Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Outcaster

[Рецензия] Command & Conquer: Remastered Collection (PC)

Рекомендованные сообщения

У людей ред алерт тормозит, особенно в первой миссии это видно. Помогает смена разрешение и возврат на текущую. Кроме того неоправданно высокие системные требования.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ребят, а нельзя убрать эту строчку “(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)”? К чему ссылка на неработающий функционал?

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 minutes ago, Lord_Draconis said:

У людей ред алерт тормозит, особенно в первой миссии это видно. Помогает смена разрешение и возврат на текущую. Кроме того неоправданно высокие системные требования.

не заметил такого. у меня без проблем было. а требования вполне низкие. всё же игра постоянно держит в памяти текстуры высокого разрешения под 4к, ну и 64-битные ОС сами по себе на совсем древнее железо не скейлятся.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если в гоге появится — обязательно куплю )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Lord_Draconis сказал:

У людей ред алерт тормозит, особенно в первой миссии это видно. Помогает смена разрешение и возврат на текущую. Кроме того неоправданно высокие системные требования.

Игра особенно команды энд конеью пошла 80 ФПС на пхеоне 2 и видеокарте 5670 ??? Это какие же тогда по вашему нормальные требования ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то я не припоминаю что в дюне 2 можно было захватывать здания инженерами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, derscout сказал:

Что-то я не припоминаю что в дюне 2 можно было захватывать здания инженерами.

Можно захватывать,я помню захватывал спец постройки что бы например играя за ордосов девостаторы строить или сардукар.

Только не помню это спец юнит был и просто пехота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, derscout сказал:

Что-то я не припоминаю что в дюне 2 можно было захватывать здания инженерами.

Обычная пехота не ракетчики самоубивались о здания , но когда мало жизней(красной полоска становилась) можно было захватить , я так постоянно делал

6 минут назад, edifiei сказал:

Можно захватывать,я помню захватывал спец постройки что бы например играя за ордосов девостаторы строить или сардукар.

Только не помню это спец юнит был и просто пехота.

Обычная пехота но именно о ычная ракетчики не могли так , если вспомнишь обычная пехота убивалась о здания нанося немного урона , а вот если жизнь красная у здания то захватывала

Изменено пользователем folderwin
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 минут назад, edifiei сказал:

Можно захватывать,я помню захватывал спец постройки что бы например играя за ордосов девостаторы строить или сардукар.

Только не помню это спец юнит был и просто пехота.

Emperor: Battle for Dune

imperialsardaukar.jpg

 

Обычные Сардукары тяжело бронированы, что позволяет им выносить значительные повреждения. Но так же легко они могут эти повреждения наносить - Сардукары используют массивные шестиствольные пулеметы. Одним из недостатков Сардукаров является то, что они никогда не ложатся на землю для защиты - слишком уж они гордые.

Элитный имперский Сардукар (Imperial Sardukar Elite)

Элита так же тяжело бронирована, как и обычные Сардукары. Однако их оружие несколько отличается. Основное их оружие - скоростной лазерный пистолет, а второе оружие - боевой нож, способный мгновенно убивать соперника при непосредственном контакте.

 

Инженер (Engineer)

h-engineer.jpgПреимущества: специальные возможности
Недостатки: легкая броня, слабое оружие
Вероятная роль: захват вражеских строений
Уязвим: противопехотные средства

Не такие быстрые, как Разведчики, и не такие страшные, как Огнеметчики, Харконненовские инженеры никогда не играли решающей роли в войнах Барона. Они развертывались на поле боя только для каких-либо срочных ремонтов, а также для захвата вражеских построек. Иногда инженеры бывают необходимы для удаления личинок тлейлаксанских пиявок с техники. Но кроме этих фундаментальных возможностей Харконненовские инженеры обучаются основам стрельбы из простейшего оружия, и на поле боя им выдается пистолет для самозащиты. Многие вражеские командиры слишком поздно понимают, что внешне безвредная кучка инженеров может таить неприятные подарки.

Инженер (Engineer)

Ордосы

o-engineer.jpgПреимущества: специальные возможности
Недостатки: легкая броня, отсутствие оружия
Вероятная роль: захват вражеских строений
Уязвим: противопехотные средства

Специальные возможности инженера заключаются в захвате вражеских строений, удалении личинок тлейлаксанских пиявок и ремонте строений. Инженер может проходить по пехотным скалам.

 

Изменено пользователем Made in Abyss

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Outcaster сказал:

не заметил такого. у меня без проблем было. а требования вполне низкие. всё же игра постоянно держит в памяти текстуры высокого разрешения под 4к, ну и 64-битные ОС сами по себе на совсем древнее железо не скейлятся.

Требования не просто космические, а сверхсветовые какие-то. Вообще немыслимые, которые в голове никак не умещаются. Людей держат за откровенный тупой безыдейный убогий скот:

Цитата

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:

Требуются 64-разрядные процессор и операционная система

ОС: Windows 8.1/10 (64-bit Version)

Процессор: Intel Core i5 4690K or AMD Ryzen 7 1700

Оперативная память: 4 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 or ATI Radeon HD 7850

DirectX: Версии 11

Сеть: Широкополосное подключение к интернету

Место на диске: 32 GB

Дополнительно: Место на жёстком диске: 32 Гб на SSD

Требования к процессору, еще можно понять, т.к. это мэйнстрим и они просто отражают железо на котором тестировалось. Тогда непонятно почему такие отсталые видяхи. Т.е. тестируете на мэйнстриме ЦПУ, тестируйте и на таких же видяхах. Но это все цветочки. А вот что это за 32 ГБ, и почему они вообще посмели сюда зафигачить SSD?????

