Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
Outcaster

[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PC)

Recommended Posts

Первая игра Кейджа, о которой я за все эти годы не нахватался спойлеров, и вообще о ней ничего особо не знал, кроме того, что её многие не любят. Ну и, собственно, первая его игра, которую я прошёл не на ютубе. Вкратце могу сказать, что мне очень понравилось, хотя, конечно, с развитием игры количество фантастики увеличивалось в геометрической прогрессии, что очень в духе автора и что мне не слишком нравилось еще в фаренгейте. 

Больше всего понравились моменты, где можно врубать полтергейста по полной: чтобы довести до истерики женщину, чтобы испортить какой-то момент, чтобы поиздеваться над подростками. Я прям был вне себя от счастья, вспоминая Ghost Master, злорадствуя и хихикая как гиена, давненько игры не дарили таких зловещих эмоций.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post

Игра хороша,  но некоторые главы вышли заметно слабее других. 

Прошёл с удовольствием в своё время.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post

сегодня как раз закончил знакомство с игрой, проходил в порядке  оригинала. не понравились как раз неочевидные QTE где то в душе я перфекционист, а тут процентов 40 что нажимать чтобы совсем уклониться пришлось ошибаться. повествование рваное местами понравилось, местами нет, второе прохождение попробую уже линейное, но не сейчас, может через полгодика. ну и из-за моего перфекционизма, хотелось бы нормальных сохранений, а не переигрывания заново  всей главы, если ты хотел  по другому, но выбранный пункт оказался не тем что ты думал. это меня еще в хеви рейне бесило. а так с оценкой вполне согласен 7,5-8.

Edited by SINgle
  • Downvote 1

Share this post


Link to post

Проходил и на ПС3, и на ПС4, игра так себе на 6.5 баллов.

Share this post


Link to post

@dante3732  я игры на 10 из 10 крайне редко второй раз прохожу, а вы игру на 6 из 10 дважды прошли^_^

  • Like (+1) 1
  • Haha (+1) 1
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
8 минут назад, Bkmz сказал:

@dante3732  я игры на 10 из 10 крайне редко второй раз прохожу, а вы игру на 6 из 10 дважды прошли^_^

Ну короче сейчас объясню почему 2 раза, прошёл я на ПС3, плевался всю игру, какое то кино B класса убогое. А потом мне друзья говорят, мол на ПС4 по порядку сюжет чтобы шёл можно сделать и норм игра, ну я поверил, в хронологии прошёл и опять же плевался, по сравнению с хеви рейн это шлак полный.

Edited by dante3732
  • Downvote 1

Share this post


Link to post
3 минуты назад, dante3732 сказал:

А потом мне друзья говорят, мол на ПС4 по порядку сюжет чтобы шёл можно сделать и норм игра

Это можно было и на ПС3 сделать. Разница лишь в том, что на ПС3 для этого надо было вначале пройти игру как задумывал разработчик:)

Share this post


Link to post

Если играть по порядку то игра вполне ничего, а если как оригинал то дерьмо полное. В оригинале нихера не понятно, только реально в конце почти понятно что происходит. Короче советую тем кто не проходил ещё играйте по порядку, а не в оригинал, больше кайфа получите.

Share this post


Link to post

@SerGEAnt только глняул, но мне не понравилось. В оригинале был смысл такого рваного повествования. Собственно, в Эпилоге и объясняется почему Джоди так рассказывала. А по хронологии некоторые сцены в детстве уже не такие эффектные, так как почти всегда они связаны с тем что покажут после этого в настоящем.

  • Like (+1) 1

Share this post


Link to post

А мне как раз оригинальное повествование с “прыжками” по главам вкатило — напомнило шикарнейший фильм “Memento” по стилю подачи сюжета. =)

Ребят, а вдвоём тут тоже можно гамать или эту фишку убрали?

 

 

  • Like (+1) 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
3 часа назад, Outcaster сказал:

@SerGEAnt только глняул, но мне не понравилось. В оригинале был смысл такого рваного повествования. Собственно, в Эпилоге и объясняется почему Джоди так рассказывала. А по хронологии некоторые сцены в детстве уже не такие эффектные, так как почти всегда они связаны с тем что покажут после этого в настоящем.

Такого же мнения. Этот приём с показом разных отрывков заставляет одновременно быть внимательнее, порождает интригу и заставляет задавать вопросы, на которые затем получаешь ответы, вводит новые элементы, о которых в первых нескольких отрывках даже не догадываешься, постепенно поясняет мотивацию персонажей (причём в нужный момент) и, конечно же, создаёт контрасты.

