Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Nioh 2 Complete Edition (PC)

Рекомендованные сообщения

6 часов назад, LEX! сказал:

Ну я бы не назвал её 2-й частью, а скорей всего DLC к 1-й))

В игре достаточно изменений, просто не все они ощущаются сразу.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С удовольствием прохожу, первая часть не нравилась как раз-таки из-за фиксированного ГГ и сюжета в духе “Геральт-сан ездил в Японию за своей рыбкой”. Ощущается новая часть проще, как раз-таки потому что навыки с первой части не совсем забыты и адаптация прошла быстро. Насчёт долгого убивания Ёкаев — это косяк билда или исполнения. Играю с топором, два прямых сильных удара из верхней стойки могут выдержать разве что боссы.

Изменено пользователем Karin Mendosa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
33 минуты назад, Karin Mendosa сказал:

Играю с топором, два прямых сильных удара из верхней стойки могут выдержать разве что боссы.

Тоже бегал с топором какое-то время, но решил уйти в универсальность. Качаю силу, стойкость, силу духа, магию.

Да, вкладываться в пару параметров выгоднее, но я просто не могу постоянно бегать с одним и тем же. В основном хожу с одати и катаной, но ещё вкачены кастеты, топор и копьё. Коса, хоть её и называют имбовой, как-то не зашла, а вот несколько полезных заклятий в ветке магии точно есть, у ниндзя брал в основном пассивки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Volk111 сказал:

Очередная ипонская дичь

Да да да. Можно было с этого и начать. В каждой теме про японскую игру я вижу этот пост от одного и того же человека. Если так не нравится японщина НАХ*Я! играть (а играл ли вообще?) в каждую японскую игру и ныть обожеопятьяпонщинафууу:dash1:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Kassare сказал:

Тоже бегал с топором какое-то время, но решил уйти в универсальность. Качаю силу, стойкость, силу духа, магию.

Да, вкладываться в пару параметров выгоднее, но я просто не могу постоянно бегать с одним и тем же. В основном хожу с одати и катаной, но ещё вкачены кастеты, топор и копьё. Коса, хоть её и называют имбовой, как-то не зашла, а вот несколько полезных заклятий в ветке магии точно есть, у ниндзя брал в основном пассивки.

У меня всё с точностью до наоборот — люблю выбирать билд на старте и придерживаться его :) Собственно, поэтому мне не нравиться, что некоторые побочные миссии требуют прокачку другого оружия, для меня это боль, тратить время на всякие зубочистки… Ладно хоть магию и ниндзя можно попутно качать, это не мешает и там есть реально полезные штуки.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто там играет в Нио 2, в ней доп. квесты такие же как и в 1? На отдельной локе, но уже знакомой по прохождению, дойди из точки А в точку Б, а потом из точки Б в точку А?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, DeeMan сказал:

Кто там играет в Нио 2, в ней доп. квесты такие же как и в 1?

Да, такие миссии тоже присутствуют. Есть дуэли, поиск какого-то предмета или персонажа уже на знакомой карте. Может измениться время суток, погодные условия, да и враги могут быть иными.

Опять же, эти миссии совершенно не обязательны, есть нет задачи пройти и собрать всё.

Изменено пользователем Kassare

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DeeMan сказал:

Кто там играет в Нио 2, в ней доп. квесты такие же как и в 1? На отдельной локе, но уже знакомой по прохождению, дойди из точки А в точку Б, а потом из точки Б в точку А?

Есть и такие, но очень мало. Сейчас больше драк на одном месте или же беготня по локациям из прошлой части(их в сюжетке нет, так что в каком-то смысле проходить их приятно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 hours ago, Moor4ik said:

Первая часть легче куда была.

На данный момент (прошёл где-то половину игру) мне лично показалось наоборот, что боссы во 2-ой стали легче тех, что были в 1-ой. Как минимум, я уже 2-3 боссов-людей убил с первой попытки. С ёкай-боссами посложнее, но чаще всего хватает 2-4 попыток. Я застрял только на 2-ом боссе (огненном). Уверен по причине, что был ещё плохо прокачан, плюс был перерыв в прохождении.

