Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Консольные геймеры отключают кроссплей в Call of Duty: Modern Warfare из-за наплыва читеров с PC

Рекомендованные сообщения

164543-75.jpg

Журналисты обратили внимание на массовые жалобы игроков в Call of Duty: Modern Warfare из-за наплыва читеров.


Журналисты обратили внимание на массовые жалобы игроков в Call of Duty: Modern Warfare из-за наплыва читеров.

Сообщается, что в связи с релизом условно-бесплатной Warzone ситуация приобрела катастрофический характер. Консольным геймерам для борьбы с нечестной игрой даже приходится отключать кроссплей, из-за чего увеличивается время подбора игроков для комфортного матча. Да и проект все равно постоянно предлагает включить обратно данную функцию. Причем возможности отказаться от кроссплея нет у пользователей Xbox One — им приходится менять параметры приватности собственного аккаунта.

14 апреля студия Infinity Ward объявила о том, что забанила 70 000 читеров в Warzone, однако никто не мешает таким игрокам заводить новый аккаунт и вновь устраивать нечестный бой на картах. Разработчики обещают следить за ситуацией и в будущем наверняка придумают какое-то решение.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Bazatron сказал:

Говорят в колде всё ещё нет античита?

В последний раз я им поверил на WW2. Они говорили мол вот ща мы сделаем нереально крутую систему, которая просто заставит вас забыть о явлении хаков.

В итоге...

Скрытый текст

B60A62A575DBE1A7646E5EFDAA7CCED66B093C70


...в итоге через пару месяцев жалоб признались, что античита нет совсем и если беспокоят читеры, пишите, пожалуйста, вот этому разработчику и обязательно кидайте видео, он будет банить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На консолях тоже хватает читеров и макросников.

У консольных игроков тоже есть туз в  рукаве, это автоаим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, 0wn3df1x сказал:


...в итоге через пару месяцев жалоб признались, что античита нет совсем и если беспокоят читеры, пишите, пожалуйста, вот этому разработчику и обязательно кидайте видео, он будет банить.

Нужно ещё учитывать тот факт, что в условно бесплатных играх, часто Читеры это ещё и ТОП донатеры. Поэтому разработчикам их не выгодно банить, ведь они кассу заносят а жалуются в основном те, кто и не копейки в игру не вложил. Знаю такую ситуацию по Пугбе, но подсказывает такое чувство, что тут тоже самое.  

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В начале видео он говорит и показывает о том, что его якобы убил читер.. Просмотрев начало видео видно, что это был просто реальный игрок , который реально его вынес без читов. 2 раза он попал к нему через окно и потом добил уже его в комнате.. Но самое главное здесь не в этом. Самое главное было возмущенное кудахтанье автора ..мол как же так… меня убили… это читер..это читееррр!!! И далее в том  же духе.. Конечно когда себя считать типа супер игроком и вдруг раз и тебя убили.. начинает пригорать.. И вот такие игроки и начинают жаловаться… 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня читером называли и в MW2|BO и BF3|4. Сперва было обидно, там такие сложные выкрутасы приходилось вытворять, чтобы тащить: стрелять наугад, через дым, с опережением, в прыжке, через преграды и т.д. Я тут пыжусь, а вы меня читером называете. А потом я стал гордиться, типа как я крут, что меня читером называют. Но в повторах из глаз соперника любой чем-то отличающийся от прямолинейного геймплей им уже кажется читерством.

А настоящих читеров и сам встречал. Даже узнал, что такое ВЭХА. И со временем их столько появилось, что в игры серии COD вообще стало тяжко играть. Играть то можно, но удовольствие от постоянной смены сервера в поисках безчитакового совершенно не получаешь.

Из недавнего — это PUBG. Там просто ахтунг. Задолбешься жалобы подавать. Платная игра, а читаков полно. Я не пойму, это же публичные матчи, не на деньги? Какой кайф в убийстве 90% сервера стоя посреди карты. Хотя, там есть шмот, монеты и вся эта мутота с торговой площадкой Steam. Может они как-то зарабатывают на шмоте. Впадло и думать об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ситуация ,как всегда, многогранна. Тут и сетевой код и читеры , и задроты.Все смешалось ,люди кони .)) Откровенных читеров не встречал , как бывало в батле , но свои ЗАДРОТЫ имеются , что для среднестатистического игрока сродни читерам.  Да и как показывает опыт , сетевой код тоже накладывает свою лепту. Когда нет реги, ваншоты вместо очереди, смерть за углом. И все это валят  на читы.
  Я вот часто слышу жалобы на аим консольщиков ,хз откуда это пошло. Даже с аимом  там полно своих минусов.

Изменено пользователем hunter_sergant

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Всем привет!
      Сегодня в 21:00 Джефф Кили снова будет показывать нам трейлеры игр, на этот раз в рамках открытия немецкой выставки Gamescom.

