Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Американская адаптация киберпанк-аниме «Акира» выйдет 21 мая 2021 года

Рекомендованные сообщения

213543-aqglwkj412woc7ffmyrk.jpg

Еще одна голливудская адаптация культового японского киберпанка попробует понравиться критикам и зрителям через два года.


Еще одна голливудская адаптация культового японского киберпанка попробует понравиться критикам и зрителям через два года.

213543-aqglwkj412woc7ffmyrk.jpg

Долгострой «Акира», основанный на одноименных манга и аниме 80-90-х годов прошлого века, был объявлен еще в начале 2010-х. В 2012 году на главную роль утвердили Гаррета Хедлунда («В лучах славы», «Несломленный»), однако впоследствии картина попала в производственный ад.

В режиссерском кресле по-прежнему находится Тайка Вайтити («Тор: Рагнарек», «Реальные упыри»), который сообщал в 2017-ом о том, что собирается взять на главную роль азиатских актеров. Решится ли он на это, и пойдет ли на такой эксперимент Warner Bros., узнаем в ближайшем будущем.

Это уже не первая попытка Голливуда снять на свой манер японские киберпанк-произведения. Свет уже увидели «Призрак в доспехах» и «Алита: Боевой ангел», но оба этих проекта оказались не слишком удачными: первый разгромили и зрители, и критики, а еще он провалился в прокате, в то время как второй едва окупил свой бюджет, хотя публике он вполне понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Они были дерьмовыми

Ну хз. Да технологии были не то что сейчас,но я считаю их хорошими для того времени. И они были,это отрицать сложно. Конечно можно сказать экранизация аниме на уровне тогдашних экранизаций комиксов,но проблема в том что сейчас не тогда.

1 час назад, Bkmz сказал:

В Мстителях выкинута вся суть комиксных персонажей и мотивов. Это не мешает им быть ультрауспешными. Дело не в сути, а в умении подать это так, что бы масмовый зритель принял.

А я и не называл мстителей хорошей экранизацией,это хорошая адаптация.  Но аниме очень сложно адаптировать.  Да в комиксах больше смысла,но там и экшон большая часть всего. Поэтому процесс адаптации и идет так легко. Экшон,что может быть проще. В итоге они вывели формулу и ей придерживаются. Мне эта формула не очень нравится. Но зато максимум адаптирована на очень широкий спектр зрителей. И в какой то степени действительно зрелищная и интересная.

А в аниме разве возможно такое. Да они пытаются,но я бы не назвал это даже попытками,больше просто заработать денег на имени,они даже не стараются.Применяя современную формулу,что выше я описал. Да в итоге окупаются даже с небольшой прибылью,я думаю на большее они и не рассчитывают. Зато затраты небольшие.  В итоге это лишь пополнит список плохих экранизаций у которых выкинули всю суть. Это то как наши снимают,ток наши тупо в наглую пилят бюджет,а у них все сложнее и хитрее,ибо не государство дает деньги. Там нельзя снять не окупившуюся фигню и сказать все в порядке. Вот и берут произведения с именем которые 100% окупятся потому что народ пойдет,ну ведь призрак в доспехах,интересно же как экранизируют. 

Если тогда было понятно что героика рано или поздно наберет,да даже тогда я не сказал бы что все было так провально. То вот с аниме я не в жизнь не поверю во первых в хорошую экранизации,этого никогда не будет,во вторых в хорошую сверх-успешную адаптацию. 

И кстати с аниме есть еще такая проблема,если комиксы мало кто читал и сейчас читает,а мультики по героике в большинстве были детскими мультиками(кстати они как раз и способствовали росту популярности героики,потому что все те дети,что сейчас взрослые, выросли на этих мультиках),то вот успешные аниме это во первых культовое кино,во вторых не детское,в третьих его посмотрели больше людей. И сравнивать будут не с мангой,не с мультиком,как с героикой,а с тем что вышло в виде аниме,которое не имело никаких ограничений и не было подвластно современным трендам. Которое представляло из себя отличное не детское кино с глубоким смыслом. Современная трендовая кино адаптация аниме всегда будет проигрывать оригиналу. Когда смотришь как в призраке начале делается тело в оригинале и в современном призраке это колоссальная разница. А потом приходит чувак и говорит я есть главный злодей,я есть плохой,вот мы сделали оружие,первое в своем роде.Сильную и независимую женщину. Просто фейспалм.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Modrin сказал:

Так редлайн 2009 года. Если не интересоваться,но при этом говорить что все какаха.Просто потому что. Не есть гуд.  Даже в 90 и 00 было много гаремников и треша.

