Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Doom 64 сможет работать со скоростью в 1000 FPS

Рекомендованные сообщения

134040-doom-64-ps4.jpg

Глава разработки Doom 64 Джеймс Хейли рассказал кое-что интересное об игре.


Глава разработки Doom 64 Джеймс Хейли рассказал кое-что интересное об игре.

134040-doom-64-ps4.jpg

В частности, он сообщил, что ремастер классического шутера 97-го года будет включать в себя новые уровни. Их действие развернется после событий основной кампании, главным злодеем выступит сестра Матери-Демона, антагониста оригинала. Джеймс туманно намекает, что прохождение новые уровней раскроет «знания, которые понравятся фанатам как новой, так и классической серии»

А еще ведущий разработчик движка Сэмюэль Вильярреал подтвердил, что игра сможет работать со скоростью в 120 и даже в 1000 кадров в секунду, если это необходимо.

Системные требования Doom 64 выглядят так:

Минимальные:

  • Требуется 64-битный процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-750
  • Память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: R7 240 | GTX 660 | Intel HD 530

Рекомендуемые:

  • Требуется 64-битный процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10
  • Процессор: Intel Core i5-2400 | AMD Phenom II X6 1075T 3,0 ГГц
  • Память: 8 ГБ ОЗУ
  • Видеокарта: GTX 780 | R9 290X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так вот какой Дум они имели в виду, говоря про оптимизацию и 1000 кадров...

Изменено пользователем megatherion888
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Системные требования Doom 64 выглядят так:

Минимальные:

Память: 8 ГБ ОЗУ

Прекрасно! Это при том, что сама игра будет размером мегов 500. В оригинале ром весил вообще что то мег 15-20:laugh:

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, allyes сказал:

В оригинале ром весил вообще что то мег 15-20:laugh:

8 МБ. :D

Изменено пользователем User007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот это вот подло - что будут новые уровни после прохождения 30 основных. Придется играть :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне иногда кажется, что разработчики наобум называют системные требования. Есть ли информация, какой "движок" будут использовать: "GZDoom", "Zandronum" или всё будет в среде "id Tech 7"?

Интересно, они графически игру улучшили, или разместят "голый" WAD, как это было в DOOM 3: BFG Edition? Если последнее, тогда уж я в сотый раз перепройду Brutal Doom 64, больше смысла будет.

 

5 hours ago, iWaNN said:

Вот это вот подло - что будут новые уровни после прохождения 30 основных. Придется играть :D

Если разработчики "движок" не трогали, то "чит" на запуск конкретной карты должен остаться старым:

IDCLEVxy (где x — эпизод, y — уровень)
или
сhangemap map # (где # — номер карты)

На Nintendo 64, с которой игра и взята, для выбора карт использовались конкретные коды (на титульном экране, в разделе Options => Password ), но их также в сети найти просто. Не думаю, что с этим будут проблемы. Да и авторы могут новые карты вынести в отдельное меню, кто знает.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, DedMoroz сказал:

Интересно, они графически игру улучшили, или выложат "голый" WAD, как это было в DOOM 3: BFG Edition? Если последнее, тогда уж я в сотый раз перепройду Brutal Doom 64, больше смысла будет.

17 минут назад, DedMoroz сказал:

Если разработчики "движок" не трогали, то "чит" на запуск конкретной карты должен остаться старым:

С большой вероятностью я буду проходить на Брутал64. Так что, надеюсь, что это будет старый добрый классический wad :D

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 hours ago, DedMoroz said:

Если разработчики "движок" не трогали, то "чит" на запуск конкретной карты должен остаться старым:

судя по тому, что порт делают НайтДайв, то с высокой долей вероятности они перенесут игру на свой движок KEX Engine. На нем же был выпущен Brutal Doom Ex, до того как разраба движка наняли найтдайвы)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня Brutal Doom 64 V2 выдаёт больше 2500 FPS на 144 Гц мониторе :DDD

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 часов назад, DedMoroz сказал:

Мне иногда кажется, что разработчики наобум называют системные требования. Есть ли информация, какой "движок" будут использовать: "GZDoom", "Zandronum" или всё будет в среде "id Tech 7"?

Либо будет на Unity как недавние переиздания DooM 1 и DooM 2 для всех платформ.

 

А не. Судя по всему KEX Engine. На сайте движка указан DooM 64.

15 часов назад, Outcaster сказал:

судя по тому, что порт делают НайтДайв, то с высокой долей вероятности они перенесут игру на свой движок KEX Engine. На нем же был выпущен Brutal Doom Ex, до того как разраба движка наняли найтдайвы)

Не могу найти ни одного упоминания Brutal Doom ex. Да и с чего Brutal Doom выходить на KEX, если на него не переносили DooM 1 и 2?

Изменено пользователем Vampire_2008

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 hour ago, Vampire_2008 said:

Да и с чего Brutal Doom выходить на KEX, если на него не переносили DooM 1 и 2?

