Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Без луж никуда: трейлер и скриншоты Watch Dogs Legion от NVIDIA

Рекомендованные сообщения

131211-ezgif.com-optimize.gif

NVIDIA опубликовала несколько скриншотов и ролик из Watch Dogs Legion, демонстрирующие RTX-эффекты.


NVIDIA опубликовала несколько скриншотов и ролик из Watch Dogs Legion, демонстрирующие RTX-эффекты.

12.jpg

13.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот и я том же. Еще в прошлом поколении начали обильно обмазывать отражениями. В этом продолжили. Причем в таких играх как дум, бэтлфронт еще и динамические эффекты начали прикручивать. Но пока не всегда это было выразительно. Вот с норм отражениями очень здорово выглядит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лужи сейчас как обычные зеркала, вставленные в асфальт. Ни ряби, ни физики — ничего. Без RTX это хотя бы в глаза не бросается. Интересно, без RTX картинка качества в видео/скриншотах сохранена или освещение нарочно затушили?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, Hellson сказал:

Лужи сейчас как обычные зеркала, вставленные в асфальт. Ни ряби, ни физики — ничего. Без RTX это хотя бы в глаза не бросается.

А меня наоборот всегда смущало почему лужа без ряби отражает какое-то мыло...

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Забыли дописать,что играть с такой картинкой вы сможете только с RTX 2080 TI

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
44 минуты назад, Goster сказал:

Забыли дописать,что играть с такой картинкой вы сможете только с RTX 2080 TI

Плюсую. Причем на тишке лишь в фулхд, и возможно с включение длсс для стабильных 60фпс. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Goster Почему? Даже в первых кривых играх 2070 неплохо справлялась. Да и 2080супер отстает от 2080ти не намного, а стоит на 20-40к дешевле)))

Изменено пользователем rainmind

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Goster сказал:

Забыли дописать,что играть с такой картинкой вы сможете только с RTX 2080 TI

Смотря в каком разрешении играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прямо не вооруженным взглядом видно как маркетингом двигают продажи. Вот смотришь на картинки в сравнении и понимаешь, что на одной принципиально все заглушили, а на второй сделали ярким. Если лужа есть, то он должна была быть видна, а тут понимаешь из-за трассировки лучей прямо все поменялось! Все видели как на самом деле трассировка работает, когда эту технологию только демонстрировали. Там менялся только свет, грубо говоря лучи солнца были более видны в пылевом облаке )). А тут прямо чудеса. Не удивлюсь, если в конце концов вскроется, что NVIDIA разработчикам платила, что бы в настройках установка галочки — трассировка лучей подключала скрыто другие настройки отображения, за счет чего картинка так меняется.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
      Capcom опубликовала свежий геймплейный трейлер Resident Evil Requiem.
      Игра выйдет 27 февраля 2026 года аж с русской озвучкой.
    • Автор: james_sun

      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Отечественная студия Depra недавно выпустила первый тизер экспериментального арена-FPS Bleeding.
      Проект выйдет в Steam в следующем году. 
      Сообщается, что данный ролик знакомит прежде всего с визуальным стилем и атмосферой игры — ключевые механики будут раскрыты в последующих трейлерах.
      Bleeding — это одиночный шутер, который сочетает «энергию классики жанра с инновационной системой кастомизации». Каждая конечность меняется имплантом, и это радикально меняет стиль игры и внешний облик персонажа. Игрок сам решает, что встроить: апгрейды для скорости и мобильности, атакующие приёмы для агрессии, защитные и тактические навыки для контроля боя.
      Действие разворачивается в индустриальном мире технократического тоталитаризма. Арены спроектированы как монументальные конструкции в духе брутализма и сталинского ампира. Эти пространства становятся не просто фоном, а частью боя, диктуя тактику и подталкивая к экспериментам.
      Геймплей проекта основан на высокой динамике и разнообразии. Побеждает тот, кто держит ритм, быстро адаптируется и находит нестандартные комбинации.
      Стиль боя напрямую отражает то, как игрок прокачал своего персонажа.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×