Вот я где-то в этом году и забил на аниме, Redline, видимо, вышел чуть позже моего решения. А я хорошо помню, как искал что-то достойное на разных ресурсах, но везде все было про школьников или гаремы. Надоело. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun Так ведь это так же с играми,фильмами,везде надо смотреть интересоваться и искать. Ведь не каждый фильм хорош,не каждая игра хорошая. А на счет аниме ,хз,чего там сложного,ничем не отличается от других вещей. Вообще во всем с каждой вещью в мире надо искать. Я вон телефон себе выбирал,перерыл все что можно:))) А когда комп собирал вообще жесть же:)) А ты тут нормальное аниме не можешь найти:)))) ну не смеши меня. Я на ворлд арте всегда быстро понимаю что из себя то или иное аниме представляет и стоит ли тратить на него время. Не то что раньше,когда просто была городская сеть и там по людям ищешь что посмотреть,качаешь вещи ток потому что они в папке anime,а что это за аниме,какого качества,кто его знает:)))) Ой я тогда засасывал тайтлы:))) Сейчас у меня стоко времени уже нет,поэтому и смотрю по два три аниме в год:)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 часов назад, Rost1 сказал:

Еще 2 книги по игре престолов не вышли, а сериал закончился хорошо.

Что-что, простите? С такими заявлениями вы будете в первых рядах кто “схавает”, все что там снимут :)

По Игре Престолов я могу сказать одно, им сказали как закончить, но не сказали как к этому подвести, поэтому весь финал смотриться, как попытка притянуть за уши персонажей туда, где им якобы место. Лучше бы сами придумали финал, который бы логично лег на их собственный сценарий, чем пытаться прийти к финалу заданному Мартином, когда у них нет понимания как это сделать логично и естественно, завершив все сюжетные линии, а не зарубив их на корню. Финальных сезонов, для подобных поворотов, с полным обоснованием должно было быть три, а не два укороченных.

Ну и насчет понимания, я бы не сказал, что Алита или Прирак были совсем плохи. С Тетрадью не сравнить. Но, как правильно сказал Mordin они не вникали в суть, поэтому то, что пытается передать аниме и то, что передают экранизации — это совершенно разная мораль. Я бы даже сказал зеркально противоположная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, DarkHunterRu сказал:

Mordin

Для меня загадка почему мой ник так склоняют. Ну ладно,не ты первый, не ты последний:))))

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin , чувак, у тебя странная привычка докапываться до любого слова.

Я сказал выше о своих предпочтениях. В 2000-х в аниме еще был интерес к научной фантастике и боевикам, потом пошел на спад. Это не значит, что он совсем исчез — наверное, еще что-то выпускают, я уже не заглядываю туда. Но я хорошо помню время, когда я заходил на упомянутый тобой ворлд-арт в поисках фантастического сериала или боевика, а видел только фан-сервис, гаремы, школьников. Еще были, конечно, фэнтези и детективы, но их там был мизер, да и фэнтези мне не интересны. 

Я также сказал, что каждому свое. Тебе нравится - рад за тебя. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun Я тебе про суть говорю,что тогда такая фантастика была редкостью ,что сейчас она такая же редкость. То что тебе уже лень искать хорошее аниме,твоя проблема,мне порой не лень полазить и подыскать что мне нравится, на подобии Созданный в Бездне или Обещанный Неверленд. А гаремников что тогда что сейчас было много,но конечно сейчас еще больше. Ну и аниме жанра попаданцев больно много стало. Но даже среди них я нашел одно хорошее. 

9 минут назад, james_sun сказал:

Тебе нравится - рад за тебя. 

