Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Это провал: оценки Disintegration оказались очень низкими

Рекомендованные сообщения

204809-95375824.jpg

Основной проблемой игры явно стал недостаток ресурсов у студии, которая решила замахнуться сразу и на необъятную одиночную кампанию, и на мультиплеер.


Сегодня был снят запрет на публикацию обзоров Disintegration — шутера от первого лица от одного из создателей Halo Маркуса Лехто.

Увы, чуда не произошло. На Metacritic средний балл составляет всего 63/100 на основе 24 рецензий.

204940-1.jpg

Основной проблемой игры явно стал недостаток ресурсов у студии, которая решила замахнуться сразу и на необъятную одиночную кампанию, и на мультиплеер. К сожалению, кампании явно не хватает полировки и бюджета: она скучна, а подход к геймдизайну устарел, кажется, лет на десять. Хотя у нее все же есть потенциал: история держит в напряжении, да и механики худо-бедно работают.

А вот с мультиплеером все очень плохо, хотя именно на него были брошены основные силы. Боевая система ощущается очень медленной и, к сожалению, простой. Как следствие, она быстро вам наскучит.

Действие Disintegration происходит в будущем, когда климатические потрясения, перенаселение, недостаток ресурсов и глобальная пандемия привели к падению государств, а люди оказались на грани выживания. Чтобы человечество сумело спастись в новых суровых условиях, была разработана Интеграция — процесс перемещения органического мозга в роботизированный каркас.

Вам предстоит выступить в роли Ромера Шола и возглавить команду изгоев на пути к цели — дать отпор чудовищной мощи рэйоннов и возродить надежду на лучшее будущее, в котором они, возможно, снова стать обычными людьми.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ничего удивительного. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Та не. Должен был быть хит. О НЁМ СТОЛЬКО ПИСАЛИ, СТРИМИЛИ И ВЫПУСКАЛИ РОЛИКОВ. Миллионы журналистов/стримеров не могут ошибаться :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, SerGEAnt сказал:

да и механики худо-бедно работают.

Худо-бедно не надо. Надо как часы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что это? В первый раз слышу. Видимо, в последний.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

собственно чего и стоило ожидать, было бы удивительно если игра оказалось не такой, как ее показывали в роликах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Многие думают, что они творческие гении, но оказавшись за бортом больших корпораций и денег только единицы добиваются успеха.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То, что выглядело как серость унылая во всех роликах, ею и оказалось. Ума не приложу, как стопгейм мог ей “похвально” поставить. 

Стоила бы она долларов 30, тогда ещё ладно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Сообщается, что музыка становится еще одним проявлением нового русского стиля, на котором строится художественный мир проекта. В оркестровой партитуре народные мотивы сочетаются с хоровым пением и классическим симфоническим звучанием, а необычные акустические тембры получают современную экспериментальную обработку.
      WATT Studio выпустила оркестровый ролик, посвященный музыке из Tsarevna. Age of Tales — экшен-приключения, в котором балетная пластика становится основой зрелищной боевой системы.
      В центре ролика — композиция «Тема Царевны», написанная композитором Александром Биллионом и исполненная оркестром Opensound под управлением дирижера Станислава Малышева. Живое исполнение сопровождает синематик, приоткрывающий мир и историю Царевны.
      Сообщается, что музыка становится еще одним проявлением нового русского стиля, на котором строится художественный мир проекта. В оркестровой партитуре народные мотивы сочетаются с хоровым пением и классическим симфоническим звучанием, а необычные акустические тембры получают современную экспериментальную обработку. Тот же подход лежит в основе визуального языка игры: знакомые образы русской культуры здесь получают новое прочтение в эстетике темного фэнтези.
       
    • Автор: james_sun

      Focus Entertainment и Asobo Studio выпустили новый сюжетный трейлер грядущего экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
      Focus Entertainment и Asobo Studio выпустили новый сюжетный трейлер грядущего экшена Resonance: A Plague Tale Legacy.
      Релиз проекта намечен на 27 августа.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А русификатор же делался с украинского текста, верно? Если да, то, в принципе, должно быть все идеально и без правок. 
    • Да это с самого начала было понятно, просто хочу тоже вот увидеть его работы и норм ответ, а несвязанные вопрос на вопрос)
    • Я сразу сказал, что переписывал английскую версию, и сравнивал с японской. Я не японист, и никогда это не утверждал. Помогал себе тремя онлайн-переводчиками и сайтом с синонимами. Только это никак не прогон всего текста через ИИ. Каждую строку проверял. Были места, где переведено ближе к английскому, или перефразировано, чтобы компенсировать различия японского и русского разговорных языков. В русском я бы никак не обыграл игру слов SeeD и семя (она в игре появляется, и не один раз), поэтому перевёл. А зная, что этот термин должен оканчиваться на прописную букву по задумке автора, сделал так же. Если у Фаргуса так — молодцы, а вы как переведёте? Оставите SeeD? Или Сиид? Что-то своё придумаете, чтобы не совпало с чьим-то ещё переводом? Кстати, специально ввёл かなり雰囲気ちがうなあ в гугл-переводчик. Получилось «Атмосфера совершенно другая.», а не «Атмосфера совсем другая.». Похоже? Не спорю. Один в один? Нет. Судя по твоим претензиям, тебе нужен дословный перевод с японского, не смотря на различия с разговорным русским, тавтологии и размеры диалоговых окон. Иначе, уже тебя можно будет в различия тыкать.
    • Я думаю ты уже знаешь ответ на свой вопрос. Он еще упоминал некий ratchet-hacks, который вообще никак не связан с этими играми
      https://github.com/max-mapper/ratchet-hacks
    • Ох, искуситель! Даскер, ты ли это завладел аккаунтом Питона? А в друзья всех зазываешь для начала бетатеста своей игры, да?
    • Steam Shelves And Sorcery - расслабляющая фэнтезийная организационная игра о превращении абсолютного хаоса в порядок. Оружие, зелья, книги заклинаний, фрукты, овощи, магические диковинки и тысячи других предметов разбросаны по трем магазинам в стиле фэнтези. Соберите все это, разложите по местам и постепенно верните каждый магазин в прежнее состояние. Три магазина, которые нужно восстановить. Четыре способа игры. Магия для помощи игроку в раскладывании предметов.   Русификатор v2 от 16.08.2026 от SamhainGhost: boosty
      Для любой версии игры Deepseek с правками. Есть немного непереводимого текста и неотображаемые подписи для полок, в игре пока нет поддержки локализаций.
    • К слову, может кто-нибудь пояснить, что за “ZenHAX 2015 года” его нейронка вообще имела в виду, т.к. гугл выдаёт просто форум с пачкой тулз, включая квикбмс, непригодных для указываемой задачи. Даже прям интересно стало, т.к. сами-то мы это (работу с техническим кодом и скриптами в шапках текстур) решали тогда просто через банальный фотошоп с наложением и редактированием старых шапок в визуал студии, не парясь особо и колеса не изобретая, т.к. не требовалось.
    • Ничего он не будет делать. Он просто сгенерирует еще одно полотно, где иишка что-то вырвет из контекста, что-то придумает чего никто не говорил. А в конце обязательно добавит про то, как он великолепно все делает и какая у него классная архитектура. Ты буквально посмотри и сопоставь что я говорил и что он на это ответил. Он, кажется, пользуется какой-то бесплатной локальной сеткой гигабайта на 2. С контекстом в 2-3к токенов. Он даже сам не читает что она выдает
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×