Jump to content
Zone of Games Forum
Nelegal

[Видеопревью] Проиграли в Control

Recommended Posts

Рыжуха вообще ничо такая, как по мне. Не прям красавица, но и не уродина.

Не особо разделяю хейта по поводу ее внешнего вида, вот анимации да, есть претензии. 

Share this post


Link to post

Несмотря на то, что Quantum Break ругали, игра вышла весьма стоящая. Не Алан Вейк, конечно, но сюжетная интрига и постановки сцен очень доставили. Лично я перепрошел игру трижды и перепройду в скором времени еще разок. А вот то, что я видел по интернетам по данной “Control”, то тут честно, даже бесплатно не тянет играть. Убогое оформление, ни намека на нормальную сюжетку, унылый геймплей “под копирку”… Надеюсь, ошибаюсь, но тут уж увы. Рекламная кампания Квантума была, по сравнению с Control, просто бомбической.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post
21 час назад, DedMoroz сказал:

Чем станет Control, не знаю, но в Remedy Entertainment я ещё верю. Другой вопрос, что последние работы студии (Alan Wake и Quantum Break) весьма неоднозначны. Высокобюджетные, хорошо поставленные, технологичные, но почему все из разряда "поиграл один раз и поставил на полку", в противовес той же живой классике в виде дилогии Max Payne, которую я уже сбился со счёта, сколько раз проходил и ещё пройду. Воистину фирма одной игры, одной франшизы. На примере Control очень хотелось бы ошибиться, но на данный момент игра привлекает только именем студии.

  Показать содержимое

Не сочтите за грубость (это не переход на личности, а только мнение), но автора, озвучивающего материал, нужно в срочном порядке менять, либо ему нужно нарастить харизму, т.к. непонятно, либо ему попросту неинтересна игра, либо он сам скучал в процессе пересказа. Самое смешное, что и другое видеопревью от него (но уже по Code Vein) страдает теми же самыми болячками.

 

 

 

Зря веришь. Мне тоже они всегда классными казались, пока я не понял что они “мыльные пузыри” за чужие деньги выпускают. В общем, разочаровался сильно. И что-то подсказывает — дальше будет только хуже.

Share this post


Link to post
16 минут назад, Razielik сказал:

Несмотря на то, что Quantum Break ругали, игра вышла весьма стоящая.

От провала игру вытащила фишка с встроенным сериалом.

Share this post


Link to post

Ох уж эти хейт трейны. Что касается меня, из сингла, в этом году я не играл ни во что столь же хорошее, как Контрол. Прошел на одном дыхании.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now


  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Как известно, Control поддерживает технологию RTX: почти все такие игры присутствуют в GFN — даже от издателей, покинувших сервис.
      В GeForce Now появилась поддержка экшена Control. Это первая игра от 505 Games, заглянувшая в сервис NVIDIA.

      Как известно, Control поддерживает технологию RTX: почти все такие игры присутствуют в GFN — даже от издателей, покинувших сервис. Например, Wolfenstein: Youngblood.
      Напоминаем, что все новые пользователи могут воспользоваться антивирусным предложением и играть бесплатно целый месяц.