Мне нравится смотреть и играть в хорошие и отличные вещи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

NOOOOOOOOOOO

Ироды, хватит издеваться над класикой анимэ!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, Modrin сказал:

Но аниме очень сложно адаптировать

Не сложнее других жанров. Просто еще не нашли верного подхода как привлечь массового зрителя.

2 часа назад, Modrin сказал:

А в аниме разве возможно такое

Легко. Проблема только в том, что подобное Аниме не старается быть массовым. Но при киноадаптации стоит столько, что обязано быть масмовым. Баланс пока не найден.

 

2 часа назад, Modrin сказал:

То вот с аниме я не в жизнь не поверю во первых в хорошую экранизации,этого никогда не будет,во вторых в хорошую сверх-успешную адаптацию

Матрица это адаптация Призрака в доспехах. Создатели даже не скрывают этого. Так что если подойти с умом, все можно и даже успех финансовый будет. Просто пока в это направление не верят, как когдато не верили в супергероику. 

 

3 часа назад, Modrin сказал:

И кстати с аниме есть еще такая проблема,если комиксы мало кто читал и сейчас читает,а мультики по героике в большинстве были детскими мультиками(кстати они как раз и способствовали росту популярности героики,потому что все те дети,что сейчас взрослые, выросли на этих мультиках),то вот успешные аниме это во первых культовое кино,во вторых не детское,в третьих его посмотрели больше людей.

Вы даже не представляете какой лютый бред и чушь написали. Да, в России направление комикса малоизвестно. Но в других странах это одно из самых массовых чтив и развлекательного контента на протяжении всего 20 века как минимум. Именно комиксы, а не мультсериалы и фильмы, по сей день являются самым востребованным развлекательным контентом на западе, особенно в США. Кстати аналогично и с Мангой, она куда востребованее чем Аниме.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Bkmz сказал:

Не сложнее других жанров. Просто еще не нашли верного подхода как привлечь массового зрителя.

Ну я не верю что найдут. Поживем увидим.

Будут вот такие незамысловатые подделки ни на что не претендующие.

 

29 минут назад, Bkmz сказал:

Вы даже не представляете какой лютый бред и чушь написали. Да, в России направление комикса малоизвестно. Но в других странах это одно из самых массовых чтив и развлекательного контента на протяжении всего 20 века как минимум. Именно комиксы, а не мультсериалы и фильмы, по сей день являются самым востребованным развлекательным контентом на западе, особенно в США. Кстати аналогично и с Мангой, она куда востребованее чем Аниме.

Вы тоже не представляете какой бред пишете. Во первых не так распространено было, во вторых остальной мир больше знает мультики и аниме,чем комиксы и манга. А про книги мы вдруг забыли,самое распространенное чтиво всех времен и народов по которому снято бесчисленное количество произведений. С ними даже близко не сравнится манга и комиксы. Особенно в то время когда комиксы и манга были лишь распространены в своих ореолах обитания. Но вне его мы получает то что имеем. В остальном мире это распространялось не через мангу и комиксы,а через мультики и аниме. Это сейчас уже и переводы на все языки есть особенно популярных манги и комиксов.  И оно не было на сток повальным что бы хоть как то соревноваться с книгами.

Про аниме я про другое говорил,не про востребованность,а про то что призрак та же экранизация манги,но она лучше,поэтому  нового сравнивают не с мангой,а с аниме.  Поэтому и музыка они берут из аниме. Как же они облажались с музыкой это ппц в призраке.

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Modrin , я тебе тоже говорю, что когда-то она выпускалась чаще, а в какой-то момент — реже. Я тебе еще раз скажу, что я искал везде где можно, и толкового на фоне гарема и прочего стало несравненно мало. Я не знаю, как оно там сейчас, но в момент моего “ухода” было именно так. Я про это говорю в третий раз. 

1 час назад, Modrin сказал:

Мне нравится смотреть и играть в хорошие и отличные вещи.

Круто, только понятия “хорошие” и “отличные” у всех свои. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@james_sun Не сказал бы. Понятие хорошее и отличное у всех почти одинаковое. А вот вкусы разные. Кому то нравятся гаремники ,а кому то нет. Но среди них будут хорошие и отличные гаремники. И тот и тот способен отличить хороший и отличный гаремник от плохого. Но один просто не смотрит их. А те кто не способен или считает то что ему не по вкусу по определению все плохим просто тупые. 