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, rainmind сказал:

Требования не просто космические, а сверхсветовые какие-то. Вообще немыслимые, которые в голове никак не умещаются. Людей держат за откровенный тупой безыдейный убогий скот:

Требования к процессору, еще можно понять, т.к. это мэйнстрим и они просто отражают железо на котором тестировалось. Тогда непонятно почему такие отсталые видяхи. Т.е. тестируете на мэйнстриме ЦПУ, тестируйте и на таких же видяхах. Но это все цветочки. А вот что это за 32 ГБ, и почему они вообще посмели сюда зафигачить SSD?????

Это еще и лагать умудряется на некоторых машинах — индусы делали ремастер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 minutes ago, rainmind said:

Т.е. тестируете на мэйнстриме ЦПУ, тестируйте и на таких же видяхах. Но это все цветочки.

там ещё есть минималки, в которых GeForce GT420. Это же совсем древняя затычка. А ничего старше нет, скорее потому, что нВидия драйверами ничего старше 400-й серии не поддерживает уже. 32 гига как раз понятны. Всё спрайты и текстуры перерисованы под то, чтобы в 4к детали разглядывать. Плюс апскейл видео, музыка в высоком качестве и больше сотни видео со съёмок. В папке с игрой архив с допматериалами весит 7,5 гигабайт, еще 3,5 гигабайта весят все видео из КнК, 4 ГБ весят все видео из Ред Алерта, и 1,5 ГБ архив со всей музыкой. Итого 16+ гигов примерно только видео и музыка. Архив с текстурами весит 5 гигов. Сама игра весит только 25 гигов. То есть остальные ресурсы, куда включены 2 игры, три аддона, допуровни, включая озвучку и локализацию на 3 языка уместилась в 4 гига.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Red Alert моя первая стратегия, на равне с Dune 2000. Так что меньше 12 из 10 она не заслуживает!

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Ранее они же выпустили локализацию Tiberian Dawn.
      TSF и ТО «Цікава Ідея» выпустили украинскую локализацию легендарной стратегии Red Alert из сборника Command & Conquer Remastered Collection.
      Ранее они же выпустили локализацию Tiberian Dawn.
    • Автор: james_sun
      Многие века беспечное человечество жило в неведении того, что существует на свете древний артефакт — некий ящик, сотворённый богами, и способный погрузить весь мир в хаос и тьму. Легенда гласила, что когда-то давно этот артефакт сделал своё чёрное дело благодаря любопытству девушки по имени Пандора. И легенда оставалась бы легендой, если бы однажды, в недалёком от нас будущем, его не нашли. Нашёлся и человек, который открыл ящик Пандоры и по вине которого вновь наступил Апокалипсис. Этот человек — вы.
      Да, вот так начинается новая игра от Spark Unlimited. И, кстати, знакомьтесь — вас зовут Чарльз Декард, вы самый лучший вор предметов искусства, вас нанимает крупный бизнесмен по имени Ле Фей для того, чтобы вы не просто украли сам ящик Пандоры, но и открыли его. А вселитесь вы в своё альтер эго как раз незадолго до того, как найдёте артефакт. Декард, конечно, сделает то, что должен — получит таинственную печать на руку, которая сыграет важную роль в будущем, и выпустит на волю бесчисленное количество древних и злобных тварей. Дальше — больше: рушатся города, гибнут люди, из тени веков выходят древние организации, а наниматель ваш окажется вовсе никаким не бизнесменом, а главой одной из них.
      Вообще, сюжет игры, несмотря на обилие штампов, очень хорош и при должном внимании был бы не хуже иных блокбастеров, но... увы. Всё, на что вы можете рассчитывать — это коротенькие цветные комиксы между уровнями да несколько скриптовых сценок на движке. Кстати, вот на скрипты внимания хватило — все подобные сценки отлично проработаны. Честно, из Legendary мог бы выйти отличный аналог Call of Duty в антураже войны с мифологическими тварями. Чувствуется, что у авторов есть вкус, и они могут рассказывать интересные насыщенные истории, но в этот раз им что-то помешало. А жаль. Очень жаль.
      Про геймплей можно сказать одно — стандартно. Вы бегаете по линейным уровням, смотрите по сторонам, сражаетесь с боссами и возрождающимися врагами, снова бегаете по уровням... Порой это увлекает, порой — наскучивает, словом, на вкус и цвет.
      Графика... удручает. Господа Spark Unlimited, где же знаменитый Unreal Engine 3.0, что должен биться в груди вашего проекта? Не вижу. Ни тебе красивых спецэффектов, ни тебе аккуратных моделей с чёткими текстурам... О мощном движке может напомнить только одно — нехилые системные требования. Но, позвольте, тот же Wheelman на таких системах работает и быстрее, и красивее. Зато звук неплох, в особенности саундтрек, состоящий исключительно из красивых гитарных композиций. Жаль, что их так мало. А вот управление вышло «кривым». До тех пор, пока вы научитесь нормально переключать оружие, вас не раз и не два сожрёт какой-нибудь вервольф. Это первый на моей памяти экшен, где настолько криво использовалось колёсико мыши. У человека есть свойство привыкать ко всему, но то, что это безумно раздражает поначалу — ещё мягко сказано.
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Безусловно, от Legendary можно получить удовольствие. Особенно, если толкового из боевиков ничего нет, или просто хочется бездумно пострелять. Я только хочу вас предупредить — не рассчитывайте на роскошный финал, который всё расставит по своим местам. Его здесь просто нет. Следуя дурной моде, разработчики просто обрезали повествование даже не на половине — наверно, на четверти истории. Ну что ж... Во всяком случае, это лучше, чем в прошлый раз (см. Turning Point: Fall of Liberty). Будем ждать продолжения.
      Итоговая оценка — 6,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×