Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Авторская колонка] Время умирать: Краткая история киберпанка в видеоиграх

Рекомендованные сообщения

@Bazatron , первая попавшаяся ссылка в гугле

Эти игры что ли легендарные?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, yurimail сказал:

@Bazatron , первая попавшаяся ссылка в гугле

  Скрыть содержимое

Эти игры что ли легендарные?

Чето тут мало, но вон Чебурашка — точно их.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 27.01.2021 в 12:18, yurimail сказал:

Как то попытался поиграть в ЭТО. Хватило меня на час. Дропнул без сожаления.

На вкус и цвет как говорится) Для меня одна из лучших игр в принципе по эмоциям)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за статью! Несколько проектов занес в вишлист.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 24.01.2021 в 14:01, Outcaster сказал:

Dex представляет из себя двумерный экшн-платформер с элементами «метроидвании» и RPG, чьё действие разворачивается в городе Харбор Прайм.

Вот кстати. Не хотел играть в неё, а тут чёто на распродаже была по 83р(против 465), ну ладно, думаю.

А по итогу получил лучший платформер-киберпанк, что я видел. Игра довольно удобна в использовании, хотя и пара косяков найдётся. Например, в финальной комнате я потратил очки на прокачку и сохранился. После перезагрузки сохранения обнаружил, что перки остались не прокаченными, а вот очки опыта бабайка подъелo_O Впрочем, это не помешало пройти игру. По итогу отмечу неплохую историю, интересные квесты, удачную музыку. Ну и арты конечно, зачётные. Нарисовано от души.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Буду сюда раз в полгода заходить и ныть, что новый Deus Ex до сих пор не вышел.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 18.06.2021 в 17:23, SerGEAnt сказал:

Буду сюда раз в полгода заходить и ныть, что новый Deus Ex до сих пор не вышел.

Срок просрочился!

В 24.01.2021 в 17:01, Outcaster сказал:

Dex представляет из себя двумерный экшн-платформер с элементами «метроидвании» и RPG, чьё действие разворачивается в городе Харбор Прайм. Мегаполис контролируется репрессивным режимом Комплекс — организации, созданной на базе очередной пачки мегакорпораций. Декс — главная героиня игры, которая однажды просыпается посреди ночи, услышав странный голос, который сообщает ей, что сотрудники Комплекса собираются её ликвидировать. За что? Как? Когда? Неважно. Теперь её цель спасти свою шкуру. Выполняя сюжетные задания, она будет расследовать причины, кому и почему она стала неугодной в Харбор Прайм. В общем, классический «кастельроид» с большими возможностями для прокачки персонажа, только в киберпанк-сеттинге.

Dex представляет из себя двумерный экшн-платформер с элементами «метроидвании» и RPG, чьё действие разворачивается в городе Харбор Прайм. Мегаполис контролируется репрессивным режимом Комплекс — организации, созданной на базе очередной пачки мегакорпораций. Декс — главная героиня игры, которая однажды просыпается посреди ночи, услышав странный голос, который сообщает ей, что сотрудники Комплекса собираются её ликвидировать. За что? Как? Когда? Неважно. Теперь её цель спасти свою шкуру. Выполняя сюжетные задания, она будет расследовать причины, кому и почему она стала неугодной в Харбор Прайм. В общем, классический «кастельроид» с большими возможностями для прокачки персонажа, только в киберпанк-сеттинге.


Наконец добрался до декса. Неплохая экшон-адвенчура с элементами эрпоге, метроидвании и иммерсив-сима на 13 часов. Очень шаблонный киберпанковый сеттинг и киберпанковый сюжет, напоминающий о каком-нибудь Deus Ex или Shadowrun, но всё сделано на очень бюджетном уровне качества, без претензии на что-то большее. В плане проработанности игра напоминает проект из нулевых: вроде бы всё есть, да всё какое-то посредственное. Фундамент хороший, но здание на нём одноэтажное. Если на этот фундамент подкинуть хороший бюджет, да развить каждый из элементов - получилось бы отменное произведение. А так - имеем, что имеем.

В игре очень раздражающие баги: 1. Лестничный баг, из-за которого героиня не слезает с лестницы, а продолжает карабкаться прямиком за табором в небо, это касается вообще всех лестниц в игре, приходится изворачиваться, жамкать по кнопке, чтоб спрыгнуть. 2. Баг с откатом движения, из-за которого героиня возвращается на позицию до движения: чаще всего происходит при попытке с помощью переката изящно вывалиться из вентиляции - игра буквально вертела вашу изящность, и после приземления резко возвращает вас обратно в вентиляцию. 3. Самый раздражающий баг - это кривая камера: и вроде в игре есть кнопки отдаления и приближения камеры, но они просто не работают; игра случайно приближает камеру и убивает весь угол зрения, единственное решение - это войти в режим дополнительной реальности, при котором камера уходит на изначальные позиции.

Также в игре не очень отзывчивое управление, у героини мортидо просто зашкаливает: так и норовит не зацепиться за край и упасть прямо в пропасть или в атомный отстойник суперуродов кунсткамеры. Ещё странно работает огнестрел: стоишь на платформе, под тобой ходит враг, а ты просто не можешь навести на него прицел, у героини ограниченный угол верчения пистолетом.

Все выборы в игре имеют сиюминутное значение и ответвления не затрагивают концовку. Концовка же представляют собой простейший светофорище, за который дают ОЧЕНЬ короткую катсценку без раскрытия последствий и прочего.

