Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

shooter Half-Life 2 (+ Episode One, Episode Two)

Рекомендованные сообщения

Самле логичное было бы умертвить Отца Алекс...

Во первых - это будет печально

Во вторых он далеко не ключевой персонаж

В третих он лидер сопративления (вроде бы) и логично было бы его убрать =).

НУ ты УБИЙЦА! А потом Аликс будет бегать сломя голову и всех и вся мочить! Хм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Самле логичное было бы умертвить Отца Алекс...

Во первых - это будет печально

Во вторых он далеко не ключевой персонаж

В третих он лидер сопративления (вроде бы) и логично было бы его убрать =).

Вот именно он далеко не ключевой персонаж и печально это будет разве что для Алекс, а нам пофиг, поэтому Разработчики умертвят Алекс(некоторые скриншоты, об этом и говорят или хотябы намекают) и нам господа будет настолько хреново что можно затолкать себе потные носки в рот, после этого пару гранат в задницу и бегом на табуретку, засовываем голову в петлю(заранее подготовить) раскачиваем стул и вуаля!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да по мне пусть убивают лиж бы Гордона не трогали!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По словам Дуга Ломбардии (Doug Lombardi) из компании Valve "Half-Life 2: Episode Two” и “Team Fortress 2” с “Portal” перенесены на февраль 2007 года. Стоит отметить, что во втором(третьем) эпизоде портальная пушка станет одним из главных вооружений.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По словам Дуга Ломбардии (Doug Lombardi) из компании Valve "Half-Life 2: Episode Two” и “Team Fortress 2” с “Portal” перенесены на февраль 2007 года. Стоит отметить, что во втором(третьем) эпизоде портальная пушка станет одним из главных вооружений.

Об этом уже писал Morphium на 14стр., даже любезно предоставил ссылочку.

А про пушку это новость благодарю, ну хоть что-то что кроме незаменимой грави-пушки!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По словам Дуга Ломбардии (Doug Lombardi) из компании Valve "Half-Life 2: Episode Two” и “Team Fortress 2” с “Portal” перенесены на февраль 2007 года. Стоит отметить, что во втором(третьем) эпизоде портальная пушка станет одним из главных вооружений.

Тогда получится офигительная игрулька :tease:!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видел ролик-первые впечатления:

1.В игре станет больше квестов чем в 1 эпизоде.

2.Это связано и с портальной пушкой, на самом деле эта пушка-весччч!!!=)Напоминает что-то типа порталов в Prey.

3.Графика чуточку лучше (но к финальной стадии они её отдраят до блеска).

Вобщем ждём!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Видел ролик-первые впечатления:

1.В игре станет больше квестов чем в 1 эпизоде.

2.Это связано и с портальной пушкой, на самом деле эта пушка-весччч!!!=)Напоминает что-то типа порталов в Prey.

3.Графика чуточку лучше (но к финальной стадии они её отдраят до блеска).

Вобщем ждём!!!

В PREY классно замутили систему порталов, только они сами появлялись. А тут сам можно порталы создавать! Охре.еть! :D Полный писец! Вообще уже не могу дождаться! :sad:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возвращаясь к смертям.

Для того чтобы игра не наскучила и не казалась однообразной, нужно какое-то эмоциональное потрясение. А чем не потрясения, смерть одного из героев? Самого близкого и положительного. Например, Аликс.

Но впрочем, это всего лишь мои догадки. Решать умереть, или жить будут разработчики.

А ваще, предлагаю всем форумом поклонников серии Half-Life, состряпать грамоту,

адресованную в офис Valve software. С угрозами типа: ”Если умертвите хотя бы одного из персонажей, ждите гостей из Алькайды с подарками". :)

И подпись:

Доброжелательный фанат, Усама Б. :)

Изменено пользователем DreamLord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Возвращаясь к смертям.

Для того чтобы игра не наскучила и не казалась однообразной, нужно какое-то эмоциональное потрясение. А чем не потрясения, смерть одного из героев? Самого близкого и положительного. Например, Аликс.

Но впрочем, это всего лишь мои догадки. Решать умереть, или жить будут разработчики.

А ваще, предлагаю всем форумом поклонников серии Half-Life, состряпать грамоту,

адресованную в офис Valve entertainment. С угрозами типа: “Если умертвите хотя бы одного из персонажей, ждите гостей из Алькайды с подарками. :)

И подпись:

Доброжелательный фанат, Усама Б. :)

А чё можно! или не нужно! :fool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В отличие от первого эпизода, во второй части нам предложат внушительный набор нововведений: гравипушка обретет дополнительную функциональность, физика (физические задачки в частности) взлетит на невиданный доселе уровень, а графически игра, как предполагают разработчики, поразит нас невероятно реалистичными лесами, ракетным хранилищем и шахтами.

Кроме того в игре будут полномасштабные битвы с множеством врагов, и с новым оружием Strider Buster (в комплект к которому, видимо, и прилагается новый противник мини-страйдер под названием Hunter), однако чем это будет отличаться на практике от уже представленного в Half-Life 2 и первом эпизоде не совсем ясно. Добавится новое транспортное средство, причем не одноместное. Из сюжетных новостей – обещается частично раскрыть тайну G-man`а, а так же усилить роль арестантов мира Зен – вортигон.