Тем не менее, я смотрю на рейтинг игры, на рейтинг других игр такого же характера и понимаю, что огромное количество журналистов были чрезмерно субъективны, оценивая эту игру не как отдельный самостоятельный продукт, а как некое неочевидное продолжение фаренгейта или хэви рейна. Мол автор не смог переплюнуть себя или повторить прежний уровень? Значит его игра хуже первого сезона бетмына, стражей галактики и игр престолов от Telltale. Звучит нелепо? А по оценкам выходит так.

1 час назад, Эмбер сказал:

Ребят, а вдвоём тут тоже можно гамать или эту фишку убрали?

Можно.

 

Edited by 0wn3df1x
  • Like (+1) 3

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By SerGEAnt

      Оказалось, что версия без защиты почти всегда выигрывает, иногда — очень сильно.
      За последнее время сразу несколько игр лишились защиты Denuvo, и канал Overlord Gaming протестировал их на предмет разницы в производительности в различных сценариях.
      Оказалось, что версия без защиты почти всегда выигрывает, иногда — очень сильно. И речь не только о временах загрузки и размере исполняемого файла, хотя ведущий делает акцент и на них.
      Мы выбрали только скриншоты со сравнением производительности. В видео можно посмотреть еще и замеры времени загрузки.
      Metro Exodus:

      Prey:


      Conan Exiles:

      Heavy Rain:

      Beyond Two Souls:

      Detroit: Become Human:

      Полное видео:
    • By SerGEAnt

      Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      VR-игры — штука очень интересная. Когда на рынке появлялись первые шлемы и игры под них, было любопытно посмотреть, какие новые способы взаимодействия с игроком придумают разработчики и, собственно, как будут заставлять нас проводить за игрой много времени, особенно когда пройдет первоначальный вау-эффект. Шутеры, аркады и тиры — это все, конечно, очень интересно, но всегда есть что-то, что по-настоящему нас удивит.
      Marvel’s Iron Man VR — тот самый случай.

      Хотя мне стоило быть осторожным. Игры, в которых нужно летать, я ненавижу всей душой, так что был шанс сильно разочароваться и бросить ее где-нибудь ближе к началу. Но вмешался случай: управление оказалось вполне удобоваримым, и я дотянул до самой последней миссии. Прошел я ее, правда, с трудом, от досады чуть не бросив проклятый шлем в стену, но все же удержался!
      Итак, Железный человек. Наверняка вы смотрели хотя бы один фильм от Marvel, так что представлять вам героя необходимости нет. Перейдем сразу к сути: мы в лице Тони Старка сталкиваемся с очередной угрозой — неким Призраком, который по каким-то причинам хочет насолить именно Железному человеку. Сначала уничтожить его империю, а потом его самого — все строго по канонам вселенной комиксов. Позже выясняется, что Призрак смогла (да, это девушка, еще и модельной внешности) воскресить одного из бывших инженеров Тони Старка, который помог ей обзавестись кучей дронов производства «Старк Индастриз». Так что мы будем сражаться с самыми достойными противниками — теми, которых создал сам Тони.

      Но сначала придется освоиться с управлением, которое тут очень подробное, чтобы все, кто не умеет толком летать, чувствовали себя не шибко комфортно. Встаем, берем в руки пару PlayStation Move и учимся не столько нажимать на нужные кнопки, сколько поворачивать контроллеры в нужную сторону. Прижимаем руки к телу, выкручивая ладони назад — Тони летит вперед; поднимаем кисти на 90 градусов — Тони летит вверх. Также направление слегка корректируется в зависимости от того, куда мы смотрим: небольшое отклонение головы «поворачивает» и тело героя.
      Звучит просто? Согласен. Но я не упомянул еще один важный элемент — поворот. Не тот, что «головой», а полноценный. Знакомые с VR знают, что повороты в таких играх реализуются несколькими способами, чтобы игрока не укачивало, — из них студия Camouflaj выбрала мгновенный и плавный. Первый подойдет всем, второй — для опытных VR-игроков.
      И вот тут начинаются проблемы. Некоторые миссии требуют очень быстрого передвижения с разворотами и всем таким прочим, и даже к простому полету придется привыкать. В заданиях на скорость прохождения «трасс» я регулярно отставал от лучшего времени на 30—60 секунд, хотя таки приноровился все делать почти безошибочно: с быстрыми поворотами, ускорениями и прочими хитростями.
      Но Железный человек — он не столько про полеты, сколько про стрельбу. Тут управление серьезно усложняется, особенно для новичков. Во-первых, у нас есть репульсоры — по одному на каждой руке. Они стреляют мощным лучом: чем дольше удерживаем курок — тем мощнее выстрел. Во-вторых, на каждую из рук можно повесить по одному дополнительному виду оружия. Можно одинаковые, можно разные — как угодно. Тут есть самонаводящиеся ракеты (захват до шести целей), пулеметы, кассетные бомбы — в общем, пушки на любой вкус.