И тем не менее, несмотря на все минусы, это неплохая жвачка на пару-тройку вечеров, но не за стандартный ценник в 419 рублей. За 41 рубль по скидке вполне, это прямо достойная цена для такого проекта. Хотелось бы видеть серьёзный проект на фундаменте этой игры. 6 из 10.

Изменено пользователем 0wn3df1x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Всем привет!
      Сегодня в 21:00 Джефф Кили снова будет показывать нам трейлеры игр, на этот раз в рамках открытия немецкой выставки Gamescom.

      Мы традиционно будем ее смотреть в прямом эфире, а также собирать анонсы прямо здесь, выборочно перезаливая в VK самые вкусные трейлеры. Почему? Потому что вы об этом просили, разумеется.
      Что показали:
      Анонсирована Valor Mortis — игра от первого лица от авторов Ghostrunner, на этот раз это соулс-лайк. Анонс поездатой аркады Denshattack!. Свежий трейлер Call of Duty Black Ops 7 — игра выйдет 14 ноября. Анонс Lords of the Fallen 2 — сиквела в меру популярного соулс-лайка. Трейлер Routine — хоррора от первого лица, действие которого разворачивается на Луне. Кстати, игру обещали выпустить аж в 2016 году. Анонс аркады LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — релиз в 2026 году. Анонсирована стратегия Dawn of War 4 — релиз в 2026 году. Ее разрабатывает не Relic, а King Art Games, известная по Iron Harvest. Свежий трейлер Onimusha: Way of the Sword. Трейлер глобальной стратегии Europa Universalis 5. Игра выйдет 4 ноября. Тизер второго сезона сериала Fallout. Трейлер дополнения к последнему «Индиане Джонсу». Оно выйдет 4 сентября. 1 сентября World of Tanks обновят до версии 2.0. Свежий трейлер John Carpenter’s Toxic Commando. Zero Parades — анонс ролевой игры от создателей Disco Elysium. Битемап Unbeatable выйдет 6 ноября. Анонс корейского ММО-шутера Time Takers. Свежий сюжетный трейлер Silent Hill f. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября. Трейлер кооперативного экшена Enshrouded. Age of Empires 4 получит консольную версию 4 ноября. Трейлер очередного дополнения для World of Warcraft. Saber Interactive анонсировала симулятор дальнобойщика Road Kings. Анонс ассиметричного шутера Project: Spectrum. Свежий трейлер Ghost of Yotei — игра выйдет 2 октября. Хороший ролик из Resident Evil Requiem — игра выйдет в феврале 2026 года. Анонс китайского экшена Black Myth: Zhong Kui.
    • Автор: 0wn3df1x

      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      В последние дни игровое сообщество гудит от негодования. Причиной тому стало всё более активное внедрение обязательных требований TPM 2.0 и Secure Boot в популярных мультиплеерных играх. Новость о том, что для запуска Battlefield 2042 теперь требуется Secure Boot, вызвала волну негативных отзывов, а сегодняшний анонс от Activision, что будущая Black Ops 7 потребует того же, лишь подлил масла в огонь.

      Многих игроков это приводит в недоумение: зачем разработчики заставляют лезть в системные настройки BIOS и включать какие-то непонятные функции, которые, к тому же, иногда требуют сложных манипуляций с диском? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что эти требования — не прихоть, а новый рубеж в многолетней гонке вооружений между создателями читов и античитерскими технологиями.
      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      Заключение: Бесконечная война и цена честной игры
      История этой войны — это история неуклонного, каскадного падения доверия. Это сага о том, как битва за честную игру заставила нас совершить головокружительный спуск с уровня приложений, где программы сражались на равных, в самые глубокие и привилегированные недра системы, а затем и вовсе выйти за их пределы. Каждый новый этап эскалации — от манипуляций в Ring 3 до руткитов в Ring 0, а затем до аппаратных DMA-атак и гипервизорных эксплойтов — был очередным ударом по фундаментальному предположению, что программное обеспечение способно контролировать и верифицировать само себя.
      Мы достигли точки, где операционная система больше не может доверять собственному ядру, а ядро не может быть уверено, что им не манипулируют с более высокого, невидимого для него уровня. И в этом смысле требование TPM 2.0 и Secure Boot — это не прихоть разработчиков и не очередной рубеж в гонке вооружений. Это официальное признание того, что в цифровом мире, где все можно скопировать, изменить и подделать, единственным источником истины, последним неоспоримым арбитром становится физически неизменяемое оборудование. Мы вынуждены заякорить эфемерный мир кода на непоколебимом фундаменте кремния, потому что все остальное оказалось скомпрометировано.
      Этот сдвиг парадигмы фундаментально меняет наши отношения с собственными компьютерами. Право на честную игру вступает в прямое противоречие с абсолютной свободой пользователя контролировать свою машину. Чтобы сервер мог доверять клиенту, он должен получить криптографическое доказательство целостности всей системы, от прошивки до драйверов. Для рядового игрока, вынужденного разбираться в настройках BIOS, это выглядит как неоправданное усложнение. Но на самом деле это — прямое следствие войны, в которой поле битвы расширилось до самого компьютера.
      И эта война не окончена. Она лишь переходит на новый виток. Следующими полями сражений станут серверные ИИ, анализирующие поведение игроков, атаки на сам аппаратный корень доверия и еще более изощренные методы обхода, не требующие модификации системы. Битва между читерами и разработчиками игр стала миниатюрной моделью всей современной кибербезопасности, заставляя нас снова и снова отвечать на один и тот же вопрос: чему мы еще можем доверять? Сегодня цена честного матча в онлайн-шутере — это частичка контроля над собственным устройством. И этот компромисс, как никакой другой, определяет нашу цифровую эпоху.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×