Взял с сайта Боевой народ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гордон - точно будет жить, ибо убить гордона -> значит убить Халф Лайф. А вот Алекс вполне возможно...да и как бы нам не хотелось что бы она осталась жива, убить её будет довольно таки хорошим ходом. Веть если она останется жива - то потрясать нас придётся класными спец. эфектами и боями, а так нас поразят в самое сердце, сильным сюжетным ходом. От чего наверна игра и западёт нам в душу =).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гордон - точно будет жить, ибо убить гордона -> значит убить Халф Лайф.

Я бы не сказал, сам подумай гордон постоянно молчит и лица его не видно, одни руки с таким же успехом можно поставить другого немого персонажа. Гордон не умрет точно, если и умрёт то только в конце 3-го эпизода т.к. вполне вероятно то что разработчики в Half Life 3 поставят другого главгероя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я бы не сказал, сам подумай гордон постоянно молчит и лица его не видно, одни руки с таким же успехом можно поставить другого немого персонажа. Гордон не умрет точно, если и умрёт то только в конце 3-го эпизода т.к. вполне вероятно то что разработчики в Half Life 3 поставят другого главгероя.

Во-первых как я говорил в третьей части главным героем будет Алекс (может быть)

Во-вторых может хоть когда-нибудь разрабы позволят услышать голос Гордона и увидеть его!

В-третьих: НИНАДО УМИРАТЬ!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ха, вот если убить Гордона или отобрать монтировку в офис VALVE точно вломится шайка отморозков в радиоционных костюмах с монтировками и надают разрабам люлей, я тоже туда пойду и тоже буду бить всех монтировкой. :angel:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • у меня работает и на свитче и на Yuzu и на Ryujinx.

      Для Ryujinx у меня работает так:
       C:\Users\***ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ***\AppData\Roaming\Ryujinx\mods\contents\0100E0A01DD20000\romfs\Data\Paks

      файл скинул с названием Audio-en_US.pak
      таким образом заменяется английская озвучка, в настройках соответственно стоит язык озвучки Английский
    • @DedMoroz в этом не то чтобы много смысла, seamless project давно перенесен на ПК-версию от sourcenext, и работает вкупе с патчем Classic Rebirth, который вылечивает все её “болячки”
    • спасибо, получилось, нужно экранировать через \
      и еще такой вопрос: можно ли сделать так, чтобы после обратной подстановки перевода в оригинальный файл, оригинал не заменялся, а например вместо него создавался новый? Не очень понятно в описании, как создается файл *_RU.txt. У меня в папку «text_translate» скопирован файл с переводом и оригинал с шапкой «file/[название оригинала].txt». В этом случае при замене оригинальный файл заменяется на русифицированный. Было бы полезно, чтобы оригинал все же не заменялся, а в соседней папке создавался аналогичный русифицированный. 
    • На YUZU работает. И даже необязательно кидать всё в atmosphere
      Можно закинуть и в директорию с модами, папка load А как подружить озвучку с Ryujinx?
      Копировал в \mods\contents\ и в \atmosphere\contents\, но толку ноль. Не факт, но велика вероятность, что либо путь \romfs\Data\Paks\ должен быть другим.
      Либо Audio-ru.pak должен называться иначе.
      Хотя, как правило, моды между эмуляторами (за редким исключением) совместимы.
    • В общем, vovchik-morkovka объединяться не захотел, тк близок к завершению, но поделился исходниками и обещал помочь собрать) Мы с другом решили попробовать заняться переводом, @Zavami , @jdPhobos , присоединяйтесь, если хотите, запилим чатик и го)
    • https://ru.wikipedia.org/wiki/Регулярные_выражения
      Если нужно использовать служебный ^ символ для поиска то он экранируется \^
      В первой строке скрипта откуда, во второй докуда.
      " — от кавычки
      (?<=[^\\])" — до следующей кавычки без тех где слеш в самом тексте. (тут слеш экранирован)
      тебе наверное так нужно
      \^
      (\r\n|\Z)
       
    • Что то ху...ня, что это х...ня (на дисках все было лучше), а здесь все одно и то же, в плане игры вообще нет разницы между платформами и не было изначально, по-крайней мере для меня, никогда не понимал этих срачей поклоников Стима и пользователей Эпикстора, да пусть хоть 10 лаунчеров будет, по фигу, физические носители это мастхев, а остальное от лукавого...)
    • Форумчане, есть личная просьба. Если кто проживает в г. Большой Камень или же там проживает его друг, приятель, хороший знакомый, хотел попросить забрать заказ из пункта выдачи Ozon и закинуть через почту в Санкт-Петербург. Если что в заказе мелкий сувенир и можно (даже нужно) его из упаковки достать, чтобы проверить. Если кто откликнется, дальше напишу в ЛС чего там по адресам и штрих-код для выдачи заказа.
    • Почему-то на пк ветка Tracker alliance переведена, а на xbox нет.
    • Ну это само собой, там ведь лок стоит. Это то понятно, там когда теней от густой растительности дохрена, fps в 3+ раза бывает проседает, это я в основной игре ещё заметил. Допустим без лучей 60fps и загрузка 40%, а с лучами 45fps и загрузка 99.  Вот сейчас тоже в густую траву с тенями забежал, там ещё какие-то бараны катаются как шаровые молнии, свет вспихивает, тени, так там по ощущениям меньше 50-ти было. Но достаточно сбавить лучи на “высокое” и уже просадок не было, но сбавлять не хочется, там всё-таки разница видна.  Попробовал для интересу совсем отключить, там реально не больше чем на 40% загрузка, но картинка вообще плоской получается если в сравнении, вообще не прикольно.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×