  • Featured

  • Последние сообщения

    • Не потеряют. На ПК сливать эксклюзивы они не боятся, а там шанс потерять аудиторию больше. Тут же, кто захочет купит цифру, те кому коллекционка нужна отказываться не будут, даже возможно купят и цифру и диск.
    • Восемь баллов вы серьёзно, за кусок порезанной игры? Где полностью вырезана часовня, парк, завод, босс-червь, пауки и заправка. Взамен добавили бесконечные канализации и улья. Делали видать на скорую руку.
    • Короче на распродаже возьму. 11 часов годного, но трешачка за фулпрайс — такое себе приобретение.
    • Нельзя) Так бы эта прибыль бы пошла в бонусы сотрудникам! А мешок за эксклюзивность прибылью не считается, и можно забрать себе  
    • Скорее бы чип на Марико выпустили.
    • С отвратительностью в Resident Evil 3 все очень хорошо. Тут будет небольшой уровень в канализации, где нужно отстреливать огромных жаб: я от души потратил на них штук пять жизней и весь боезапас, пока не нашел за последней дверью гранатомет (геймдизайнерам большой привет). Чуть раньше пришлось бегать в потемках среди жуков: убивая Джилл, они очень зрелищно насаживают ее на клешню. Хорошо, что они умирают с одного попадания из дробовика, а то так и до кондратия недалеко! Ох, знали бы вы, какие у меня проблемы с хоррорами. Поэтому смотрю я на то, как «профессиональные» журналисты как бы невзначай рассказывают, насколько их разочаровал Немезис, как просто они убивают мерзких жаб-переростков в канализации — и не могу понять: то ли я такой впечатлительный, то ли остальные кривят душой. Вообще, я всегда был противником того, чтобы знать о хорошем продукте хоть что-нибудь, пока он не оказался у тебя в руках. Чувство первооткрывателя здорово улучшило мою геймерскую жизнь в прошлом году, и очень жаль, что с Resident Evil 3 этот трюк повторить не удалось. Рецензии хлынули все и разом: несмотря на более-менее приличную среднюю оценку, во многих текстах проскальзывали нотки нытья про «в игре нет ничего нового». Отдельные индивидуумы и вовсе разбомбили игру — интересно, сильно ли они торопились, чтобы пройти ее? И англоязычные, и наши обозреватели наперебой писали, что игра проходится за длинный вечер: часов за пять-шесть. У меня на нее ушли полновесные одиннадцать: тут уж на скоротечность кивнуть никак не выйдет. Знающие люди утверждают, что двадцать с лишним лет назад в рецензиях писали примерно то же самое: якобы Resident Evil 3 не производит впечатления полноценной третьей части. Скорее, это RE 2.5 — слепленный на скорую руку сиквел, который нужно было выпустить, чтобы закрепить неожиданный успех. Вот и римейк «вышел очень быстро», чем откровенно порадовал любителей покидаться в Capcom какахами. Но увольте, некоторые современные серии выходят строго раз в год, вообще ничем друг от друга не отличаясь. И что-то на оценки это не очень влияет. На что действительно стоит обратить внимание: и оригинал, и римейк Resident Evil 3 гораздо больше ориентированы на экшен составляющую, чем RE 2. Это не хорошо, это не плохо — это просто факт. Но это не значит, что игра превратилась в какой-то спинномозговой шутер, нет. Враги по-прежнему очень сильны, а патронов выдается ровно под ситуацию (плюс один — так, на всякий случай). Пару раз промахнувшись, можно отправиться на перезагрузку даже после стычки с парой зомби: стрелять опять нужно строго в голову, плюс желательно тушку еще и добить, чтоб не встала. Про недостаток патронов я не лукавлю: ближе к концу игры был эпизод, когда герою выдали патронов буквально под завязку — все для того, чтобы не дать зомби прорваться. К концу у меня осталось буквально по несколько патронов в магазине, причем стрелял я очень аккуратно. Так что сдвинувшаяся чуть в сторону парадигма не мешает RE 3 оставаться игрой, где нужно постоянно экономить боеприпасы. По крайней мере, это касается Джилл. Хотя нет, вру. Некоторые боссфайты поставлены таким образом, что из-за повторяющегося цикла «попади в уязвимую точку — добей» можно собирать боеприпасы до пришествия Христа. Но мы же понимаем, что Немезис — не тот случай, когда стоит придираться к мелочам. Негативные охи и ахи в сторону лучшего солдата из созданных корпорацией Амбрелла мне тоже не понятны. Да, Мистер Икс из прошлой части преследовал Леона/Клэр по пятам, не давая продохнуть. Первые полчаса это казалось отличной идеей, но позже она превратилась в какой-то фарс, а этот неубиваемый киборг откровенно раздражал. А теперь представьте, если бы Немезис действовал так же, притом, что он гораздо сильнее и быстрее. Преследовал бы Джилл в каждом здании, в каждой комнате. Прохождение превратилось бы в тихий ужас. С другой стороны, выбранное Capcom решение делает Немезиса довольно предсказуемым. Он по-прежнему пугает меня до чертиков во время каждого своего появления или когда лихо догоняет Джилл и дает ей увесистого пинка, но его безграничная мощь как бы говорит: «Просто беги в обратную сторону». Обычные встречи с ним напоминают усложненные сценки с QTE: бегите, уворачивайтесь, бегите. Для разнообразия можете пострелять в бочки с генераторами — это его задержит. На первых двух уровнях сложности это пустая трата времени, да и на последнем, по сути, тоже. Разве что при уворотах ошибаться нельзя. К счастью, пугаться злобного рыка Немезиса придется недолго. Со временем вы так его разозлите, что он начнет менять форму и вместо того, чтобы пугать, будет вызывать у вас рвотные позывы. «Боже, это было отвратительно» — это первое, о чем я подумал, когда окончательно разобрался с ним. С отвратительностью в Resident Evil 3 все очень хорошо. Тут будет небольшой уровень в канализации, где нужно отстреливать огромных жаб: я от души потратил на них штук пять жизней и весь боезапас, пока не нашел за последней дверью гранатомет (геймдизайнерам большой привет). Чуть раньше пришлось бегать в потемках среди жуков: убивая Джилл, они очень зрелищно насаживают ее на клешню. Хорошо, что они умирают с одного попадания из дробовика, а то так и до кондратия недалеко! Особняком стоят эпизоды, где нам дают побегать за Карлоса. Его тут почему-то сделали матерым оперативником, ну да ладно — сценаристом виднее. Его основное оружие — автомат, и это могло бы сделать прохождение чуть сложнее. Но вместо уклонения у Карлоса в арсенале есть зрелищный хук, так что, наловчившись, можно от души побить зомби в челюсть. Не забывая о кулдауне, конечно. В общем, к игровому процессу придраться очень сложно. Да, к нему есть вопросы, если сравнивать с оригиналом 1999 года, но они лежат в плоскости устаревших механик. В римейке полностью отсутствуют все эти бесконечные, очень нудные головоломки вместе пробежками через полкарты для сохранения прогресса. Игру явно делали с оглядкой скорее на прошлогодний Resident Evil 2, чем на оригинальный Resident Evil 3, и если вы не имеете чести знакомства с последним, то не заметите никакого подвоха. А вот с чем у игры имеются проблемы, так это с сюжетом. Я понимаю, что истории ранних Resident Evil граничат с трешем, но смотреть и слушать то, что говорят второстепенные персонажи, просто невозможно. Да и не только второстепенные: игра стартует буквально с места в карьер, вообще не утруждая себя введением игрока хоть в какой-то курс дела. А дальше — сплошные жанровые клише. Вот надменный вояка, который поплатится за свои слова, вот статист, вот еще один. И мы же никогда не догадаемся, кто тут на самом деле плохиш, а кто всего лишь пытается спасти свою шкуру, о да. Со связующими звеньями истории тут тоже беда, как будто где-то есть новеллизация или хотя бы комикс, заполняющий собой вырванные из игры главы. Да, я понимаю, что это та самая условность, которую невозможно убрать, но на фоне хороших косметических изменений (из-за которых игра лишилась пары локаций из оригинала) история продолжает смотреться комично, если оценивать ее в целом. Тут Resident Evil 2 остался недосягаем. Зато RE 3 ощущается гораздо более дорогой игрой. Тут очень много и отдельных роликов, и склеек с геймплеем — поставлены они на твердое «отлично». В первую очередь это касается Немезиса, которого виртуальный режиссер выставляет в максимально выгодном свете, часто играя на разнице его с Джилл размеров. Когда, казалось бы, угроза миновала, но зубастый товарищ лихо берет Джилл за волосы и вытаскивает из люка — ух, как же это страшно! Или когда он неспешно вышагивает из-за угла с ракетницей наперевес. И на фоне играет его фирменный басистый проигрыш, от которого мурашки в неприличных местах образовываются.  В общем, мне понравилось. Resident Evil 3 как будто сделал шаг в сторону, чтобы не быть слишком похожим на Resident Evil 2 — и у него все получилось. Да, некоторые особенности оригинала остались на месте, но от этих изменений будут плеваться только самые ортодоксальные фанаты, мечтающие о том самом диком хардкоре со смешными пробежками вокруг Немезиса. Остальные же пройдут бодрую сюжетку и отправятся изучать бесплатный Resistance. Итоговая оценка — 8,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • То есть я сказал какую-то неправду или весьма крамольную вещь?

