Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Лучшая реализация концепции «открытого мира»

SerGEAnt

Внимание! В данной номинации вы можете выбрать нескольких победителей.

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Лучшая реализация концепции «открытого мира»  

309 пользователей проголосовало


Рекомендованные сообщения

6 часов назад, Outcaster сказал:

в сравнении с мертвыми и пустыми мирами хорайзона, цусимы и вальгаллы киберпанк выглядит очень круто.

А в чем он собственно выглядит круто по сравнению с тем же хорйзоном?

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Outcaster сказал:

в сравнении с мертвыми и пустыми мирами хорайзона, цусимы и вальгаллы киберпанк выглядит очень круто.

Мертвый не мертвый... Он в них РАБОТАЕТ. Чего невозможно сказать о мире Киберпанка. 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Outcaster сказал:

в сравнении с мертвыми и пустыми мирами хорайзона, цусимы и вальгаллы киберпанк выглядит очень круто. деф стрендинг тоже пустой но там хотя бы по горам лазить можно. и не хватает геншина где полигры — это изучение открытого мира

Да, все крупные релизы этого года с открытым миром, концептуально одинаковы построены. То есть они имеют все те-же самые проблемы которые тут предъявляют Киберпанку. Но хейтерам на это насрать, им надо Киберпанк сравнивать с ГТА, РДР, ведь Киберпанк ГТА ориентированная игра, про тоже самое. Хотя такое сравнение конечно более выгодное для них, ведь на фоне реальных конкурентов по цеху, тут особо не придерёшься. Ведь в них такой же мертвый сильно заскриптованный мир, с такими же одинаковыми ходящими болванчиками, которые стоят на одних и тех же местах, блокпостами, знаками вопроса и тупой регенерацией врагов на тех же самых местах, которые ты недавно так активно зачищал. 

То есть по открытому миру в этом году вообще не было откровений, все плюс минус одинаково работают. Но Киберпанк хотя бы концептуально всех красивее в этом году, поэтому его и выбирают. 

Изменено пользователем mc-smail
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, mc-smail сказал:

То есть они имеют все те-же самые проблемы которые тут предъявляют Киберпанку

Да? Нука покажи где в других играх телепортация противников за спину это норма? Где еще "копы" телепортаются а не приезжают? Где еще в гонках отставший противник телепортается за спину а не догоняет? Где еще скриптованные постановки повтаряются тысячи раз на одном и тоже месте?

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Bkmz сказал:

Где еще "копы" телепортаются а не приезжают?

Валльгале 

3 минуты назад, Bkmz сказал:

Где еще скриптованные постановки повтаряются тысячи раз на одном и тоже месте?

Во всех тоже самое, стоят в одних и тех местах боты и говорят одно и тоже каждый раз когда проходишь.

А давай я начну говорить. Почему в некоторых открытых мирах, если проходишь не по стелсу на тебя вываливают в два раза больше врагов чем было изначально на данной территорий? Чего нет в Киберпанке. Почему блокпосты постоянно респанятся с теми же самыми врагами, после их чистки? Такого в Киберпанке нет. Так можно продолжать дальше. Все открытые миры тут без изыска и работают одинаково криво, как положено этому жанру. Наверно в РПГ сегменте только Бефезда могла чего-то добиться с открытым миром, на счёт её живости и симуляций, а остальные как были ширмой для действия, так ширмой и остаются.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, mc-smail сказал:

А давай я начну говорить. Почему в некоторых открытых мирах, если проходишь не по стелсу на тебя вываливают в два раза больше врагов чем было изначально на данной территорий? Чего нет в Киберпанке. Почему блокпосты постоянно респанятся с теми же самыми врагами, после их чистки? Такого в Киберпанке нет.

Все это в киберпанке есть в полном объеме. Говорю как играющий по стелсу и зачищающй вообще все.

19 минут назад, mc-smail сказал:

Валльгале

Вранье. Причем наглое. Нет там телепорта прямо тебе за спину даже если ты на крыше небоскреба. Максимум это телепорт в очень дальнюю точку обзора дабы создать иллюзию что приехали. 

