и что она искала нового финансового партнера.  
    • SnowRunner не вернется в продажу в России, Республике Беларусь и... Это решение связано с неразрешенными вопросами с лицензионными партнерами. https://vk.com/@-55646118-snowrunner-availability-update
    • Сперва прочитал “в Русском регионе Германии”
    • Ветераны Piranha Bytes основали студию Pithead Если верить сообщениям СМИ, путь Piranha Bytes подошёл к концу. Однако её бывший творческий руководитель Бьорн Панкрац (Björn Pankratz) уже открыл собственную студию вместе с женой Дженнифер Панкрац (Jennifer Pankratz). Как супружеская чета рассказала в видео, Pithead Studio была основана 4 июля. Название студия получила из-за своего расположения в Рурском регионе Германии, который славился обилием шахт. А слово pithead с английского можно перевести как «надшахтное здание». Pithead Studio сосредоточится на захватывающих инди-играх с глубоким сюжетом, а также с ролевыми и хоррор-составляющими.
    • Darklands - Заметки дизайнера, лексикон и библиография https://www.old-games.ru/articles/96888.html
    • Не дотянула до симфонии,но так  хорошая метроидвания.
    •  Нашёл фанатский проект игры, очень похожий на Дарклэнд, сделанную на игровом движке Godot: “Dixit Dominus”! http://route67.free.fr/dixitdominus/ Я собираю материалы, связанные с Darklands, более 20 лет. Я нашел много материалов в бывшей группе yahoo и на веб-сайте Darklands.net. У меня до сих пор есть бумажная версия оригинальных правил игры. Я больше не играю в Darklands (хотя у меня и есть ее Steam-версия), но я часто заглядываю в этот потрясающий сборник правил, полный исторических и религиозных материалов. Много раз я пытался работать над чем-то вроде самостоятельного создания Darklands. Сначала на бумаге в виде RPG, затем на компьютере, кодируя свои идеи на Visual Basic, VB.NET, Python и теперь на GDScript. Недавно я начал работать над новой версией, пытаясь объединить фрагменты старого кода, старые иллюстрации и midi-файлы средневековой музыки, которые я создавал более 10 лет на основе бесплатных партитур, найденных в Интернете. Я использую множество оригинальных особенностей игры Darklands, а также другие аспекты, которые могли бы быть использованы в подобных играх (концентрируясь на крафте и торговле с ганзейцами). Впереди много работы для всего лишь одного человека с ограниченным количеством свободного времени. Но это очень стимулирует, так как приближается зима, а зима - это всегда хорошее время для вдохновения и работы. Картинка выше - это попытка добавить немного графики к уже написанному коду (сделанному в 2020 году и основанному только на 1/16 части полной карты Darklands) В настоящее время я переделываю ее в более чистом виде. Но, думаю, я лучше разбираюсь в программировании, чем раньше, так что это вселяет в меня надежду. Я открываю новую тему, касающуюся разработки Dixit Dominus, RPG, похожей на Darklands, над которой я работаю уже много лет. Dixit Dominus использует часть знаний о Darklands. В октябре прошлого года я опубликовал несколько идей в другой теме, а также о начале процесса разработки. Шесть месяцев спустя у меня появилось более точное представление о том, к чему ведет проект. Я не профессиональный разработчик игр. Еще несколько лет я работал над несколькими небольшими проектами в учебных целях, а в свободное время работаю над Dixit Dominus. Дальнейшее развитие проекта довольно увлекательно и позволяет мне работать над многими аспектами разработки игр. Недавно мне пришлось внести множество технических изменений, но с кодированием все работает нормально. Я смог развить идеи, которые у меня были до сих пор. Запуск демо-версии не является для меня главным приоритетом, поскольку проект, вероятно, продлится еще несколько лет, если все пойдет хорошо. Я не пытаюсь ставить перед собой конкретные цели, просто стараюсь получать удовольствие от разработки игры. После нескольких месяцев дальнейшей разработки я продолжаю знакомить вас с развитием " Dixit Dominus ". В ближайшее время я закончу раннюю версию системы кемпинга в сельской местности/дикой местности, над которой я работаю уже два месяца. Как один из аспектов игры, команда может в любое время разбить лагерь в сельской местности. Это позволит выполнять несколько действий для каждого члена команды: отдыхать: позволяет пополнить выносливость члена команды молиться: позволяет получить божественную благосклонность прочитать книгу: позволяет получить незначительный прирост навыков, в зависимости от темы книги. Эти книги можно купить в университетах  добывать ресурсы: позволяет заниматься фуражированием, охотой и рыбалкой, добывать материалы для алхимии или добывать древесину  починить снаряжение: позволяет починить снаряжение, используя основные ресурсы  лечить : позволяет лечить одного или нескольких членов команды ремесло: позволяет изготовить снаряжение по известным рецептам члена команды. Каждый раз, когда команда разбивает лагерь, ее члены автоматически используют часть запасов еды, чтобы пополнить свои запасы, основываясь на предпочтениях в еде каждого члена команды. Я приложил несколько снимков экрана с различными ситуациями. Есть один аспект игры, который можно описать довольно хорошо. Члены вашей команды, независимо от их навыков, имеют доступ к большинству возможностей с самого начала игры, к каждому заданию, к каждому действию. Вам не нужно ничего разблокировать. Но попытка использовать тяжелый двуручный молот в бою, когда вы новичок, или попытка создать дымовую шашку высокого уровня для алхимика низкого уровня может привести к серьезным проблемам. Следующая огромная задача на очереди: боевая система. увидимся через несколько месяцев. Впереди еще очень долгий путь... Тема действительно очень интересная. Я некоторое время изучал историю Darklands и могу сказать, что большая часть контента действительно вдохновлена историей позднего средневековья, особенно страх перед религиозными принципами, структура городов, оружие и адморты, встречающиеся в игре... даже большинство музыкальных саундтреков - это адаптация средневековой музыки (некоторые из Glogauer Liederbuch, в котором содержится почти 300 песен, большинство из которых неизвестны).