потому что их портировала другая студия — Nerve Software. А Дум 64 портирует НайтДайв

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Первая часть коллекции вышла почти три года назад.
      27 августа состоялся релиз сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 с обновленными версиями игр Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Solid: Peace Walker.

      Первая часть коллекции вышла почти три года назад.
      Чтобы купить игру из России, пополните кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.
    • Автор: james_sun

      Разработчики обещают улучшить графику, а также добавить в игру особый нуарный режим и разнообразное бонусное содержимое.
      Студия Telltale объявила дату выхода ремастера детективной адвенчуры The Wolf Among Us.
      Проект увидит свет 29 октября. Разработчики обещают улучшить графику, а также добавить в игру особый нуарный режим и разнообразное бонусное содержимое.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @AlexKhves, в Молдове Карпат нет вообще. А Южные Карпаты находятся целиком в Румынии, и говорят там исключительно на румынском. Единственное вы правы, что молдавский, румынский, францусзкий, итальянский, испанский и т.д. - это романская группа языков. ;)
    • сменил вчера воздушный кулер на водянку , эффект конечно приятный. Водянки не люблю, но тут понадобился большой и тихий кулер в сервер. Решил взять себе водянку, а свой be quiet dark rock pro 4 в сервак. Выбирал специально попроще и потише — в итоге тише чем воздушный кулер и холоднее на 6 градусов в простое и почти на 15 в стресс тестах (посмотрю сколько просядет за несколько месяцев)
    • "Рофл" - отличная отмаза подходящая под все случаи жизни. Как удобно.  Но не в этом случае. Так это рофл!!!  Граждане @PermResident шутит, а мы то здесь пытаемся что-то там объяснить по поводу фильма. А человек просто рофлит, вот и всё, какие тут могут быть претензии?  Он смотрел фильм, он всё прекрасно понимает и тп. @McNulty видишь, что ты наделал? Ты видишь как ты разочаровал Пермского Резидента? Он надеялся, что тут хотя бы 1 человек( не считая его самого, естественно) соображает, ан нет, здесь все этакие дурачки видать, что не въехали в его очень-очень тонкий юмор.  И даже ты, даже у тебя по какой-то причине не вышло.  Нельзя так людей разочаровывать, ну нельзя. Как всегда во всём виноват МакНалти. Завуалированное глумление - одно из любимых развлечений Пермского Резидента. Разумеется, не считая других его ценных качеств. 
    • ясно. тогда желаю тебе тоже в ту сторону
    • Отлично слово для указания тебе направления
    • @clarkkent переделывай перевод, чо ты так любишь слово нахуй? У тебя там другого ругателсьтво нет что разговаривают только нахуй.
    • Сенсор лазер или оптика?  Я после лазера, чет оптику не очень. 
    • Ну лично мне для нормальной настройки скорости указателя одних настроек винды маловато. Поэтому по больше части делаю тонкую надстройку через один профиль на мыше. А в играх после просто всё время сотку чувствительности врубаю — редко где нужно чуточку менять потом. А вот разные профили на мыше разве что когда-то давно применял, да и то парочку. При этом отнюдь не из-за чувствительности, а т.к. между ними и профили кнопок переключаются заодно. То есть для каких-то игр можно выставить одни настройки для боковых кнопок, а для других что-то иное, к примеру. Обычно нужно было, когда на боковые какие-нибудь макросы вешал, например в титан квесте делал макрос для ускоренного выбора точки каста на позицию указателя и тому подобное от игры к игре, когда что-то было делать банально неудобно обычным методом. Ну или просто вешал на них обычные кнопки клавиатуры, чтобы на мышь в настройках игр можно было что-то полноценно привязать, т.к. дефолтные функции боковых не все игры вообще распознавали за отдельные кнопки. В мышах от а4 было очень удобно. В мышах же без программируемых кнопок, то есть без собственной памяти такое уже, увы, не работает. Когда впервые купил мышку, казалось бы не из самых дешовых, но как оказалось без памяти в ней, то весьма удивился этому, было непривычно — прям функционала лишился достаточно важного. Не то, чтобы совсем было нерешаемо, т.к. можно программно на уровне винды их биндить отдельным софтом с автозагрузкой, но всё-таки это уже не то же самое, да и софт такой не везде доступен из-за всяких античитов, денув и прочего подобного, потому  им и не пользуюсь.
    • есть, не есть, твоя, не твоя, ты Пастернака прочитай. Зачем осуждаешь. Прочитай, а потом пиши про поговорку, может там есть за что осуждать, а ты даже не читал. Вот прочитаешь расскажешь. Порадовал тебя Пастернак или не порадовал. Очень надо знать, прям жизнь без этого знания не всласть.  только им не рассказывай  ну вот, а я только подумал хоть кто-то тут соображает. Зря. Второй строчкой ты перечеркнул первую 
    • Место действия игры регион Молдовы/Румынии — ближайший язык не польский, а итальянский
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×