22 минуты назад, mc-smail сказал:

Все открытые миры тут без изыска и работают одинаково криво, как положено этому жанру

Только они работают. И не создают ситуаций когда из воздуха берутся враги. Если респаун то из специально заготовленного дома/казармы, если скриптовая постановка то минисально выдиляющаяся и минимально повторяющаяся. Если эллюзия жизни то персонажи имеют распорядок дня и действия, а не рендомный маршрут ни к чему не ведущий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

Все это в киберпанке есть в полном объеме. Говорю как играющий по стелсу и зачищающй вообще все.

22 минуты назад, mc-smail сказал:

Балабол, я наиграл более 50 часов, зачистил ни один блокпост и если тебя заметили враги в стелсе, ты убивал ровно столько сколько было на территорий врагов, не больше, не меньше. А так же если зачистил блок пост, значит ты его зачистил, там уже не появится никто. Такие вот они хейтеры, играют и в наглую врут, или же слепые, только показывают свой уровень внимательности. 

3 минуты назад, Bkmz сказал:

Нет там телепорта прямо тебе за спину даже если ты на крыше небоскреба. Максимум это телепорт в очень дальнюю точку обзора дабы создать иллюзию что приехали. 

Так там и ментов нет. Зато Вальгалле есть постоянное регенерация врагов из воздуха, если будешь штурмовать какой-нибудь город, пока по нужному скрипту не продвинешься, можно постоянно стоять на месте а враги будут из воздуха генерироваться и к тебе подбегать. Сколько раз такое наблюдал — это прям реалистично.

Поэтому в каждом открытом мире можно найти свой косяки с реалистичностью. Поэтому тут Киберпанк не лучше, и не хуже, он просто примерно такой же. Тут выбор идёт чисто за визуал, кому больше открытый мир визуально зашёл, тот и выбирают. 

 

  • +1 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проголосовал за Cyberpunk 2077 верю в поляков что они подкрутят ии исправят баги и будет просто конфетка, а так в игре хорошая детализация, куча мини историй.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
49 минут назад, mc-smail сказал:

Балабол, я наиграл более 50 часов, зачистил ни один блокпост и если тебя заметили враги в стелсе, ты убивал ровно столько сколько было на территорий врагов, не больше, не меньше. А так же если зачистил блок пост, значит ты его зачистил, там уже не появится никто. Такие вот они хейтеры, играют и в наглую врут, или же слепые, только показывают свой уровень внимательности. 

То то я каждый блокпост зачистил уже раз по пять. И постоянно при шуме количество врагов больше. Вот такие они лживые фанатики. 

49 минут назад, mc-smail сказал:

Так там и ментов нет.

Пошли отмазки лживых фанатиков:)

Изменено пользователем Bkmz
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Bkmz 

- у игр в опенворлде такие же проблемы, как и у киберпанка

- в каких играх копы за спину телепортируются?

- в вальгалле

- наглое враньё, там максимум в конец локации врагов сапонат

- так там и ментов нет

 

Я аж кофе со смеху подавился с этого “менты в вальгалле есть, но их нет” :D

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, mc-smail сказал:

В итоге даже трупы лежат на тех же местах. Где моя регенерация врагов Карл? или у тебя другая игра? Чего только не соврут местные хейтеры, чтобы обосрать игру.

Он пытается подвести под “зачистку аванпостов\блокопстов” рандомные точки спавна различной гопоты) Типа когда по разным подворотням на кортах возле своих калымаг кучкуются по 3-4 (неагрессивных по-умолчанию) рыла. Там, где никаких красных зон и знаков на карте. Эти точки респа всегда в одних и тех же местах и там враги восстанавливаются через какое-то время. Эти места на карте не указаны. Так же как и места случайных разборок банд и перестрелок с полицией.

Враги на точках активностей НЕ восстанавливаются после зачистки. Ящики-сейфы-сундуки — тоже (в отличие, к примеру, от Dying light и Ассассинов). Кстати часто в районе прошлых преступлений где была проведена зачистка остается не просто пустая лока, а идет мирная жизнь — начинают тусить мирные неписи, работать магазины и рынки и т.д.