      Что касается игрового движка Godot, то я использую его для работы над Dixit Dominus (на этом форуме есть тема об этом проекте). Dixit Dominus не стремится быть точным ремейком Darklands, но использует большую часть ее истории и некоторые игровые механики Darklands, а также другие более или менее оригинальные особенности. Я работаю над ней уже много лет, используя каждую неделю, концепции, карты, музыку, алгоритмы и графику, которые я собирал эратически в течение 20 лет. Последний процесс кодирования начался в октябре прошлого года, и до сих пор игровой движок Godot позволяет мне писать код, чтобы получить то, что я задумал за годы. Раньше я работал с канадцем, чьей страстью была история, и он дал мне несколько хороших советов, поскольку сам я не историк. Однако химия - моя постоянная работа, поэтому сейчас я собираю алхимическую систему с рецептами, которые могут иметь хоть какую-то научную основу. Это огромный, но увлекательный проект. Я решил работать над ним в одиночку, поскольку это позволяет мне делать все так, как я хочу, без какого-либо давления, поскольку у меня нет никаких сроков. Пока я получаю удовольствие от того, что делаю: Я постоянно информирую вас о последних событиях, связанных с Dixit Dominus. Этой осенью я добавил в прототип еще несколько функций: значительные улучшения в системе гостевания: базовые квесты теперь хорошо вписываются в существующий движок
      система навигации по деревням и городам: мне еще предстоит добавить больше возможностей для больших городов
      процедурная генерация событий: теперь события появляются в сельской местности 
      полный список святых: 129 (вздох...) с картинками и описанием, теперь осталось добавить молитвы и кантики
      ресурсы и торговля: на более поздних этапах игры будут доступны роскошные ресурсы для торговли
      система ремесел: улучшена за счет более подробных рецептов и в настоящее время переделывается пользовательский интерфейс Исходя из ваших предыдущих сообщений, я пришел к пониманию, что полностью избежать анахронизмов вряд ли удастся. Учитывая значительный объем контента, который уже разработан и еще будет создан, у пуристов всегда найдется место для исправлений. Насколько сильно это должно влиять на разработку игры? Должны ли мы отдавать предпочтение интересу перед исторической точностью или наоборот? Признаюсь, я должен подходить к этому вопросу индивидуально в каждом конкретном случае. Тем не менее, я хочу выразить глубокую благодарность тем, кто предоставил свои соображения по историческим аспектам, особенно в отношении использования философского камня. Я возвращаюсь к вам с дополнительным контентом, разработанным за последние два месяца, включая: Система автоматического разрешения боя
      Полная переработка функции кемпинга, добавившая больше функций и немного более эффективный интерфейс
      Развитие предметов и их свойств
      Система комментариев, используемая для большинства действий. Решение может заключаться в том, чтобы разрешить прогресс в игре с помощью командной специализации. Хотите ли вы стать отрядом наемников, алхимиков, торговцев или ремесленников? Это возможно и не должно мешать вам продвигаться в игре. Конечная цель, о которой вы все помните, - стать знаменитым. Для достижения этой цели может быть много способов. Я выложил на YouTube короткий видеоролик, демонстрирующий полное разрешение кемпинга с различными действиями для компаньонов. Кемпинг все больше становится фундаментальным элементом игры.
      В ближайшие месяцы я смогу сосредоточиться как на продолжении разработки, так и на создании онлайновой демоверсии, демонстрирующей ограниченное количество возможностей, которую я постараюсь доработать к зиме. Сейчас я также работаю над новыми музыкальными композициями и тестирую их в движке в виде MP3-файлов. https://groups.io/g/darklands/search?q=posterid:3313617
      Я сделаю первый трейлер для игры весной и планирую открыть ранний доступ до конца 2024 года.  
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×