 

12 hours ago, Moor4ik said:

Что бесит дак это искусственное растягивание игры

Проблема идёт ещё со времён 1-ой части! Меня также очень раздражает ситуация, когда выходишь на основную карту мира, а все срезы, которые ты открыл, исчезают. При повторном заходе на уровень тебе снова необходимо всё короткие пути открывать. В DS такого отродясь не было. Причём игра подталкивает тебя к переигрываю некоторых участков, т.к. есть внутриигровые достижения, за открытия которых даются очки, которые можно вложить в прокачку. Мелочь, а приятно. Тех же боссов, например, можно повторно убить либо трижды (для открытия всего текста), либо 5 раз, чтобы получить нужный титул (очко прокачки). Всё ничего, но, даже пробегая повторно уровень ни с кем толком не сражаясь, срезы от раза к разу нужно опять открываются один за другим, что сильно раздражает, т.к. при других условиях к боссу можно было бы добежать за пару секунд.

 

12 hours ago, Moor4ik said:

Подразумевается, что в битве с боссами ты должен юзать духа. Но если в первой части он набивался легко, то во второй части можно пройти весь уровень и даже на одно использование духа не набить индикатор.

Есть такое дело, но только, если идти строго от точки А (старт локации) до точки Б (арена с боссом). Если всё защищать, но не умирать, то полностью заполнить заряд может и не получиться. Я делал так: в последнем святилище (которое около босса) сохранялся и в округе убивал нескольких врагов. 2-3 захода и на заряд хватало, либо можно было "подкрепиться" камнем, но соглашусь, что в 1-ой части с этим было попроще, т.к. там за уровень заряд можно было накопить дважды.

С "живым оружием" разработчики в сиквеле некоторые моменты подправили. В 1-ой части были более чем "читерные" ситуации, когда можно было к боссу прийти с полным зарядом, моментально его активировать, а в момент его окончания успеть использовать любой из камней. В итоге полоска моментально восполнялась. Во 2-ой части усложнили задачу: активированные камни в образе ёкай впитываются не моментально, а несколько секунд висят в воздухе, да и сама полоска не так уж сильно увеличивается. Плюс ещё боссы (особенно ёкай) на месте не стоят, а любят телепортировать, либо летать, из-за чего не всегда удаётся эффективно их зажимать в ёкай-образе.

 

2 hours ago, Kassare said:

Помню, как народ так же говорил о ДС, как там всё сложно, “ипонская дичь” и прочее.

По поводу souls-like всегда ходят всяческие легенды. Demon's Souls также пресса называла усложнённой, а я её проходил на эмуляторе RPCS3 после трилогии Dark Souls. Если не считать финального босса, она мне показалась сбалансированной, какой-то особой боли не вызывала, в тех же DS я умирал чаще. Или Sekiro: Shadows Die Twice можно вспомнить, когда "игрожур" (и некоторые разработчики, к слову) просили добавить лёгкий уровень сложности. Бред, т.к. это попросту сломало бы игру, убив в ней всю соль и смысл. Она бросает вызов, но не до ломания геймпадов.

 

1 hour ago, Kassare said:

В игре достаточно изменений, просто не все они ощущаются сразу.

Мне лично игра понравилась (от себя дал бы ей 8,0-8,5), но соглашусь с теми, кто видит в ней больше крупное дополнение, чем полноценный сиквел. Не знаю, что будет в конце (или в DLC), но уже прошёл половину игры, но каких-то особых изменений со времён оригинала не увидел. Если только сюжет (который в "соулсах" никому не нужен) и новые локации, что логично, но в плане игровых механик всё осталось на прежнем уровне. Прям постоянно ловлю дежавю.