По поводу полиции — подтверждаю косяк жесткий, и работает крипово) Просто так как я не занимался убийством мирных жителей, то о проблеме с полицией и не знал за 50+ часов игры, а для проверки факапа пришлось вальнуть рандомного бедолагу) Видимо кому-то не дает покоя возможность беспредела как в ГТА) Но чинить нужно в любом случае, тут не поспоришь.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Claude сказал:

@Bkmz 

- у игр в опенворлде такие же проблемы, как и у киберпанка

- в каких играх копы за спину телепортируются?

- в вальгалле

- наглое враньё, там максимум в конец локации врагов сапонат

- так там и ментов нет

 

Я аж кофе со смеху подавился с этого “менты в вальгалле есть, но их нет” :D

в одиссеи менты есть, но они не прям за спину спавнятся 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Claude сказал:

Я аж кофе со смеху подавился с этого “менты в вальгалле есть, но их нет” :D

Если ты не уловил рофл и воспринял мой ответ серьёзно, как и прошлый товарищ, в чём я сильно удивлён, то это походу ваши проблемы. У хейтеров даже соображаловкой проблемы. 

1 час назад, Infested сказал:

то о проблеме с полицией и не знал за 50+ часов игры

Ну некоторые считают, что это ГТА ориентированная игра, поэтому убивают, угоняют и удивляются криповым ментам в игре, с которыми повседневные игроки даже дел не имеют, ибо игра вообще не про это и занимаются совсем другими вещами. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 hours ago, Bkmz said:

Максимум это телепорт в очень дальнюю точку обзора дабы создать иллюзию что приехали. 

в РДР2 менты прямо из воздуха появляются. это на миникарте видно. всегда в том месте куда игрок не смотрит из ниоткуда  появляется точка. разве что в игре нет небоскребов. в гта5 в принципе так же, но там из-за сеттинга это не бросается в глаза, так как на улицах и так много копов всегда.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Для удобства итоги голосований «Игры года ’23» разделены на пять частей:
      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года
      Народный перевод года (текстовый)
      Persona 5 Royal (Mognet) (=) Dead Space (Team RIG) (=) Starfield (ZoG Forum Team) Star Wars: Jedi Survivor (Team RIG) The Expanse: A Telltale Series (Team RIG) (=) Persona 3 Portable (Бюро переводов «Котонэ», Ефим Андреев) (=) Oxenfree 2: Lost Signals (ZoG Forum Team) (=) Lords of the Fallen (Team RIG) (=) Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game (mad_enis) (=) Need for Speed Unbound (ZoG Forum Team) (=) Immortals of Aveum (Team RIG) «Рейтинг» переводов, конечно, условен, так как их вышло больше полутора сотен, и тут скорее играет роль популярность конкретной игры. Но то, что Persona 5 Royal стабильно обновлялась в течение всего года, в любом случае вызывает уважение. То же можно сказать и о Starfield, который за несколько месяцев «причесали» до вполне приличного вида.

      Народный перевод года (озвучка или полная локализация)
      Hellblade: Senua’s Sacrifice (GamesVoice) The Callisto Protocol (Mechanics VoiceOver) A Plague Tale: Requiem (GamesVoice) Black Mesa (GamesVoice) BioShock Infinite: Burial at Sea (CGInfo) Half-Life: Alyx (GamesVoice) A Plague Tale: Requiem («ВЭКА») Vampyr (Cool-Games) Grim Dawn (Mechanics VoiceOver) Resident Evil 4 (FreedomHellVOICE) 2023 год можно назвать годом расцвета неофициальных, фанатских, «народных» или каких угодно других озвучек, сделанных без помощи разработчиков и издателей. Под конец вышел еще и Hogwarts Legacy, но и без него кучу игр теперь можно пройти, не напрягая слух
      Hellblade: Senua’s Sacrifice, находившийся в работе много лет, конечно, стоит особняком. И то, что проект таки был доведен до конца, вызывает лишь уважение.
      Также в 2023 году был завершен проект локализации дополнений BioShock Infinite: Burial at Sea — еще один долгострой, сменивший по дороге актрису, озвучившую Элизабет. Что, впрочем, на качество никак не повлияло.
      Еще один необычный проект — Black Mesa, который GamesVoice когда-то уже переводили, но с тех пор качество их локализация выросло столь сильно, что было принято решение все переделать с нуля.
      Наконец, особняком стоит Grim Dawn — просто посмотрите на количество актеров, принимавших участие в работе над локализацией.
      Народные переводчики года
      GamesVoice Mechanics VoiceOver ZoG Forum Team Team RIG Like a Dragon Kiwami Cool-Games Бюро переводов Old-Games.Ru Failing Forward Atanvaron Inward Spiral Team Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года
    • Автор: SerGEAnt

