Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Видео: журналист VentureBeat не смог пройти первую локацию из демо-версии Doom Eternal

Рекомендованные сообщения

203700-2.jpg

Дин Такахаси — тот самый журналист, который в 2017 году не смог пройти обучающий уровень в Cuphead.


Игроки обратили внимание на геймплейный ролик Doom Eternal, записанный сотрудником издания VentureBeat Дином Такахаси. В нем Дин, считающийся профессиональным журналистом, в течение десяти минут не может понять, как пройти один из первых уровней пресс-версии.

Комментариев под видео стало так много, что его пришлось удалить, но его оперативно перезалили.

Зеркало в нашем VK

Отметим, что Doom Eternal сильно отступил от формулы прошлой части. На этот раз id Software делает упор не только на стрельбу, но и на исследовательскую часть. Игрок часто оказывается на огромных многоуровневых аренах, полных не только врагами, но и ситуативными головоломками.

Дин Такахаси — тот самый журналист, который в 2017 году не смог пройти обучающий уровень в Cuphead.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 минуты назад, Bkmz сказал:

Даже так Пк бояре неспособны вешать хедшоты)

Соль в том, что падофил приведший ролик в качестве доказательства настолько, видимо, привык к АимАссисту, что его ни разу не смутил дергающийся как в паркинсоне прицел и ракеты летящие мимо прицела, но точно в голову клирам. Вот пруф так пруф привел, сразу с подливой :D

п.с. имеется в виду ролик с Serious Sam HD Xbox 360 Gameplay

Изменено пользователем adl
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, Bkmz сказал:

Даже так Пк бояре неспособны вешать хедшоты)

Если искать способы усложнить свой игровой опыт, то почему не играть с руля или джойстика для авиасимуляторов?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
18 минут назад, Bkmz сказал:

Даже так Пк бояре неспособны вешать хедшоты)

У вас видать свой манямирок с Пк боярами и Консольщиками :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, adl сказал:

что его ни разу не смутил дергающийся как в паркинсоне прицел и ракеты летящие мимо прицела, но точно в голову клирам.

Это особенность Сема о которой разработчики сами говорили. Она и на ПК такая же. Идея в том, что головы врагов на расстоянии имеют и размер и хитбокс в разы больше тела. Специально сделано так, дабы люди больше попадали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Bkmz сказал:

Это особенность Сема о которой разработчики сами говорили. Она и на ПК такая же. Идея в том, что головы врагов на расстоянии имеют и размер и хитбокс в разы больше тела. Специально сделано так, дабы люди больше попадали. 

Какие расстояния? В последней части видео, в замкнутом пространстве, часто в упор ракета летит не в прицел, но точно в цель. Так же как и лазерка. Я, конечно, давно проходил СС_ХД, но такой лажи не припомню.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@adl она всегда так работала, со времен самой первой игры. Сем никогда не был про меткость и всегда подыгрывал игрокам ради зрелищного мяса. Именно поэтому Сем так рьяно упирал на ТОЛПЫ хилых врагов, что бы точно не промазать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, Bkmz сказал:

Странный спор. Вопрос не в том что лучше, а в том как играет большинство. Уже было в теме Дум 2016 как народ выкладывать ролики стал и выяснелось что ПКшники играть не умеют, тупо мышей крутят и прыгают непойми для чего, в то время как консольщики полноценно используют все возможности игры, а не только возможность быстро мышей двигать.

Есть почти неоспоримый факт. На ПК подавляющее большинство играет исключительно от скорости сенсы, а не возможностей игры, и исключительно квиксейвами. Тех кто реально умеет играть единици. А на консолях, ввиду некой ограниченности, игроки более полно используют возможности игр.

В аркадных шутерах сенса влияет в том числе на то, как быстро ты сможешь навесить хедшоты нескольким встреченным противникам. На геймпаде, как не пытайся, это сделать невозможно в силу устройства стика. Геймпад - это по большей части про попадания по туловищу, а не про выстрелы точечные.

Бхоп — это обычное средство выживание в динамичных шутерах, но Doom 2016-го года я к ним отнести вообще не могу, он ни разу не квейковый, поэтому бхопить там действительно бессмысленно. Даже UT4 более динамичный, чем этот дум.

В квейке, допустим, есть механика скоростного перемещения через рокет джампы. Для клавиатуры и мыши - это задача простая. Заставь этим заниматься человека с геймпадом - он же угарит через несколько попыток.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, 0wn3df1x сказал:

В квейке, допустим, есть механика скоростного перемещения через рокет джампы. Для клавиатуры и мыши - это задача простая. Заставь этим заниматься человека с геймпадом - он же угарит через несколько попыток.

Весьма кривой пример потому что это не игровая механика а обюз глюка который по огромным просьбам фанатов не стали исправлять. Приводить эту механику в пример тоже самое что хвастаться что на ПК можно проходить сквозь стены с помощью читов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
23 минуты назад, Bkmz сказал:

Весьма кривой пример потому что это не игровая механика а обюз глюка который по огромным просьбам фанатов не стали исправлять.

Это чит? Нет. Часто используется? Да. Трудно ли его выполнить на геймпаде? Да. Запрещен ли он где-либо? Нет. 