 

35 minutes ago, DeeMan said:

Кто там играет в Нио 2, в ней доп. квесты такие же как и в 1? На отдельной локе, но уже знакомой по прохождению, дойди из точки А в точку Б, а потом из точки Б в точку А?

В основном всё осталось по-старому. Дополнительные задания берут старую карту, но меняют в ней какие-то условия (например, враги расставлены в других местах), либо сама карта теперь огорожена, либо тебя выбрасываю на арену с волнами врагов и прежним боссом. Остались и "сумеречные задания" (усиленные враги, улучшенный "лут"). Редко, но на картах есть доп-задания с эксклюзивными картами, которых нет в основной компании, но они маленького или среднего размера (как минимум, мне попадалось такое 2-3 раза). Понятно, что это всё необязательной контент. Пройти игру можно и строго по сюжету, но в таких сторонних миссиях можно прокачаться и найти более качественные предметы.

Изменено пользователем DedMoroz
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, DedMoroz сказал:

Я застрял только на 2-ой боссе (огненном)

Тоже мучался с ним как-то вечером, утром зашёл и с первой попытки загасил, просто доджа все его атаки )

С боссами людьми проблем меньше, некоторых убивал с первого раза, ибо крайне легко сбивал им КИ.

8 минут назад, DedMoroz сказал:

но соглашусь с теми, кто видит в ней больше крупное дополнение, чем полноценный сиквел.

Ну тогда и все Souls можно воспринимать не как продолжения, ибо изменения были тоже точечными.

Всё-таки, контента тут на сотню часов, а то и больше, и это если не трогать НГ+, которых тоже много. Знаю тех, кто первую часть проходил несколько раз, всё усложняя и усложняя её.

Многовато даже для крупного дополнения :)

Люблю ещё иногда подключаться к другим игрокам, чтобы помочь завалить каких-либо боссов.

15 минут назад, DedMoroz сказал:

По поводу souls-like всегда ходят всяческие легенды.

Если людям не хватает скилла или терпения, то они начинают во всём упрекать игру, всё типично :laugh:

Изменено пользователем Kassare
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Kassare сказал:

Да, такие миссии тоже присутствуют. Есть дуэли, поиск какого-то предмета или персонажа уже на знакомой карте. Может измениться время суток, погодные условия, да и враги могут быть иными.

Опять же, эти миссии совершенно не обязательны, есть нет задачи пройти и собрать всё.

 

27 минут назад, Karin Mendosa сказал:

Есть и такие, но очень мало. Сейчас больше драк на одном месте или же беготня по локациям из прошлой части(их в сюжетке нет, так что в каком-то смысле проходить их приятно)

 

26 минут назад, DedMoroz сказал:

В основном всё осталось по-старому. Дополнительные задания берут старую карту, но меняют в ней какие-то условия (например, враги расставлены в других местах), либо сама карта теперь огорожена, либо тебя выбрасываю на арену с волнами врагов и прежним боссом. Остались и "сумеречные задания" (усиленные враги, улучшенный "лут"). Редко, но на картах есть доп-задания с эксклюзивными картами, которых нет в основной компании, но они маленького или среднего размера (как минимум, мне попадалось такое 2-3 раза). Понятно, что это всё необязательной контент. Пройти игру можно и строго по сюжету, но в таких сторонних миссиях можно прокачаться и найти более качественные предметы.

Мда. Это наверное единственное и самое важное, что меня бесило в 1 части. Теперь будет бесить и во 2.

Благодарю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, UniversalUser сказал:

Зачем издеваться над собой

я ее добивал частями, так что не скажу что я прямо вот садился и целенаправленно страдал, свое страдание я дозировал =) просто это соулс игра, они не всегда раскрываются сразу. хотя вот ДС3 мне понравился с самого начала, а вот ДС2 более-менее разошелся во второй половине, а вот первая часть… вот и ниох этот, играл по чуть-чуть, вдруг бы разошлась, но нет. игра закончилась, а мне так и не понравилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×