 

10 минут назад, james_sun сказал:

я тебе тоже говорю, что когда-то она выпускалась чаще, а в какой-то момент — реже. Я тебе еще раз скажу, что я искал везде где можно, и толкового на фоне гарема и прочего стало несравненно мало. Я не знаю, как оно там сейчас, но в момент моего “ухода” было именно так. Я про это говорю в третий раз. 

Жизнь на земле в момент моего ухода была отстой:))

А вообще что ты смотрел? Даже интересно. 

Изменено пользователем Modrin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто ничего не ждет, никогда не будет разочарован.

И все же, чего им не хватает ума, таланта? Или они действительно считают что средняя масс настолько не далека, что любой проблеск мысли вызовет короткое замыкание в мозгах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Tuve сказал:

Или они действительно считают что средняя масс настолько не далека, что любой проблеск мысли вызовет короткое замыкание в мозгах?

Они действительно считают деньги, потому пофиг с какие там мысли у серой массы — главное сборы. А снимая классический дипрессивный киберпанк 90-х много не соберёшь, вот переделывают в шутрое, пушистое с торчащими стрингами “под Марвел”. Перезапускали бы Гайвер и ему подобное, испортить трудно и с современными эффектами отлично зайдёт.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Ленивый, а зачем тогда брать классический депрессивный киберпанк, при такой логике?

Тогда уж лучше  Доминион: танковая полиция, там и кошко-девочки есть. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      В сети появился первый кадр, а также несколько снимков со съемок фильма «Возвращение в Сайлент Хилл».
      Его прокат стартует 23 января 2026 года. Режиссер — Кристоф Ган, снявший «Сайлент Хилл» 2006 года.



