Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Трейлер Final Fantasy VII Remake с TGS 2019

Рекомендованные сообщения

212813-maxresdefault.jpg

Square Enix опубликовала новый трейлер Final Fantasy VII Remake, в котором можно увидеть новые кадры игрового процесса и составить представление о том, что ждет героев в трущобах Мидгара, где развернется конфликт между деспотичной корпорацией «Синра» и повстанческой группировкой «Лавина».


Square Enix опубликовала новый трейлер Final Fantasy VII Remake, в котором можно увидеть новые кадры игрового процесса и составить представление о том, что ждет героев в трущобах Мидгара, где развернется конфликт между деспотичной корпорацией «Синра» и повстанческой группировкой «Лавина».

Плюс мы познакомимся с «Турками», увидим обновленные мини-игры, а также Шиву и Ифрита — двух могучих призываемых существ.

Кроме того, в сети появилась обновленная версия одного из самых известных артов оригинальной FF7, на которой Клауд стоит перед штаб-квартирой «Синры».

212505-unnamed.jpg

Первая часть Final Fantasy VII Remake для PlayStation 4 поступит в продажу 3 марта 2020 года на английском языке. Она будет посвящена событиям в Мидгаре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А еще говорят, что личный опыт чему-то учит. Нет, не учит. И снова куплюсь на яркую обертку и встану на те же грабли.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, Tuve сказал:

А еще говорят, что личный опыт чему-то учит. Нет, не учит. И снова куплюсь на яркую обертку и встану на те же грабли.

Нет, ну а вдруг Скваров опыт научил, и в этот раз у них получится прям хорошо ? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все таки надеюсь на русский язык. если будет — то сразу в предзаказ, если не будет, то через н-лет на распродажах почти даром, на русском —  нам не привыкать ждать перевод финалок годами :D

  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ппц как же всё выглядит круто и красиво, просто слов нет… На данный момент — это шедевр, и пока что самая крутая игра которую я видел за свою жизнь. Я в восторге, но без русского не буду брать в любом случае.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Weltik , прям сразу "хорошо". Я уже согласна и на "неплохо". С эпизодичностью вроде же смирилась. )

Честно говоря, я не верю, что будет русский в релизе.  Но для меня это и не является критерием, хотя да, приятный бонус.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, SINgle сказал:

все таки надеюсь на русский язык. если будет — то сразу в предзаказ, если не будет, то через н-лет на распродажах почти даром, на русском —  нам не привыкать ждать перевод финалок годами :D

17 минут назад, Tuve сказал:

Честно говоря, я не верю, что будет русский в релизе.  Но для меня это и не является критерием, хотя да, приятный бонус.

Не будет русского языка, судя по информации о предзаказе игры https://www.dns-shop.ru/product/fcf4bf7ccd343332/igra—final-fantasy-vii-remake-deluxe-edition-ps4/

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Таки это будет экшен как 15 часть или все-таки классическая пошаговая тактика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Moor4ik сказал:

Таки это будет экшен как 15 часть или все-таки классическая пошаговая тактика?

Экшен, о чем уже давно сказали и показали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Derek94 Вообще то, уже давно сказали и показали, что будет два варианта боевки экшн и смешанная экшн для заполнения шкалы вместо ATB и пауза с отдачей команд во время заполнения шкалы.

@subsonic Мы живем в разных мирах, Внешне она выглядит неплохо, но “самая крутая игра”? Я бы поспорил. Внешне 13ая и 15ая часть тоже выглядят весьма, даже на данный момент.

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, DarkHunterRu сказал:

Вообще то, уже давно сказали и показали, что будет два варианта боевки экшн и смешанная экшн для заполнения шкалы вместо ATB и пауза с отдачей команд во время заполнения шкалы.

Один фиг экшеновая боевка.

Изменено пользователем Derek94

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Tuve сказал:

прям сразу "хорошо". Я уже согласна и на "неплохо". С эпизодичностью вроде же смирилась. )

В конце концов Сквары должны понимать, что одно дело экспериментировать с  номерными частями, другое делать культовую для многих часть,  ошибки в ней люди могут и не простить.  Эпизодичность я скорее воспринимаю как старый добрый “вставьте диск 2”

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Weltik , свежо преданье. Наверное так то, биовар и еа тоже должны были что-то понимать. Впрочем, потешим себя надеждой.)