      Скажите, как же так получается, что в стране, где один только подоходный налог может достигать 35%, и которая больше всех в мире в числовом отношении тратила на медицину, состояние этой самой медицины в 2019-го году было хуже, чем в Мексике, и сама страна, после начала пандемии, вышла на первое место по количеству заражённых?

      Почему в Китае, который тратит на медицину в 20 раз меньше при том, что населения в 4 раза больше, чем в США, количество зараженных почти в 3 раза меньше? Возможно потому, что в Китае пытаются бороться с коррупцией изо всех сил, в то время как в США коррупция - это образ политической жизни?
    • Здравствуйте, вас приветствует команда разработки третьей части.
      Нас очень интересует мнение игроков.Как вы считаете, в каком направлении мы должны развивать внешнюю составляющую ещё более повзрослевшей главной героини? Есть три варианта.

      Вариант 1: Жалобная и утончённая


      Вариант 2: Уверенная и целеустремлённая


      Вариант 3: Элай
    • А по человечески нельзя было СРАЗУ ВЕЗДЕ , НА ВСЕХ ПЛАТФОРМАХ ВЫПУСТИТЬ ОДНОМОМЕНТНО И МАКСИМАЛЬНУЮ ПРИБЫЛЬ ПОЛУЧИТЬ ЗА СЧЁТ ВЫСОКОГО КАЧЕСТВА И ОТЛИЧНЫХ ДОПОЛНЕНИЙ,ЧТО И СДЕЛАЛА ВТОРАЯ ЧАСТЬ ЭТОЙ ИГРЫ?)))))) 
      Единственное-Рэнди не учитывает, что он сейчас не с игроками переругивается в фейсбуке, а разработчиков, которые его кормят, на ух послал?

      Они уйдут, а кто Рэнди тебя кормить-то будет, с твоими вечными кранчами?
      Самый тупой руководитель из всех самых тупых.И, да, безусловно, на четвёртую версию движка переходить было нужно. На четвёртую, которая и более тормозная и менее вычищенная. На четвёртую, которая НЕ КРАСИВЕЕ ТРЕТЬЕЙ!
      То есть , благодаря переходу( бесплатному ли, а Рэнди?) на четвёртую версию нереального движка, все твои сотрудники получили болтик? Ты получил бонусы за эксклюзивность, они не получили. Рэнди, ты настоящий техасский засранец. Не бизнесмен. Бизнесмен не станет рушить свой многолетний бизнес в угоду себе, любимому. У бизнесмена хотя бы логика есть- сейчас обманул, завтра на тебя никто работать не будет. Индустрия видеоигр это не завод. Тут люди хлеще отреагировать могут.   
       
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×