      Для удобства итоги голосований «Игры года ’23» разделены на пять частей:
      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года
      Провал года
      Starfield The Day Before The Lord of the Rings: Gollum Redfall Forspoken Call of Duty: Modern Warfare 3 Overwatch 2 Diablo 4 Flashback 2 Cities: Skylines 2 Традиционно одна из самых популярных наших номинаций опять порадовала разнообразием.
      Жаль, что победитель хоть и не в одну калитку, но победил уверенно. О «самой масштабной игре в истории BGS» сказано уже много, так что повторяться нет смысла — вы и так знаете, почему занее голосовали.

      Серебрянного «призера» можно было назвать типичной русской игрой эпохи 2000-х, если бы она не вышла в 2023 и опозорилась на весь мир.

      Остальные не отстают. Разве что о Cities: Skylines 2 можно подискутировать, все-таки тут провал чисто технический и вполне поправимый.

      Худшая официальная локализация
      Ни одна из вышеперечисленных Сразу видно, что в плохие игры вы не играете (и это хорошо).
      С огромным отрывом от безопасного кандидата идет традиционно ужасная локализация Call of Duty, на этот раз Modern Warfare 3.

      Худший римейк/переиздание
      Ни один из вышеперечисленных. Kingpin: Reloaded сражался достойно, но в топ все же не попал. Хотя в отзывах над игрой глумятся от души.
      Еще приличное количество голосов набрали The Last of Us Part 1 и ARK: Survival Ascended — все из-за технических проблем, разумеется.

      Худшая PC-версия
      The Last of Us Part 1 Starfield Alan Wake 2 Cities: Skylines 2 Forspoken Star Wars Jedi: Survivor Трудно спорить с тем, что с The Last of Us Part 1 кое-кто знатно опозорился. Забавно, что даже сейчас игра работает, скажем так, не очень хорошо, хоть и не так плохо, как весной.
      А вот чем вам не понравился прекрасно оптимизированный Starfield? Загадка.

