Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

«Мстители: Финал» стал самым кассовым фильмом всех времен

Рекомендованные сообщения

161913-123.jpg 

Блокбастеру «Мстители: Финал» все-таки удалось стать самым кассовым фильмом всех времен и народов, сбросив с вершины «Аватара» Джеймса Кэмерона.


Блокбастеру «Мстители: Финал» все-таки удалось стать самым кассовым фильмом всех времен и народов, сбросив с вершины «Аватара» Джеймса Кэмерона.

161913-123.jpg

В эту субботу общие сборы картины составляли 2,77892 миллиарда долларов, за оставшиеся выходные удалось добрать 500 тысяч, которые и помогли проекту превзойти упомянутый выше «Аватар» с его 2,79797 миллиарда. 

На США пришлось 853 миллиона долларов, остальные 1,9 миллиарда фильм заработал в мировом прокате. Особенно отличились Китай (629 миллионов долларов), Великобритания (114 миллионов), Южная Корея (105 миллионов), Бразилия (85 миллионов) и Мексика (77 миллионов доллар).

  • Лайк (+1) 2
  • Хаха (+1) 1
  • Печальный (0) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@LordAntony Так хорошее кино не обязательно должно быть кассовым. Его можно снять даже в тв формате. А блокбастер на то и блокбастер, что бы бабло рубить.

@shingo3 Они уже давно не в трико)) Отлично адаптировались к требованиям современности, поэтому и делают сборы.

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну блин. Хотя бы запомним, с каким скрипом была взята эта планка.

Последние фильмы Марвел были максимально проходными, новую “фазу” смотреть нет никакого желания.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собрал бы и больше, если бы показывали его везде, а то построили у нас кинотеатр в декабре прошлого года, а крутят практически одно патриотическое говно. 

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В домашнем прокате они один фиг не смогли обойти Звёздные Войны. И, да, жалею, что друг сумел затащить меня на это непотребство. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная новость, очень рад за них!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
43 минуты назад, Celeir сказал:

новую “фазу” смотреть нет никакого желания

А “Иксы” с “Фантастической четверкой”? Есть маааалюсенькая надежда, что в “Шанг Чи” покажут хорошее кунг-фу. Но вот новый Тор — это полный фейспалм (если не в курсе, Джейн получит молот).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А в чём проблема?
Кэмерон на 25 летний юбилей начнет крутить расширенную режиссерскую суперновую версию “Титатника” на 15 минут длиннее, с версиям для 3D и IMAX — и отыграет расставание в миллиард.:diablo:
Или переснимет его полностью в компьютерной анимации...

За 22 года уже столько поколений родилось, которые его даже не смотрели…

Изменено пользователем Bazatron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
45 минут назад, Vighurson сказал:

А “Иксы” с “Фантастической четверкой”? Есть маааалюсенькая надежда, что в “Шанг Чи” покажут хорошее кунг-фу. Но вот новый Тор — это полный фейспалм (если не в курсе, Джейн получит молот).

Круче фильмов Брюса ли с кунг фу не будет. А че насчёт тора, и кто такая Джейн? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Celeir сказал:

Ну блин. Хотя бы запомним, с каким скрипом была взята эта планка.

С каким еще скрипом? Напомню, что Аватар собирал свой рекорд 34 недели, а Мстители собрали бо’льшую сумму всего за 12 недель. Это они не со скрипом, а со свистом над ним пролетели.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

можно только посочувствовать кинематографу.

Хотя о чём это я? В игрострое дела не лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Psenomorf сказал:

С каким еще скрипом?

театров больше, но уже со второй недели сильное падение интереса. У Аватара это началось неделе на шестой. Стыдно должно быть, что разогнанная 20 фильмами и не знаю сколькими сериалами махина не только не смела фильм-одиночку прямо на старте, а всего-то сравнялась с ним три месяца спустя.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

у Аватара зато бюджет на 100 лямов   меньше Мстительского (237+ маркетинг против 356+маркетинг)

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Автор: james_sun

      Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты».
      Capcom недавно объявила о том, что стартовые продажи грядущего ролевого экшена Onimusha: Way of the Sword превысили 1 миллион копий.

      Игре удалось достичь этого показателя прямо в день релиза, 4 сентября.
      Общие продажи серии достигли 10 миллионов копий. Компания напомнила, что Way of the Sword стала первым проектом во франшизе за более чем 20 лет. Также Capcom подчеркнула, что сейчас она «уделяет особое внимание возобновлению продаж игр, по которым в последнее время не выходили новые проекты».
      Чтобы купить игру из России, можно пополнить кошелек Steam с помощью сторонних специализированных сервисов вроде GamersBase.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • можно ли играть на пк? эмуляторе?
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
    • В игре присутствует перевод на русский язык. Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie. В игре присутствует перевод на русский язык.
    • Русификатор v0.9.5 (v1.0.5)
      +  Обнова игры
      +  Фикс внутренних голосов
      +  Корректировка имени: Влад -> Владимир
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×