Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

В Steam вышла демоверсия Graven – иммерсивного экшена от 3D Realms

Рекомендованные сообщения

213051-21.jpg

Игра очень напоминает Hexen: артдизайном, подходом к геймплею и, конечно, магией. 


В рамках фестиваля The Game Awards в Steam вышла демоверсия Graven — перспективного иммерсивного экшена, анонсированного в сентябре.

Цитата

«Игра очень напоминает Hexen: артдизайном, подходом к геймплею и, конечно, магией. Однако, судя по ролику, Graven больше опирается на опыт иммерсивных игр — тут много чтения, головоломок и множество решений боевых ситуаций.

С одной стороны, это шутер, и вы можете попытаться просто всех убить. Но врагов обычно больше, чем герой может убить за раз, так что придется пользоваться окружением и магией. Благодаря Unreal Engine 4 на локациях всегда разбросана куча предметов, а последствия применения магии всегда будут на экране — например, огненные заклинания подожгут и врагов, и ящики возле них.

Еще в игре будет необычная прокачка. Сам герой никак не развивается, но у него будет возможность получать более мощное оружие и магию. Делать это нужно привычными способами: добывать в бою, искать в тайниках или покупать у торговцев».

— из нашего превью

Игра выйдет в следующем году на PC и всех актуальных консолях.

Новые скриншоты:

21.jpg

19.jpg

20.jpg

18.jpg

17.jpg

  • Лайк (+1) 1
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, romka сказал:

Пиксель арт не жалую, но здесь в пределах разумного

Только это не он здесь. Здесь “качество уровня AAA-игр в сочетании с эстетикой технических ограничений древнего железа”:) Это описание, правда, от другой игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, allyes сказал:

Только это не он здесь.

Не знал, не разбираюсь в тонкостях пикселей ). Для меня они все примерно одинаковы, видимо из-за того, что в целом “не жалую”. Не вижу плюсов такого подхода, кроме ностальгии. 

Кстати, хоть игра и не поражает графеном по понятным причинам, всё же выдаёт крайне приятную и атмосферную картинку — арт решает. Оптимизация хорошая. На моей 1070 в искусственных 2К — на первых локациях стабильные 60 фпс. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, romka сказал:

Не вижу плюсов такого подхода, кроме ностальгии. 

Плюс на самом деле тут самый очевидный — не запариваясь на современную графику можно сделать очень небольшой командой интересную игру)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@iWaNN само собой. В визуале, какв стиле выигрыша не вижу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 10.12.2020 в 13:02, iWaNN сказал:

В Хексен играл?

Не. Это типа Дума с магией?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, POW2208 сказал:

Не. Это типа Дума с магией?

Это если совсем в двух словах :D Игра с квестами, головоломками, способностями и прочим - упрощенная РПГ на базе 3д шутера.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Отечественная студия Depra недавно выпустила первый тизер экспериментального арена-FPS Bleeding.
      Проект выйдет в Steam в следующем году. 
      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Bleeding — это одиночный шутер, который сочетает «энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации». Каждая конечность меняется имплантом, и это радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приёмы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
      Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Арены спроектированы как монументальные конструкции в духе брутализма и сталинского ампира. Эти пространства становятся не просто фоном, а частью боя, диктуя тактику и подталкивая к экспериментам.
      Геймплей проекта основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации.
      Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×