      Мы традиционно будем ее смотреть в прямом эфире, а также собирать анонсы прямо здесь, выборочно перезаливая в VK самые вкусные трейлеры. Почему? Потому что вы об этом просили, разумеется.
      Что показали:
      Анонсирована Valor Mortis — игра от первого лица от авторов Ghostrunner, на этот раз это соулс-лайк. Анонс поездатой аркады Denshattack!. Свежий трейлер Call of Duty Black Ops 7 — игра выйдет 14 ноября. Анонс Lords of the Fallen 2 — сиквела в меру популярного соулс-лайка. Трейлер Routine — хоррора от первого лица, действие которого разворачивается на Луне. Кстати, игру обещали выпустить аж в 2016 году. Анонс аркады LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight — релиз в 2026 году. Анонсирована стратегия Dawn of War 4 — релиз в 2026 году. Ее разрабатывает не Relic, а King Art Games, известная по Iron Harvest. Свежий трейлер Onimusha: Way of the Sword. Трейлер глобальной стратегии Europa Universalis 5. Игра выйдет 4 ноября. Тизер второго сезона сериала Fallout. Трейлер дополнения к последнему «Индиане Джонсу». Оно выйдет 4 сентября. 1 сентября World of Tanks обновят до версии 2.0. Свежий трейлер John Carpenter’s Toxic Commando. Zero Parades — анонс ролевой игры от создателей Disco Elysium. Битемап Unbeatable выйдет 6 ноября. Анонс корейского ММО-шутера Time Takers. Свежий сюжетный трейлер Silent Hill f. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября. Трейлер кооперативного экшена Enshrouded. Age of Empires 4 получит консольную версию 4 ноября. Трейлер очередного дополнения для World of Warcraft. Saber Interactive анонсировала симулятор дальнобойщика Road Kings. Анонс ассиметричного шутера Project: Spectrum. Свежий трейлер Ghost of Yotei — игра выйдет 2 октября. Хороший ролик из Resident Evil Requiem — игра выйдет в феврале 2026 года. Анонс китайского экшена Black Myth: Zhong Kui.
    • Автор: 0wn3df1x

      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      В последние дни игровое сообщество гудит от негодования. Причиной тому стало всё более активное внедрение обязательных требований TPM 2.0 и Secure Boot в популярных мультиплеерных играх. Новость о том, что для запуска Battlefield 2042 теперь требуется Secure Boot, вызвала волну негативных отзывов, а сегодняшний анонс от Activision, что будущая Black Ops 7 потребует того же, лишь подлил масла в огонь.

      Многих игроков это приводит в недоумение: зачем разработчики заставляют лезть в системные настройки BIOS и включать какие-то непонятные функции, которые, к тому же, иногда требуют сложных манипуляций с диском? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что эти требования — не прихоть, а новый рубеж в многолетней гонке вооружений между создателями читов и античитерскими технологиями.
      В этом блоге я хочу познакомить вас с историей этой войны, чтобы вы поняли, как мы дошли до такой жизни. Как читеры и защитники спускались все глубже в систему — от простых редакторов памяти до руткитов уровня ядра, аппаратных атак и эксплойтов на уровне гипервизора. Как эскалация привела нас к точке, где программное обеспечение больше не может доверять самому себе, и единственным надежным арбитром становится неизменяемое оборудование.
      Заключение: Бесконечная война и цена честной игры
      История этой войны — это история неуклонного, каскадного падения доверия. Это сага о том, как битва за честную игру заставила нас совершить головокружительный спуск с уровня приложений, где программы сражались на равных, в самые глубокие и привилегированные недра системы, а затем и вовсе выйти за их пределы. Каждый новый этап эскалации — от манипуляций в Ring 3 до руткитов в Ring 0, а затем до аппаратных DMA-атак и гипервизорных эксплойтов — был очередным ударом по фундаментальному предположению, что программное обеспечение способно контролировать и верифицировать само себя.
      Мы достигли точки, где операционная система больше не может доверять собственному ядру, а ядро не может быть уверено, что им не манипулируют с более высокого, невидимого для него уровня. И в этом смысле требование TPM 2.0 и Secure Boot — это не прихоть разработчиков и не очередной рубеж в гонке вооружений. Это официальное признание того, что в цифровом мире, где все можно скопировать, изменить и подделать, единственным источником истины, последним неоспоримым арбитром становится физически неизменяемое оборудование. Мы вынуждены заякорить эфемерный мир кода на непоколебимом фундаменте кремния, потому что все остальное оказалось скомпрометировано.
      Этот сдвиг парадигмы фундаментально меняет наши отношения с собственными компьютерами. Право на честную игру вступает в прямое противоречие с абсолютной свободой пользователя контролировать свою машину. Чтобы сервер мог доверять клиенту, он должен получить криптографическое доказательство целостности всей системы, от прошивки до драйверов. Для рядового игрока, вынужденного разбираться в настройках BIOS, это выглядит как неоправданное усложнение. Но на самом деле это — прямое следствие войны, в которой поле битвы расширилось до самого компьютера.
      И эта война не окончена. Она лишь переходит на новый виток. Следующими полями сражений станут серверные ИИ, анализирующие поведение игроков, атаки на сам аппаратный корень доверия и еще более изощренные методы обхода, не требующие модификации системы. Битва между читерами и разработчиками игр стала миниатюрной моделью всей современной кибербезопасности, заставляя нас снова и снова отвечать на один и тот же вопрос: чему мы еще можем доверять? Сегодня цена честного матча в онлайн-шутере — это частичка контроля над собственным устройством. И этот компромисс, как никакой другой, определяет нашу цифровую эпоху.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×