9 minutes ago, Weltik said:

Эпизодичность я скорее воспринимаю как старый добрый “вставьте диск 2”

Ага, просто мы будем очень долго тянуться за вторым диском.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, Tuve сказал:

И снова куплюсь на яркую обертку и встану на те же грабли.

И сделаю это с удовольствием. Снова( ͡° ͜ʖ ͡°)

Слава Богу, боевку уже начали в комментариях обсуждать (как в 15шке на мой взгляд). Как начнут грудь Тифы я подключусь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Студия Lock On Games представила ОККАМ '97 — симулятор диспетчера тайной организации, которая устраняет аномальные инциденты и поддерживает реальность в стабильном состоянии.
      Терминсбург, 1997 год. Привычные законы мира дают сбой: в районе N зациклилось время, в районе X обнаружен артефакт неизвестной природы, сообщения о неклассифицированном существе из района V переданы в ОККАМ. Все системы города функционируют штатно.
      ОККАМ — Отдел Коррекции и Контроля Аномальных Материй, тайная организация, которая устраняет аномалии и скрывает их существование от общества.
      Диспетчер принимает сообщения об аномалиях, оценивает уровень угрозы, распределяет ресурсы и назначает капитанов на вызовы. Ошибки повышают уровень аномальности. При критическом значении безопасность города не гарантируется.
      Рабочее место диспетчера ОККАМ соответствует стандартным требованиям: телефон, бумажные отчеты, гудящие мониторы, список активных вызовов и капитаны, ожидающие назначения. Типовое оснащение офиса контрастирует с нетипичным содержанием поступающих вызовов.
      В одном районе жители перестали помнить собственные имена. Поезд прибыл на станцию, отсутствующую в транспортной схеме. Жильцы квартиры на третьем этаже седьмой день проживают один и тот же четверг.
      Все сообщения подлежат регистрации и классификации. Порядок реагирования на возникшую аномалию устанавливается диспетчером.
      В ОККАМ придется решать, какую угрозу устранить первой, кого отправить на вызов и на что потратить ограниченные ресурсы. У каждого капитана — или, как их называют в ОККАМ, лезвия — свои сильные стороны, привычки и триггеры: то, что в обычной жизни считается проблемой, при работе с аномалиями может стать преимуществом.
      Ошибочное решение бьет сразу по нескольким уровням: состояние лезвий ухудшается, аномальность в городе растет, а вместе с ней — стресс самого диспетчера. Управлять придется не только ресурсами, но и людьми, чьи особенности становятся частью тактики. Сохранение психической стабильности капитанов входит в должностные обязанности.
      Операция не ограничивается устранением аномалии: диспетчеру приходится взламывать системы, скрывать последствия происшествий и проводить когнитивное вмешательство в воспоминания свидетелей.
      Согласно протоколу, гражданское население не должно помнить события, которых официально не происходило. Чем больше следов оставляет небрежная работа сотрудников ОККАМ, тем сложнее вернуть город к штатному состоянию.
      Между вызовами диспетчеру рекомендуется сварить кофе, послушать радио, проверить почту или поговорить с капитанами — рутина помогает снижать стресс. Если радио начинает принимать передачу на несуществующей частоте, это не считается основанием для досрочного завершения смены.
    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Danganronpa 2x2
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC XS PS5 SW Разработчик: Gemdrops, Inc. Дата выхода: 14 января 2027 Danganronpa 2: Goodbye Despair
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 апреля 2016 года Danganronpa S: Ultimate Summer Camp
      Платформы: PC SW Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода:  3 декабря 2021 года Danganronpa V3: Killing Harmony
      Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив Платформы: PC PS4 SW PSV Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 23 июня 2017 года Danganronpa: Trigger Happy Havoc
      Жанр: Приключения и квесты, Детектив, Визуальная новелла Платформы: PC PS4 SW PSV PSP iOS An Разработчик: Spike Chunsoft Дата выхода: 18 февраля 2016 года  