Так что все рассуждения типа “это глюк” и т.д. — просто отговорки в пользу бедных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Freeman665 в подавляющем большинстве игр за подобный обюз банят аккаунт. То, что было несколько игр где глюк движка решили оставить не отменяет факта что это обюз глюка а не часть игровой механики сознательно созданной и тестированной разработчиками. Так что все эти ваши рассуждения не более чем оправдания.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

в подавляющем большинстве игр за подобный обюз ьанят аккаунт.

впервые такое слышу. Если есть глюк механики — значит разработчики должны этот глюк исправлять, а не банить тех, кто им пользуется. Если они этого не делают — значит, не возражают против его использования. Ну разве что бедолаги с геймпадом устроят плач на тему “а почему мы так не можем?”)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Bkmz сказал:

@Freeman665 в подавляющем большинстве игр за подобный обюз банят аккаунт. То, что было несколько игр где глюк движка решили оставить не отменяет факта что это обюз глюка а не часть игровой механики сознательно созданной и тестированной разработчиками. Так что все эти ваши рассуждения не более чем оправдания.

Быстрое перемещение с помощью рокетджампов было реализовано и в TF2. 
Вот видео десятилетней давности от моего старого товарища по команде в TF2 вондервола.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
13 минут назад, Freeman665 сказал:

впервые такое слышу.

А я постоянно читаю новости как в КоД, БФ, Фортнайт, ГТА5 и т.п. банят сотнями тех кто слишком активно обюзил очередной найденый баг. 

11 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Быстрое перемещение с помощью рокетджампов было реализовано и в TF2. 

Опять присмер не в кассу. Ведь это прямой потомок движка и геймплея Квачи, с которого этот глюк и пошел. Валв вначали сделали Халву 1 на нем, а потом Халву 2 отталкиваясь от него. Зато вот сотни игр юзающие движек Квачи но не старающиеся ей подражать этот обюз упразднили, от Вульфинштейна до КоД.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Bkmz сказал:

А я постоянно читаю новости как в КоД, БФ, Фортнайт, ГТА5 и т.п. банят сотнями тех кто слишком активно обюзил очередной найденый баг. 

странно, а я вот постоянно читаю новости о том, как банят читеров, но мы вроде уже выяснили, что рокет джамп читом не является, поэтому разрабы просто могут убрать возможность его использования патчем. Хотя если им не охота этим заморачиваться, можно, конечно, забанить всех неугодных, но это смахивает на какой-то бред и самодурство.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, Bkmz сказал:

А я постоянно читаю новости как в КоД, БФ, Фортнайт, ГТА5 и т.п. банят сотнями тех кто слишком активно обюзил очередной найденый баг. 

Опять присмер не в кассу. Ведь это прямой потомок движка и геймплея Квачи, с которого этот глюк и пошел. Валв вначали сделали Халву 1 на нем, а потом Халву 2 отталкиваясь от него. Зато вот сотни игр юзающие движек Квачи но не старающиеся ей подражать этот обюз упразднили, от Вульфинштейна до КоД.

Ну, вульфинштейн и код не были динамичными и квейковыми, а в TF2 рокет джамп был включён в игру как игровой элемент. За счёт потери здоровья он позволяет перемещаться медленным персонажам на большие расстояния.

Рокетджамп позволяет реализовать преимущество на ряде карт и если человек умеет не только прыгать, но и метко стрелять по врагам, то он обеспечит продвижение своей команды. Проблема в том, что геймпад не позволяет в полной мере реализовать ни то, ни другое.

Это вопрос имеющихся возможностей и их ограничения. С помощью мыши я могу за доли секунды поразить несколько движущихся целей точечно, на геймпаде это сделать невозможно в силу его особенностей. Таким образом, с мышью и своими способностями я в шутерах могу себя почувствовать первоклассным киллером — с геймпадом эта возможность ограничена технически. 

Я уже приводил пример как это проверить — врубаешь рдр2 на ПК, находишь стрелка по уткам и пытаешься пострелять всех уток сначала с мыши, а потом и с геймпада без аим-асиста и не врубая мёртвый глаз. Можно сказать: “В рдр2 отвратительная стрельба - это не считается”. Считается, это как раз хороший момент, который демонстрирует превосходство мыши над геймпадом в плане реализации точечного попадания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Сегодня анонсу The Elder Scrolls 6 исполнилось 7 лет.
      Игру представили в 2018 году на отдельной конференции Bethesda. С тех пор компания стала частью Microsoft.

    • Автор: SerGEAnt

      Кстати, если взглянуть на статистику обзоров, то переизданиями недовольны почти все языковые группы, кроме украинской.
      Намедни студия GSC Game World выпустила так называемые «улучшенные» издания оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., которые публикой были приняты не очень хорошо.
      GSC вырезала из игры русскую озвучку, которую можно считать частью ДНК лора первой части, но игроки были недовольны массой других проблем и багов. Переиздания просто получились плохими.
      Видимо, исправить плохой рейтинг переизданий оказалось не так просто, и модератор прямо попросил его накрутить.

      Через какое-то время сообщение было удалено.
      Кстати, если взглянуть на статистику обзоров, то переизданиями недовольны почти все языковые группы, кроме украинской.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во время, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной? Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехи, называли почему-то не цифры продаж, и цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
    • велики ли разница с оригиналом, есть ли смысл скачивать?  
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×