Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Microids намекает на скорый анонс Siberia 4

Рекомендованные сообщения

112346-3.jpg


В официальном фейсбуке серии Syberia появился коллаж, намекающий на скорый анонс продолжения.

111921-121028347_10158757952680797_18944

На данный момент серия насчитывает три части, выпущенные на самых разных платформах. Syberia 3 в свое время много критиковали за якобы неудачный переход в полноценное 3D.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После унылого говна 3й части — оно надо?!

3я часть была полна технических проблем, непропускаемых диалогов и проблем критичных в озвучке. Это не считая бредового сюжета, оборванного на полуслове.

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Третью часть критиковали в первую очередь с нуднейшие и длинные диалоги, которые нельзя было скипнуть.
И знаете что? Они до сих пор не исправили это даже патчем!
Мне вот совершенно не понятно, как можно чего-то хорошего ждать от разработчиков, которые выпустили сырую игру в релиз, а потом банально положили болт на её поддержку.

 

Изменено пользователем Bazatron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну ругать за отсутствие возможности скипать диалоги — это странновато немного. Это же один из ключевых элементов игрового процесса. Если диалоги пропускать — ты пропускаешь игровой процесс. Тут спорно.

А вот некоторое остальное — как раз и вызывает вопросы. На релизе было совершенно мудацкое управление из-за чего, намучавшись, забил болт на игру. Они потом выкатили патч с классическим управлением — но пока желания возвращаться в это не возникло.

Если учтут все, за что ругали 3ю часть, то, возможно, к 4й и будет смысл присмотреться.

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, iWaNN сказал:

возможности скипать диалоги

Такая возможность должна быть в  любом квесте, хотя бы после первого прослушивания диалога. Это экономит кучу времени при переигрывании игры или части. В Блэкседе из-за  непропускаемых диалогов при поиске коллекционных карточек пришлось наиграть почти 100 часов. И это в квесте!!!

Мой обзор на Сибирь 3

https://steamcommunity.com/id/Samum/recommended/464340?snr=1_5_9__402

Мой обзор на Blacksad

https://steamcommunity.com/id/Samum/recommended/1003890?snr=1_5_9__402

Изменено пользователем Samum2000
  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Sergtrav сказал:

Что-то не припоминаю ни одной.

И таковых тоже не припоминаю. Наверное, потому что не читал форумы с описанием технических проблем и критичных проблем в озвучке.

Выше мое сообщение с ссылками на обзоры в Стиме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, iWaNN сказал:

Ну ругать за отсутствие возможности скипать диалоги — это странновато немного. Это же один из ключевых элементов игрового процесса. Если диалоги пропускать — ты пропускаешь игровой процесс.

Ну...есть люди, которые умеют читать намного быстрее, чем актриса озвучки проговаривает тот же текст по слогам...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Sergtrav сказал:

Попробуй для разнообразия сказать об игре что-нибудь свое, а не только с форумов и обзоров в Стиме.

Так это мои обзоры. Ты хотя бы почитал их вначале. Спасибо за совет конечно же. В следующий раз учту (нет). 

Я всегда только тогда пишу об игре, которую сам прошел. Т.е. инфу не беру с потолка.

Да и смысл мне давать ссылки на чужие обзоры, когда есть свои?! 

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучше бы намекнули на ремастеры 1-2, а то первые части себя уже довольно плохо чувствуют :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Ленивый сказал:

Лучше бы намекнули на ремастеры 1-2, а то первые части себя уже довольно плохо чувствуют :(

Хз. Вот даже не знаю. Переводить их в такое 3Д, как в 3й части — не надо.

Изменено пользователем Samum2000

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Samum2000 сказал:

Хз. Вот даже не знаю. Переводить их в такое 3Д, как в 3й части — не надо.

Так ремастеры же, нафига ремейк квесту — заменить 3D модели, подкрасить задники и для феншуя сделать им скролинг под 16:9 (вощем типа как в Резике HD)

Недавно хотел переиграть, но это всё печально, особенно 3D модельки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Ленивый сказал:

Недавно хотел переиграть, но это всё печально, особенно 3D модельки.

Переигрывал как раз перед выходом 3й части — вполне сносно) Благодаря тому, что фоны рендерёные оно и сейчас годно выглядит. А персонажей в близи особо вроде не демонстрируют, чтоб уж прям переживать о качестве моделек)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый Первые конечно корявенькие по меркам нашего времени, но в квестах это не главное.