      Жанровые номинации Хорошие специальные номинации Плохие специальные номинации Народные переводы года Лучшая игра 2023 года, Самые ожидаемые игры и События года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @Сильвер_79 Ну так, кто не доверяет в мире властям США, Евросоюза и прочих сателлитов, колоний и зависимых правительств некоторых государств? Да кое-что пошатнулось, но не сильно, никто не выводит в срочном порядке свои золотовалютные резервы и прочее, вроде как с рук сошло. Можно им продолжать, получается? Мне самому консоль не особо интересна, но вот, что им точно надо производить, это — смартфоны, операционные системы для ПК и смартфонов, желательно с поддержкой виндовс библиотек, в любом виде, потому что без этого никак сейчас, все разработчики делают софт именно под нее. Линукс сборки, это ерунда и в любом случае ни разу не свое. И компьютеры, не надо игровые, пока для офисного использования. Все это нужно в рамках национальной безопасности, а не с точки зрения “заработать”. И этого пока не видно, а основным потребителем будет тоже государство, гос. структуры, чиновники и депутаты, уж для себя то смогут нормально сделать? Не факт.. но по крайней мере, сами же и будут жаловаться на такое производство.
    • @Сильвер_79 если речь про доверие нашего населения к власти, то уверен что такой шаг как добровольно принудительный отжим интеллектуальной собственности ушедших компаний, основной массой населения будет как раз таки поддержан. Если же речь о других странах, то там по сути можно выделить две группы, первая это США и их шестерки для которых на данный момент мы будем злом, что бы мы ни делали, и остальные — прагматичные страны которым пофик зло мы или не зло они будут с нами работать если это взаимовыгодно. Ну еще есть союзники поневоле типа Ирана или КНДР которым с нами просто по пути так как для мирового жандарма они такое же зло.
    • @DarkHunterRu дело не в игре по чужим правилам. Дело в том, что действуя подобным образом мы подрываем саму суть правового регулирования и доверие к власти. Сегодня власть решила отнять что-то у ушедших компаний, подогнав законы под ситуацию. А завтра власть решит, что всё вклады в банках можно уполовинить в пользу государства. Или решит, что двух выходных много, и всем установит шестидневную рабочую неделю с 10-тичасовым рабочим днём. Я утрирую для большей наглядности. Суть, думаю, вы поняли. 
    • прошу прощения , у Вас случайно нет файла где присутствует Tryggvi  ? Просто мне так и не удалось его втсавить в игру (  
    • @Сильвер_79 Я вас умоляю, зачем играть по правилам в мире, где давно никто не играет по правилам. Страна не угодна США? Какая не важно, Россия, КНР, КНДР, Сирия, Югославия.. и другой длинный список, мы ей санкции, специальные операции, силовые смены власти, особый допинг контроль, изъятие личных, неприкосновенных с их собственной законодательной точки зрения средств, как отдельных физических и юридических лиц, так и средств государства в целом. А мы должны просто утереться и продолжить играть по чужим правилам, потому что мы “не такие”. Ну так можно играть и по правилам, посчитать. сколько и где было изъято и потеряно, недополучено и вот у этих стран, ровно на  определенную сумму, которую можно не скрывать, делать ровно тоже самое в любых областях, пока суммы не сравняются.. можно даже сайты со счетчиками завести, чего уж там Мы и так уже, страна-террорист (много где), судьи вынесли свой вердикт, не важно насколько “я — невиновен”
    • первым же абзацем ты показываешь что не понял, что я написал! вопрос вовсе не в “научится”, вопрос в экономической плоскости! это просто тупо не выгодно! в России нет ничего, для того, что бы это запускать! Конкретно в данный момент, это просто попытка играть в популиста. Ведь “электорату” сейчас нужно — у нас будет свое! А как, зачем, почему, для кого… это уже не важно. Кинуть просто саму идею, а такие как ты будут и рады, ваша задача не думать, и ты не думаешь. Одно дело “делать” российские ноуты в Китае, другое, делать мифическую консоль для внутреннего рынка. Или опять пойдем к Китайцам и просить их сделать что-то “русское”? Вернее даже купить уже готовое. И не нужно сейчас скатываться, а что есть американское или европейское… Не нужно путать “мозги” и “руки”, в данный момент “русская” техника полностью полагается на чужие “мозги” и “руки”. Ну и, простенький вопрос — а где все это было все эти годы? Когда по носу дали, осознали что нужно свое? До этого свое не нужно было? Проще было купить чужое? И риторический вопрос — а кто виноват? Ну а дальше пошел какой-то бред про самосознание, кто есть русский, стыдно не стыдно, с кем кому по пути. Весь твой текст не относится к сути вопроса, просто навалил.
    • И мы понимаем двойные стандарта - за пиратство ушедших наказывать не будем, за пиратство своих - будем. Так нельзя.  Эта схема более реальна. Вот только Тим наш, борец с монополией Стима, Суини, свой магаз с выгодными издателям процентами уже запилил. Пока у него получается не очень. Да и тот же ВКплей особо не радует играми не ушедших издателей. Но, в принципе, этот вариант разыграть можно. 
    • Ну кстати можно обойтись и без пиратства, достаточно много разработчиков не ушли с нашего рынка предпочтя деньги каким то там идейным принципам, я думаю они вполне согласятся выпустить свою игру в новом магазине если им предложить вкусные условия.
    • В этом плане игрушка справляется на ура, чуть-чуть по больше бы исследования/лора, и стало бы совсем хорошо. Сам люблю размеренный геймплей, без постоянного бега вперёд или стрельбы/сражений.   Ага. Именно с лучами ловил жуткие прогрузки. Отключил лучи и стабильно заработала.    Вот-вот, в игре своя система или даже своего рода сценарий. Вроде ограничения, ведь хочется сразу пуститься во все тяжкие. С другой стороны направляют на размеренное внедрение и освоение с миром/лором игры, даже как-то логично. Типа не спеши, у нас мир опасный, сначала обрасти мышцами и опытом. Окей, почему бы и нет.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×