    • Автор: SerGEAnt

      По сюжету, главная героиня и ее друзья отправляются на туристическую базу, чтобы найти там пропавшую сестру. На месте друзья попадают во временную петлю и, раз за разом умирая, будут пытаться найти путь назад.
      Sony опубликовала первый трейлер экранизации хоррора Until Dawn («Дожить до рассвета»).
      Судя по всему, сценарий фильма не будет иметь с игрой ничего общего, за исключением пары отсылок. По сюжету, главная героиня и ее друзья отправляются на туристическую базу, чтобы найти там пропавшую сестру. На месте друзья попадают во временную петлю и, раз за разом умирая, будут пытаться найти путь назад.
      Премьера Until Dawn в США запланирована на 25 апреля.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @piton4 При первом просмотре второй части, я тоже особо не вникал в логику событии. Почему-то мне казалось, что таких моментов во второй части не было. Но при пересмотре спустя много лет, я начал на это обращать внимание и не смог смирится с происходящей тупостью. При чём первую пересмотрел спустя много лет, и нелогичности там не заметил. Я понимаю, что в фильмах порой происходя тупые вещи, чтобы ускорить накал событии, особенно для ужастиков, это в плане обычных вещей. Но это ещё раз подтверждает, что вторая часть это одноразовый проект, который раз посмотрел и забыл. А вот первая часть даже спустя 10 лет, будет нормально смотреться. Я считаю, что это не ремейки, а просто качественные ремастеры. Если кор механику никак не трогают и только накатывают новый графонии, это больше ремастер, чем ремейк. Всё таки под ремейком я понимаю такие вещи, как осовременить, улучшить, доработать, подогнать под современные стандарты. Когда не просто графику современную накатывают, а когда дорабатывают и улучшают геймплей, изменяют уровни, расширяют, чтобы игра чувствовалась современно и не чуждой на фоне других проектов. Отличный пример, те же ремейк РЕ4, который вышел примерно плюс минус в тоже время когда выходила MGS3. Только в ремейке РЕ4 куда более глобальные изменения произошли. Сюжет остался тот же, но геймплей подтянули до современного уровня, уровни многие переделали, расширили, улучшили. Это не просто рискин на новый движок, это большая работа над осовремениванием геймплея. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, кроме графики, ничего в игре не меняет, то есть эта 1 в 1 та же игра, из 2004 года, только с новым графонием. Да, они добавили новую камеру, но глобально это никак не влияет на геймплей. Мне сложно назвать это ремейком, скорее это просто ремастер, хороший качественный ремастер. Но блин, некоторым играм, особенно старым, нужен не ремастер, а именно ремейк, где будет доработан геймплей и подогнан под современные стандарты. В этом проблема нового MGS, игра просто ощущается геймплейно старой, но с красивой обвёрткой. Для фанатов серии, это возможно огромный плюс, так как не всем заходят изменения которые происходят в ремейках, но для новых людей, не знакомых серии, это может отпугнуть от покупки игры.
    • @mc-smail я понял.  Не, я на такие вещи особо внимания не обращаю , а то если начнёшь задумываться, то от многих фильмов\сериалов вообще никакого удовольствия не получишь.
    • Ну так у нас русификаторы классные, а «по сети» гуляет обычно какое-то говно Описание добавил.
    • Помню как проходил одноголоску и неистово кайфовал. Жаль эти не Русская, было бы бомбически. 
    • @piton4 Я первую недавно пересматривал, отличный фильм, до сих пор хорошо смотрится. А во второй части, дыры начинаются с того, что опасную заражённую никто вообще не охранял, муж прошёл к ней спокойно, без какого-либо сопротивление. У них снайперы чуть не на каждой крыше стоят, а поставить охрану к опасному объекту, зачем? Кому она нужна, да? Ну и второй момент меня убил, когда всех людей загнали на парковку, и закрыли, на входы тоже охрану никакую не поставили, на всякий случай, мало ли чего? Ну нахрена охранять без вооружённых людей в закрытой клетке? Это просто было пиршество для заражённого, который спокойно выбил дряхлые двери. Там подход к безопасности трещит по швам, и удивляет как люди с таким подходом к безопасности? Смогли освободить столько территории освободить и как-то всё это охранять? Происходит рассинхрон, как вообще они всего этого добиться с могли? И в одну секунду всё похерили то чего месяцами добивались. Понятное дело, что такая тупость оправдывает те события, которые произошли в фильме. Но можно было всё куда грамотнее обыграть, те же самые вещи, чтобы они не выходили из логики происходящего. 
    • Если всё действительно так, для меня не понятно, почему при такой глобально проделанной работе — ничего из перечисленного не указанно в особенностях к русификатору. Благодарю за проделанную работу.
    • Это не просто копи-паста архивов из старых версий в новую. Русские и английские архивы были распакованы. Из русских были удалены все неразговорные звуки (звуки зданий, кряхтения и прочее). Оставшиеся файлы были залиты в распакованные английские. И затем всё упаковано. Из архивов Dark Crusade и Soulstorm были удали все звуки, которые присутствуют в DoW и WA, а также звуки DC из архива Soulstorm. Заодно обнаружились расхождения в звуках. В Dark Crusade и Soulstorm новые юниты порой имели дополнительные версии фраз, но в другой интонации. В русском такого не было, поэтому все эти доп. файлы были удалены. Для тёмных эльдар и сестёр битвы в английских архивах ещё обнаружилось небольшая пачка непереведённых фраз и звуки кряхтения, которые почему-то в русской версии отсутствовали. Из-за этого всего в речах юнитов иногда могут проскальзывать английские словечки. Все звуки юнитов идут из версии Руссобит-М, кроме тех, кого они не переводили. Для них версии от Буки. Далее были взяты шрифты из версии Руссобит-М, т.к. они больше походят на оригинальные. Также в Defenitive Editon в схватках используются командиры из младших версий (например Габриэль Ангелос для космодесанта и Стурнн для имперской гвардии), для них были установлены соответствующие звуки.
    • Там для второй концовки после первого прохождения надо просто нажать продолжить и ничего не делать когда надпись появляется. Игра — огонь! Жаль мало концовок, было бы интересно посмотреть как например главный герой сдал бы подельников и все в таком духе
    • Какой-то вроде гулял по сети с первых дней релиза Definitive Edition, там то одно не работало, то другое. Как тут с этим обстоят дела?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×