      Но проблема не в количестве или мощи, нет. Весь вопрос в управлении. Вот я чуть выше описал процесс управления полетом — он сам по себе достаточно прост, особенно если подольше попрактиковаться. А с оружием все сложнее.
      Помните, что для управления полетом нужно держать руки определенным образом? Так вот, для смены оружия нужно вытянуть руки вперед и отогнуть кисти. Отогнем их вверх — будем стрелять репульсорами из ладоней; отогнем их вниз — вспомогательным оружием. Звучит жутковато, но если локация большая и просторная, то проблем не будет.
      Тем более что у Тони есть еще парочка тузов в рукаве. В фильмах вы наверняка видели уни-луч; в игре его нужно заряжать, но оно того стоит — за те 10 секунд, что он активен, умирают абсолютно все враги, не считая боссов. А для «ближнего» боя тут есть «кулак». Я бы сказал, что это самый ходовой прием из всех, что есть в игре: зажимаем X, наводим взгляд на бота поблизости и выполняем удар кулаком. Так как контролеров у нас два, то и удары можно наносить ими поочередно до трех подряд. Красота? Не то слово — численность врагов от этого заметно уменьшается, а кулдаун позволяет передохнуть после удара пару секунд.
      Плюс в игре есть танки, бодро ездящие по поверхностям. Такое впечатление, что они были придуманы специально для еще одного приема с кулаком. Зажимаем ту же кнопку и целимся близко к танку — Тони совершит мощнейшее приземление, убив всех на своем пути.
      Можно сказать, что все возможности работают как надо, однако то ли у меня руки растут из того самого места, то ли контроллеры недостаточно точно сканируют положение кистей рук в пространстве, но ближе к концу темп игры столь возрастает, а уровни становятся столь компактными, что во всех этих нужных положениях кистей начинаешь банально путаться. Нужно и успевать уклоняться от врагов и от выстрелов, и успевать поворачивать камеру, выцеливая юрких, стреляющих без промаха боссов, и следить за перезарядкой допорудий и за зарядкой уни-луча, на лету переключаясь на репульсоры, выворачивая кисти. В общем, почувствуй себя настоящим Железным человеком.
      Больше всего раздражает необходимость поворачивать тушку нажатием на кнопку. Этот костыль существует в VR-играх с их зарождения, и его до сих пор не могут победить. Многих людей при плавном повороте камеры начинает тошнить — поэтому по-настоящему динамичные игры в VR так и не стали популярными. Без этого костыля (и в более современных очках) игра ощущалась бы совершенно по-другому.

      Хорошо, что между миссиями можно передохнуть в особняке! Активностей тут не то чтобы очень много, но чем-то себя все же можно занять. Например, подержать в руке планшет с актуальными мировыми новостями, параллельно тягая гантели или сражаясь с боксерской грушей. Можно сыграть в баскетбол, пару раз подтянуться на турнике или попробовать закинуть себе в рот виноградинку. Короче, заняться именно тем, что целыми днями делает ленивец Тони Старк.
      Поскольку мы имеем дело с игрой под PS VR, ждать каких-то графических красот, увы, не приходится. Уровень, где нужно быстро летать по ущелью за Призраком, и вовсе пугает некрасивыми спрайтовыми деревьями и низкополигональными скалами. Более-менее неплохо реализован только особняк, да и там фирменная рябь от линз низкого разрешения мешает сфокусироваться на цели. Но это все железные ограничения.
      А вот ощущения от полета переданы на твердое «отлично». То, как Железный человек стартует вверх, как меняет направление полета, как стреляет, эффекты шлемы и удара кулаком — все это сделано очень хорошо.
      Наверняка, кому-то Marvel’s Iron Man VR покажется более легкой игрой, чем мне, и этот «кто-то» будет запросто летать по небу, насмехаясь над моими потугами идеально пройти очередной крутой поворот на трассе у особняка Тони. Но субъективно игра мне все-таки понравилась. Тут даже сюжет худо-бедно интригует — для VR-игр это большая редкость.
      Итоговая оценка — 6,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


Zone of Games © 2003–2020 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×