В 3 не играл до сих пор. Подумаваю взять на осенней распродаже, всего то 100 рублей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Давайте так: кто-нибудь помнит что-нибудь хорошее о 3й части? Да, хреновый перевод в 3D, неудобное управление, тупейшие диалоги и отвратительный оборванный сюжет, полное отсутствие духа и настроения для исследования. Так что же хорошо получилось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

После 3 все что я могу пожелать Микроидс , это сходить в конец пищеварительного тракта мамонта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.
      Известный сайт VideoCardz со ссылкой на инсайдеров пишет о возможной отмене видеокарт RTX 50 Super.
      В прошлом году ожидалось, что NVIDIA обновит всю серию, в частности увеличив в картах количество набортной памяти за счет установки модулей GDDR7 на 3 гигабайта вместо 2 гигабайт. Но учитывая, что актуальное поколение видеокарт AMD уступает картам RTX 50, а также с учетом дефицита памяти на рынке, NVIDIA нет смысла тратить ресурсы на переходную серию.

      Учитывая ситуацию, NVIDIA может сильно перенести всю серию или даже отменить ее, потому что в 2027 году должно выйти новое поколение видеокарт. Впрочем, и с ним из-за дефицита могут возникнуть проблемы.
      Косвенным подтверждением отмены RTX 50 Super является выставка CES, на которой NVIDIA анонсировала только DLSS 4.5.
    • Автор: james_sun

      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В сети была опубликована новость о том, что бывший творческий руководитель Piranha Bytes Бьорн Панкрац вместе с женой Дженнифер Панкрац основали новую студию.