    • После церемония открытия BlizzCon 2026, где анонсировали Diablo V, на официальном сайте появились первые подробности и арты грядущей ARPG. Главным героем станет наследник королевства Вестмарш, которое захватил Диабло. Согласно синопсису, Владыка ужаса превратил страну в цитадель преисподней. В ARPG не будет городов, так как по сюжету мир находится на грани гибели. Игрокам предстоит собрать караван, где получится пообщаться с персонажами, взять у них задания, поторговать и даже выбрать боевого спутника. Среди товарищей заявлены потерявшийся алчный гоблин и бывшая сестра Незримого ока.   Одна из ключевых особенностей ARPG — процедурная генерация ландшафта, ключевых областей, монстров и наград. Пятая часть на релизе предложит больше классов, чем в своё время предыдущие игры. Разработчики объявили о возвращении Охотника на демонов и Монаха, а также анонсировали Чумного рыцаря — воина в тяжёлых доспехах, заражающего поле боя хворью и мором, тем самым подпитывая свои силы.   Диабло в игре предстанет не «смутной угрозой, ожидающей где-то в конце пути», а полноценным персонажем. Владыка ужаса будет активно влиять на мир вокруг, давая о себе знать. Команда разработчиков хочет сделать предметы «понятными, запоминающимися и ценными» — чтобы геймерам хотелось охотиться за добычей на протяжении многих часов.   В Blizzard сообщили о возвращении сетов снаряжения и пообещали «глубокую систему ремесла», вдохновлённую механиками Lord of Hatred, рунами и рунными словами из Diablo II. Авторы «пятёрки» также отметили, что крупная экипировка вновь будет занимать больше места в сумках. Производство следующей части пока находится на ранней стадии. С 2027 года авторы хотят начать регулярно рассказывать о прогрессе в разработке, своих идеях и планируемых особенностях ARPG.   Беседуя с журналом PC Gamer, геймдиректор Брент Гибсон сообщил, что для Diablo IV не планируются новые сюжетные DLC. У Blizzard, однако, есть планы на расширение сюжета игры перед релизом «пятёрки». Франшиза уже насчитывает более 130 миллионов геймеров по всему миру, объявили разработчики в социальных сетях. Релиз Diablo V запланирован на весну 2029 года. Кроме игры, был анонсирован анимационный сериал от Netflix.
    • All in-game materials are generated by AI. ммм вкусняшка 
    • @piton4 няша из будущего приходит на помощь 
    • @Dilding Если что, я тут заморочился на днях. Мне стало интересно сделать сборки для простого запуска на пк/андроид. По итогу сделал сборки две на пк(оффлайн вэб-эмулятор), повторяет тот, что на сайте и через openmsx. Также собрал apk, на базе того же вэб-эмулятора, но добавил наэкранный манипулятор для игры в портретном и горизонтальном режиме, получилось неплохо. И через эмулятор MSX.emu, сразу в комплекте всё необходимое для запуска с дискет(дискеты тоже в апк) + наборы кнопок для комфортной игры на андроиде. Ссылко) Да, там в том числе в комментариях у меня отметился переводчик.
    • А, так это наша поделка школьников 10-12 летней давности. Чего ещё ожидать от школоты? Мы же все тогда были зелёные-зелёные. С тех времён подход изменился у нас и теперь выпускаем готовые сборки под ключ + отдельные файлы для замены, чтобы просто можно было их распаковать в папку с установленной игрой и всё (или самим пересобрать образ).
    • Вышла другая версия перевода. https://vk.ru/wall-237598291_266
    • т.е. всё это время игроки… Вот те кто фанатеет от ЛОРа данной игровой вселенной, вот самим то не противно, что в итоге из вас делают 
    • Ни хрена себе у. Тебя ручища .  Бедная мыша сейчас треснет. У тебя один большой палец больше чем вся эта мышь. @\miroslav\ Мирослава теперь будем называть Йож из Эрлинвальда.
    • Про Tales of Symphonia. Из-за того, что русификация делается с помощью батника, именно на самом деке игру русифицировать невозможно. Единственный способ: сначала русифицировать игру на винде, а потом уже перетаскивать файлы на Дек
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×