      Она получила название Pithead Studio. По замыслам основателей, ее сотрудники будут заниматься созданием «захватывающих и фантастических инди-игр». Больше информации на этот счет нет. 
      Что касается супругов Панкрац — они успели приложить руку к играм серии Risen и Elex, Бьорн также работал и над трилогией Gothic. 
      Сегодня в интернете также появилась информация о том, что Piranha Bytes была окончательно закрыта еще 30 июня. Официального анонса насчет закрытия никто делать не будет, студия уйдет в небытие «мирно и тихо». 
      В январе этого года игровые СМИ уже сообщали о том, что дела у Piranha Bytes идут очень плохо, и что она искала нового финансового партнера.
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Вот это тема! Странно недооценённый фильм. А по мне так на уровне Назад в будущее.
    • Кстати по нажимал колесико и чет не совсем удобно, по очучениям словно оно через чур глубоко встроено в мышку но пока вроде не отвалилось,) кстати мышь уже прошла первый тест на прочность, благодаря моим “золотым” рукам при распечатывании коробки она удачно выдержала свободное падение с метровой высоты 
    • Геймплейную демонстрацию на русском языке покажут в октября. Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода». К своим ролям вернутся Егор Васильев, Юлия Горохова и Илья Бледный. Геймплейную демонстрацию на русском языке покажут в октябре.
    • @\miroslav\ пишут у гарнизона колесо часто отваливается  из дешёвых ЭТА  хороша с хорошим датчиком 
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Страшилы». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Русик сделан, но есть проблемы со шрифтом, не знаю как его уменьшить, тут он нестандартным способом работает, без SDF и текст бы подредачить, пока не очень устраивает.
    •  Проснувшись в окружении сладко похрапывающих с лицами полной удовлетворенности, оттраханых послушниц зловещего храма, я и мои рыцари решили прислушаться к сновидению в котором к нам снизошол огромный змий и словно проникнув в наше сознание его грохочущий, наполненный нотками первозданной, древней мудрости зазвучал у нас в головах, в основном он говорил невнятную чушь, что то там про Фрирен и дрочку в больничных туалетах, но то что нас действительно заинтересовало это его сказ про некую деревню где обитают Онимуши где нам могут снять проклятие “Рыло” В итоге когда я с верными братьями ордена добрались до окраин этой деревни, нашему отчаянью и разочарованию не было границ, все подходы к деревне с Онимушами были запечатаны темной зловещей магией Денува которая не пропускает не одного смертного мужа.
    • Менеджер ИИ озвучек — обновление Большое обновление, почти целиком про локализацию больших наборов. Всё проверялось на озвучке игры в 223 тысячи файлов, оттуда и список.   Выбор шагов галочками Раньше программа делала всё за один проход: нажал — и жди до конца. Теперь три независимые галочки задают, что делать за запуск: •     Распознать речь •     Перевести текст •     Озвучить Отмечаете любой набор. Все три — обычный сквозной проход. Одна — выполнится только она.   Ручная правка перевода Это главное, ради чего появились шаги. Машинный перевод почти всегда требует правки: имена, шутки, игровые термины. Править его после озвучки поздно. Тексты складываются в файл «тексты.tsv» рядом с результатом. Три колонки: файл, оригинал, перевод. Открывается Excel, LibreOffice или блокнотом. Порядок работы: 1.   Отметить «распознать» и «перевести», запустить 2.   Открыть «тексты.tsv» и поправить перевод руками 3.   Оставить только «озвучить», запустить Строки, где перевод уже есть, повторно не переводятся. Ваши правки не затираются, и платить за них заново не придётся. Между шагами можно сменить голос, подачу или движок — озвучится ваш текст с новыми настройками.   Проекты Работа над озвучкой игры идёт неделями и в несколько заходов. Проект хранит пути, выбранные движки, голоса, глоссарий и настройки. Рядом с ним лежит таблица текстов и папка с готовой озвучкой. Можно закрыть программу, вернуться завтра или передать всю папку другому человеку. Ключи API в проект не пишутся: файлом делятся, а ключ — это деньги.   Закадровая озвучка Раньше перевод всегда заменял оригинал. Теперь его можно положить поверх — как в документальных фильмах и трансляциях. Оригинал приглушается не всё время, а только под голосом диктора, и возвращается в паузах. Слышно и перевод, и происходящее: удары, свисток, рёв трибун. Две настройки: насколько приглушать оригинал и приглушать ли его только под голосом.   Подача речи Комментарий, прочитанный ровным голосом, звучит мёртво. Готовые режимы: спортивный комментатор, напряжённый момент, спокойный рассказ, радостно, зло, шёпотом. Можно вписать своё описание. Рядом — регулировка выразительности. Поддерживают не все движки, и программа показывает настройку только там, где она действительно работает.   Голоса и модели подгружаются из сервиса Кнопка «Голоса» загружает список для выбранного движка и языка: у Fish Audio это сотни голосов нужного языка, у Google и Azure — всё, что есть в сервисе. Кнопка «Прослушать» озвучит короткую фразу выбранным голосом. Выбирать по имени бессмысленно, пока не услышишь. Кнопка «Модели» спрашивает у сервиса актуальный список моделей:   Видеокарта Наличие NVIDIA определяется само, и ставится сборка под неё. Раньше это требовало отдельного ключа, и владелец видеокарты по умолчанию работал на процессоре в разы медленнее. У каждого локального движка есть выбор: автоматически, видеокарта или процессор. Нужно, когда движки конфликтуют за системные библиотеки: проще увести на процессор один из них, чем отказываться от видеокарты целиком.   Стало дешевле и быстрее Файлы без речи больше не обрабатываются. Кряхтение, удары, вздохи — переводить там нечего. Такие файлы копируются как есть. На игровой озвучке это обычно четверть набора. Программа помнит переводы. Одинаковые реплики переводятся один раз. Комментаторы повторяются между матчами, и на большом наборе это заметная экономия. Новый офлайн-переводчик NLLB-200. Бесплатный, работает на вашем компьютере и переводит за доли секунды вместо секунд ожидания сети. Качество заметно выше прежнего Argos. Для больших наборов это решающая вещь: сетевой перевод по 20—45 секунд на реплику превращает работу в месяцы, а NLLB укладывается в часы.   Стало качественнее Глоссарий. Текстовый файл со списком названий имён и так далее   Описание материала. Одно поле: «комментарий к матчу по рестлингу, разговорный тон». Модель перестаёт гадать, что перед ней. Ударения в русском. Омографы вроде «зАмок» и «замОк» больше не читаются наугад. Голоса по папкам. Правило «эта папка озвучивается таким голосом»: разные дикторы в разных наборах без ручной возни.   Новые сервисы Yandex SpeechKit — пятнадцать русских голосов, работает без обходных путей, оплата в рублях. Для русской озвучки лучший выбор из платных. Перевод: Gemini, DeepSeek, Qwen, GPT-4o, Claude. Плюс поддержка ключей от посредников — для тех, у кого сервис недоступен напрямую.   Стало понятнее Отчёт о проблемах. После прогона рядом с результатом появляется таблица только с теми файлами, где что-то стоит проверить: где перевод пришлось сильно ужимать, где он подозрительно длинный или короткий. Предпросмотр. Обработать двадцать случайных файлов и остановиться. Послушать и только потом запускать всё. Оценка расхода до запуска. Примерная сумма показывается под кнопкой, чтобы платный сервис не преподнёс сюрприз на середине. Понятные ошибки. Вместо кодов — объяснения: чей ключ нужен, почему сервис отказал, что делать.   Исправлено •     Программа больше не закрывается сама на долгих прогонах •     Кнопки «Голоса», «Модели» и «Прослушать» не приводят к зависанию •     Отмена срабатывает в течение секунды •     После выхода не остаётся висящих процессов •     Журнал пишется рядом с программой, а не прячется в профиле •     Прерванная работа не пропадает: тексты сохраняются по ходу •     Прерванный прогон продолжается с места остановки   Установка Скачайте установщик и запустите. Он небольшой: в нём программа и всё нужное для работы через платные сервисы. Для бесплатной работы без интернета откройте в меню «Пуск» пункт «Дозагрузить движки». Он скачает нейросети — около 9 ГБ, один раз. Ставить Python, FFmpeg или что-то ещё заранее не нужно, скрипт сделает всё сам. Прервалась загрузка — запустите пункт ещё раз, он продолжит.   Автор: ChrisNWO

      Обновление в первом посте
    • здорово  в шутерах проверь как себя ведёт датчик при резких разворотах зы ещё одна яростная няша спасена от оков прошлого   
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×